下载客户端

不同的游戏玩法建议

2026-02-20 10:00:09

导读

这是一篇《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)的玩法攻略帖,作者整理了自身游玩及多方收集的经验,涵盖角色创建与养成、技能专长、伤害机制、各类实用技巧、商人位置、通关细节及回血抗性等内容,为玩家提供单人模式角色选择、战斗属性把控、技能加点、伤害增幅等实用建议。

Изначально это были хаотичные заметки для себя когда собирался засесть за прохождение. Бралось всякое из разных источников (форумы, ютуб комменты, из прохождений, что-то было из стима и дописывал сам). Когда прошел игру, то пересмотрел всё накопленное это дело, а потом решил как-то структурировать и выложить. Может кто-то найдёт для себя что-то новое. Если найдётся что-то ещё интересное, то возможно дополню потом :) -=Создание, прокачка персонажей=- - Для игры в одиночку лучше выбрать шаблон характера Искусственного Интеллекта (ИИ) для второго главного персонажа как «Верный», чтобы он всегда соглашался с игроком. Либо "Отсутствует" чтобы контролировать самому все разговоры и выбирать за двоих ответы. - Обязательно в начале игры прокачайте одному персонажу навык "друг животных". Это дополнительный опыт и больше подсказок в квестах. - От связки "телосложение", "скорость", "восприятие" зависит ваше количество и первоочерёдность ходов в бою, но следите в параметрах персонажа чтобы стартовые ОД не превышали максимальное количество ОД, иначе срежете их на бой. Максимальное количество очков действия зависит от "телосложения". - Атрибут "Скорость" должен быть нечётным числом, чтобы получить все преимущества. 1 вложенное очко - это 0.5 к ОД. Соответственно чтобы получить дополнительное очко хода (ОД) нужно 2 вкачанных очка в Скорость. Персонаж начинает с базовых 5 очков Скорости. - Для вора Вольграффа не прокачивать воровство и взлом выше 1 (почти все в игре можно открыть 5 уровнем взлома и обворовать 5 уровнем воровства) - показатели +5 к воровству и взлому опять же можно собрать шмотом (1 очко - базовый ур. персонажа и +4 на шмоте). Скрытность вообще не качаем и увеличиваем её "сущностью тени" (чарим предметы). - Для бойца в тяжелой броне: навык "Ношение доспехов" выше +3 не качаем ибо нет брони с большим требованием. Или вообще не качаем его, т.к. штрафы к перемещению снимаются обычной перековкой доспехов на наковальне или смазыванием чашкой/бутылкой с маслом. Талант можно немого вкачать, но он не супер необходимый. - "Тенебрий" вообще нет смысла прокачивать. Максимальное требование к владению тенебрием для оружия +3. Усиление +1 получим за квест, остальное можно набрать кольцами и амулетом. За всю игру тенебривое оружие понадобится лишь один раз. Спойлер: для разбития огромного кристалла. Под конец игры у некоторых врагов доходит до 200% резиста от Тенебрия и урон от него будет их отхиливать. - Чем больше Рейтинг Брони, тем меньше физический урон по нам. Бафать цель "Укреплением" (бронёй) рейтинга ниже 200 не имеет смысла. бонус будет менее 1%. Значение в 220 уже даст 16% снижения урона. Т.е. чем больше Рейтинг Брони, тем больше профита от бафа. С другой стороны в игре много брони не сильно то и нужно (если персонаж не танк). Проще контролировать и не подпускать к себе противников. - Навык "Лидерство" очень полезен на высоком уровне - так как даёт иммунитет к страху. | Альтернатива - свойство "Духовность". (рутрекер, Dante8899) -=Про перки=- * Длинные руки - маст хэв для магов (для Окаменения, Электр. касание, Огненное касание,). * Гурман - для жирных танкующих варов (Ривеллонская картошка фри). * Вонючка и Всезнайка - не для Бартеров. Эти перки уменьшают отношение, продавцы задирают цены персонажу. * Единство со стихиями - хорош Гидрософистам (стоят на воде и льде), а также Колдунам (кровь их стихия). * Единство со стихиями + Громоотвод для Аэротеурга. * Само пройдет - маст хэв всей пати (Тактический режим). * Ванька-встанька + Пиявка + Торопыга - высокая выживаемость и много ОД. Хотя, Пиявку и понерфили в переиздании. * Абсолютная меткость + Рогатка - для бойцов использующих гранаты (а такой должен быть рога или вар). * Зомби и Демон для Пироманта (+Геомантия для ядов). 110% резиста огню идёт в отхил огнём. * Оппортунист - для варов/роги для доп. защиты магов. Частенько используется. * Ранняя пташка - для жирных танков-мазохистов, чтобы постоянно воскрешать их в бою с полными HP. * Стеклянная пушка - для контрящих магов. Больше двух на пати лучше не брать. Агрессивные маги берут билд от щита (+жезл). * Стихийный следопыт - неплох, не забывать стрелять магическими спец стрелами для доп. урона. * Толстая шкура - очень слабая. 10 ед. брони = 5% бонус сопротивления. * Упрямый - для поздней стадии игры (ур. 15-16). * Неуловимый - 10% шанса промаха в мили по Вам. Под вопросом, для поздней игры. * Мастер блоков - для поздней игры для персонажей с двумя одноручниками. (Заметки от "Nerd Commando", ютуб) -=Про дамаг=- - Законтроленные враги получают 100% попадания по ним. Они не уклоняются/не блокируют, а мы не промахнёмся. - Грубиян + Замедление/Нокдаун/Калечащий удар = дадут 50%-ный буст дамага для милика. - Гранаты не имеют время отката. Можно постоянно контролить противника. - "Стойка силы" (снижает точность, но увеличивает урон) воина применяется когда цель находится под действием контроля чтобы не промахиваться, либо вместе с "Благословением". "Ярость" и "Стойка силы" также влияет на урон гранат. - Маги тоже могут выучить "Стойку силы" воина. Не очевидный факт - урон заклинаний тоже будет увеличиваться от неё на 25%. А способность "Посох мага" никогда не промахивается как и все заклинания. - Для стрелков не рекомендуется качать навык Арбалетов, т.к. его особенность - это критический удар (+3% к криту и 20% множителя крита за уровень навыка). Но он не действует на спец стрелы. Арбалеты нужны для обычной атаки и навыков школы стрелка. Тогда как обычный лук добавляет просто линейный урон за каждый ранг (+10% за уровень владения навыком). - Урон навыков для арбалета будет выше, чем у луков, при одинаковом уровне. - Спец. стрелы лучника никогда не промахиваются в отличи от обычных атак. - Если используется арбалет или лук более высокого ранга, то стрелять Стихийной Стрелой будет дешевле по очкам действий чем обычной атакой. - "Расколотая стрела" распределяет урон по всем врагам в области. Если есть только один противник, то он получает ВСЁ повреждение от навыка. - Зомби невосприимчивы к яду и умирают от магии лечения (150% урона от хилящих заклинаний). - Хитрый приём против боссов: Накидываем "Гниение" (школа Колдовства) + "Первая помощь" (Школа Стрельбы). Цель получает дамаг примерно в 15% HP. Чем жирнее босс, тем больнее в него влетит... - Засунуть в бочку или какой-нибудь ящик гранат и других взрывных бочек и бросить во врага. При разрушении контейнера гранаты высыпаются и детонируют от горящей поверхности. Можно добиться жесткого стартового урона или ваншотов даже боссов... - Накинуть на врага "Аватар мороза" и бахнуть огненной магией (снижает резист огню, повышает к холоду). По аналогии "Аватар пламени" (бить водой), "Аватар бурь" (бить землёй). - Вероятно, сила взрыва бочек возрастает вместе с уровнем героя. - В версии ЕЕ "Замедление" отнимает ОД помимо расстояния передвижения. - Открытие рюкзаков во время боя лишает "отложить ход". Лучше нужные расходники перетащить на панель быстрого доступа. - Скиллы школы "Путь ассасина" не наносят удары в спину. Только обычный урон будет критовать. Не надо тратить лишние очки действия чтобы зайти за спину. -=Разные советы=- - При обворовывании боссов выше уровня героя игра будет подбирать лут под его уровень. Можно ещё накинуть "Талисман удачи" в 8-10 очков для дополнительного лута. - Сундуки, разные контейнеры и торговцы имеют разный лут при первом взаимодействии с ними. Имеет смысл сохраниться перед сбором сокровищ или разговором с редкими продавцами. После поднятия уровня персонажа товары у продавцов обновляются (ингредиенты и зелья у них не суммируются, а заменяются). В Классике обновление товаров было только с новым уровнем персонажей. - У паука большое восприятие (не тестил). Это поможет раскопать секреты если ты точно знаешь что он лежит у тебя под ногами. - Копать можно из-под скрытности. - Бонусы от еды к различным атрибутам складываются. (например, «Ужин» и «Яблочный пирог»). - ПКМ отменяет случайно нажатое действие во время боя (если персонаж случайно побежал к врагу). - Кровавики могут не только лечить группу, снимать дебафы, но и воскрешать. В самых тяжёлых случаях можно их использовать. - Улучшаем отношения с продавцами: подарить 20 монет - это 1 единица Отношения, от которого зависит цена продажи ему и покупка у него. Другим торговцам нужно больше голды для поднятия отношения. Можно "уважить" их и шмотками на равную сумму. - Сохраняйте игру перед диалогами выбора - F5 (особенно полезно когда присваиваются очки характера от поступка, которые влияют на силу персонажа). - Наличие вора и целителя в команде очень упрощают жизнь - один может тырить квестовые вещи, деньги, телепортироваться за спину и парить над землёй, второй - телепортировать недоступные сундуки и лечить команду. - Некоторых книг навыков на определённые боевые школы в игре больше, чем может выучить персонаж. - Собирайте инертные камни и не выкидывайте их (нужны 16 шт. в конце игры для пути к финалу). - Поскольку предметов в игре просто огромное количество - советую сделать себе где нибудь базу с ящиками возле телепорта (чаще всего это - Сайсил: Северные ворота) и складывать туда добро по определённым типам. - Магических замков целых пять в игре (если не считать замок на комнате Марадино который перепрыгивается) - Склад Сайсила, гробница Короля Брака, 3 сундука в Конце Времен. - В "dos ее" при навыке школы в 5 ед. можно выучить лишь ограниченное количество заклинаний, обойти это ограничение можно использовав статуи стихий в замке короля Борея в Хиберхайме. Если у персонажа не вложено очков в навык стихии, то активировав статую он может изучить любое заклинание соответствующей школы. - Спор в "камень-ножницы-бумага" можно выиграть более легким способом. Достаточно включить авто, когда у тебя больше очков (шариков убеждения в мини игре) и будет победа. Т.е. весь спор сводится к тому, чтобы выиграть 1 раунд и включить авто, не зависимо от обаяния. - Ядовитые луковицы: Если их бахнуть нужными стихиями (определять по цветам), то они теряют свою силу и их можно разминировать. -=Торговцы=- # Временные продавцы эпического снаряжения: Андед Карла на берегу Сайсила (переиздание Enhanced Edition). Андед Хортун на входе в "Пустошь Охотника" Орк Нурт в "Пустоши Охотника", продает тенебривое оружие. Орк Гайзонн в "Пустоши Охотника". Анна в "Королевском крабе" Сайсила. Ллойк к церквушке Сильверглена. Маг Фредерик упавший со скалы. Леса Лукуллы, пустыня. Белая Ведьма (Икара) в "Хиберхайме" после освобождения из кристалла льда. Огненный элементаль возле Стихийного Горна Хиберхайма. # Прочие постоянные торговцы: Конрад на корабле в Сайсиле. Сержант Курций на складе порта. Квартирмейстер. 2-ой этаж над кухней легионеров. Лейтенант Селения, зам. Аурея, командира легиона (переиздание Enhanced Edition). Бьёрн, кузнец. Надо сопроводить из леса Лукуллы в город шахтёров. Кадрасказ. Гоблин, придёт в деревню Лукулла, мерзкий тип, но товары крутые. Аттенбера в "Деревне Непорочных". Высший геомант (стерва, сложно втереться в доверие чтобы та продавала товары). Непорочный-буреносец рядом с "Непорочным-заклинателем у дома с Аттенберой. Продает 1 рандомный предмет. Ученик кузнеца (гоблин) и Масамунэ (орк) в "Деревне Непорочных". Библиотекарь (призрак) в "Соборе непорочных". Подняться по ступенькам вверх на второй ярус. Брайан. Торговец между мирами в "Конце Времён. -=Всякое по прохождению=- # Телекинез нужен для получения Ключа от Западного Сундука (локация Сайсил-вилла Засохшие сады), лежащего в лаве, причем как минимум 3 уровня. Можно выдуть мощную бутылку. Либо юзаем навык "Крылатые сандали". Качать навык смысла нет, бонусы к способности встречаются на наручах и кольцах. # На кладбище Сайсила выкапываем призрака, правильный ответ 2,2,1 # Пульт от "ИскроМастера-5000" можно взять у Арху, рассказав ему о роботе, на столе инструкция по управлению. # Пещера Марадино, бой с цветком. Если стоять на плитах или что-то поставить (*Щёлк!*), то отростки не вырастут. Но убивая отростки можно получить больше опыта. Отросток может расти на одном и том же месте (самом близком к вам), но не более 4 раз. # У короля Борея по 200 защиты от стихий, можно подбежать к стихийной статуе и её разрушить. Тогда к этой стихии у него останется всего 50 защиты. # "Разговорник титанов": Дом волшебника Зандалора, второй этаж, комната с рычагом деактивирующим ловушки. # Сундук Зандалора: пароль "Икара" # "Последний сундук" код: 0-2-8-1 # В стартовой локации есть небольшая пещера... Так вот, там играет музыка из Planescape: Torment (Марк Морган) -=Про отхил=- - Всем качать Гидрософистику смысла нет, для этого придется повышать интеллект, иначе заклинания лечения будут слабыми или промахиваться. - С середины игры и далее хил от Гидрософистики слабеет по значимости, зелья же становятся лучше, доступней и 2 ОД всего. Хотите сэкономить? Крафтите их. - Вообще, отличный масхил - это баф "Живая вода" - он выхиливает два раза: сразу при касте и по окончании когда слетает, плюс поднимает Телосложение на +3. Перед началом боя отлично бафаться. -=Про резисты=- - Больше всего в игре нужны резисты от огня и яда. И под конец игры немного от Тенебрия. - Базовый предел резиста стихий в переиздании игры равен 100%. Если набрать больше 100% сопротивления, то от неё персонаж будет лечиться. - Перки "Демон" и "Ледяной король" добавляют на постоянку 15% резистов к огню или льду. А также базовый предел огня или льда повысятся до 110%. То есть Вы сможете без всяких бафов, а только шмотками набрать 110% резиста к огню или льду и всегда хилиться от этих стихий. Оба перка взять нельзя (они взаимоисключающие). Вариант с бафами: 115% резиста к огню собрать можно хоть на 4 уровне: "Поглощение стихий" (Стрельба): +25% "Стихийный щит" (Военное дело): +40% "Аватар пламени" (Пирокинетика): +25% "Самосожжение" (Пирокинетика): +25% А потом можно взять снаряжение и зелья на огнестойкость - вообще до 200% взлетит. Влетаем в толпу, поджигаем всех самосожжением, бутылками с молотовым, фаерболами, метеорами и бочками с маслом. Союзники могут кидать в Вас огненные заклинания чтобы лечить такого "аццкого сатану" XD

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

行尸走肉第四章攻略 行尸走肉游戏第四章攻略

行尸走肉游戏的第四章是一个重要的关卡,以下是一些攻略和提示,帮助大家顺利完成这一章节。

2025-08-29 20:290赞 · 0评论

崩坏:星穹铁道 【星穹铁道】1.4希儿复刻抽取建议 真实强度 平民玩家该抽吗?优缺点全面分析/ 抽取建议/遗器光锥配队养成/角色定位/配装/武器需求/未来前景/要知道的三件事

大家觉得1.4还有必要抽希儿吗? 每个月都有喔~ !! 祝大家每一次抽卡都能抽到想要的角色和光锥!!! 有什么问题都可以在弹幕、评论区说说看,看到就会回!相信各…

2026-05-22 04:020赞 · 0评论

蔚蓝档案3周年FES活动攻略 阳光绽放她们的小夜曲活动收益详解 最新活动玩法指南

2026-05-21 17:380赞 · 0评论

妮姬胜利女神新手攻略 妮姬角色养成攻略 装备词条怎么洗 收藏品升级方法

2026-05-21 10:050赞 · 0评论

手游情报 7月11日一图流 角色养成词条推图阵容NIKKE胜利女神攻略节奏榜 樱花:夏日绽放 罗珊娜:高雅海洋

2026-05-20 03:040赞 · 0评论

崩坏:星穹铁道 绯英欢愉队全员养成攻略,配速 遗器 养成一应俱全

2026-05-19 14:410赞 · 0评论

LC 【圣斗士星矢手游】LC祭坛座·白礼技能介绍+机制测试+实战展示+养成攻略

-

2026-05-19 05:330赞 · 0评论

效应队 【鸣潮】尽管是人权卡 我还是喜欢你!千咲详细养成攻略 效应队的大核心

只能说,又奶又盾又通用效应,明牌人权卡了。

2026-05-17 20:020赞 · 0评论

二次元 「伊邪那美」深空之眼-那美最详细抽取建议及三种神格手法教学,用最低配的练度给你展示那美强度,手把手教你玩那美!

*抽取建议:必抽角色,和黎幻一样重要,有无霜影都必抽,为你后期打井6-1或6-2准备,具体原因见视频。没霜影就只抽一个单s不用专,和阿修罗功能一样,单人过6-1…

2026-05-17 13:451赞 · 0评论

二次元 无废话一分钟毕业达妮娅

祝大家达妮娅不歪,十连双黄!

2026-05-17 09:390赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 战术家/增强版/进阶指南 — 你想要一份由《神界:原罪》原版及增强版累计游玩超过500小时、真正懂行的玩家撰写的实用指南吗?是否厌倦了因队伍不给力而反复重开游戏?想知道让“战术家”难度都变得…
  • 不同的游戏玩法建议 — Изначально это были хаотичные заметки для себя когда собирался засесть за прохож…
  • 神界3原罪1 快速获取【Sister of Mercy】成就 — 这是一个如何快速完成仁慈姐妹成就的指南,参考了这个 帖子 [www.trueachievements.com]并重新进行了整理。完整流程耗时30分钟左右。 创建…
  • 英勇法师,或最高难度通关 — 在本指南中,你将找到【神界:原罪增强版】英勇难度的一种通关方法。 非常感谢Sepsetto提供的帮助和建议。 多余的废话就不多说了。 原版游戏于去年发行,受到了…
  • 手榴弹:配方与使用 — В данном тексте я изложу те рецепты гранат, что сумел открыть в процессе игры. Р…
  • 全成就指南 | 游戏100%通关攻略 — 这是一份详细的指南,其中包含获取游戏中所有(54个)成就的分步说明。如果你从未玩过这款游戏,本指南将为你指明获取成就的路径。如果你只是想收集成就,希望这能帮助你…
  • 新手提示 — Если вы только начинаете играть в Divinity: Original Sin, то эти советы помогут …
  • 【索引表】神界:原罪加强版图文攻略_2021原创 — 本指南是结合个人2021年在原罪2吧里面写的图文攻略贴而制作的索引表,为了方便反查任务而制作 本指南概述及使用方法 1.本指南为任务索引表,具体图文攻略地址神界…
  • 伟大三人组(以硬核难度通关) — Введение После выхода расширенного издания игры я загорелся пройти его именно на…
  • 增强版配方大师指南 — 大家好, 最近我决定重新游玩《神界:原罪》,考虑到游戏中丰富且有时不够直观的制作系统,我打算重新整理一份增强版的全配方指南。 目前网上有一些游戏刚发布时制作的配…