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经济系统以及我为何不喜欢戏法

2026-04-03 10:00:23
发布在Pawnbarian
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AI智能总结导读

这篇游戏心得分享围绕某游戏经济系统展开,核心提及回合效率与金币收益关联,低难度下玩家常重置开局以在第一层获12金币滚雪球;还分析戏法卡牌性价比低,后续楼层护盾优先级高于飞溅、戏法。

关于经济系统的一些心得分享 游戏非常强调回合效率。毕竟,每多一个回合没有击溃敌人,你就会损失1金币。(记住,至少在较低难度下,每一层你可以承受1点伤害来节省回合数。)这就导致玩家们往往会在每局游戏开始时重置,直到在第一层结束时获得至少12金币,因为有了这些金币,你就能通过两次范围攻击升级(通常给国王或兵卒,除非你玩的是幕府将军)来滚雪球,减少后续回合数。 PS:我目前只玩了3小时,还没弄清楚所有难度链的机制。戏法几乎不值得使用,因为消耗略高的双重飞溅卡牌的行动效果,在不考虑进一步升级的情况下,基本上可以看作与消灭敌人数量相当的行动收益。而且当敌人拥有火花技能时,使用戏法有时会受到游戏的严厉惩罚。(不过我认为,对于其他被动技能而言,在没有护盾的情况下进行多杀也可能面临同样的风险。) 在后续楼层中,护盾应该优先于飞溅和戏法,因为枯萎伤害几乎不可能完全忽视。

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