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大恶魔指南:低语

2026-04-03 04:00:15
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AI智能总结导读

这是《大恶魔指南:低语》中默姆尔(Murmur)的玩法攻略,介绍了默姆尔的初始配置、独特仪式【死亡之舞】的适用场景,推荐了适配的遗物、神器、执政官,还讲解了各毁灭仪式的用途与玩法思路,帮助玩家发挥默姆尔的属性与要塞优势,规避军团弱势的短板。

如何使用默姆尔(Murmur)并灵活应对 概述 在官方Discord上,我看到很多人说默姆尔是个差劲的大恶魔。虽然我不认为它们是最强的,但我确实觉得它们有一些有趣的优势,绝不算差劲。以下是我关于如何最佳利用其能力的看法: 默姆尔的初始配置如下: 1点愤怒值/1点预言值/2点毁灭值 默姆尔的被告军团,一个0/3/9属性、7点生命值的军团。 一个带有+1毁灭强度的要塞。 独特仪式【死亡之舞】,可召唤一个2/1/2属性、4点生命值的军团。该军团无法装备任何物品,且每回合受到1点伤害直至死亡。 在这些配置中,属性和要塞是你最强大的优势(我将在后面详细说明)。你的军团实力相当薄弱,在没有任何修正的情况下,如果双方都没有能提供属性加成的遗物,那么在一对一战斗中会被阿斯塔罗特的初始军团击败;而如果其他大多数大恶魔拥有属性加成,你的军团也会败北。如果你要参与早期战斗,就需要提升属性或利用毁灭仪式。 【死亡之舞】可以说是最弱的独特能力。我个人认为,只有在以下两种情况使用它才值得:一是在复仇期间需要协助更快占领州郡时;二是你的属性距离占领权力之地还差2点,此时支援加成可能会起到作用。否则,你很可能永远不会想要施放它。据我了解,目前存在一个bug,即在施放【死亡之舞】的同一回合,它无法从提升属性的遗物中获得加成,这极大地降低了它的价值。【奥术之戒】 它不会直接提升军团战斗力,但仍是我搭配任何护身符时的首选戒指。你需要确保在游戏的任何阶段,即使对手提升了抗性,你的仪式也能成功。这枚戒指能让你更轻松地做到这一点。防御加成或许对你没什么用,但几乎免疫其他玩家的毁灭仪式也没什么坏处。 经济类: 任何能提升贡品或声望等级的遗物都属于此类。可选遗物如下: 【权威王冠】 它能让你在游戏第一回合提升声望等级,并且在整个游戏过程中能有效节省90点声望。比对手更快晋升能带来巨大的经济优势,但也会让你成为众矢之的。 【贵族护身符】 效果是一次性提升30声望,并省去一次用于晋升的指令。长期来看它不如王冠,但绝对是前期最强的经济增益道具。 【富饶护身符】 额外贡品品质带来的具体影响难以量化,但这是一个能持续整个游戏的合理增益。 【暴政之戒】 额外的贡品抽取机会能降低你获得劣质标记的概率,并提高获取所需特定类型标记的几率。 指令: 【官僚王冠】 这无疑是游戏中最强的遗物,可能有些过于强力了。可以说,从长远来看你会处于劣势,因为在一局游戏中你自然能达到6个指令,但你在整个游戏过程中仍能获得30多个免费指令。只要你能利用这些指令获得早期优势,这就非常非常不错。 魅力护身符 初始魅力为2,实际上相当于一开始就获得15资源的加成和节省两个指令。如果你想通过提升魅力来快速获得额外指令,就选这个。我认为其他提升属性的遗物不值得选择,因为除了欺诈属性外,提升其他任何属性都是在浪费收益,而且如果没有魅力的“转化贡品”仪式,早期很难将欺诈属性提升到4。 我认为其他遗物通常不值得考虑,不过当然也有实验的空间。集市推荐 你无需围绕单一特定物品来规划你的发展,但当集市中出现以下物品时,务必做好准备以抓住机会。合适的购买能带来巨大的战力提升,但要提防他人试图窃取或摧毁装备了该物品的军团。对手通过提升欺诈属性来窃取神器、执政官或军团是最大的风险。 虽然无需优先升级,但按欺诈、预言、毁灭(按此顺序)的顺序提升这些属性,将增强你对重要购买物品的保护能力。愤怒属性也可能有帮助。 神器: 瓶中异神 这件物品本身对你的直接增益不大,但购买它可以阻止对手获得。优先级不高,但让他人夺走它可能会让你后悔。黑心 额外的毁灭强度总归是好的,除非你确定对手没有在防御上投入。 所罗门之钥/雷蒙盖顿印记/拿非利人之卷 为你最可能想在前期提升到4级的三项技能提供+1加成,这非常不错。拿非利人之卷可以说是三者中最有用的,但它们都是极佳的选择。 伪君主恶魔志 以远低于四次属性升级的成本获得额外的行动次数。越早获得越好,如果在初始集市中看到它,我会考虑不顾一切优先获取。 贪婪护符 仅次于伪君主恶魔志的选择,以合理的成本提供稳定的经济加成。 还有许多其他优秀的神器,但它们的效果取决于游戏局势。执政官: 任何早期执政官都适合提出要求,对任何人都有用,但对【Murmur】来说作用较小。当你可以使用毁灭法术时,何必费心决斗呢?不过,能提供良好战斗加成或资源收入的执政官总是不错的。我的推荐: 【Xuul】 战斗潜力较弱,但却是提供额外资源的最便宜执政官,关键是其中一半是愤怒值。有助于为你的毁灭仪式提供能量并顺利升级。 【Eligos】 极其便宜,近战后置特性在一定程度上缓解了你初始军团的弱点。如果你有足够的远程/地狱单位在近战前消灭对手,就可以发起复仇了。 【Valefar】 虽然你并不急需暗影收入,但他们是另一个最便宜的资源提供者。绝对是个不错的选择。扎法恩 提供极强的战斗加成,同时增加愤怒值收入。无疑是你最值得获取的执政官。但前期获取成本过高。 阿斯塔特 另一种弥补你初始军团弱点的方式,但价格比埃利戈斯高出不少。如果你有多余资源,仍是不错的选择。 与神器类似,其他执政官的选择取决于游戏局势。如果你需要加成来夺取权力之地,或者想在对手尚未投资执政官时发动早期决斗(一到三次),那么可以早期获取一个。但像地狱折磨或死亡之舞这类执政官不会让你实力大增。 军团 没有特定需要瞄准的军团。 手稿 理论上,那些提升自身破坏力或削弱对手的手稿能让你受益匪浅。除此之外没有特别需要强调的内容。就目前【寻找手稿】行动的情况而言,我仍然认为除非你经济状况极佳且未处于战争状态,否则这些行动通常不值得进行。如果这个问题得到修复,游戏体验可能会好很多。 玩法指南 如果你想持续攻击他人,选择【低语】。【毁灭】技能能让你威胁到地图上任何生命值上限较低的军团,使其面临被击杀的风险。我不建议在游戏初期过多挑起战斗,但如果出现好机会,就要果断行动。最佳时机是在对手赢得一场战斗但自身也受到伤害之后,此时他们的生命值很可能低到一个【地狱折磨】就能将其消灭。如果你能把握好时机提出要求,在他们受到伤害的同一回合发动战争,那会非常有利,但这一点并不可靠。 和其他大恶魔一样,要尽快专注于获得第一个声望等级并将某一技能提升到4级。在达成这些目标之前,不要在战斗上浪费太多时间。征服一个单个【POP】或发起一场世仇应该很容易完成前者。记住,如果你没有足够的战斗力量,可以将强大的【POP】的生命值轰至较低水平,或者你可以施放【死亡之舞】。如果有人在早期向你提出要求,要仔细考虑是否能承受让其演变成世仇的后果。即使你通过击溃他们的军团获胜,你也是在为了微不足道的利益消耗宝贵的资源。接受要求没什么坏处,而且如果可能的话,我喜欢避免用我那些没用的1价值标记来应付这种要求。 除了简短说明外,我不会专注于早期游戏之后的策略。毁灭是你的力量,但你需要具备适应能力。如果对手将晋升投入到高生命值单位或购买了此类单位,你需要花费大量时间来逐渐削弱它。若情况合适,准备好切换至战斗或欺诈专注,尤其是当你想要击败的对手正大力投资于毁灭防御时。与任何大恶魔一样,专注于提升经济并获取尽可能多的指令。 最后一部分将介绍各种毁灭仪式及其用途。 虚弱术:1级解锁,3级和5级可升级。适用于让艰难的战斗变得可获胜,不过我更倾向于将其用于中立单位,因为它们无法对你进行反制。对抗玩家时,尽量在回合结束且你发起攻击前使用它,这样他们就没有机会做出反应。第一次升级会使其威力提升1,第二次升级再提升1点威力,并且能作用于两个阶段。 地狱折磨 2级解锁,4级和6级可升级。 这是你的核心技能,能将敌军军团化为尸骸。每次升级都会使伤害增加2点。除非能决定军团战斗的胜负,否则尽量不要对高生命值单位使用此技能。如果你打算分多个回合消灭一个军团,要注意:如果该军团处于力量之地附近,每回合会恢复1点生命值;如果对方玩家是 Erzsebet 或已升级愤怒技能,恢复量会更多。 腐化贡品 2级解锁,5级可升级。 我通常不会费心使用这个技能。如果我需要干扰对手的标记,我会提升欺诈属性然后直接偷走它们。如果你确实需要拖慢对手的节奏,这招可能还是有用的。 提升深渊行者 3级解锁。召唤一名带有两个随机晋升且优先近战的行者。 这是一个有趣的仪式。我希望能确保行者会攻击附近的对手,否则它在进攻方面几乎毫无用处。其真正价值在于为你的军团提供胜利次数。不要过度依赖它,你可不是别西卜。不过,如果你距离晋升只差一次胜利,用这个仪式来获取胜利倒是个不错的主意。有一个有趣的潜在玩法,但可能不常出现,那就是在你知道对手会经过的地方召唤它,如果对手会在战斗中输给它的话。 痛苦与惩罚 4级解锁。这是个巧妙的手段,能让敌方的战斗猛将变成废柴。 【放逐执政官】 解锁等级:5级。 和【腐化贡品】类似,通常选择【欺诈】会更好。不过,如果你没能升级【欺诈】,而对手又有个难缠的执政官,这个技能就能派上大用场。 【湮灭消散】 解锁等级:5级。 这是你的第二个强力攻击法术,由于造成的伤害无法恢复,所以它要厉害得多。我需要测试一下,当私人护卫重生后,这个效果是否还会持续。不管结果如何,对付高生命值目标时,用这个技能比【痛苦折磨】更好。或者两个都用! 【位面锁定】 解锁等级:6级。 这是游戏中最恶毒的仪式。准备好让你的目标对你恨之入骨吧。同时也要做好准备,当你能够施放这个技能时,对手可能已经提升了他们的毁灭防御。聪明的玩家会看到你使用痛苦类技能,并知道接下来会发生什么。不过,如果你施放了这个技能并让它持续生效,基本上就能让一名玩家退出游戏了。 遗物推荐 在选择遗物时,你的主要选择是想提升战斗能力、经济水平,还是增加指令数量。你可以在一定程度上混合搭配这些属性,或者专注于其中一项。 战斗方面: 增强军团将提升你在游戏任何阶段赢得战斗的能力,但最重要的是在早期。我认为如果它们能在夺取权力之地或赢得早期仇杀以获得足够声望,从而在最初几回合晋升方面起到关键作用,那么它们就特别有价值。你的选择如下: 【巫师枯萎护符】 【士兵活力护符】 【射手精准护符】 你的初始属性让你从一开始就能从这些护符中获益。考虑到你有2点毁灭属性,枯萎护符名义上更强,但地狱阶段是最后一个阶段,因此也是最弱的阶段。如果你的军团在那之前就覆灭了,就算你有99点地狱属性也无济于事。如果你选择枯萎护符,我强烈建议优先招募具有地狱属性的执政官,或者最后招募远程/近战属性的执政官。在另外两个选择中,我更倾向于射手精准护符,因为预言是最容易提升的属性,而且远程是第一个阶段。 【忠诚仆役之戒】 对于任何Build来说都是安全的选择,能提供不错的初始属性加成,简单实用。

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