我在铁匠铺对复仇女神灌注进行了测试。在此分享我的发现,并基于这些发现计算打造游戏中最佳装备的概率。 基础机制 根据怪物图鉴说明:50级以上的怪物有0.5%的基础概率生成复仇女神形态,这种形态会提升其属性和掉落奖励,并能产出复仇女神物品。 复仇女神物品是带有浅蓝色边框的装备,它们生成时至少会有一个锁定属性,且该属性的等级高于该装备的最高可用等级。例如,这件护身符额外获得了5级近战抗性和6级远程抗性。

升级哨塔和城堡可获得以下收益: 哨塔等级3:复仇装备现在最多可生成3条复仇属性。 哨塔等级5:复仇属性现在最高可生成8级。 城堡等级1:复仇装备现在至少拥有2条复仇属性。 城堡等级2:复仇属性现在最低为4级。 城堡等级3:解锁铁匠处的复仇灌注功能,可将装备转化为复仇装备。 补充说明: 为装备解锁复仇属性并重新随机属性后,该属性将替换为普通属性,其最高等级等于装备的最高等级。如果你通过这种方式移除一件复仇装备上的所有复仇属性,它仍会保留浅蓝色轮廓,并且依旧被视为复仇装备。 如果你通过为复仇装备添加巅峰等级来提升其最大属性等级,那么复仇属性的等级也会随之提升,详见下图。

综合所有这些情况,游戏中的【毕业装备】(BiS)应该是【神话】稀有度,拥有6条理想属性,【巅峰等级】达到10级以确保其属性等级上限为20级,并且其中3条最理想的属性应为【复仇属性】,每条额外增加8级。

打造这些【毕业装】的最困难之处在于获得【复仇属性】。我想知道具体难度有多大,于是进行了一些实验并建立了计算概率的模型。 实验数据 决定【复仇属性】数量和等级上下限的建筑升级适用于铁匠铺的【复仇灌注】,因此我知道每件装备会获得2到3条【复仇属性】,附加等级为4到8级。为了了解概率,我对大量装备使用了【复仇灌注】并记录结果。 实验一:500件【传说级】装备 我对500件装备使用了【复仇灌注】,并记录了获得的附加等级。根据这些数据,我可以推断出2项和3项【宿敌属性】的比例,以及额外等级的分布情况。总共有244件和256件物品分别获得了2项和3项【宿敌属性】,因此我认为实际概率应该是各占一半。 我还获得了总共1256项【宿敌属性】,其中等级4到8的数量分别为:258、267、255、248、228。虽然我懒得对结果进行卡方检验,但在我看来这再次呈现出均匀分布的特征。

我忘记记录6个属性中哪一个变成了【宿敌】,但没发现任何异常。 实验#2:100件史诗物品 由于当前实用属性的吸引力相当低,我认为在某些情况下,放弃这些属性并尝试制作低稀有度物品会更有利。理论上,这将使【宿敌灌注】更容易作用于期望的属性,但前提是不会因物品上的属性较少而受到惩罚。这次我只记录了【宿敌属性】的数量,2个和3个【宿敌属性】的比例分别为51:49,因此在低稀有度物品上,各占一半的假设似乎也是正确的。

计算方式 经过实验后,我已掌握相关概率。我还做了两个进一步的假设: - 转化为【复仇属性】的属性是随机选择的。 - 获得的额外等级相互独立,例如攻击速度获得+8不会影响暴击率获得相同数值的概率。 如果一件物品有6个属性,那么从6个属性中选择3个的组合方式有6选3=20种。要获得最佳物品,需要满足三个条件:3个【复仇属性】(概率1/2)、这3个属性是最理想的(概率1/20)、每个属性都获得8个额外等级(概率1/5³)。将这些概率相乘,得到通过【复仇灌注】获得毕业装备的概率为1/5000。尝试为只有4个属性的史诗稀有物品进行同样操作时,你需要从4个属性中选择3个,共有4种选择方式,因此完美灌注的概率仍然高达1/1000。祝你灌注顺利!




换一换 



























