
Введение После выхода расширенного издания игры я загорелся пройти его именно на хардкоре. Хотя данная затея и казалось мне невыполнимой (особенно после 5-6 смертей на различных боссах, мобах и ловушках), но я все равно настойчиво шел к цели. К сожалению, игра, в плане сложности, страдает теми же проблемами, что и оригинал. А именно - игра становится откровенно простой уже к 15 (+-2) уровню. Но нужно отдать должное - разработчики хоть как-то попытались усложнить бои, добавляя и расширяя арсенал умений и тактик мобов и боссов, а также различных игровых моментов. Дабы жизнь сладкой не казалась. Теперь о составе партии. Я решил проходить игру тремя лучницами. Не знаю почему именно ими. Возможно, из-за того, что после двух прохождений оригинала я "раскрыл" почти все классы, не поиграв только лучниками. Или то, что в данном расширении их заметно усилили. Или потому что в Венера в третьем доме, не знаю. Но мне очень понравилось! Создание героя Герой №1 Характеристики Сила - 5 Ловкость - 8 Интеллект - 5 Телосложение - 5 Скорость - 6 Восприятие - 6 Способности Оружие - Лук 1 Защита - Крепость тела 1 Навыки - Геомантия 1, Стрельба 1, Гидрология 1 Стартовые навыки Стрельба - Рикошет Геомантия - Вызов паука Гидрология - Регенерация Таланты Волк-одиночка Ранняя пташка Герой №2 Характеристики Сила - 5 Ловкость - 8 Интеллект - 5 Телосложение - 5 Скорость - 6 Восприятие - 6 Способности Оружие - Лук 1 Защита - Крепость тела 1 Навыки - Геомантия 1, Стрельба 1 Ремесло - Рукоделие 1 Стартовые навыки Стрельба - Рикошет Стрельба - Стойка силы Геомантия - Вызов паука Таланты Друг животных Ранняя пташка Наша верная напарница Байрдоттир. Характеристики Сила - 5 Ловкость - 7 Интеллект - 5 Телосложение - 7 Скорость - 6 Восприятие - 6 Способности Оружие - Лук 1, Тенебрий 1 Навыки - Стрельба 2 Ремесло - Знание легенд 2 Стартовые навыки Стрельба - Рикошет, Стойка силы, Лечение отравлений Таланты Собиратель стрел Грубиян Вонючка Характеристики и способности Характеристики Сила - От силы зависит шанс на успешный удар оружием, требующим этой характеристики, эффективность навыков типа "Военное дело", максимальный вес перемещаемых предметов и дальность бросков. Совершенно не нужный нам параметр. Тяжелую броню таскать мы не будет, а для переносимого веса есть талант (далее перк) Грузчик и то, который нужен только крафтеру. Ловкость - От ловкости зависит вероятность успешного удара оружием, требующим этой характеристики, эффективность навыков типа "Стрельба" и "Путь ассассина", а также рейтинг защиты. Основной параметр, который отвечает за урон, шанс прохождения и откаты наших умений (стрельба и путь ассассина), а также общий шанс попасть в цель. Напрямую на основной урон с руки не влияет. Качать рекомендуется до 12. Остальное добьется экипировкой. Интеллект - Повышает эффективность стихийных и колдовских заклинаний. Да, при создании мы взяли Геомантию и Гидрологию, но от этого магами мы не стали. Базового значения вполне достаточно для вызова паука и лечения. Телосложение - Определяет запас вашего здоровья и общее количество очков действия. Важный параметр. Отвечает за толщину лиц героев. Но качать мы его практически не будем. Для комфортной игры достаточно иметь 10-12 телосложения. Догнать до такого можно с экипировки. Пару очков кидаем, когда начинаем понимать, что здоровья становится маловато. Я ближе к 10 уже начал об этом заботиться. Скорость - От скорости зависит скорость перемещения, инициатива и количество очков действия, получаемых в бою. Инициатива нам очень нужна. Тут как в шахматах: белые ходят первыми и побеждают. Качаем до 10, а дальше с экипировки. Восприятие - От восприятия зависит вероятность нанесения критического урона, инициатива, стартовое количество очков действия, способность обнаруживать ловушки и меткость при стрельбе на большие расстояния. Не считаю эту характеристику нужной. Меткость нам не нужна. У нас есть умения Ясновидение и Стойка меткости. Инициатива идет с экипировки и скорости. Стартовые очки не особо важны. А вот ловушки и скрытые вещи замечать - полезно. Но для этого качать всем трем героям восприятие не целесообразно. Этим займется кто-то один на ваш выбор. 21 уровень:



Способности Оружие Лук - Увеличивает урон от луков. Начинаем качать ближе к концу игры (3-5 желательно иметь) Тенебрий - вкачать до 3-4 стоит только вашему крафтеру для зачарования оружия. Остальным не нужно. Защита Крепость тела - при создании персонажа мы прокачали до 1 ради важного перка - Ранняя пташка. Дальше качать до 3-5 стоит уже ближе к середине игры. Сила воли - советую максимально быстро прокачать его до 5 (примерно на 10 уровня), чтобы взять перк - Вечное дитя. Навыки Геомантия - одного очка достаточно. Ведь она нужна нам только для вызова паука. Гидрология - также одно очко. Для взятия навыка Регенерация (для лечения между боями) Путь ассассина - в начале игры кинуть одно очко (для Быстроты и Спотыкания) и забыть про данную ветку до 6-7 уровня. Стрельба - основная ветка. Постепенно поднимаем до 5. Характер Лидерство - у одного из героев обязан быть данный характер. Постепенно поднимаем, но не более 3. До нужных 5+ можно дойти с помощью свойства Праведность и экипировки. Обмен - хорошая вещь, но не критичная. Можно качать, можно не качать. Я поднял до 1 очка. Еще +1 получил со свойства Эгоист, а остальное экипировка. Ремесло Знание легенд - у нашей спутницы Байрдоттир изначально есть два очка в данном ремесле. Поэтому только ей и стоит его прокачивать. Умение очень важно, но не только тем, что может распознавать вещи, а скорее тем, что можно "просканировать" противника и узнать его слабые и сильные стороны. Кидаем одно очко примерно на 10 уровне. До 5 доводим экипировкой. Рукоделие - Один из героев будет крафтером. Очень важно как можно быстрее поднять до 5. Очками доводим до двух, а дальше +1 получаем от свойства Прагматизм и остальное с экипировки. После того, как сделали 5 уровень рукоделия - можно начинать крафтить лук. Они намного сильнее тех, что продаются. Крафтим каждый уровень (для этого всегда проверяйте ресурсы у торговцев) вплоть до 10 уровня. Дальше я советую уже через каждые 2 уровня. Также рукоделие позволяет прилично так обогатиться и перестать думать о деньгах. Кузнечное дело - качать не нужно, но всегда с собой нужно иметь вещь на +1 к кузнечки для ремонта экипировки. Преступления Взлом - качаем в начале игры на единицу. До 5 поднимаем на экипировке. Желательно к 7 уровню уже иметь взлом-5. Что и кому качать - выбирайте сами. Я сделал так: главному герою (тому кто с перком Волк-одиночка) я качал лидерство, взлом. Второму герою (крафтер): обмен, рукоделие. У напарницы: Знание легенд. Остальные навыки нам не пригодятся. Таланты и свойства Таланты Необходимые таланты: 1. Ранняя пташка (требуется Крепость тела-1) - "Вы воскреснете с полным количеством здоровья". Очень важный перк. Благодаря ему вы возьмете вверх в самых тяжелых и казалось бы безнадежных боях. 2. Вечное дитя (требуется Сила воли-5) - "Если противник наносит смертельный удар, а у вас запас здоровья больше 1, то вы останетесь в живых". Еще один очень важный перк для хардкора. Именно поэтому нам просто необходимо прокачать Силу воли как можно быстрее. В игре множество мест с ловушками, которые могут вас убить за один удар. А также боссы, типа Искромастера или Кошмара Источника (паучиха в Черной бухте), очень любят убивать "ваншотом". Правда до этих боссов вы не сможете взять Силу воли-5, но это не беда (смотри раздел "Боссы") 3. Стихийный следопыт (требуется Стрельба-5) - Стрелы будут наносить дополнительный стихийный урон, определяемый типом поверхности, на которой стоит ваша цель". Дополнительный урон это всегда хорошо. 4. Веселый здоровяк (требуется 5 уровень) - "Добавляет одно очко качеств, которые можно распределить". Берем сразу на 5 уровне. Полезно. Неплохой выбор: 1. Мастер на все руки (требуется 3 уровень) - "Позволяет вам распорядится двумя дополнительными очками способностей". Хороший перк. Можно взять как в конце игры, так и в начале. 2. Друг животных - "Позволяет разговаривать с животными". Открывает дополнительные квесты, а значит и дополнительный опыт. Да и просто это интересно бывает посмотреть, что в голове у, например, кота. 3. Грузчик - "Увеличивает максимальный вес, который вы можете носить". По сути он нужен только нашему крафтеру. Так как у него будет просто тонны всякого хлама. Лучше всего его взять под конец игры, так как в начале не так много этого хлама и есть более важные перки. 4. Грубиян - "Позволяет наносить на 50% больше урона врагам в нокдауне". Наши враги будут часто в отдыхать, поэтому перк неплохо зайдет в нашу тактику. 5. Само пройдет - "На один ход снижает длительность негативных эффектов со спасброском на крепость тела". Неплох в начале игры, но совсем бесполезен в конце, когда у нас Крепость тела прокачана до 5+ тем самым снизив шанс прохождения до 90%. 6. Собиратель стрел - "Дает 33% шанс вернуть особую стрелу после выстрела". Также как и предыдущий перк - в начале еще может сгодится, когда денег не особо много на крафт стрел. 7. Торопыга - "Повышает число ОД за ход и максимум ОД на 2, если у вас меньше 30% здоровья". Может быть полезно. Применить бутылочку здоровья стоит как раз 2 очка. С данным перком мы ничего не потеряем. Свойства — показатели, характеризующие личность персонажа. Определенные ответы в диалогах прибавляют очки к значению одного из свойств. Бонусы появляются, когда значение одного свойства выше значения противоположного. В окне персонажа можно увидеть лишь те свойства, очки которых персонаж уже набрал в диалогах. "Если вы играете от ролеплея, то смело пропускайте данный пункт" Прагматизм (рукоделие +1) vs Романтичность (талисман удачи +1) Из нашего крафтера делаем чистого прагматика. А вот другому можно смело быть романтиком. Независимость (Сила воли +1) vs Исполнительность (повышает силу воли на 1, если в поле зрения есть персонаж с Лидерством) Лучше выбирать независимость. Это и обоим +1 к Силе волю, так еще и Байрдоттир останется с нами (после своего личного квеста) Альтруизм (Репутация +1) vs Эгоизм (Обмен +1) Я своему крафтеру забрал эгоизм. Праведность (Лидерство +1) vs Неверность (Воровство +1) Лидерство важная характеристика, поэтому Праведность наш выбор. Сострадание (критический шанс +3%) vs Бессердечность (шанс успешного удара в спину +20%) Со спины мы не бьем, так что бессердечность не нужна. Прямодушие (Иммунитет к "Очарованию") vs Отзывчивость (Обаяние +1) Нас будут часто пытаться очаровать, поэтому данный трейт очень важен. А обаяние можно набрать с экипировки. Храбрость (Инициатива +1) vs Осторожность (Скрытность +1) Скрытность нам не нужна Всепрощение (Иммунитет к "Проклятию") vs Злопамятность (шанс на успешной атаки по возможности +20%) Очень приятно иметь различного рода иммунитеты. И от проклятия тоже. Духовность (Иммунитет к "Страху") vs Материализм (Знание легенд +1) Как я уже писал выше, знание легенд будет качать Байрдоттир, поэтому он нам не нужен. А вот иммунитет к страху будет очень полезен. Умения В расширенном издании разработчики изменили систему умений. Если раньше прокачав до 5, например, Стрельбу ты мог выучить все умения из этой ветки. То теперь школа разбита на три раздела: новичок, адепт и мастер. В каждом можно выучить определенное количество умений. Все выучить не получится. Но у нас три героя лучника, так что все они имеют нужные нам умения. Стрельба НОВИЧОК
急救(1级)-“治疗出血、疾病和伤势。为目标恢复10%生命值” 只需让一名英雄学会即可。该技能使用频率较低,因为这些减益效果对我们来说并不十分可怕。
医生(1级)-“治愈失明、感染、沉默、虚弱。在2回合内增加1点体质” 这些负面状态在游戏中非常罕见,可能是最罕见的那种。这个技能甚至可以不用学习。但如果实在想学,给一个角色学也可以。
解毒(1级)-“解除中毒效果。目标获得100%毒素免疫,持续2回合” 这是个非常有用的技能。毒素几乎无处不在。至少应该让两名英雄学习。
【弹跳射击】(1级)-“发射普通箭矢,造成?-?点伤害,随后可在8米范围内最多弹跳4次攻击下一个目标。”消耗4点能量值可造成不错的范围伤害,全程适用。
分裂箭(3级)-发射一支命中后分裂的箭,对8米范围内的所有敌人共造成?-?点伤害。 这是个实用技能,但消耗大量行动点(OD)。在获得箭雨技能前,可一直用它来清理敌人集群。
力量支柱(1级)和精准支柱(1级):“力量支柱降低20%精准度,但提升20%攻击力。精准支柱降低50%移动速度,但提升30%精准度。” 在扩展包中,精准支柱和力量支柱得到了优化。以前,这两个支柱会使每次射击额外消耗1点行动点(即原本消耗4点行动点变为消耗5点)。现在,负面效果更合理,支柱让射手从一开始就能以更成熟的方式进行游戏。力量站姿在6级解锁【洞察】技能后开始频繁使用。而精准站姿在游戏中期后会逐渐被搁置。激活和切换站姿消耗0点能量值。 专家
隐士的 Karma(6级)-【提升自身及周围盟友的运气和暴击几率】 这是一个实用技能,只需一名角色学习即可。该增益效果持续5回合,时间相当长。拥有更高行动点或 initiative 的角色更适合学习此技能(带狼的英雄是最佳选择)。
元素吸收(6级)-“降低护甲,但提升所有元素抗性25%” 对抗魔法伤害效果显著,尤其是当你手边没有特定元素吸收卷轴时(怎么回事?你是在玩硬核模式还是在公园散步?)
洞察(6级)-【提升弓箭武器的命中率50点,并移除致盲效果】 我喜欢这个技能。学会之后,几乎每场战斗都会以使用洞察和激活力量之柱开始。
【齐射】(9级)-“释放数支直线飞行的箭矢,每支造成?-?点伤害” 这是一个不错的技能,初始消耗6点技能点,但造成的伤害通常相当于2次普通射击(消耗8点技能点)。在游戏后期,高敏捷属性下该技能仅消耗4点技能点。
感染(12级)-【使目标感染疾病,降低体质3点和身体强度2点。该疾病有几率传染给任何靠近目标的单位】 这是个有争议的技能。因为如果带有疾病的怪物靠近你的队伍,你也有可能被感染。按理说,应该把它丢进法师和弓箭手堆里!但不行,感染的距离只有可怜的10米。 大师
箭之旋风(12级)-“你以45度角射出16支箭。每支箭的伤害降低至?-?级。”这是一个很棒的技能,虽然看起来像是范围攻击,但在单个敌人面前表现更佳。你靠近敌人并射出所有16支箭,伤害非常巨大(为了让你更好地理解伤害程度,我可以这么说:最终BOSS在我放了2次箭之旋风后就死了)。
箭雨(15级)-【允许向敌人倾泻箭雨,对6米范围内的每个敌人造成?-?伤害】 这是弓箭手清剿群体敌人的最佳技能。伤害非常可观,在15-16级后,当每个人都拥有此技能时,战斗90%会在你的第一个回合结束。 技能部分2 刺客之路 新手
迅捷(1级)-【增加目标最大能量值3点、初始能量值3点,以及能量恢复2点】 这是一个非常必要的技能,我们会经常使用。通常战斗会从这个技能开始。增益效果持续2回合,仅消耗2点能量值。
绊倒(3级)-使目标进入击倒状态。造成?-?点钝器伤害。 如果敌人靠近你,就大胆地让他们休息吧。不过,当你有三只蜘蛛时,我觉得应该没人敢靠近你。
带翼凉鞋(6级)-【完全保护你免受地面影响】 现在熔岩陷阱不再是问题。穿上凉鞋就能前进。在战斗中也很有用。
肾上腺素(6级)-【从下一回合借用你的能量值】 获得下一回合50%的能量值,但会在下一回合损失75%的能量值。当缺少少量能量值来击败敌人或结束战斗时,这个技能会很有用。 专家
化为空气(6级)-“你所受到的物理伤害仅为一半” 描述很清晰。如果你发现怪物或 boss 的物理攻击伤害很高,就大胆地对离它最近的角色使用这个技能。
斗篷与匕首(9级)-【你进行传送,并在身后留下烟雾屏障】 遇到危及生命的情况时,我会立刻跳开。原作《斯特列尔巴》中也有类似的跳跃动作。现在这个动作被取消了,我不太喜欢(它从3级开始解锁,初期经常能救命)。此外,还可以跳过某些栅栏或有岩浆的危险区域。 土系魔法 新手
蜘蛛召唤(1级)-“在不超过10米的距离召唤蜘蛛。” 到游戏中期为止,它是我们的主要帮手。准确地说有三只,每个猎人一只。战斗开始时,由于蜘蛛的高主动性,我们召唤出所有三只蜘蛛,并将它们尽可能靠近敌人。90%的情况下,怪物会直接冲向它们,而你可以在安全距离安心行动。我们越是摇摆不定,就越是强大,并且逐渐减少“眼睛”的数量,更多地根据情况行动。游戏后期,当我们拥有箭雨时,蜘蛛召唤就不再有用了(毕竟召唤它们需要整整7点能量,而怪物本来就死得很快)。 水文学 新手
雨(1级)-“制造水面” 这是一个团队中至少一名英雄应具备的实用技能,在局势紧张时使用。
再生(1级)-“目标在3回合内恢复?点生命值” 在初期等级时还有些用处,但当我们的手工技能提升后,它在战斗中就变得毫无用处了。我只在战斗间隙用它来恢复状态。 装备及其打造 我在一开始就描述过对我们重要的属性。不过还是要提醒一下,主要属性包括:敏捷、体质、速度,以及魔法抗性。辅助技能我们最多只升到1-2级,所以你的背包里应该有用于破解、制作和交易的套装。 现在来说制作。我们绝不会购买弓箭。即便是游戏中掉落的那些,也很一般。

Слева мы видим среднестатистический лук, который попадается, а справа скрафченный. И так всю игру. Разница прилична. (Я про урон, статы можно навесить и на некрафченный лук). При крафте есть шанс, что лук выйдет без стат, с ловкостью или скоростью. Нам нужна скорость. Также крафтом делаем себе пояс и амулет на ловкость, инициативу и здоровье. Под конец игры амулет еще можно достать хороший, но вот найти на нас пояс очень трудно. Сущности стихий и рубины продавать не стоит. Используйте почаще сущности для апгрейда оружия и брони. Не жалейте, это может спасти вам жизнь. А вот рубины стоит поберечь. Они дают +25% резиста ко всем стихиям (кроме яда и тенебрия) и лучше всего будет использовать их перед финальными битвами, когда на вы уже точно не будете менять вещи. Расходные материалы Зелья 1. Зелья лечения (существуют от 20% до 75% восстановления здоровья). Так как у нас нет в партии хилеров, то банки становятся просто необходимы. Уже с рукоделия-5 мы научимся создавать зелья на 50% хила, что спасет нашу задницу в критический момент. Стоит всего 2 ОД. 2. Зелья сопротивления магии (существуют от 15% до 90%). Использовать мы будем их редко, обычно перед боссами. 3. Бомбы. Новинка расширенного издания. Не сказал бы что они очень полезны для нас. Без перка на точность броска бомб ими часто промахиваешься. Стоят они 3 ОД, что ниже чем у наших особых стрел и иногда все же можно тактически использовать бомбу. Особые стрелы 1. Чарующая - моя любимая стрела. Стреляете ею в самого сильного моба и наслаждаетесь тем как он пинает своих же. 2. Проклинающая - снижает все характеристики цели на 2. За игру у меня их было мало, так как крафтить их напряжно, но и тратить ее на каждого встречного моба не нужно. Использовать на вредных боссов. 3. Разрывная и огненная - наиболее часто используемые. Особенно, если видим, что у противника нет или слабый резист к огню, а также если рядом есть яд, масло. Ну и различные тактические тонкости, типа растопить лед под ногами союзника. 4. Замораживающая - я ей редко пользовался. Есть более верные стрелы для контроля. Только если моб не имеет слабый резист к воде. 5. Сбивающая - отправляет врагов в нокдаун. Полезно, когда нужен контроль. 6. Газовая и отравляющая - создает облако пара/отравляет цель. Можно использовать в комбинации с огненной, но я так редко делал. Слишком много ОД потратим, а результат не выдающийся. 7. Серебряная - видим, что у моба много брони - кидаем стрелу. 8. Замедляющая - снижает ОД у противников. В общем-то, хорошая стрела, особенно в купе с замедлением. 9. Дымовая - создает дым. Не нужна. 10. Статическая - отличная вещь. Почти гарантированный аое стан. Чаще всего я его использовал на кучки мобов или наперед движения противников на различные узкие проходы. 11. Паровая - облако пара может ослепить цель. Не нужна. 12. Водяная - помогает, если нужно загасить огонь, а умение Дождь в откате или против мобов со слабым резистом к воде. Тактика боя 1 - 5 уровни Мы еще очень слабы, у нас нет ни мощных аое, ни хорошей экипировки, ни чарующих стрел. Так что тут каждый бой начинаем с призыва пауков. Ставим их как можно ближе к мобам, чтобы те сразу начали их атаковать. В первую очередь берите в цель и контроль лучников, потом магов. Всех кто приближается к вам - Спотыкание. Особые стрелы не экономьте, они все равно стоят не дорого и легко крафтяться. 6-7 уровни Обычно уже на этих уровнях у нас есть рукоделие-5. Крафтим Большие зелья восстановления (+50%), чарующие стрелы, луки и затачиваем их. Теперь со всем этим делом плюс с наличием умения Ясновидение мы становимся очень грозными. Каждый бой начинаем уже не с вызова пауков. По крайней мере не с трех сразу. Нужно смотреть на обстановку. Если противников много (от 6+) и есть как минимум 2 лучника/мага, то вызываем двоих. В других случаях хватит и одного. Используем Быстроту и стойку силы. Очков действия на удар нам все равно скорее всего не хватит и Ясновидение лучше оставить на следующий ход (чтобы не потратить 1 ход в пустую). Если на удар хватает - то используем. Далее контроль, аое (Рикошет, Расколотая стрела). И добиваем оставшихся. 7-15 уровни Не забываем крафтить каждый уровень новые луки (можно каждые два, смотрите на наличие Жил у торговцев). Обычно тут даже при большой толпе хватает одного паука. Также не забываем использовать баф Карма отшельника. Стайка силы+Быстрота+Ясновидение и прокаст всех умений. Если есть жирные мобы, или мини-боссы или просто нужно быстро кого-то убить - используем Вихрь (подходим вплотную и прожимаем). Добиваем оставшихся. Не забываем про контроль. У нас его очень много. Кидаем чарм стрелы на магов, луков или сбивайте их с ног. Используйте окружение. На этих уровнях (да и до конца игры) старайтесь ходить по одному персонажу, чтобы в случае чего только он умер, а не вся группа. Это очень важно! 15-20 уровни На 15 появляется умение Град стрел. Тут и ставим точку на наших пауках. Теперь забываем про Быстроту и Ясновидение на первом ходу. В начале боя прожимаем Стойку силы и в толпу Град стрел. Повторяем три раза (у нас же высокая инициатива!) + добавляем Рикошетом (это уже ближе к 20, когда у нас будет много ОД) и бой на этом заканчивается. Если нет, то уже используем Быстроту и Ясновидение и добиваем с руки или Расколотой. 20+ уровни Это уже конец игры. Затачиваем экипировку на резисты (рубинами) и ходим как короли, убить нас практически нереально. А мы сносим всех за 1 ход (даже боссов). Боссы Боссы расположены в рекомендуемом порядке убийства по мере прокачки. Босс: Вурдулак (5 уровень) Рекомендуемый уровень: 5+ Двух лучников ставим у спуска лестницы, а третьим агрим босса. Он вызываем волков и бафает их. Мы бежим назад, остальные пропускают ход. Волки подходят к нам. Видим двух скелетов-лучников: в одного из них всаживаем чарующую стрелу и бьем волков. Обычно за ход мы их всех убиваем. Следующим ходом подходит босс и вызывает нового волка. А прирученный скелет взорвет себя и друга, выстрелив в рядом стоящую бомбу. Дальше уже не обращаем внимания на волков и бьем только босса. За 1.5 хода он должен упасть. Убиваем волков. Босс: Пират Понтий (7 уровень) Рекомендуемый уровень: 7+ Босс довольно простой. Расставляем своих лучников перед боем в разнобой (босс кидает бочки с ядом и желательно чтобы только 1 герой попался). Вызываем 2 паука и одним персонажем очаровываем одного-двух лучников/магов/воинов (до кого достать сможем). Бьем оставшихся, потом очарованных. По больше контроля. Когда Понтий пойдет на нас - уже должны быть убиты почти все. Переключайтесь на Понтия. Он использует Ярость и будет очень опасен, но и уязвим (Ярость снижает броню). Быстро убиваем его (обычно за 2 хода). Добиваем оставшихся. Не трогаем пушку! Босс: Кошмар Источника (6 уровень) Рекомендованный уровень: 7+ Босс коварный. В первый раз, когда я к нему пришел - он убил меня за один прокаст. Так что тут важно вот что сделать. До боя постарайтесь расположить своих лучников вокруг него. На основных героев (или хотя бы на одного) используем свиток Поглощения воды. Паучиха вызывает маленьких паучков и сама "заряжается". Мы вызываем одного паука (можно двух) и ставим возле нее. Рикошетами убиваем паучков (у них очень мало здоровья, но бьют они больно). Бьем паучиху. Она после второго хода полностью зарядится и ударит кого-то (обычно рядом стоящего паука) мощным ударом воды. И вызовет еще паучков. Но теперь лучше всего сосредоточится на самом боссе и убить его за 2 хода (до след. ее удара). Добиваем паучков. Босс: Эвелин (6 уровень) Рекомендованный уровень: 7+. Легкий босс. Некромантка вызывает себе на помощь 5 кровавых демонов. Стоя сверху лестницы, первым же ходом кидаем в толпу Статическую стрелу. Дальше Рикошет и Расколотая стрела. Добиваем оставшихся, попутно очаровываем демона. Бьем Эвелин (умирает очень быстро). Добиваем демона. Можно и без очарования его просто убить. Босс: Искромастер (уровень 6) Рекомендованный уровень: 8+ Сам босс не очень сложный, если знать что делать. Возле него стоят два мага, которые его заряжают и лучник. Всех героев располагаем в разнобой. На основных кидаем свиток Поглощения молнии. Иначе это фатально закончится. После зарядки босс бьет электрическим ударом такой мощи, что может сложить за один удар. Поэтому для начала очаровываем двух магов и лучника. Вызываем паука перед боссом. Потом быстро убиваем магов и лучника. Нужно будет использовать пульт, который нам дал Арху и обезоружить его. Сам босс слаб к воздуху. Поэтому используем на него электрические стрелы, чтобы он постоянно стоял в стане. Спокойно убиваем босса. Босс: Дайдерик, Костяной барон (уровень 7) Рекомендованный уровень: 8+ Долгий, но не напряжённый бой. Двух лучников оставляем снизу у входа слева или справа. Оставшимся идем разговариваем с Бароном и после начала боя убегаем вниз к своим. Вызываем двух пауков. Первыми вниз спустятся маги, вот их и очаровываем. Анна, возлюбленная Барона, теперь имеет невосприимчивость к физ. урону и ее не трогаем сначала. Убиваем в первую очередь лучников и магов. Потом Анну закидываем огненными стрелами. Наши пауки очень неплохо в это время отвлекают на себя внимание Барона и других, позволяя быстро расправится с толпой. А благодаря наличию узкого прохода можно эффективно закидывать статические стрелы, огненные стрелы, бомбы. В конце убиваем самого босса. Босс: Огненные близнецы (9 уровень) Рекомендованный уровень: 9+. Близняшки не представляют особой угрозы. Достаточно в бою использовать щит огня и дождь. Вызываем паука и ставим его перед боссом, очаровываем одного/двух скелетов. Убиваем скелетов, а затем и босса. И всегда держите возле него какого-либо саммона, иначе он пойдет на вас и может больно так ударить. Босс: Король Бракк (уровень 9) Рекомендованный уровень: 10+ Сложный босс. Он вызывает себе на помощь трёх своих помощников – предыдущих боссов: Вурдулака с маяка, скелета Дейдерика, Огненного близнеца. Выбираем героя с самым большим резистом к огню, используем на него щит от огня и бежит говорить с боссом. Двое других остаются ждать своего часа перед дверью. После разговора бежим назад к своим и в первую очередь отбиваемся от того, кто первый войдет в дверь (обычно это Вурдулак). Умирают эти "боссы" за ход-два. После их убийства в бой вступает Бракк. Он получает неуязвимость, поэтому надо одним героем быстро разрушить кристаллы. После их разрушения спокойно убиваем Бракка. Обязательно кто-то один должен стоять по дальше от него, чтобы в случае его метеоритного дождя можно было реснуть павших. Босс: Король Борей (12 уровень) Рекомендованный уровень: 13+ Непростая глыба льда. В бою ни в коем случае не призываем элементалей и не бьем его стихийной магией/стрелами (он восстанавливает свое здоровье от стихийного урона). Призываем одного паука и бьем босса. Как только он призовет суммонов - быстро их убиваем. Потом у нас есть примерно 2 хода на чистую атаку по боссу. Бой будет долгий, но не опасный для жизни. Босс: Лойк (13 уровень) Рекомендованный уровень: 12+ Лойк очень часто лечит себя, а четыре его помощника могут воскрешать друг друга. Так что призываем паука и очаровываем 1-2 помощников. А затем быстро убиваем Лойка до того как он кинет на себя Неуязвимость. Если не успели, то просто убивайте других. Не забывайте про контроль. Босс: Королева пауков (14 уровень) Рекомендованный уровень: 13+ Простой босс. Используем любого суммона (можно даже паука) и расстреливаем босса, не обращая внимания на ее паучков. За 1-2 хода она упадет. Босс: Мангот (14 уровень) Рекомендованный уровень: 15+ Вызываем паука и за ход убиваем Мангота (он очень хилый). Если вы пришли именно на 15, то у вас уже должен быть Град стрел. Кидаем его в толпу его демонов и смотрим как они разваливаются. Добиваем Рикошетом и с руки. Босс: Король Гурнир (15 уровень) Рекомендованный уровень 15+ Вызываем двух пауков и очаровываем одного из его троллей. Убиваем другого, потом очарованного. Не стоим в кучке. Король бьет ОЧЕНЬ больно и снимал мне за 2 удара все здоровье. Поэтому часто двигайтесь и держите 2-3 суммонов в бою, чтобы босс бил именно их. Потихоньку убиваем Гурнира. Босс: Кассандра (18 уровень) Рекомендованный уровень 17+ После снятия с нее неуязвимости идем и очень просто ее убиваем. Два ваших Вихря отправят ее к братцу. Босс: Балберит (18 уровень) Рекомендованный уровень 18+ Босс упадет за один ваш ход (2-3 вихря подряд под стойкой силы). Потом убиваем всех кого он призвал. Очень просто. Босс: Раалзен Аксэарос (19 уровень) Рекомендованный уровень 20+ Босс находится перед входом в Храм Источника и кажется очень опасным. А на деле умирает за 1 ход. Босс: Леандра (20 уровень) Рекомендованный уровень 20+ Если бы на ней и ее призванных демонах не висела Аура Пустоты (неуязвимость) бой бы продлился ровно один ход. А так придется ждать пока с одного демона спадет Аура (примерно 3 хода), потом со второго и так далее. Пока не упадет с самой Леандры. Босс: Дракон пустоты (20 уровень) Финальная битва. Просто смотрим:
总结
2026-02-20 01:00:16 发布在
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
说点好听的...
收藏
0
0
