逃兵 背景故事 卡珊德拉·阿提斯特曾是崇拜无形者与源流的灰烬教派首席法师。多年的战斗让她学会运用源流使自己隐形并进行传送。 0.10.0版本前 战斗修女 卡珊德拉是图勒体系中灰烬战斗僧侣的精神导师。她在教团中地位很高,并拥有隐形和传送等超自然技能。 技能

普通攻击 劈砍并撕碎敌人。 近战攻击,伤害中等,攻击速度快。 由5次攻击组成的连击,攻击自身前方小范围区域。攻击过程中可闪现至敌人身边。 需要注意的是,普通攻击无法通过技能及其强化来提升。角色的潜力取决于技能的使用和快速冷却。

手里剑-传送 向敌人投掷手里剑。再次使用技能时,你将传送到敌人身边并对其造成300点伤害。 冷却时间:5秒。 这是一个出色的技能。范围攻击会击退敌人,但要注意,一些强大的敌人可能会立即攻击你。该攻击由剑造成,因此武器加成可能生效。跳跃期间有极短的无敌时间。 不会中断相位移动的隐身效果,但并非总是如此。

相位猛击 正面波状攻击,造成250点伤害。 冷却时间:6秒。 击退弱小敌人。攻击范围为中等长度,且通过剑击施展,因此处于标准攻击距离内的敌人可触发武器加成。

相位偏移 5秒内,卡斯变为隐形状态。在相位偏移期间可再次使用该技能释放【空间撕裂】(造成400点伤害的攻击)。该攻击通过剑撕裂空间,因此可触发武器加成效果。 冷却时间:15秒。 这是另一个实用技能。它能帮助移除仇恨、快速穿越半个地图,而最重要的是,可以安全地扶起倒下的队友。近战敌人总是会冲向你消失的位置。

突袭 卡斯可以闪避两次。 数量:2个。闪避期间可穿透敌人,但并非所有敌人都能穿透。

强化冲刺 每第3次普通攻击会充能冲刺。在强化冲刺期间,你对穿过的敌人造成250点伤害。 首先,实际上我们的每次攻击都会充能冲刺,但需要3次命中才能完成基础充能。其次,强化冲刺会对整个闪避过程中我们周围的所有敌人造成伤害。 这可能会造成非常高的伤害,因为冲刺和强化冲刺的冷却速度比任何技能都快。 强化 等级2

强化掉落 相位掉落的距离增加20%,伤害提升50%。 提升伤害,全是优点。

空间裂隙+ 空间裂隙的范围增加20%,伤害增加50%。 提升伤害。虽然隐匿技能的冷却时间比其他技能长得多,但空间裂隙的伤害更高。

回旋手里剑 手里剑会弹向附近的一个敌人。 实际上能将技能伤害提升一倍。尤其是当两个目标距离较近时。但另一方面:敌人并不总是两个,且更难控制弹跳;如果手里剑击杀了第一个敌人,就不会弹向第二个;此外,如果目标距离较远或处于障碍物后方,也不一定会发生第二次弹跳。 等级4

相位掉落 每次成功的相位掉落都会为你的强化冲刺充能。 这是一个用处不大的强化,但能让你快速充能冲刺。

充能轨迹 冲刺会留下轨迹,在2秒内造成伤害。 进一步强化强化冲刺。

传送炸弹 传送手里剑现在会造成大范围伤害。 扩大攻击范围,对付群体敌人效果显著。但要注意,在角色施展技能动画期间,攻击前1到2秒会处于脆弱状态。 6级终极技能

同步爆发 你面前的能量爆炸,造成2000点伤害。 本质上是一个非常大型且强力的相位爆发。如果与第二个终极技能相比,这个技能被大幅削弱了。将其升级到10级的效果相当不错——无限强化冲刺。但为什么它只持续5秒呢?这仅能进行3-4次冲刺。这里还需要提到武器遗忘的职业加成,当强化冲刺充能时,该加成可提供40%的徒手伤害加成。

相位切换器 强力劈砍攻击,造成2500点伤害。 对自身前方大范围区域造成伤害。顶级技能。 等级8

护盾恢复 成功完成相位撤离后,将激活你的护盾恢复。 目前,卡斯是唯一拥有护盾(基础值1000)的角色。护甲能使受到的伤害减半,当你或敌人未进行攻击时,护盾会自动开始恢复。通过拾取道具可额外增加1500护盾值。此外,若在任务期间遇到2-3个商店,且每个商店都有护盾强化选项,还能再增加1000-3000护盾值。

强化阶段 充能强化冲刺所需的攻击次数增加1次。强化冲刺造成的伤害提升100%。 伤害提升至2倍。

技能:进进出出 当你使用传送手里剑传送后击杀敌人,该技能的冷却时间会缩短2秒。 这是传送手里剑的最后一项强化。这三项强化之间有着出色的协同效果,能非常有效地击溃大量敌人。 等级10

分解 当你处于隐形状态时,周围存在一个区域,每0.25秒造成50点伤害。 隐形状态下5秒内总计造成1000点伤害。

生死转化 使用技能【相位切换】后,你的攻击将在5秒内恢复生命值。 该强化下的【相位切换】本身可恢复5000点生命值。

相位超载 使用【 Синкансен 】技能后5秒内,你将拥有无限次强化冲刺。 该强化效果不错,但持续时间较短。

充能大师 强化冲刺充能速度提升100%(或仅需标准攻击的50%即可完成充能)。 加快冲刺充能速度。 武器 请注意,合同要求的向量值越低,你的伤害就越低。 武器技能和强化的特性取决于向量值。 稀有度:普通(1个强化)、稀有(2个强化)、史诗(3个强化)。狂怒:40%概率在击杀敌人后生成一片区域,将敌人冰冻3.5秒。 我当然也能用这把枪造成不错的伤害并生存下来,但感觉没什么意义。生成的区域毫无用处。 边缘:潜行持续时间+3。 如果需要更长时间的潜行效果。 黑桃A:暴击概率+20%。暴击后,下一次普通攻击必定暴击。由于我们的攻击是范围性的,所以其机制和特洛伊有所不同。我们的普通攻击会对每个敌人造成各自的伤害,因此只有触发暴击的那个敌人会受到接下来的暴击伤害。 总的来说效果不错,对于单体目标尤其出色。 新特性:15%的概率引发爆炸,对周围敌人造成150点伤害。 额外范围伤害。 嗜血:20%的几率造成流血伤害,持续6秒。流血效果每2.0秒造成90点伤害。 额外伤害。这是一种持续伤害效果,并且在6秒内还会阻止护盾恢复。 收割者:45%的几率使普通攻击产生大范围伤害区域。 增加攻击范围。与科斯莫不同,卡斯区域在角色方向上略有延伸,因此经常会造成双重伤害(标准攻击+区域伤害)。 阿尔穆扎克:使用强化冲刺技能经过的敌人,在2秒内受到的标准攻击伤害增加40%。 这是使用冲刺后不错的伤害加成。太阳的边缘 每进行3次标准攻击后,下一次标准攻击将造成140%的额外伤害。 这是3次攻击后的不错伤害加成。 瘟疫战士 最大生命值+2000。 每1秒损失300点生命值(最低降至最大生命值的30%)。 吸血+60% 若没有其他生命值或护盾加成,将保留3000生命值+1000护盾。吸血仅对标准攻击和手里剑传送生效。最后一种(技能/武器)几乎能恢复满生命值。这把枪的主要作用是不让我们的生命值归零,其次是在低生命值状态下战斗时不能松懈。 更新 补丁0.7.0 增加了所有技能的基础伤害。




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