本指南本质上是我的日记,我会在其中记录自己的成功发现、机制,或是失败案例,你也能从中获取有用信息。希望本指南对你有所帮助。 特工组合 在这部分你能找到我认为最成功的队伍配置 德克尔(档案)+ 德拉科 轻松开局。我刚刚完成了铁人专家难度;所有特工都已升到满级,装备也已拉满。德克尔的左轮手枪在第二个任务时就已经是升级版的“龙”了。直接射击所有看到的敌人并进行扫描,但不要过度:我曾两次因为过度攻击而搞砸了第一个任务!之后再带“炮塔”完成1-2个任务,这样从一开始你的队伍里就都是超人了。“龙”手枪在第一次射击后就卖掉。EMP可以无需破解且不会触发警报就能打开保险箱,还能关闭激光束、关闭心率监测器、摄像头,并摧毁普通无人机,让你无需再为它们操心。但要记住,对人使用EMP会将其吸引到“爆炸”地点。因此,不要忽视一级或二级EMP,它们的作用半径较小:有时你需要的是精准的干预。请注意你想要使用它的是哪种保险箱。如果你和我一样,经常通过隐匿公司的界面查看地图,那么你可能会忽略保险箱带有【磁力加固】(magnetic reinforcement)。这一点在Plastech的任务中尤为重要。 无限模式:摒弃半成品。选择3级,万不得已时选择2级。你至少需要2个,但最好是3个或4个。所有设备都将受到磁力保护,并且电磁脉冲(EMR)将替代“数据爆破”程序发挥作用。 皮下隐形衣 该强化在你使用刺激剂时会为你提供伪装效果,同时消耗5点能量。 听起来很诱人,但实际上并非如此。你往往会想节省这5点能量,但你仍然必须立即逃跑,因为伪装通常用在最复杂的情况下。此外,实际上你需要2-3个物品,而不是一个。结果是:所有方面都不如【隐形披风】,以及我接下来要指出的那个物品。 我能想到的唯一可能用途是:拥有【野火程序】(它提供5点能量并将所有防火墙等级提升1级)和背包里有几个【刺激剂】。你可以在撤离时使用它,此时已经不需要破解任何东西,只需到达出口即可。不过最好选择更通用的物品。 全息投影仪 全息装置。你可以像扔手榴弹一样将其扔到地上,该位置会出现掩护。1回合冷却时间,可以帮助队友。额外消耗方面:可能需要额外两步才能从地上捡起它。 这是个很棒的物品,能多次救你于危难之中。在很多方面甚至比隐形披风还要好。你可以将其扔到巨大房间的中央,然后就能在它后面安心地等待几个回合。但要记住,全息投影仪周围格子里的守卫会察觉到自己被欺骗了。同时还要注意,站在全息投影仪所在的格子上并不能起到任何隐藏作用。 无限模式:该功能不适用于此模式。 手雷 与守卫的手雷不同(无模组情况下),它会立即爆炸。总能造成伤害,且无视守卫的护甲。一般来说,每个任务有1个就足够了,所以不用特别节省。 有时你会从带有炮塔或FTM的任务中获得好几个。理想情况下,至少储备一个,以防万一。 增强芯片 - 黑客 这是个有用的东西,但在无尽模式之前你不会感受到它的全部好处。玩普通战役时,1-2个对你会有帮助。在无限公司中,从任务开始的第6天起,会出现持续生效的负面效果(例如“20回合内提升破解成本”)。这会极大限制你的行动,此时芯片会对你有很大帮助。尽可能多地收集芯片,越多越好。 在我的游戏中,我大概有6-7个芯片。 标记手枪:对目标施加标记效果,无视护甲。队伍中至少要有一把。它相较于Wisp的最大优势在于能为其他程序腾出空间。记住,用它射击属于攻击行为,因此会使你失去伪装状态,并且你无法在同一回合既射击又使用电击器。 服务器 你需要它。任务情况可能变幻莫测,你可能会陷入能量不足的境地。只选择服务器III。至少让它行动1回合以获取能量,但要注意充能时间,尤其是在【恶魔】的充能减速效果生效期间。 软件 【硫磺】+【浮士德】 尽管它是一项成就,本应具有一定挑战性,但实际上并非如此。使用它们的唯一且非常便捷的方法是【中枢】。在我看来,这是一套非常简单的组合,能让你始终拥有能量。每回合3点能量已经很多了。我觉得这套组合不太适合无尽模式,因为随着游戏时长的增加,“快速开局”的收益会降低。 中央+班克斯(档案) 我认为这是获取成就Demoncode的最佳组合,该成就需要使用浮士德和硫磺石。而且总的来说,这样的组合能让人不再惧怕恶魔。这个阵容的发展速度非常快。恶魔的潜在威胁被中枢系统抵消。你不再惧怕恶魔,并且总是能启用2-3个。 如果在游戏过程中找到祝福程序就再好不过了。 种子程序本身就非常出色,能与所有破解大量数据的程序完美配合。种子+魔像(各方面都优于雇佣兵)是理想组合。你可以免费破解2个单位,而且如果配合魔像使用,破解成本还会降低。如果你拥有在破解时获取能量的强化(例如特工棱镜),那么你还会获得额外收益。 寄生程序 这是一个很棒的程序,能帮你节省大量能量。但这只在初期有效。随着防御等级的提升,你会发现它的速度不够用了。一旦有机会,就把它换成寄生程序2.0,或者干脆换成其他程序。它可以和任何程序搭配使用来开局。 根源程序 配合【购买-使用-出售】策略效果很好。这样你将获得6点能量,花费300信用点,且没有任何副作用。 融合 非常强大的发电机。消耗5点,提供12点——每回合3点。这已经很多了。 但如果你降到5点以下……地狱就开始了。因此,融合需要持续监控,并且像怕火一样害怕恶魔,因为它们中的每一个都可能是能量虹吸者,会吸走你的能量并打乱所有计算。 使用它玩游戏非常困难,因为需要持续的额外压力。幽魂程序 标记所有可见的警卫,并在游戏结束前显示他们的移动路线。 这是一个实用的程序,在第5天之后拥有它会很不错。你不再需要花费行动点来追踪警卫。你也不会再忘记标记所有人。即使看不到警卫本身,你也能一直看到他们的路线。问题在于,这只是一个辅助程序,而你需要的是一套黑客工具,而非辅助支持。所以如果她在游戏的第一部分出现,你就必须做出选择,在我看来,第二部分已经没有她的位置了。 Ping 制造声音,吸引人类保安。 在我看来,这是最重要的程序之一。它会多次救你,提供活动空间。毕竟,为什么不把5-6个人吸引到声音处,然后往中间扔个手榴弹呢? 魔像 仅在Seed版本中出现。整体来说还不错,但随着难度的提升会逐渐失去实用性。要想让它真正发挥作用,要么只能使用一次,要么就得和其他东西配合使用。否则代价太高了。 对于普通模式来说,在整个任务过程中都非常好用。在无尽模式里,我在第14天把它换成了2.0版开锁器,这样更划算。 我通关无尽模式时搭配的是: 在所有组合中,我最喜欢以歌利亚和希德开局。我玩了相当长一段时间(大约到第12-15天)的组合是:西德+歌莉娅+猎手+寄生体2型+5级钥匙+平格。这个组合还不错,但恶魔的数量越来越多,防御也在不断提升。我不喜欢频繁以全额费用使用歌莉娅,也讨厌等待猎手和平格的技能冷却。此外,要根据钥匙来调整防御也变得相当困难。因此我组合了这样一套方案:西德+开锁器2+猎手+寄生虫2+大锤+脉冲。情况有所好转,但渐渐地,敌人的防御变得如此之高,行动又如此迅速,连开锁器都变得得不偿失了,因为我无法频繁使用大锤。组合如下: 西德+开锁器2+猎手+过载+大锤+脉冲 在这种组合下,你可以在每个回合各使用一次猎手、脉冲和大锤,而且每个回合都能如此。考虑到西德的特性,这些几乎都是免费的。不过最终我还是把开锁器换成了寄生者2——虽然它速度较慢,但总体上更划算。至于即时破解,你可以用强化器来完成。实际上,对于专家难度,这是我通关游戏的组合(最后3天) 西德+寄生体2+猎手+过载+战锤+脉冲 习惯与战术 出门前侦查 在点击出门前——按住Alt键查看地图。这样你能立即看到所有掉落在地上的物品,不会忘记它们(我就多次犯过这种错 D=)。中央开局即拥有3级无政府技能,而班克斯能从终端获取资金。由于完全不存在能量问题,你永远无需从它们那里获取能量。资金会很充裕。每回合至少使用一次硫磺石。 国际纵队+棱镜(档案) 在我看来,这是专家Plus难度下最安全的组合。国际纵队能发现你可能遗漏的摄像头和无人机,并从安全区域获取能量。偷窃 记住,一旦你将物品放入背包时超重(红色窗口),你会立即失去1点行动力。 有多少次偷窃后,我因为超重而在保安眼皮底下失去了行动点。一定要检查你的背包空间,必要时把一些东西留在地上——之后总可以回来拿。 重量 接着偷窃的话题,再说说重量。 据我理解,游戏中存在“负重”的概念。当特工的物品栏中出现【红色】占用槽位时,该状态会附加到特工身上。此时,你的行动点(AP)会减少1点。有趣的是,这种状态在回合结束前不会重置。 也就是说,移除“多余”物品后,你无法恢复失去的行动点。但如果先移除物品,之后再重新放置回去,你也不会再损失额外的行动点。 第一回合 永远不要让特工一次性消耗完所有行动点。要逐步分配给所有特工使用。你还一无所知,而且可能你的某个同伴现在正因你没能及时发现那个敏捷的巡逻兵而暴露在众目睽睽之下。 Steam 对我来说,有一点并不明显但却非常有用,那就是你可以对同伴使用蒸汽冲刺。这样一来,如果你判断失误,就能把他们从不利的位置拉出来,或者跨越较长的距离。传送器 可能只有我这么想,但一开始我对传送器有个固执的偏见,就是觉得不可能在几个回合内就撤离任务。不过事实证明我错了。你可以让部分特工撤离,但传送器会进入几回合的冷却时间(好像是3回合)。 强化工坊 在这些任务中,你可以免费为特工安装强化部件。尽量携带门禁卡前往这些地方,以便到达特殊的“工作台”。其中有时会遇到【钻孔机】。它们的特点是不会添加强化,而是可以移除现有强化(或为新强化腾出空间),这能为你提供更多选择余地。请留意这一点,不要将它们与普通工作台弄混。如果你不小心点击删除了独特的“国际”发射器,系统不会提供任何确认提示。门 通常情况下,你总是会关上它们。有时如果确定不会被发现,并且需要视野的话,可以打开门。但还有一点需要注意。 如果你确定下回合会被敌人瞄准,不要以为能躲进关着的门里。穿过一扇关闭的门需要2个行动点。所以你刚打开门,就会被击杀。如果计划通过门来逃生,要提前打开门,或者让其他特工来开门。湿活 通常情况下(除非你玩的是德拉科),杀人是最后的手段。然而,实际情况是——杀人会让你花费一小笔钱(约150美元)并提高警戒等级。因此,如果你既不在乎钱也不在乎警戒等级,那就可以毫无顾忌地消灭保安。当警戒等级达到6级时,所有人都会进入猎杀模式,所以减少威胁是合理的选择。 但这里又有一个细节。如果你击杀了被恶魔附身或处于警戒状态的【安保人员(Enforcer)】,会立即出现新的安保人员。只有初始出现在关卡中的安保人员才能被彻底清除,不会刷新。 记得使用EMP关闭【心率监测器(Heart Monitor)】,这样击杀敌人时就不会提升警戒等级。 关于手持物品 始终检查特工手中持有的物品——显示字母E的位置。这可能不是那种要么打不中目标要么消耗能量的电击枪。这可能不是那种不会留下痕迹,只会击晕甚至杀死警卫的手枪。一定要仔细检查。 炮塔 记住,它们无法击穿3级及以上的护甲。还有,如果有两个目标进入其瞄准范围,它会对第一个目标进入戒备状态,而对第二个目标则会立即开火。保险措施 游戏中有很多互动是无法预测的。例如,安保人员突然没有按计划的路线行动,进行了额外的移动(没错,这种情况确实会发生),或者你忽略了某些细节(就像我在最后一个BR任务中,没考虑到恶魔已经无处不在,因此那个安保人员不会变成恶魔……结果我无法杀死他,只能背着他在整个关卡里移动)。普莉兹玛能悄无声息地打开门,不会引起安保注意。 此外,这两位女性特工拥有更出色的初始技能——黑客和混乱。仅靠她们两人就通关了游戏。 德雷克 完全不行。这纯属个人看法,但我试过了。他的传送技能本可以不错,如果冷却时间没那么长,如果消耗不是4点(!),哪怕是2点也好,最好是1点。而且,如果没有提前部署传送器,它也救不了你。所以要时刻保持一丝警惕,留意可能出现的意外情况,并尽量选择更安全的位置。 非必要时不要强行打开 不要触碰任何当下并非绝对需要的东西。这也包括那些锁着的门——只要它们保持关闭状态,安保人员巡视整栋建筑的时间就会更长。这也适用于装备——如果摄像头在接下来2回合内不会对您造成困扰,就没必要花钱处理它;如果摄像头基座、控制台、地形等物品目前并非必需,同样无需在它们身上浪费资源。从这一点还能得出另一个结论。 不要贪心 只带走需要的东西。在公司里,通常意味着要拿走所有东西,但即便如此,也会有得不偿失的时刻。如果你的钱足够多,就不要为了保险箱和警卫身上的钱而冒险。 观察与实验 这已经不是建议了,只是一些观察和实验,你可能想知道结果,但又不敢自己尝试。 两件隐形披风 如果同时启用两件隐形披风会怎么样?什么都不会发生。时间不会叠加,它们会并行运作。 用电磁脉冲攻击服务器 害怕让自己的服务器遭受电磁脉冲攻击吗?别担心,它只是会重启一下。 没有隐匿者电池就想离开? 别担心——你根本出不去,而且当你点击退出时,系统会友好地提醒你需要带上电池。 服务器也是一样——系统会提醒你。 无限模式 在我开始玩无限模式(以下简称BR)之前,我以为自己几乎已经见识了这款游戏的全部内容。我大错特错了。无限模式是这款游戏的另一面,难度要高得多。而且必须用不同的方式来处理它。 特工 我在上一部分已经描述了所有内容,但还是要再次强调:请谨慎选择特工。 我强烈推荐中央情报局特工。其他的可以根据你的喜好选择,但要记住,在BR模式中“快速开局”并不重要。你需要的是那些要么在整个游戏中都有用,要么在游戏后期有用的特工。 恶魔 从第6天开始,你将携带预设的恶魔开局。我现在是第15天,一开始就有3个恶魔,之后还会更多。恶魔: - 立即增加护甲值 - 立即增加击倒抗性 - 20回合内所有物品费用+2 - 20回合内所有技能冷却时间+3 - 20回合内破解速度-2 - 立即提升2级警戒等级 - 恶魔无处不在 列表中的最后几项表明,隐形公司本身已无法应对。你需要大量的强化道具和大量的电磁脉冲装置。 减少警卫数量 如果在普通模式下一个渗透者扫描仪(用于提升近战或远战穿透能力的扫描装置)在之前或许够用,但在这里就行不通了。 提前选好负责解决安保的人员。 你至少需要两个同类型的扫描仪,不过三个更好。不要安装冷却时间延长装置——这纯粹是浪费空间。原则上,远程扫描仪的方案甚至更优: - 可以进行反击射击,而近战不行(困难模式“Plus”条件) - 当然,还有射程优势 - 射击既能击晕也能击杀,而近战只能击晕,且对无人机、摄像头和炮塔无效。 所以原则上,理想的组合大概是这样: 3个扫描仪 + 2把速射机枪(Flurry Gun) + 生物源飞镖(Biogenic D.A.R.T.) + 心室长矛(Ventricular Lance) 这样你能获得6点穿透值——这是我目前遇到过的最大值。你占用了4个 inventory(物品栏)槽位,剩余3个(+1)可以装备Cloak Rig III(隐形背包III)、stim 3(兴奋剂3),以及其他任意物品。 理想情况下,如果这些装备都由Sharp(夏普)携带,那么你就不需要Ventricular Lance(心室长矛)(也可能只需要一个扫描仪)。你还可以装备其他物品。而且,由于我理解的是Archive Agents(档案特工)不会出现在任务中——所以在初始阶段选择他,而不是Inter(因特,后者可以获取),是相当困难的。例如可以添加的内容,比如:骨骼悬挂装置 - 加快搬运尸体的速度。实际上,这意味着你可以几乎不损失速度地随身携带一名警卫,这相当于将其击杀。定期用麻醉剂对其进行麻醉,当积累到15个行动点时将其放下,再带上下一名。顺便说一下,这个强化装置也可以安装在其他特工身上……这是个非常看情况的伙伴,真的。可能是解救人质时能遇到的最差人选之一。 中央+? 在我看来,他是“无尽模式”的必备特工。随着难度提升,会出现越来越多的警报器,而能量却越来越少。中央能同时解决这两个问题。此外,开局的混乱等级3能为你提供更多发展资源。这里的问题在于,上述所有物品都相当稀有,可能你根本刷不到。尤其是如果最终你的【穿透值】不够的话……你准备的所有装备都会变成累赘。 到第20天,我有2个近战扫描仪和两个【震荡器】——穿透值分别为3和2。这勉强够用,但我还想要更好的。我不能击杀守卫,这点真的很让人想做却做不到。特工行动提速 我建议所有特工(除了“战士”)都装备反应式动能调整器(初始-2行动点,每提升1级警戒等级+1行动点)。从警戒等级2开始,你就能发挥全部实力,之后会更强。在遭遇战中,你有时甚至能直接凭借它开始行动。注意不要与凝胶注射器(初始+3行动点,警戒等级提升时-1行动点)混淆,后者会让你变得像蜗牛一样慢。 第二点是变色龙移动。我给两名特工都装备了这个。穿上风衣后可获得+6行动点。也就是说你拿起【披风】,两个【蒸汽3】,并利用上边缘绕过整个地图。 可以继续加速——安装【网络下行链路】,但我会选择【扭矩注入器】,这样能更频繁地使用装备。 技能升级 我建议大致这样分配: 速度4 - 混乱2/3 - 力量 - 2/3 - 混乱4/速度5 - 混乱5/速度5 - 力量5 - 黑客。 你需要大量跑动——所以速度很重要,但最后一次强化太贵了,把它留到“有钱的时候”再点。力量和速度是一样的——装备会越来越多,这会拖慢你的速度,所以要升级。无政府状态大概每5个人里有一个人需要,小偷的话,其他人要能使用助推器。不要拖延黑客的培养——电磁脉冲会变得越来越重要。 敌人 这里我会描述一些你会遇到的敌人的注意事项。 FTM 或许是机制最简单的敌人。路由器和搜索引擎会时不时地提升防火墙等级并搜寻你的踪迹,但即便在最高难度下,它们也几乎不会造成阻碍。不过,安保系统设有屏障,这些屏障还可能带有守护程序,因此在这里击杀安保人员通常需要付出极大代价,而且这类安保人员的数量可能非常多。 而在游戏初期,这是最佳选择。通过执行他们的任务,你将通过出售路由器和雷达零件获得最大利润,且抵抗力量较弱。 请注意,配备屏障的精英护卫的磁力护盾会保护他们的心跳传感器,因此要关闭这些传感器,必须先将屏障至少降至2级。但通常在FTM任务中,你完全可以不触动任何人。Plastech 在第5-10天是难缠的对手,此时他们拥有黑客,而你尚无法有效对抗他们。不过在我看来,之后他们会成为最容易对付的敌人。 由于黑客和警报系统,他们被认为是最令人烦躁的类型。但我不同意这种看法。他们的优势很容易转化为弱点。重新夺回设备仅具象征意义,它只会让你能持续使用网络下行链路(入侵时获得行动点),而将它们“转化为恶魔”则能轻松解决缺乏致命武器的问题。 用你的EMP击中改装型MKII,击晕它,再让恶魔击杀它——这样就能减少一名守卫,且不会增加警报等级,也不会触发枪战。不要入侵,而是让猎手击杀它。否则它会转移到其他设备中。顺便说一下,如果周围已经被恶魔占据,那他的能力就无法生效,他会“自我附身”,这一点要注意。 这个能力确实能让高难度下的游戏轻松不少。 如果你还没有培养出“射手”,他是最容易对付的敌人。 K&O 到处都是炮塔,炮塔。大概在第7到12天左右,是个非常不错的对手。在这个阶段,你已经可以毫无顾忌地消灭所有敌人,不用担心后果,而且守卫的护甲值不是很高——借助炮塔可以清除大部分敌人。此外,特种兵通常携带高级装备。 第12天之后建议避开。此时炮塔已经无法击穿敌人的护甲,一切都会变得更加困难。特种兵和重装敌人不会给你喘息的机会。 三角区域 无人机随处可见。可以搭档夏普(任意型号)、国际(非存档版)或棱镜(任意型号)——这些角色在整个游戏中都不会过时。 德克尔 起初我对这家伙持怀疑态度。事实上,即使玩专家Plus难度,我也从未在处理恶魔方面遇到过严重问题。 问题出现在无尽专家Plus难度中。 在这个难度下,可能会出现恶魔无处不在的情况,简直是无孔不入。在某个阶段,它同样是非常简单的敌人。声音传感器让我非常恼火,它们使得冲刺比在其他任务中消耗更大。而从第10-12天开始,还会有【Null Drone】来烦扰你,它们会禁止【隐匿者】进行破解。 优点是大型无人机上经常有不错的装备和能量,并且有无需击晕就能“控制安保”的可能性。缺点:需要持续消耗能量来重新控制无人机,无法搬运尸体,扫描仪能透过掩护发现你,没有“黄色”区域,通常因装甲原因无法击杀战斗无人机。 OMNI 作为独立派系仅在战役中出现。在无限模式下,这些敌人会成为其他公司安保力量的一部分。它们的主要问题在于巡逻路线很长,所以如果你在第一回合没在房间里看到他们,也不能保证他们下回合不会出现。他们还有很多行动点,这让前面的问题更加严重。在前两回合要记住这一点。 但最糟糕的是他们身上有无法关闭的心脏传感器,所以建议不要招惹这些家伙。 突然出现的问题可以用“标记”来解决,而行动点则可以通过破解来应对。总结 我在这本日记里没有写什么显而易见的事情,我想你们自己也能弄明白。不过,我对游戏的研究还远远不够,所以我很乐意讨论你们的观察和想法。 在专家+难度的大逃杀模式中已取得20天的成绩。只剩下时间攻击模式了。 希望你们能在这里找到一些有用的东西。我会随着新知识的获得继续补充这本日记。不过,恶魔基地肯定不会在第一个房间就等着你。而且那里很可能会有悖论体或验证者。 这种情况下,我想知道自己将要面对什么。这时德克尔就派上用场了。所以随着难度的提升,他的能力只会变得更加珍贵。 装备 本部分介绍装备、强化以及它们使用的细节 需要电池充电的物品 不要拿。这包括电击枪、电磁脉冲装置、芯片以及其他4级物品和武器。通常在任务中你需要多次用到这类物品的特性,但它们却只有一次使用机会。在复杂情况下,它们并非万能灵药,而且你还得用其他替代物品和电池来占用背包空间。所以干脆别带。 3级物品总是更好的选择。 至于武器方面,要找自动步枪。它虽然在任务中只能射击一次,但不需要电池。很棒的装备。 隐形披风(Cloak Rig) 常有人推荐所有人都带,但我觉得至少要有一个人带。这个特工必须获得【变色龙移动】强化。 如果是在无尽模式中——给所有最优秀的特工都配上,不要节省。 仔细阅读它们的说明——1级效果仅作用于4格范围内! EMP 团队最好有两到三个,但至少要有一个。




换一换 























