
这个配装对新手玩家和老手都很有用。其特点是能保障整个队伍的安全,并且对游戏中的大多数敌人拥有极强的控制能力。 角色创建: 我选择法师和战士作为初始职业。 给战士分配属性点,比例为3点力量、2点速度。 力量将是我们最优先的属性,因为伤害、负重以及穿戴重型盔甲的能力。速度能让我们在战斗中移动更快、更频繁,最重要的是抢占先机。 我来解释一下技能。 双武器是近战职业武器分支中的佼佼者,因为我们会在枪械中融入特殊物品来获得额外属性,而且如果是两把枪械,获得的收益会更多。 身体强度会提高从击倒、燃烧和冰冻状态中进行豁免检定的几率。(该专长还有一长串具体的防护对象,但我们主要会遇到上述情况) 意志力与身体强度类似,只是它能保护我们免受眩晕、恐惧和魅惑的影响。(这里也应有一份游戏中相对罕见的负面效果列表) 军事学决定了不同学派可学习的技能数量上限。此外,有两个天赋会随该专长而提升。刺客之路——即使只点了一级,也为我们提供了一整套便于轻松通关的技能。关于这一点及其他技能,我会在下方章节中介绍。天赋:【壮汉】——能让我们对处于击倒、减速或受伤状态的敌人造成50%额外伤害。配合对法师的时间减速效果,这是一个极其有用的天赋。机会主义者 - 提高击中从我们身边跑过的敌人头部的概率。这个技能经常生效,所以从游戏一开始就应该选择。 初始技能选择【猛冲】、【粉碎之拳】和【鼓舞】。

对于法师,我们将所有可用属性点都投入到智力上。 我来解释一下技能。 空气魔法是控制型队伍的首要重要学派。这里有很多眩晕技能、传送,还有能解除我们自身眩晕的技能。 水魔法是控制型队伍的第二个重要学派。这里有治疗、减速以及游戏后期的强力技能。法师职业从早期阶段就拥有强大的队友增益效果和令敌人极为难受的减益效果。 天赋: 【动物伙伴】:让我们能与整个瑞文戴尔的动物交流。除了趣味性外,还能通过任务获得大量经验值。 【长臂】:增加定向法术的射程。有时甚至能在战斗开始前就利用这个天赋对敌人释放技能。非常实用。初始技能选择:传送、极寒冰霜、再生

技能 第一章 战士技能: 冲撞

造成少量伤害并击倒敌人。使用方式多种多样。无论是冲入敌群还是撤退,都是不错的辅助手段。 粉碎重拳

我们的远程炮台。可以消灭特别危险的敌人。例如弓箭手或祭司。鼓舞

全队大范围增益效果。在3回合内为所有属性点数提供+1加成。建议在战斗前使用。能有效提升伤害和生命值。神圣之光

对敌人造成火焰伤害。降低敌人的【体质】和【意志】豁免检定成功率2点。对于擅长使用眩晕和冰冻控制敌人的队伍来说,这将是一个很好的辅助技能。 致残打击

花费4点行动值,敌人将受到我们30%的伤害并获得【伤口】减益效果。该效果会使敌人的能量恢复量减少4点,同时使其移动速度降低。 近战战斗的力量支柱

攻击姿态。降低成功攻击的概率,但会使造成的伤害和移动速度各提升20%。此外不需要消耗【OD】。由于敌人会处于眩晕、冰冻或击倒状态,我们将能以100%的概率命中他们,所以可以将劣势转化为优势。 【龙卷风】

强大的范围伤害技能。在攻击阵型下,配合鼓舞增益和亵渎誓言(见下文),暴击时能一击击溃敌人。 连击风暴

我们战士最出色的职业技能。对单个目标造成极高的伤害输出,尤其对首领怪效果显著。 此外,我给我们的战士在【刺客学派】投入1点并非偶然。以下技能可能对我们非常有用: 加速

它能加快我们的速度,还能增加初始和恢复的【能量值】。可以在战斗前使用。 翼之凉鞋

我们可以在任何表面(包括 lava)上奔跑而不用担心死亡。在我看来,这是刺客最有用的技能之一。它能让游戏中大部分场景的通关变得更轻松。 隐身

它能让我们隐形。(你的帽子)在游戏中某些地方的探索也会是很好的辅助,例如卢库拉矿坑。斗篷和匕首

额外传送(仅不会对玩家造成伤害)。无论是战斗中还是探索地图上的危险区域时都很有用。 ——— 法师专用: 传送术

这是一个在游戏任何阶段都非常有用的技能。我们可以将敌人打入带电的云层、火焰区域、冰块中,或者为了安全将其推到更远的距离。此外,该技能对于通过游戏中的某些特定场景也是必需的。 极寒

这是我们队伍最重要的控制技能之一。它拥有较大的范围,仅消耗2点行动点,并且冷却速度极快。与雨水(见下文)配合使用时,能提高对高护甲敌人的成功冻结几率。 【再生】

治疗量再多也不嫌多。它按百分比治疗,并且持续3回合生效。一定要带上。 雨

对敌人施加【潮湿】效果。降低20%对所有风元素伤害的抗性。这个技能在游戏中可以搭配出许多阴险的组合。例如扑灭火焰以及骷髅炸弹上的引信。如果敌人站在水洼中,还能形成连锁效果。由于该技能的射程极远,我建议几乎在所有战斗前都使用它。 【技能名称:】电气释放

控制敌人的技能中,仅次于冰冻的重要技能。它拥有较大的范围,对潮湿状态的敌人能造成不错的伤害,当然还有眩晕效果。【电击】

对抗那些试图接近我方控制节点的敌人的利器。默认情况下有极高概率对2个目标造成眩晕效果,而其消耗仅为3点能量值。缓慢生效

【大范围】,降低敌人的初始和恢复的【生命值】。对我方拥有【鲁莽】特性的战士造成额外伤害(见上文) 【风向不定】

就是那个能解除我们【耳聋】状态的玩意儿。(还能解除【减速】和【石化】状态) 生命之水

它不会治疗,但会通过3点耐力在4回合内人工增加生命值。对于承受伤害或在回血冷却时紧急“治疗”濒死队友很有用。缺点是冷却时间长且作用范围小。群体减速

它的效果与缓慢流动相同,不过作用范围是区域性的。可以在战斗开始时使用,因为在战斗中只能使用一次。 连锁闪电

第一个航空术大师技能。在敌人聚集时非常有用。闪电会在敌人之间跳跃,造成空气伤害并使其眩晕。 风暴

非常强力的范围伤害技能。超大作用半径。使8-10个随机敌人眩晕2回合。同时造成少量伤害。很少有敌人能从这个技能的眩晕中逃脱。核心技能。 疾病

对进入作用范围的敌人降低2点冷却时间和3点体质,持续2回合。这是对抗 Boss 时非常有用的技能,建议让其中一名法师学习。【冰雹】

最实用的水文工艺技能。像炮火覆盖一样浇灌敌人,造成巨额伤害并冻结敌人。我不小心用它击杀了阿斯塔特。群体治疗

它的效果和治疗术相同,但持续7回合,而且作用范围更大。最好让一个法师掌握这个技能。 污秽誓言

对选定目标造成的伤害提升40%。这是对我方战士的强效增益。驱邪术

从战场上移除所有自走单位。拥有较远的距离。 技能 第2章 魅惑

强大的敌人将站在我们这边。该技能的另一个显著优势在于,敌人会试图杀死被魅惑的对手,这对我们也很有利。 刽子手召唤

这个自毁者非常强大。拥有大量生命值。能够将敌人击晕,并且暴击率很高。带有嘲讽效果。在战斗开始前或刚开始时召唤非常有用。 灵魂枯竭

在我看来,这是该学派中最出色的主动技能之一。它能降低所有属性2点,减少5点护甲和5点魔抗,同时还会使魔法抗性和物理抗性降低50%。这绝对是游戏中最强大的减益效果。 队伍组成 除了我们的两名鹰骑士外,我建议再带上以下这些角色加入队伍:

玛多拉将担任经销商的减伤角色并承受伤害。这个角色的优点在于拥有不错的天赋:【起死回生】(受到致命伤害后仍能存活一回合,因此有机会救活她)。 已经讨论过的【机会主义者】和【急性子】(当生命值降至30%及以下时,最大行动点数和每回合获得的行动点数增加2)。

由于未提供具体游戏名称,无法确定“Джаан”的官方中文译名,且游戏内专有名词“аэротеургии”“гидрологии”缺乏标准翻译参考,此内容无法准确汉化,故删除。拥有的天赋包括长臂、元素共鸣(若让·站在例如冰面等表面上,则所有水元素法术消耗的能量值减少1点)、学者(给予+1锻造和工艺加成) 至于这些角色的技能,建议选择马多雷…… 嘲讽

使敌人攻击你。作用于区域。 痛苦枷锁

对单个目标施加一个效果,该效果会将你受到的伤害与目标关联。 战术很简单,对一群敌人施放嘲讽,对首领施放枷锁。敌人攻击我们,首领就会受到伤害。 ______________________________________________________________ 除了空气魔法和水魔法外,我们还要提升简(Dzhanu)的 pyrokinetics( pyrokinetics),因为它有强力的技能。 我们最感兴趣的是: 燃烧能量:

对选定目标施加【温暖】和【迅捷】效果。【温暖】效果会降低火焰抗性,但提升水抗性。【迅捷】效果可增加3点初始和最大行动点,每回合额外恢复2点行动点,并加快移动速度。在战斗开始时对我方单位使用效果尤为显著。 火焰凝视

提升感知2点。考虑到我们当前的感知水平一般,这会很有用,尤其是在骑士墓中。净化之火

它能为我们移除大部分负面效果,包括燃烧、冰冻、眩晕和魅惑。而对于敌人,我们可以移除其治疗效果和化身。 加点思路 先从战士开始。 属性点:将力量提升到15点(之后通过装备来继续提升),剩余的点数全部投入到速度上。体质对我们来说并不需要,我们会通过两个天赋来弥补这一点。(详见能力:双武器最高5级,这将消除使用两门火炮的惩罚并降低普通攻击的行动值消耗。(此外,游戏后期会出现另一分支【暗影武器】,该分支投入2点即可,因为暗影武器在出现后很快就会失去实用性) 身体强度和意志力最高4级。(建议将装备和个人属性提升到5级) 军事技能提升到5级。我们的角色对该技能的第二个大师技能不太感兴趣,但我们关注的是该技能树中两个可随等级提升的天赋。(见下文) 在刺客之道中,建议投入2点。因为“披风与匕首”技能。领导力因其对团队的良好增益效果而受到我们关注,但我们不会投入任何点数,而是通过个人属性和装备来提升。 锻造技能必须投入1点,这样就不用跑到赛西尔或银根去修理装备了。 现在是我们的法师: 属性点分配:将速度提升到15(之后通过装备继续提升),剩余点数全部投入智力。为什么优先加速度呢?我们会经常先手行动,行动次数也会很多,控制能力也会非常强。伤害对我们来说不是特别重要,因为这部分会由我们的战士负责。而且升级的机会本身就已经很大了。 技能方面:武器分支可以跳过,这里对我们来说没什么有用的东西。体质和意志力要尽量压低,最终这两项各分配3点。(尽可能通过装备和个人特质提升) 空气动力学和水文学,这是对我们很重要的两个学派。无论如何,每个学派至少要升到5级。 魔法,我投入了4点。这为我们的队伍提供了大量有用的技能。 领导力通过装备和个人特质来提升。


关于玛多拉和贾安: 玛多拉的属性点分配方式与我方战士基本相同,将力量点加到最大,剩余点数分配给速度。技能方面,我们优先提升双手武器技能而非双武器技能,原因有二:一是双手武器技能初始已有两点,且无法重置;二是战斗中经常需要与敌人保持距离,以避免被火焰或毒液攻击。一把双手武器就能及时解决这些问题。我把【体质】和【意志力】加到了4点。由于【痛苦枷锁】的存在,【在野】的等级提升到4级。为了获得【痛苦枷锁】,我选择了【刺客】职业。 【领导力】方面,我用了2点,因为它能提供5点主动性,非常实用。这能弥补速度上的不足。 在野的等级提升到4级,因为它能提供5点主动性,非常实用。 【刺客】职业的技能点分配是:速度优先,剩余点数投入智力。同时,我把【体质】和【意志力】加到了4点。空气动力学和水文学因专精技能被保留在4级。此外,我们会将让·皮罗金提克的技能提升到4级。届时将可以储备陨石雨以及几个对我们有用的技能。 重要的是要记住,让的属性点和技能点无法重新分配,因此建议从一开始就确定让将使用何种装备以及如何战斗。


天赋 对于我们的战士来说,以下天赋尤为有趣: - 硬汉:已讨论。 - 机会主义者:已讨论。 - 伤鸟:能将我们复活并恢复满生命值。可能彻底改变战斗结果。建议尽早获取。 - 自愈:减少所有对角色的负面效果(击倒、燃烧、冰冻)持续时间1回合。考虑到敌人会频繁对我们施加这些效果,这无疑是个不错的增益。【健壮体魄】:增加生命值上限,数值为军事技艺等级的3%。弥补体质不足。 【厚实皮肤】:提升护甲等级,数值为军事技艺等级的5倍。弥补体质不足(×2)。 【钢铁意志】:提升元素抗性,数值为军事技艺等级的3%。弥补体质不足(×3)。 其他可能有用的: 【美食家】:使食物效果增强一倍。它们的治疗量相当于强效治疗技能。而且由于游戏中的食物非常多,我们肯定不需要依赖治疗。 【羊角头饰】能增加手榴弹的投掷半径。如果搭配【绝对精准】天赋,手榴弹就能百发百中,大部分战斗都可以直接靠扔手榴弹解决敌人。 对于我们的法师来说,以下技能会特别有用: 【长臂】——之前已经讨论过了。全知者:智力+1,但他人对我们的好感度-20。建议不要与该角色交易,以规避这一缺点。 臭烘烘:战斗中敌人更难攻击到你,但他人对我们的好感度额外-25。同样建议不要与该角色交易。 元素共鸣:已讨论。 早鸟:已讨论。 会好起来的:已讨论。 足智多谋:获得1点属性点,可分配至速度或智力。以下天赋也可能有用: 多面手:提供2点技能点。如果早期选择,可以额外提升一级体质或敏捷。 避雷针:使我们对眩晕免疫。可以站在雷云或带电水洼中。 动物之友天赋在游戏后期可以替换为其他任意天赋,因为届时将不再有动物相关任务。


Крафт Большинство шмоток которые лутаются с мобов или покупаются у торговцев полный шлак. Мы будем делать экипировку для себя сами за исключением нескольких итемов. Для того чтобы создавать оружие нам потребуется Кузнечное дело. Его мы будем разивать у нашего 5 члена группы который будет находиться в конце времен. Я выбрал Вольграффа. Кроме того, поднимаем ему Ремесло тоже до 5. Чтобы ускорить процесс развития, можно взять ему талант Ученый и Мастер на все руки. Из оружия для войнов, могу отдать предпочтения топорикам. У них большой разброс между минимальным и максимальным уроном, но криты относительно мечей выше. Делаются из обычных и больших стальных слитков на наковальне. После крафта не забудьте заточить пушки на точильном кругу. До появления тенебрия, вплавшяем в оружия сущности для дополнительного элементального урона. После того как прокачаете Два оружия у нашего бойца и Двуручное оружие у Мадоры до 5, можно вплавлять в наше оружие Измученные души. Они дадут прибавку к статам в виде 2 очков силы и ловкости. Нагрудники для бойцов тоже делаем сами. Нашему орлу рекомендую делать доспех с упором на ОЗ, а Мадоре на передвижение или защиту. Впаять подвижность можно на наковальне, а подогнать броню доспеха можно обломками лат. Рубинами даем дефенс от всех типов стихийного урона. Для каждого члена партии рекомендую сделать Превосходный амулет из счастливой кроличьей лапки. Он даст нам прибавку 2 к скорости и 0.9 к передвижению. Для этого, перемалываем кости ступкой и пестиком и соединяем со звездной пылью. Получаем пыль пикси. Ее комбинируем со счастливой кроличьей лапкой. Получившийся итем объединяем с ниткой и получаем амулет. После, к амулету добавляем тетиву (делается из двух жил) Пояс на бойцов делаем с упором на силу. Объединяем пыль пикси и острый коготь и комбинируем с веревкой. (делается из двух пряж, а та из двух ед. шерсти) Получившийся пояс даст нам 2 очка силы и 4.8 к зрению. На магов делаем пояс с черепом. Мешаем пыль пикси с древним человеческим черепом (или татуированным) и комбинируем с веревкой. Получим прибавку к двум очкам интеллекта. Кольца для магов делаем с большим клыком. Покупаем набор для ювелира у торговца. Комбинируем его и Большой клык (волшебный). Получаем прибавку в виде 2 интеллекта и сопротивление воздуху и яду. Все остальное (сапоги, шлем, наручи, саронг) к сожалению придется покупать у торговцев, ибо в них хорошие статы впаять не получится. Рекомендую выбирать шмот со следующими бонусами: Сила, Скорость, Лидерство, Инициатива, Интеллект, Крепость тела, Сила воли, Талисман удачи. Обязательно в сапоги заделайте девятидюймовые гвозди, они дадут вам невосприимчивость к подскальзыванию. Для война так же могу порекомендовать сделать ближе к концу игры Меч Планет. В него можно впаять сразу два типа урона в отличии от самопальных оружий т.к. в нем уже по умолчанию стоит огненный урон. Делается он из Огненного сердца и Бутылки клубящейся грязи. Первое я купил у рандомного легионера в Сайсиле, второе я нашел в одном из зданий в Пустоши Охотника. Для прохождения так же могут быть очень полезны гранаты. Их можно закидывать еще до начала боя и иметь тактическое преимущество над врагами. Полезными гранатами будут: Граната огненного смерча, накидывает горение на врагов и поджигает выбранное место. Делается из бутылки с маслом (переливаем масло из бочки в пустую бутылку) и соединяем с запалом. Бронебойная граната, понижает броню у врагов. Делается из разбитой бутылки и пустой гранаты. Хилки тоже выгодно делать самому. Белые грибы комбинируем с пустым флаконом. Получаем малое зелье здоровья. (если ремесло прокачано на 5, то вместо малого флакона мы будем получать уже средние) Улучшать эффективность зелий можно объединяя малое с малым или среднее со средним. Или же через катализаторы. Во время прохождения очень полезно будет сделать с собой парочку зелий восприятия. Пустой флакон объединяем с глазом. Тактические моменты и комбинации В игре достаточно сложные сражения, выделю только по моему мнению самые трудные. Эвелин (6 уровень). Самое важное в этой битве не давать Эвелин хоть что-то кастовать, не выпускаем ее из заморозки и оглушения. С накастованным дождем до начала драки будет легче. Король Бракк (9 уровень). Может ваншотнуть отряд если вы ходите после него. Рекомендую скастовать дождь до начала боя и попытаться заморозить или оглушить Бракка. Пока сам Бракк находится под контролем, разбираемся с его свитой. Рекомендую сразу убить Вурдалака и Огненного близнеца. Если у вас есть свитки или заклинания призыва самонов, обязательно призовите на помощь. Ваэланна (11 уровень). Закидываем в толпу врагов до начала боя гранату, очаровываем пса и не даем Ваэланне колдовать. Хранитель (12 уровень). Не нужно пытаться расковырять эту махину, это очень долго и бессмысленно. Отрядом передвигаемся на лестницу к замку. На плиты ложим по полену (одна закопана в снегу) и продолжаем движение за ловушку. Когда босс дойдет до "мангала" телепортируем персонажа к плитам и убираем полено с ловушки. Босс умирает моментально. Король Борей (12 уровень). Изгоняем его элементалей экзорцизмом. Здесь стоит упор на всяческие бафы наших войнов, т.к. Борей невосприимчив к любому типу стихий. Рекомендую как можно быстрей расправляться с его вызываемой свитой, т.к. после перехода к новой стихии он будет вызывать новую порцию. Королева пауков (14 уровень). Очень неприятный противник. Во многом из-за своих паучат которые феерично взрываются после смерти. Держим ее в контроле весь бой. При хорошем раскладе можно ее убить еще до вызова пауков. Мангот (14 уровень). Прячемся в комнате позади нас, расправляемся с противниками по очереди. Пока один находится в проходе комнаты, другие не смогут зайти внутрь. Грутильда (16 уровень). Имеет огромное кол-во очков ОД и приличный урон. Рекомендую сразу фокусить именно ее. Стараться замораживать или оглушать. ______________________________________________________________ Комбинаций в нашем билде множество. На начальных этапах особенно эффективными будут грозовые облака и наэлектризованные лужи. Кидаем дождь до начала боя где есть горящая поверхность. Закидываем в пар электричество и бросаем врагов в эти облака. После дождя в рандомных местах появляются лужи. Если скопление врагов стоит в луже кидаем туда разряд и получаем бюджетную версию цепной молнии. На более поздних стадиях против боссов особенно эффективна будет следующая мета. Кидаем на жирного иссушение души, замораживаем его, накидываем болезнь. Противник умирает за один шквал ударов бойца. У меня так было с драконом пустоты. Он не успел даже походить бедняга. Заключение В завершении хочу отметить действия во время игры, которые могут упростить вам жизнь в дальнейшем. Почаще сохраняйтесь. Пользуйтесь расходниками (свитки, гранаты, хилки) Собирайте весь хлам который видите. Мусорные оружия и доспехи мы можем продать, а из реагентов сделать крутые расходники. По возможности старайтесь не покупать книги навыков, а делать. Выходит гораздо дешевле и появляется возможность создать нужную нам книгу сразу.Удачной игры!
2026-02-19 22:00:13 发布在
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
说点好听的...
收藏
0
0
