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《The Artisan of Glimmith》更新内容:区域计数器、进度追踪器及更多

2026-03-27 22:15:39

AI智能总结导读

《The Artisan of Glimmith》迎来更新,新增区域计数器、进度追踪器等实用功能,优化网格显示与抗锯齿效果,修复低画质下GPU性能不佳等多个bug,还对创意工坊进行调整,同时公布了后续更新计划,大幅提升游戏体验。

《The Artisan of Glimmith》更新内容 1.本次更新包含对游戏各部分的多项错误修复和改进。其中许多改动是根据社区的建议和错误报告直接做出的,因此感谢所有提供反馈的玩家。 2.以下是具体改动: ①网格质量和可读性提升

单元格之间的虚线在较小尺寸和包含大量单元格的网格上现在更容易看清。随着方块变小,虚线的段数从8段减少到7段再到6段,并且虚线的整体粗细在较小尺寸下也能更好地保持。这将极大改善无法分辨两个颜色相近区域是否相连的问题。 我们添加了分辨率相关的 temporal anti-aliasing(时间抗锯齿)设置调整,在进入谜题时生效。这些调整有助于在较小分辨率或包含大量单元格的网格上减少闪烁现象。 添加了 TAA 上采样和少量锐化效果,使网格符号和虚线更加清晰。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了在画质设置为低时导致GPU性能不佳的重大bug。该问题是由虚幻引擎的画质设置代码(在低画质下将r.LightMaxDrawDistanceScale设为0)与我们为照亮谜题网格表面的灯光编写的自定义代码之间的相互作用引起的。结果是在低设置下,这些灯光完全没有被剔除。对于受GPU限制的玩家(尤其是那些使用板载集成显卡的玩家),游戏在低设置下的性能现在应该会显著提升。 2. 修复了部分玩家首次启动游戏时自动被设置为史诗级画质的bug,即使他们本应被设置为高或中等画质。(此修复不会影响已有存档的玩家,但会为新玩家提供更优的默认设置。) 优化了地图中小雾云的着色器,使其效率大幅提升。区域计数器:

应广大玩家要求,我们新增了以下功能:按住CTRL键并将鼠标悬停在网格上时,可以查看谜题中任意连通区域(无论是否着色)的单元格数量。此功能还会高亮显示该区域,便于查看正在计数的方块。 在谜题中的(?)控制弹窗内新增了区域计数器的说明。 在精确区域的介绍中添加了关于区域计数器的教程提示。 谜题界面: 为左侧用于选择谜题输入模式的按钮添加了工具提示。 将设置菜单中的【显示错误】选项从2个调整为3个,具体如下: 1. 启用 2. 仅侧边面板(原禁用选项) 3. 禁用(新增的第三个选项,现在会完全禁用错误高亮)。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了拖动时网格顶点上的钻石消失的bug。 2. 在使用小方格网格进行游戏时,增大了网格顶点上的钻石尺寸。 3. 使网格顶点上的钻石在工坊编辑器中可见。 4. 修复了将鼠标悬停在规则图像右边缘时图像会振动或弹跳的bug。 5. 修复了循环规则图像中缺失红色X的问题(成就图标也已一并修复)。 6. 修复了绘制笔记时,按下鼠标后直到拖动鼠标才会出现墨迹的bug。 7. 进度方面:为地图各区域的窗口悬停弹窗添加了区域名称(窗口填满后,弹窗将显示区域名称而非[修复进度])。

在游戏结尾新增了一封来自伊莱亚斯·维迪姆斯的信件,信中会显示通关统计数据,并展示游戏中每个窗口的名称及完成状态。

为许多教程提示添加了辅助图片

创意工坊

《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 工坊手册顶部的书签已添加动画效果并略微增加光泽,以便玩家更容易注意到它们! 2. 工坊手册中未选择任何谜题时,现已添加插图。 3. 谜题相关调整: ① 降低了一个结局谜题的难度。 ② 修复了一个因意外上传时缺少解决方案而导致【检查进度】按钮无法使用的谜题。 ③ 调整了部分谜题的难度指示器,但未改变谜题本身内容。 ④ 修复了部分存在多种解法的谜题(大部分已在上周末的一系列热修复中完成)。 ⑤ 为谜题添加了版本控制功能,以便未来对谜题进行修正时,无需重置玩家在该谜题上的进度。 4. 输入相关优化: ① 添加了波浪号/反引号作为9号热键的别名。 ② 新增了鼠标侧键4(Z/撤销)和鼠标侧键5(ESC)的绑定功能。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 修复了鼠标有时被限制在窗口内,有时未被限制的不一致问题。 2. 本地化: - 为本补丁中的所有新功能添加了翻译。 - 更新了法语、西班牙语、德语和中文,进行了各种修复。 - 修复了成就名称与游戏内名称之间的一些不一致问题。 3. 其他: - 调整了部分设置(图形质量、垂直同步、动态模糊、帧率、大文本),使其不会在不同设备之间进行云同步(因此,如果你在例如台式电脑和笔记本电脑或Steam Deck上游玩,无需反复调整这些设置)。 - 修复了有时可以透过迷雾点击谜题的bug。《The Artisan of Glimmith》更新内容 1. 改进了游戏存档机制,现在游戏存档会先写入临时文件,待完整存档文件生成后,再用临时文件替换玩家的存档文件。我们希望这能减少因DirectX在游戏存档时(通常发生在加载游戏或返回菜单时)突然崩溃而导致存档损坏的情况。 2. 修复了在世界地图上移动鼠标时,有时会额外显示第二个难度数字的bug。 3. 修复了进入谜题后,基座侧面仍保持发光状态的bug。 我们的工作尚未完成!我们仍在为游戏开发更多bug修复和生活质量改进内容。以下是即将推出但未包含在本次更新中的部分功能: 1. 减少相似颜色相邻出现的情况。 2. 允许玩家自定义随机调色板的功能。 3. 更多语言支持。 我们知道玩家们正热切期待这些功能,希望能尽快为大家带来下一次更新! 祝大家游戏愉快! ——埃利奥特·格兰特 Lunarch Studios 首席执行官兼游戏总监

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