这篇指南旨在介绍游戏的基础知识。如果你和我一样是老玩家,你会熟悉游戏的玩法步骤。如果不是,我希望能帮助你快速上手,享受游戏乐趣。 序幕 《冥府执政官》的核心是外交系统。这款游戏乍一看和其他策略游戏类似,但实则不然。《冥府执政官》中的外交就像一场独特的舞蹈,一旦你掌握了舞步,一切都会变得完全可预测。 让我来教你这些舞步。 世仇 要理解外交,首先需要明白外交失败时会发生什么:世仇。世仇可能是一场短期战争,也可能是执政官之间的决斗。这两种情况都相当可预测:你在开始前就应该知道自己会赢还是会输。如果你拥有一名擅长决斗的执政官,而对手没有——或者根本没有执政官——那么决斗的结果是毫无疑问的。同样,如果你在边境部署了一支等级高且装备精良的军团,那么战争的结果也毫无悬念。如果双方没有共同边境,除非其中一方拥有能够传送的军团,否则战争的结果同样没有疑问。有时可能会有意外发生,但数量不会像你想象的那么多。 发起世仇挑战的玩家有权决定世仇的类型。这意味着无论对方的军团多么强大,只要你能选择世仇的类型,那些军团就变得无关紧要。 试着养成这样的习惯:问问自己:我能在决斗中击败安德罗玛利乌斯吗?阿斯塔罗特能在战争中击败我吗?有没有和你不接壤且毁灭值很低的对手向你提出了要求?他们肯定觉得自己有个擅长决斗的执政官。莉莉丝是不是刚侮辱了亚斯塔禄?那她肯定是攻防都很强,而他则是攻防都很弱。集市上刚有人买走了一个擅长决斗的执政官?那你就得重新评估各方的相对实力了,直到弄清楚谁才真正拥有这样的执政官。 永远记住:有些游戏的胜负很早就定了。《冥府执政官》不是这样的游戏。在《冥府执政官》中,除非游戏真的结束,否则你就不算被击败。你总能再获取一些贡品,购买新的军团和执政官,重新投入战斗。如果有人认为你软弱,他们很可能会因此过度自信——而这正是他们可能犯下的最致命错误。选择你的时机。明智地行动。像恶魔一样战斗。 为王冠而野心勃勃,这一切都值得。如果你能在某一方面击败对手,但在其他方面却不能,那么你应该主动发起【世仇】,同时避免给对手发起【世仇】的机会。唯一能接受其他玩家对你发起【世仇】的情况,是他们在任何方面都无法击败你。 大多数外交不会以【世仇】告终,但【世仇】的威胁始终存在,你需要先理解这种威胁,才能理解外交的本质。 基础规则 既然我们已经了解了【世仇】,接下来可以谈谈外交了。 如果你进行【侮辱】,就会给对方玩家发起【世仇】的机会。 如果你提出【要求】,则会给自己创造发起【世仇】的机会(前提是对方玩家没有满足你的要求)。 在上述两种情况下,你都必须押上一定数量的【威望】。如果其他玩家让步(而且他们应该会让步,前提是你正确判断了双方的相对实力,并且他们足够明智),那么你就能收回声望。要是你判断失误,或者他们根本不懂策略,你就拿不回声望了。这意味着,在外交中投入的声望不应被视为损失,而应看作一种投资。 如果你信心十足,还想耍点小聪明,可以故意不停地提出要求,以此来保持较低的声望,这样其他玩家就不会把你当成威胁。你会惊讶地发现,他们对“排名垫底的玩家”能容忍多少。 要求 要求是最常见的外交手段。你会看到大量要求被提出,你自己也会提出很多要求。 屈服于要求需要付出一些贡品卡牌。这比一回合的贡品要贵,但比输掉一场世仇之战便宜得多。因此,如果有人向你提出要求,而你认为他们能打败你,明智的做法是花钱消灾。 在更高等级时,你可以勒索更珍贵的东西,比如神器或执政官。这些勒索行为需要你仔细判断:人们很可能会拒绝,而不是屈服并交出他们需要的东西。 如果你拥有最强大的决斗执政官,那么你可以向所有玩家发出要求,而且你也应该这么做!这就是决斗执政官的用途。 如果你有足够高的毁灭值,可以从棋盘各处消灭军团,情况也是如此。你可以向所有玩家发出要求,而且你也应该这么做!如果你拥有最强大的军团,那么你可以向邻国发出【要求】,而且你也应该这么做!他们可不想给你机会夺走他们的权力之地。 如果你的邻国拥有强大的军团,但他们即将非常忙碌,那么你可以发出【要求】,而且你也应该这么做!记住,【世仇】需要几个回合才能开始,所以尽量在他们忙碌之前发出【要求】,而不是在他们忙碌的时候。 这就是权力的用途。军团、决斗者和【毁灭】并非为了自身存在,它们的存在是为了通过威胁让别人给你想要的东西。 如果一名玩家拥有更强的军团,而另一名玩家拥有更优秀的决斗者,那么两人互相提出【要求】是完全正常的。 然而……如果一名玩家连续三次屈服于【要求】,那么你可以通过【软弱宣言】对其宣战【世仇】。这意味着他们拒绝第三次【要求】时不会有任何损失。有些玩家会选择展现强硬态度并进行反抗,而另一些玩家则会选择忍气吞声。如果你合理地提出【要求】,你应该能够轻松赢得这些【世仇】,从而获得丰厚的【威望】。 何时应该拒绝【要求】? 你应在以下两种情况下拒绝【要求】: 1. 当其他玩家误判了相对实力,且你认为他们在任何形式的【世仇】中都无法战胜你时。这类意外虽然罕见,但一旦发生就会造成严重后果。 2. 当他们索要的东西比输掉一场【世仇】的代价更高时。这通常只适用于他们索要执政官或神器的情况。 有些玩家会说,在游戏后期应该拒绝所有要求,因为此时贡品已经不那么重要了。另一些玩家则认为,应该每拒绝三次要求,这样对方就无法对你发动“宣称软弱”。这两种说法都是错误的。在游戏后期,威望至关重要,而让对手获得威望的最佳方式,就是给他们机会轻松对你发动复仇。同样,“宣称软弱”会在每三次完全满足要求后,让对方获得一次免费复仇的机会。如果你每拒绝三次要求,实际上会更频繁地给对方提供免费复仇的机会。 羞辱 羞辱是获取大量威望的一种方式。如果有人侮辱你,你要么得给他们一堆威望,要么就得向他们宣战。因为是你宣战,所以由你选择宣战的类型。这意味着(如果对方是个优秀玩家的话),除非他们非常确定你无法通过任何一种宣战类型获胜,否则他们不会轻易侮辱你。 什么时候应该使用侮辱呢?显然,如果你既有更强的军团又有更厉害的决斗者,那就可以用。不太明显的是,如果你有更厉害的决斗者且双方没有共同边界,也可以使用。记住,你不需要赢,你只需要阻止对方赢——如果他们够不到你,他们就赢不了。 频繁使用侮辱可能会助你赢得游戏。军团和执政官并非只是摆着好看的,它们的存在是为了让你能够处于一个可以频繁使用侮辱并收割威望的位置。何时应拒绝侮辱? 只有一种情况下你应该拒绝侮辱,但这种情况经常出现。当其他玩家误判了相对实力水平,而你至少能在一种类型的世仇对决中战胜他们时,你就应该拒绝侮辱。毕竟,是你有权发起世仇对决,这意味着你可以选择对决类型。 这是你展现实力的时刻,也是冲突升级的开始。一旦你击败了他们,局势就会改变:他们可能失去了决斗者或最精锐的军团,这意味着他们不再是强势欺凌者,反而会成为其他所有人的目标。 后记 现在你了解了这场“游戏之舞”的步骤,就能更有效地解读游戏局势了。




换一换 





















