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无尽模式完全指南

2026-04-07 07:00:52
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AI智能总结导读

这是《隐形公司》无尽模式完全指南,涵盖角色选择、任务类型、战斗技巧、物品程序搭配等内容,还包含应急计划DLC新增内容,助力玩家在无尽模式及全模式提升生存与通关效率。

提供基础技巧建议以及更深入的细节,涵盖所有有助于在无尽模式中生存的内容。其中也包含许多实用技巧和其他知识,能在游戏的任何模式中为你提供帮助。 作为前言,我建议先完成故事模式。个人认为,体验一款“全新”的游戏具有极大价值,因此建议你独自体验故事模式,让各种意外和挑战给你带来惊喜(和“死亡”)。如果你觉得自己已经准备好了,或者不喜欢被“击杀”,那么完全可以参考我在这里分享的内容。 我已解锁所有成就,除了元黑客成就——我永远不会去完成它。我经常重玩无尽模式,因此会不断更新这里的内容。我还没遇到过不喜欢的Klei游戏。 创建你的团队 这部分很简单,选择你的初始团队。最终选择哪两个人并不重要,但某些角色会让你更倾向于某些任务、物品、属性,甚至影响你完成每个任务的方式。我从不建议你必须选择特定的两个人才能获胜,但有些角色似乎比其他角色更有用。以下是其中一些角色的说明。 德卡德——可以识别其相邻的一个守护程序。这是个没用的强化能力。每个关卡都会有一个守护程序数据库,可以识别所有地方的守护程序。他最好的能力是初始携带隐形装置,而这种装置几乎在任何地方都能买到。获得一个强化后,会有一些(根据我的经验大概3个)主机设备重新被公司控制。有时这个任务的目标房间会连接着一个保险库,使用从高管那里获得的钥匙卡即可进入。 财务套房——对一名高管进行大脑抽取以获取其密码。由此获得的钥匙卡在其他任务中能带来巨大收益。在等待高管大脑被破解时,会有一名守卫被带进来,并会前往他被召唤时高管尸体所在的位置进行调查。破解完成后务必从高管身上搜取钥匙卡。 高管终端机——我忘了它的官方名称,但这是初始任务类型。完成此任务后会解锁一系列新的可执行任务地点。此外,你可以从四个选项中选择一个任务/公司组合。从终端盗取场地平面图后,最近的守卫会前来调查。 金库 - 你可以从这里获得一大笔钱,但如果你在另一个任务中从高管那里拿到了钥匙卡,就能获得更多的钱。记得带上钥匙卡。使用终端或破解金库中的箱子后,会有一名守卫被召唤前来调查。 安全调度中心 - 这个任务没什么特别的。这里会有一件昂贵的物品供你盗取。盗取该物品后,最近的守卫会被惊动并前往那里调查。 不同公司的区别在于你会遇到的安保类型。任务中会有一些普通守卫,但还会包含其他元素。游戏在你选择任务时,会以模糊的方式告诉你任务中会有什么。如果你拥有特定的程序和物品,选择针对特定公司的任务可能对你最有利。例如,如果你有电磁脉冲装置、徐博士和束缚程序,那么三核公司会是更容易的目标。值得注意的是,每个公司都被分配到世界上的一个区域,在地图上用颜色标记。 公司 K&O - 炮塔。具有各种效果的手榴弹。手榴弹让他们有办法在不必靠近你的特工并被近战击倒的情况下抓住你。区域:格陵兰、欧洲、澳大利亚和中东。 三核公司 - 致命无人机,还有更多的无人机。声音探测虫无处不在。亚洲地区:FTM集团——拥有先进的探测能力和装备。你可能会遇到扫描增幅器,这是一种烦人的主机设备,但如果你入侵并拆解它的部件,能获得不错的收益。摄像无人机也很常见。守卫通常拥有不错的护甲。中美洲和北美洲地区类似。 普拉斯泰克集团——机械守卫很麻烦。我通常会避开普拉斯泰克。其区域包括南美洲、非洲和加勒比海地区。 策略与建议: 以下是一些可提高成功率的技巧和通用规则: 1. 缓慢移动。没有必要一次性用完所有行动点,如果需要,可以一步一步地移动。 2. 奔跑。如果你确定路径上没有守卫和声音探测虫,就冲刺。任何能安全存档的机会都非常宝贵。 3. 加快速度。时间对你不利。警报最高等级为6级,5级和6级警报会精确定位你的特工位置并召唤警卫(假设为普通难度)。任务完成速度越快,难度就越低。 安全第一。如果你要前往未知区域,或是你怀疑有警卫巡逻的地方,务必待在掩护物内或紧挨着掩护物。当你鲁莽行事时,游戏就会给你相应的惩罚。必要时,让你的特工互相掩护。 习惯失望。你会失败,而且会经常失败。习惯这一点,然后重试。 4名特工!通过完成拘留中心任务,你可以额外获得2名特工。他们初始没有任何物品,但拥有正常的初始属性和强化能力。缺点是你现在需要在他们身上投入资金。他们也没有携带武器,所以无法轻易独自行动。同时,这也意味着多了一个可能被守卫发现的目标。两个能力强大的特工可能比三个表现平平的特工更好,至少在你有额外武器为他们配备之前是这样。更多特工的优势也很明显:你拥有的人手更多,能发动更多攻击,探索也更轻松,一旦他们得到强化和装备,任务执行会变得更简单。在那之前,新特工擅长牵制。 牵制:站在被击倒的守卫或无人机身上会冻结其击倒计时器。这在任何时候都非常有用。 物品:不要忽视物品。许多物品都非常实用。比如EMP、更多武器(即使是给同一个特工装备不同冷却时间的武器也很好)、麻痹枪、穿甲武器等等。 穿甲(AP)。在游戏中,你会遇到带有护甲的守卫或无人机,此时需要行动点(AP)才能将其击晕。如果没有稳定且持续的行动点来源,建议先牵制住守卫,直到你的技能冷却(CD)结束。 侦查!一定要先侦查门后情况,不要直接开门冲进去。拐角处也要侦查。 观察。观察守卫的巡逻路线。你几乎总能找到绕过守卫的方法。避开他们比击晕他们然后让他们在几回合后随机乱跑要好得多。 尽早获取一些程序。尽量在任务中找到次要终端,购买一些更高效的破解程序。扳手和匕首程序非常好用,金牛座程序也很棒。 震荡陷阱。震荡陷阱III救了我无数次。它是一种远程范围击晕技能,且无视护甲。我用这个一次性击晕了6名守卫。花1000信用点非常值得。关键在于它【无视护甲】。 弹药类物品。依赖弹药的武器很糟糕。它们是弱者的拐杖,就像毒瘾一样,看似让事情变简单,实则不然。然后你就会养成坏习惯,必须不断购买充电包来给它们 reload。空枪还占地方。只有极少数致命武器不消耗弹药,但有冷却时间或每任务限用一次。这些武器要好得多。你应该使用致命攻击的唯一情况,是当你没有其他好选择时。这不是出于道德原因,而是因为你想避免清理成本。 混乱值。我认为这是最需要升到2级的属性。所有特工都需要立即升到2级。你必须能够在不击晕敌人的情况下进行扒窃。更高等级还能获得更多金钱,甚至更多物品。非常值得投入资源让一半队员升到满级,其余队员升到2级即可。速度属性总体来说是最重要的,更多行动点意味着任务时间更短、警报等级更低,也更容易避开巡逻。 安全门。通常情况下,不要破解或打开任何你不需要的东西。这是对电力和时间的浪费,包括安全门。很多时候,最好让它们保持锁定状态,直到你需要通过,因为守卫无法穿过锁定的安全门。 你不可能总是偷走所有东西。安全撤离比试图扒窃每个守卫和 loot 每个保险箱更重要。先尝试完成主要任务目标,然后如果你觉得足够安全,可以在前往出口的路上搜刮其他物品。否则,不要特意绕路去开一些小型保险箱。如果一个房间没什么东西可拿,却有着异常高的安保等级,那就直接避开它。 【FTM扫描仪=收益】——如果你想最大化每次任务的 credits,一定要选择FTM。它们总会有一个扫描仪,你可以从中取出一个研究实验样本,获得+300 credits。 任务间隙,Monst3r卖给你的任何东西都有20%的折扣。所以如果是你真正想要的东西,别犹豫直接买,你找不到更划算的交易了。 把警卫拖进激光面板不会触发面板的效果。因此,如果你拖着一个警卫,或者把被击晕的警卫留在激光面板的格子上,你就可以自由通过它。德卡档案 - 拥有一把独特的左轮手枪,可发射6发子弹,且无法重新装填。这是致命的远程武器,但不消耗行动点。我不太信任有弹药限制的武器,对不消耗行动点的弹药武器更是如此。或许如果你获得了能让致命攻击不触发任何警报的强化…… Internationale - 顶级特工。她的能力非常出色,有她加入队伍后游戏体验会好很多。虽然她不像其他特工那样能提供更多能量或信用点等直接收益,但她能带来极佳的地图视野。这个能力在整个游戏过程中都很实用,在无尽+模式中更是如此,因为存在视野来源机制(敌人的红色视野范围只有在你能看到其来源时才会显示)。 Internationale档案 - 远不如她的其他配置。只能说勉强还行……特工与程序初始组合 进行中——本部分将包含一些更有趣的初始构筑搭配及其原因解析。 在考虑具有协同效应的团队组合时,有些搭配显而易见,而有些则不那么明显。另一个需要记住的要点是,所有物品都可以在特工之间交易。那件隐形装置可以扔给任何人,甚至像班克的定制经济芯片这样的独特物品也可以转交。基于这一点,以下是一些实用的组合,你可以通过它们获得更多胜利,或者仅仅是为了某种趣味性。 优秀组合 浮士德+硫磺+中枢=这是充分利用 daemon 的方式。最终,daemon 几乎会出现在所有东西上。如果硫磺反转了一个 daemon(程序),它仍然算作 daemon,因此中枢会为该 daemon 的安装提供5点电力。如果你确实想添加另一个 daemon 生成元素(他的枪),可以将 Monst3r(怪物)加入这个组合。 棱镜 + Internationale( Internationale)+ 细剑 = 这个组合之所以有效,是因为只要棱镜破坏2个设备,每回合就能获得+2电力。Internationale 的远程传感器能轻松为你提供目标。当你努力最大化棱镜的额外电力强化时,很可能会忘记在特定回合破坏了多少设备。我最近尝试将这对组合与细剑搭配。如果你能快速获得足够的资金(通过保险库),就将两人的速度属性点满,优先提升 Internationale。细剑在警报等级0时效果最佳,所以你有5个回合来充分利用它。快速行动,让 Internationale 远程锁定目标。这个方法效果相当不错,再配上【扳手2型】或【开锁器1.0/2.0】,就是一套很棒的配置。如果不能尽快获得这些更高效的程序,较高的警报等级会让你一直电力不足。 【棱镜】+【种子】——我似乎又多了一个喜欢【棱镜】的理由。想象一下这个组合的运作方式。你想到了吗?希望你的想法和我一样。你的第一次程序使用会消耗-4电力,所以实际上相当于免费使用。免费破解某个东西,【棱镜】会生成1点电力。再破解另一个东西消耗1或2点电力,【棱镜】又会给你1点电力。显然这效率非常高。但这还不是我想让你深入思考的重点。如果你每回合免费破解1件物品,且通过【棱镜】产生1点电力,那么你就间接达成了与【电力 drip(Power Drip)】程序相同的效果。啊哈,你喜欢这个发现吧?我就知道你会的。如果尝试这种玩法,我推荐使用【细剑(Rapier)】或【开锁器(Lockpick)】,我发现【硫磺(Brimstone)】从长远来看太昂贵了。尽量获取各种【扳手(Wrenches)】来最大化【种子(Seed)】。 不太推荐的组合 【德卡德(Deckard)】/【沙勒姆(Shalem)】+【徐博士(Dr Xu)】= 心率监测器的趣味玩法。徐博士初始拥有EMP近战尖刺或EMP。两者都能禁用心率监测器,让你可以肆无忌惮地进行暗杀。要不是这玩法实在太搞笑,这组合其实挺糟糕的。 【班克斯档案馆(Banks Archive)】+【怪物(Monst3r)】= 怪物拥有游戏中最高的初始黑客属性3点。班克斯档案馆有【经济芯片(Econ Chip)】。当你开始第一个任务时,把芯片交给怪物。Monst3r会比Banks(班克斯)每台主机多为你赚取100资金。此外,他还能带来【制造机】15%的优惠折扣。凭借这个组合,你确实可以在早期积累可观的资金和装备。缺点是他们两人都只配备远程武器,而且班克斯的武器只有2发弹药,而Monst3r的武器冷却时间很长,还会安装一个【 daemon( daemon)】。如果你能在早期购买一把近战武器,这个团队会变得好得多。话虽如此,班克斯和任何其他拥有2级黑客技能且配备近战武器的特工组合会更可靠。 糟糕的组合 任何与Shalem(沙勒姆)或Deckard(德卡德)搭配的组合,都会让团队实力打对折甚至变得完全糟糕。这两个人都没有什么特别之处,而且致命伤害的枪械会产生暴露你位置的声响,还会带来你不想要的清理成本。话虽如此,如果你获得了【致命伤害不会触发警报】的强化,那就尽情发挥吧!到了这个阶段,游戏就会变成《黑客帝国》结尾那种有趣的场景,你仿佛能听到《Spybreak!》的音乐,可以四处走动射杀所有人。我最近也尝试过用这两个角色,但实在无法证明他们比其他角色更优秀。德卡德完全不行,他只是初始拥有一个潜行装置。沙勒姆稍微好一点,因为他初始有1点远程穿甲,但你需要找到一把击晕类远程武器,而且这类武器并不便宜。使用德卡德就像有一张巨大的安全网,他要么初始携带6发致命子弹,要么有一个隐形装置。沙勒姆则让我很困惑。 守护程序 在难度6级及以上的任务中,我遇到了许多新的、令人恐惧的守护程序,形式为2。0个守护程序,所以我想我可以列出我遇到的每一个守护程序,以及如果不是即时一次性效果的话它们会持续多少回合。算法是被硫磺程序逆转的守护程序。似乎不使用硫磺也有机会逆转守护程序,我就遇到过这种情况。但我不知道正常情况下的概率是多少。 守护程序 权限 - 保险箱处于警报状态 - 5回合 - 这是我见过持续时间最长的,顶多算是好坏参半。打开保险箱会导致附近的守卫前来调查。这显然很烦人,但你也可以利用它来把守卫从正常路线上引开。 河豚 - 使警报追踪器上升X - 通常是1-3,太讨厌了 河豚2号0 - 将警报追踪器提升10点——这就像一开始就处于安全等级2的关卡。如果是FTM任务,扫描仪会立即定位到你。 应对措施 - 每回合派遣一名警卫调查特工的位置——持续3回合 费利克斯 - 在更高防火墙后储存额外信用点——这会将保险箱的防火墙提升至3倍,但在4回合内使保险箱内的信用点增加10%——如果你携带了EMP,这个守护程序实际上是件好事。 分形 - 由守护程序生成新的守护程序——我不喜欢Klei在这里使用“安装”一词,应该是“生成”,而且我认为在空间允许的情况下最多生成2个守护程序。 分形2.0 - 在所有防火墙上生成守护程序——没错……全体注意,希望你们已将中央区域纳入计划 迷宫 - 特工行动点数减少 - 4回合 - 所有特工行动点数-2 面具 - 守护程序隐藏 - 3回合 - 守护程序仍在那里,等待着你们 调制 - 程序能量消耗+2,持续4回合 - 有时会持续5回合! 调制2.0 - 程序能量消耗+2,持续20回合 悖论 - 因科格尼塔的黑客能力停止2回合 - 2回合 - 破坏芯片和EMP效果仍正常生效 脉冲20 - 物品冷却短路 - 20回合 - 所有物品冷却时间+3,这对你非常不利 魔方 - 所有防火墙被守护程序提升 - 所有防火墙等级+1,我真的很讨厌这个 虹吸 - 守护程序吸取X电力 - 吸取X电力 验证 - 守护程序算法生成守卫 协调 - 程序电力消耗被算法降低 - 2回合 - 所有程序消耗降低1,最低为1 财富 - 算法获得200信用点 命令 - 特工行动点被算法提升 - 3回合 - 所有特工行动点+3 敌人与词缀 没有必要列出每一个敌人。随着游戏进程,你会获得一些不错的电力值(PWR)增长,这是显而易见的。但到了后期,你通常不会停留足够长的时间来充分利用这个强化插件的更大收益。 沙勒姆11号 - 远程行动点,致命。我认为在很长一段时间内都不需要它,但他初始就拥有。他的近战武器冷却时间非常长。 沙勒姆11号档案版 - 没有强化插件!他的能力与普通沙勒姆大致相同,但技能冷却时间更长。这个版本的神经干扰器冷却时间更短。 班克斯 - 如果你厌倦了寻找持有钥匙卡的守卫,班克斯能节省大量时间。她的麻痹武器也非常实用。我用她取得了很好的效果,而且她的强化插件在整个游戏中都很有用。 班克斯档案版 - 没有强化插件!武器弹药很糟糕。有一部分守卫拥有独特的能力和限制,但它们的特性主要由其词缀决定,部分守卫还配备手榴弹,这主要取决于它们所属的公司以及自身名称。普通保安不太可能投掷扫描手榴弹,但精英执行者则有可能。游戏的常规描述后会附上更具体的说明或提示。有些信息可能比较基础,但其中或许包含一些你不了解的守卫行为细节。 从守卫身上偷窃时,你总能找到信用点,还有可能获得随机物品。从无人机身上偷窃时,你总能找到电力,还有可能获得芯片类物品。 下面我想补充一些关于守卫行为的小知识。通过守卫可观察到的状态来定义其行为,大致上是最佳方法。正在调查【?】或【!】的守卫在到达标记目标格子时会左右转头,这实际上会赋予他们180度的视野。因此,除非你躲在掩蔽物后面,否则不要计划藏在他们的侧面,因为他们肯定会发现你。 守卫还有两种视野类型: peripheral( peripheral)和 direct( direct)(不确定游戏中是否有特定术语)。peripheral视野是地板上透明度较低的红色区域。这两种视野的区别在于,在peripheral区域内移动会让你被标记为【?】,导致守卫进行调查。在direct区域内移动则会触发【!】,使守卫进入守望状态。守望警卫会在你未将其击晕、击杀或未打破其视线的情况下对你发动攻击。若你在其回合未采取任何行动,他们也会对你发动攻击。其他警卫会察觉你的位置并向你聚集。 正朝着门上【!】标记移动的警卫,若门处于关闭状态,会破门而入。这将永久摧毁该门,同时会击晕门另一侧的任何特工,持续1回合。 若警卫进入守望状态后,你打破了其视线,该警卫仍会被视为处于守望状态。任何特工只要再次进入其视线范围内的任何位置,都会遭到该警卫的射击。我敢保证,你至少有一次死亡或即将死亡是因为不知道这一点。任何被你控制的无人机,在你失去控制1回合后会重启(被击晕)。随后它会像普通守卫一样准备搜寻,然后永久开始搜寻你。 守卫不会对被黑客入侵的无人机做出反应,但他们会像对待倒地的守卫一样对被摧毁的无人机做出反应。安全摄像头同样不会在意被黑客入侵的无人机四处移动。声音探测器会在任何无人机开火时触发。我认为这就是声音探测器在【三角度】区域十分常见的原因,因为黑客入侵无人机来摧毁其他无人机是个不错的计划,除非声音探测器无处不在。 静止型 - 守卫不会移动。 巡逻型 - 守卫在A点和B点之间移动。如果有其他守卫挡路,巡逻路径会进行调整。有一种词缀会增加敌人的巡逻点数,所以当你遇到这种情况时要格外小心。通常情况下,你可以花一回合时间窥视房间,如果没有发现任何东西,就说明那里是安全的。但这种词缀真的会让你措手不及。 戒备状态 - 这种状态通常发生在守卫从被击晕中醒来之后。在他们起身的那一回合,他们会保持静止,但下一回合,他们就会进入 搜寻状态 - 守卫会一直对你的存在保持警惕,不找到你就不会罢休! 调查状态 - 守卫被某样东西分散了注意力,会移动过去查看。如果你不去招惹他,而且他也没有发现你,他就会回到正常的巡逻状态或静止状态,也就是他最初的状态。 敌人 恶魔无人机 - 体型大得多的守卫无人机。它们比Obake无人机装备更精良,非常危险,而且与较弱的Obake无人机不同,它们始终拥有重型装甲。它们的行动点数似乎较低,因此机动性不强。 摄像头无人机——你肯定会在周围看到不少这类无人机。它们没有武器,在后期之前,很容易被EMP摧毁。入侵这类无人机可以让你控制它2个回合,而其他所有无人机只能控制1个回合,用它们来探索很合适。 守卫——守卫有许多变种,保安似乎是最低等级的,还有重型守卫、精英守卫、执法者、全能守卫以及其他各种类型…… 干扰无人机——干扰无人机是摄像头无人机的一个变种。不同之处在于它会阻止你在其周围进行入侵。你仍然可以入侵该无人机。有时这些单位配备远程武器。 怨灵无人机 - 一种致命无人机,是等级较低的守卫无人机。有时它们拥有重型护甲。 词缀 屏障 - 该单位拥有与其主机防火墙数值相等的护甲 - 你必须通过骇入来降低其护甲至可应对水平,EMP武器在此很有用。 意识监控 - 被击晕时警报值+2 - 对于这种守卫,击杀通常比击晕更好,因为这关系到警报值。不过仍需考虑清理成本。 可控制 - 在主机中骇入该单位可获得临时控制权 - 战斗无人机通常为1回合,摄像头无人机为2回合 - 束缚程序可将持续时间增加1回合,若目标是三角度任务,该程序相当有价值。赛博意识 - 若被击晕,该单位将以【 daemon(守护程序)】形式占据一台主机设备。苏醒后,守护程序消失。若对守护程序使用猎人协议,该警卫也会死亡。 赛博尖啸 - 被击晕或进入警戒状态时,5格范围内的主机设备获得1层防火墙。 EMP抗性 - 此类保险箱需要电子信号才能开启。即使处于停用状态,它们仍能正常运作。 - 常见于金库内的保管箱。 EMP脆弱 - EMP效果会永久损坏该单位的精密电子元件 - EMP会将其摧毁,警卫看到无人机残骸会产生怀疑,且无法拖动无人机尸体。 专业搜查 - 该单位已接受专家搜查。 - 表示5级无政府主义者已搜查过该单位。黑客 - 每回合在6格范围内重新夺取1个主机设备。这是我认为最令人沮丧的词缀之一。 心率监测器 - 若此单位死亡,警报等级会提升 - 追踪器等级将增加2,EMP效果会禁用心率监测器,使你可以击杀他们而不触发警报提升。 重型装甲X - 需要穿甲武器 - 你需要同等数值的穿甲值才能击晕或击杀此单位。改进型心率监测器 - 若此单位死亡,警报值增加4点 - 此效果无法禁用 击晕免疫 - 击晕伤害无效 击晕抗性 - 击晕伤害降低X点 本地扫描仪 - 无人机使用短程扫描仪进行调查,即使目标在掩护物后方也能定位 - 当它们被惊动并开始搜寻你时,会从自身释放一次小范围扫描,可能会对你所在的方格标记【!】 磁力强化 - 若此设备拥有2个以上防火墙,EMP会破坏2个防火墙而非禁用设备 - 此词缀可出现在保险箱及其他主机设备上。徐博士的EMP刺似乎即使在设备有2个防火墙时,也只会减少1个防火墙。该芯片在游戏中可以正常获取,但如果开局就拥有它,或许能快速积累大量资金,因为早期任务是利用它的最佳时机。 徐博士——两个版本的徐博士都有不错的物品。拥有EMP或他的近战EMP,对于瘫痪摄像头无人机以及其他带有守护程序或多层防火墙的目标非常有用;用EMP瘫痪保险箱,进行 loot,就能避开守护程序。 妮卡——妮卡本应是近战强者。她的问题在于,由于初始武器的缘故,每次攻击要消耗2点能量,而能量在某些时候是稀缺资源。她的档案版本不消耗能量,但她的强化插件在她装备大量冷却时间物品之前,效果并非特别出色。话虽如此,我还是更喜欢档案版本,它能立即发挥作用。 夏普——6个强化插件槽位!!主机协调 - 防火墙强度越高,行动点数越多 - 一旦察觉你的存在,它们就能大范围移动。 无听觉 - 无法探测声音 无效区域 - 此无人机释放一个领域,可阻止4格范围内对防火墙的黑客入侵 视野强化 - 180度视野范围 侦察协议 - 拥有较长的巡逻路线 已搜查 - 此警卫已被搜查。 机械改造 游戏中有许多强化部件,以下是我遇到过的列表。如果标注为可叠加,则意味着同一特工可安装多个相同的强化部件,且效果会“叠加”。例如,2个钛合金棒总计可+2击晕伤害。若某强化部件标注为【不可叠加】,则已装备该部件的特工无法再安装第二个。若未标注,则该部件本身不具备可叠加的效果。 特工可装备的强化部件上限为4个。夏普特工允许装备6个,且初始就拥有6个装备槽。 特工被击晕(KO)时,其被动强化部件将失效。例如:普莉兹姆被击晕时,破坏任何设备都不会产生电力值(PWR)。 若某赛博任务中包含保险库,打开保险库后,里面的移植者与普通移植者不同。此移植者会“钻取”特工身上的一个强化部件,即移除1个强化部件。所以现在,除非我明确想用任务中提供的强化插件替换现有的,否则我觉得没必要带金库访问卡去这些任务。最好还是把它们用在有金钱的金库上。 肾上腺素调节器 - 使特工每回合获得额外一次攻击机会。每次攻击后获得3点行动点 - 不可叠加 - 这是妮卡的专属强化插件,非常好用。要记住,你需要使用没有冷却时间的武器,或者装备不止一件武器,才能充分利用它。 解剖分析 - 击杀不会增加警报等级 - 不可叠加 - 每次击杀消耗3点电力 抗病毒代理 - 每次安装程序时获得5点电力 - 不可叠加 - 这是中央的专属强化插件 - 起初我觉得这个没那么好用,因为通常你会尽可能避开程序。但后来我进入了无尽模式的后期游戏,那体验简直太棒了。任何带有一个守护程序且防火墙数量不超过3个的目标,通常都能轻松破解。在那次游戏中,Central绝对是MVP,毋庸置疑。 变色龙移动 - 300信用点 - 获得6点行动点 - 不可叠加 - 当特工因任何原因进入潜行状态时触发 - 我从未获得过这个,但我想象着配合潜行装备使用的话,应该能让你远离敌人的视线范围,相当不错。 加密计算机 - 无需通行证即可解锁1级安全门 - 不可叠加 - 这是银行特有的。它相当有用,通常能在每个关卡提供一些便捷的捷径,但至少会有一张带有通行证的卡片,而且还有一种物品可以用来解锁安全门,所以这个强化并没有什么特别惊人的独特作用。放电重定向器 - 每回合一次,特工的干扰攻击使所有物品的冷却时间减少1 - 不可叠加 - 妮卡档案专属。如果你再给她装备一个扭矩注入器,我想她在需要时几乎可以每回合都进行攻击,会非常强大。 分布式处理 - 650信用点 - 每回合开始时有50%的几率获得1点能量 - 可叠加 强化光学 - 使远程武器获得+1破甲 - 不可叠加 - 沙莱姆专属 制造者多线程 - 纳米制造者的购买成本降低15% - 不可叠加 - 怪物3号专属 - 这个折扣并非毫无用处……但我们来具体分析一下,一件高端物品售价1000信用点,15%的折扣就是150信用点。这比一个保险箱里的 loot 还少,没什么大不了的。顺便说一下,我认为当Monst3r有物品出售时,15%的折扣会正常生效。 凝胶注射器 - 600信用点 - 不可叠加 - 行动点+3。每提升一级警报等级,行动点池-1。 全息电路过载器 - 650信用点 - 使该特工周围小范围内的所有敌人陷入昏迷 - 此效果在特工任何时候进入潜行状态时触发 - 如果让一队特工都装备这个和潜行装置III,能产生一些搞笑的效果 - 自“新代码”更新后,该物品不再产生声音。 微型冲击装置 - 将已探索地图的百分比转化为额外信用点 - 不可叠加 - 我挺喜欢这个,我觉得完全探索一张地图大概能获得350信用点。相当于为你本来就要做的事额外赚钱。 模块化 cybernetic 框架 - 初始拥有6个强化槽位。每安装3个强化组件可使近战武器的击晕伤害+1,不可叠加,为夏普专属。6个插槽中包含此组件,当你将他的强化组件全部安装完毕后,其效果相当于内置了2个钛合金棒。这非常强大,在此基础上再装备2个钛合金棒,使用标准干扰器就能造成6回合的击晕效果。主要优势在于,在赛博实验室任务中可以获得免费的赛博组件,因此你能快速将夏普打造成一个强力角色。 模块化赛博框架X2:初始拥有6个强化组件插槽。每安装3个强化组件可使近战武器的护甲穿透+1。特工的行动点减少1点。- 不可叠加 - 档案夏璞专属 网络下行链路 - 650信用点 - 特工获得2点行动点(上限6点) - 在因科尼塔破解任意防火墙后触发 网络虹吸 - 警报等级提升时生成电力 - 不可叠加 - 获得的电力为警报等级的2倍。这可能是档案 Internationale 专属,在我看来效果不太好。神经网络:允许特工发现相邻物体中的守护程序。不可叠加。此为德克尔专属能力,且为自由行动(与开关门类似)。不过这基本是个无用的强化,因为几乎每个关卡都有可破解的守护程序数据库。 穿透扫描仪:650信用点。为近战武器提供+1破甲。可叠加。 穿刺扫描仪:650信用点。为远程武器提供+1破甲。可叠加。哦,这和沙勒姆自带的能力一样,但更好用。沙勒姆真逊。 预判格斗:300信用点。获得6点行动点。此效果在该特工用近战攻击成功击晕敌人后触发。 折射舱室:当破解一台主机设备时获得+1电力。每回合最多+2电力。此效果在隐世完全破解任何防火墙后触发。- 不可叠加 - 这对棱镜来说非常棒且独特。试想一下,如果能量 drip 程序每回合能给你3点电力值,这效果就与此类似。 感知注入器 - 当特工被敌人发现时(包括 peripheral vision),获得+2行动点 - 不可叠加 - 这是德克尔档案独有的,同样,没什么特别的。在我看来,德克尔更像是你派去的杀手,只管把敌人都干掉,根本不在乎自己是否被发现。 骨骼悬挂装置 - 300信用点 - 提升拖拽速度 - 不可叠加 皮下隐形衣 - 400信用点 - 5电力值 - 使使用者进入隐形状态直至下一回合 - 当特工使用刺激物品时触发。 皮下工具 - 产生局部EMP冲击波,使主机设备瘫痪1回合。夏普的优势在于其专属的“赛博改造任务”。与其他任务相比,这些任务难度更低。每次任务至少能保证获得2个免费的强化插件(不可叠加的插件除外)。这意味着夏普能在游戏早期就拥有极高的击晕能力,让前期游戏体验轻松不少。堆叠近战相关的强化插件后,他甚至能让妮卡都黯然失色。这相当于将击晕效果和麻痹射线III合二为一,效果非常强大。 普莉丝姆——如果操作得当,每回合可获得+2电力值。这非常有用。她初始就拥有一个黑客相关的强化插件和2点混乱值,这在特工中是独一无二的。如果运用得当,你将拥有用不完的电力值。她是非常出色的支援型角色,能很好地融入特定战术。 中枢——初始拥有3点混乱值,因此你可以在游戏早期通过窃取额外资金来抢占先机。特工的行动点数减少1点——不可叠加。这是徐博士独有的能力,无冷却时间,但会消耗他本回合的攻击次数,且每次使用都会使他的行动点数在任务期间永久减少1点——这是个极其有用的强化插件。 热能发生器——每回合一次,当特工使用冷却时间为3或更长的物品时,生成2点电力——不可叠加。徐博士独有。 钛合金棒——400信用点。近战武器造成的击晕伤害+1——可叠加——同样非常出色。 扭矩注入器——减少物品冷却时间1点——不可叠加。当特工使用背包物品时触发——这是最棒的强化插件之一,因为它能让你的武器更快地再次使用。 无线发射器——允许特工远程、穿墙破解物品。自动显示附近的主机设备——不可叠加——这是【 Internationale】的独特能力,范围为5,非常实用。 物品 任何物品都可以以半价出售。 物品 加速芯片I - 300信用点 - 在控制台使用可使生成的电力+1 - 2回合冷却 加速芯片II - 550信用点 - 在控制台使用可使生成的电力+2 - 2回合冷却 加速芯片III - 800信用点 - 在控制台使用可使生成的电力+4 - 2回合冷却 银行定制经济芯片 - 银行专属 - 在控制台使用可获得信用点而非电力。获得的信用点=电力×50(包括黑客技能的加成) - 这是一个不错的开局物品,能帮你更快获得额外资源。我试过了,确实好用。 破坏芯片I - ?破解芯片 - 消耗品 - 用于手动突破2道防火墙 - 5回合冷却 强化破解芯片II - 400信用点 - 用于手动突破3道防火墙 - 4回合冷却 强化破解芯片III - 600信用点 - 用于手动突破4道防火墙 - 3回合冷却 - 我非常喜欢破解芯片系列。它们能节省大量电力,而且在遭遇禁用黑客能力的程序时依然可以使用。 摄像头罐 - 300信用点 - 投掷放置 - 提供360度视野。可回收 - 1回合冷却 充能包 - 400信用点 - 一次性使用 - 为武器补充弹药或减少某物品2回合冷却时间(最低冷却为1回合) 隐形装置I - 400信用点 - 使使用者进入隐形状态,直到其下一回合或进行下一次攻击为止。此版本仅在移动4格内维持隐形状态 - 10回合冷却 隐形装置II - 700信用点 - 使使用者保持隐形直至其下一回合或发动下一次攻击 - 8回合冷却 - 需速度3 隐形装置III - 850信用点 - 使使用者保持隐形2回合或直至发动下一次攻击 - 8回合冷却 - 需速度4 定制麻痹枪 - 银行 - 对被压制的守卫使用 - 将守卫击晕额外3回合 EMP背包I - 500信用点 - 启动后于回合结束时引爆。禁用3范围内所有主机设备和无人机 - 8回合冷却 EMP背包II - 800信用点 - 启动后于回合结束时引爆。禁用5范围内所有主机设备和无人机 - 8回合冷却 - 需黑客技术3 EMP背包III - 1200信用点 - 启动后于回合结束时引爆。禁用所有主机设备和无人机(作用范围7)- 8回合冷却 - 需黑客技能4级 - 这件物品非常强力,建议人手一个。使用步骤:第一步,找到满是保险箱的房间;第二步……第三步,收获成果。 全息投影仪 - 600信用点 - 投掷后生成一个假的掩护物品。投影仪在1格范围内可被听到。可回收 - 1回合冷却 全息投影网 - 500信用点 - 2电力 - 回合开始时若处于激活状态则消耗2电力。激活时生成伪装效果。 sprint和攻击会使效果失效。若敌人在1格范围内观察则伪装失败。仅普莉姆可用。 锁解码器 - 放置在锁定的门上,2回合后解码并禁用门锁 - 3回合冷却 - 仅对1级安全门有效,对金库门或出口门无效。 1级安全通行证 - 打开本设施内的1级安全门。任务结束时丢弃。 医疗凝胶 - 275信用点 - 一次性使用 - 复活濒死特工 - 需站在倒地特工旁使用 改装隐形装置 - 德卡德 - 使使用者进入隐形状态,直至其下一回合或发动下一次攻击 - 8回合冷却 改装电击陷阱 - 徐博士 - 放置于门上。门被打开时触发。无视护甲。使一名守卫昏迷3回合 - 7回合冷却 麻痹枪I - ?麻痹器I - 300信用点 - 对被固定的守卫使用 - 使目标昏迷额外2回合 - 6回合冷却 麻痹器II - 500信用点 - 对被固定的守卫使用 - 使目标昏迷额外3回合 - 6回合冷却 麻痹器III - 700信用点 - 对被固定的守卫使用 - 使目标昏迷额外4回合 - 6回合冷却 - 需要无政府状态4级 便携服务器I - 500信用点 - 部署后每2回合生成1点电力 - 2回合冷却 便携服务器II - 1000信用点 - 部署后每回合生成1点电力 - 2回合冷却 - 需要黑客技术3级 便携服务器III - 1500信用点 - 部署后每回合生成2点电力 - 2回合冷却 - 需要黑客技术4级 研究实验品 - 可出售换取资金 扫描芯片 - 100信用点 - 揭示相邻主机设备上的隐藏程序并识别其类型 - 2回合冷却 - 需要速度2级 震荡陷阱I - 400信用点 - 放置在门上。当门被打开时触发。无视护甲。击晕守卫3回合。7回合冷却。需要【混乱】等级2。 【震荡陷阱II】- 700信用点 - 放置于门上。门被打开时触发。无视护甲。击晕守卫4回合。6回合冷却。需要【混乱】等级3。 【震荡陷阱III】- 1000信用点 - 放置于门上。门被打开时触发。无视护甲。击晕守卫5回合。5回合冷却。范围5。需要【混乱】等级4。 【站点列表】- 带回中央可解锁新的潜入目标 - 这是来自【高管终端】任务的任务物品。 【烟雾弹】- 300信用点 - 一次性使用 - 投掷后生成一片烟雾云,遮挡区域内的视野 - 范围3。 【兴奋剂I】- ?cr - 恢复4点行动点 - 9回合冷却 Stim II - 800cr - 恢复6点行动点 - 7回合冷却 Stim III - 1000cr - 刷新攻击次数并恢复8点行动点 - 4回合冷却 Stim IV - 1400cr - 充能1点 - 恢复10点行动点且1回合内攻击次数无限制 Tony's Modded EMP - Dr Xu - 启动后于回合结束时引爆。禁用3范围内所有主机设备和无人机 - 8回合冷却 Ventricular Lance - 700cr - 使特工所有武器获得+1破甲效果,持续1回合 - 6回合冷却 武器 Biogenic D.A.R.T. - 1200cr - 远程 - 无限弹药 - 7回合冷却 - 破甲2 - 击晕守卫2回合 Cooker - 700cr - 远程 - 致命 - 破甲1 Desert Wind - Shalem 11 - 远程 - 致命 - 1发弹药 - 破甲1 Drilling D.A.R.T.- 950信用点 - 远程 - 2发弹药 - 穿甲1 - 击晕守卫3回合 速射枪 - 1250信用点 - 远程 - 致命 - 无限弹药 - 每任务仅可发射一次 - 每次射击消耗4电力 - 穿甲2 - 若有办法可多次发射 手炮 - 900信用点 - 远程 - 致命 - 3发弹药 神经飞镖 - 班克斯 - 远程 - 2发弹药 - 击晕守卫2回合 妮卡的伏特干扰器 - 妮卡 - 近战 - 2电力 - 击晕守卫2回合 超频神经飞镖 - 怪物 - 远程 - 无限弹药 - 穿甲3 - 击晕守卫2回合 - 使用后安装一个 daemon - 8回合冷却 单分子轨道炮 - 1200信用点 - 远程 - 2发弹药 - 穿甲4 - 击晕守卫5回合。重型装备:携带时减少2行动点。她的强化在游戏后期才能真正发挥作用,此时几乎所有东西都带有【守护程序】。对这些目标使用时返还5点【电力】,能让你持续破解各种设备,在这一阶段基本不会耗尽【电力】。 Monst3r——初始拥有3级【黑客】能力。这不像3级【混乱】那样酷,因为它本身不会带来更多金钱来提供早期优势。不过,你可以在【纳米工厂】的购买上节省不少钱,而且他的枪有冷却时间,所以无需持续购买弹药。我用这家伙从没得到过什么好结果。他的枪虽然不消耗弹药,但冷却时间极长,还会生成【守护程序】。如果非要选一个最差特工,我会选他。 选择初始程序 选择这些程序其实没有绝对的对错。你必须从每个类别中各选1个。神经干扰器 - 500信用点 - 近战 - 3回合冷却 - 击晕守卫2回合 神经干扰器II - 700信用点 - 近战 - 3回合冷却 - 击晕守卫2回合 - 破甲1 - 破甲1效果非常好,有条件就买 神经干扰器III - 900信用点 - 近战 - 4回合冷却 - 击晕守卫3回合 - 破甲2 - 与前作类似但破甲更强,有条件就买 等离子枪 - 300信用点 - 1弹药 - 远程 - 致命 - 无破甲 翻新左轮手枪 - 远程 - 致命 - 无法 reload - 6弹药 - 无破甲 防暴飞镖枪 - 900信用点 - 远程 - 3弹药 - 击晕守卫2回合 拾荒干扰器 - 沙勒姆11 - 近战 - 5回合冷却 - 击晕守卫2回合 标记器手枪 - 300信用点 - 远程 - 1威力 - 无限弹药 - 忽略护甲 - 被标记目标会显示其巡逻路径 - 我觉得这把枪挺好用的。同样能节省一些行动点。我不常射击守卫,所以这让我能以一种非致命的安全方式释放那种冲动。 伏特干扰器I - 500信用点 - 近战 - 3威力 - 击晕守卫2回合 - 其中一个尼卡斯特工初始会携带类似装备,以启用其独特的电子义体强化。 伏特干扰器III - 900信用点 - 近战 - 5威力 - 破甲2 - 击晕守卫3回合 程序 程序列表如下,我会用“破解程序”指代降低防火墙的程序。AoE即范围效果,我用它来表示半径,虽然不是最佳同义词,但也只能这样了。 算盘 - 400信用点 - 0威力 - 初始威力+4 - 我真的很喜欢这个程序。诚然,它仅有4点电力值,但在专家难度和无尽PLUS模式中,你初始只有5点电力值,所以这几乎能让你的初始电力值翻倍。 算盘2.0 - 550信用点 - 0电力值 - 初始电力值+6 - 总不会比算盘还差吧? 王牌 - 600信用点 - 2电力值 - 所有被标记的守卫在1回合内护甲-1。 硫磺 - 450信用点 - 3电力值 - 破解1道防火墙 - 被动:使程序反转成功率+10%(我不知道基础概率是多少,但+10%似乎有不小的帮助) 爆发 - 300信用点 - 0电力值 - 2回合冷却 - 获得3点电力值,特工+3行动点。冷却期间特工-3行动点。 充能 - 900信用点 - 0电力值 - 所有程序消耗-2且冷却+1 - 如果你有多种破解程序,我认为只要你能很好地规划任务节奏,这个程序会非常好用。守护程序嗅探器 - 350信用点 - 0电力 - 可显示隐藏的守护程序并进行识别 匕首 - 450信用点 - 1电力 - 破解3道防火墙 - 5回合冷却 匕首v2.0 - 650信用点 - 3电力 - 破解5道防火墙 - 4回合冷却 数据爆破 - 400信用点 - 3电力 - 对5范围内所有已探测设备破解1道防火墙 - 实际上这东西不算太差,毕竟任何形式的爆炸都挺有趣。不过它的效果大多都比不上电磁脉冲。 信号弹 - 450信用点 - 0电力 - 破解4道防火墙,所有防火墙+1 - 3回合冷却 愚者 - 100信用点 - 0电力 - 被动:守护程序持续时间+1 - 重启一个设备,生成一个守护程序 - 1回合冷却 - 别看名字这样,这其实是个非常强力的程序。本质上,你能对单个设备造成类似电磁脉冲的效果,但它又不是电磁脉冲(因此可以避开磁屏蔽)。只需关掉保险箱,然后洗劫它就行。关闭摄像头,从旁边跑过去。关掉可怕的恶魔无人机,享受生活。你所要做的就是与一个 daemon(程序)共存 N+1 回合。不确定这是否能触发算法,或者中央的电力值增益。它没有说“安装一个 daemon”,尽管它实际上就是在这么做。 锤子 - 600 信用点 - 5 电力值 - 破坏 5 道防火墙 - 3 回合冷却 猎人 - 550 信用点 - 5 电力值 - 摧毁一个 daemon 紧急储备 - 300 信用点 - 0 电力值 - 若电力值低于 3,则在回合开始时获得 5 电力值 - 3 回合冷却 神谕 - 500 信用点 - 4 电力值 - 接管本层随机一个摄像头 - 其缺点是,在相当长一段时间内,正常破解摄像头的成本更低。优点是,无论摄像头有多少道防火墙,也无论你是否已经发现它,这个程序都能破解它。我本以为它能接管那些甚至根本没开启的摄像头,那会很酷,但可惜,并不能。这基本是个没用的程序。 束缚协议 - 500信用点 - 被动 - 控制无人机额外持续1回合。 闪电协议 - 800信用点 - 8电力 - 击晕被标记的守卫2回合;移除标记。 开锁程序 - 300信用点 - 2电力 - 破解1道防火墙。 开锁程序2.0 - 700信用点 - 3电力 - 破解2道防火墙 - 这可能是你能获得的最棒的破解程序了。一定要入手。 过载协议 - 700信用点 - 0电力 - 被动 - 所有程序冷却时间-2(最低1),电力消耗+1。 寄生程序 - 400信用点 - X电力 - 感染目标,使其在每回合开始时破解1道防火墙。X=已寄生的数量。 寄生程序2.0 - 500信用点 - X电力 - 感染目标,使其在每回合开始时破解2道防火墙。X=2+已寄生寄生虫数量 Ping - 450信用点 - 1能量 - 制造干扰噪音 - 可选择一个格子并在那里制造声音,吸引附近的守卫前来调查。是个很实用的道具。 Rapier - 600信用点 - X能量 - 破解1道防火墙。X=1+警报等级 Rogue - 300信用点 - 2能量 - 揭示一个未发现的保险箱 - 2回合冷却 Root - 300信用点 - 0能量 - 获得6能量,冷却期间每回合失去1能量 - 6回合冷却 - 在需要爆发能量时很有用,在某些情况下如果你消耗能量后立即归零也很适用。如果没有能量可失去,那该回合不会失去任何东西。此外,你可以购买它,使用它,然后立即卖回,以300信用点的成本获得一次性6能量提升。因为此时它不在冷却中,所以你不会失去任何能量。暗影 - 500信用点 - 1能量 - 降低守卫的视野范围 - 2回合冷却 金牛座 - 500信用点 - 2能量 - 将一个守护程序移至随机设备 - 移动守护程序的效果非常好。虽然在你的匿影上配备其他破解程序通常更好,但这个程序并非毫无价值。它虽不令人兴奋,但还算不错。 野火 - 400信用点 - 0能量 - 获得5能量。所有防火墙+1 - 1回合冷却 - 不要被游戏内描述所误导,它没有提及1回合冷却。有冷却时间是件好事,否则就会有无尽的能量,破解任何东西都会变得异常简单。由于有冷却时间,我认为用5能量换取所有东西的防火墙+1对你来说不是一笔好交易。我在确认它有冷却时间后立即就卖掉了。 幽影 - 300信用点 - 3能量 - 标记所有可见的守卫,以便追踪他们。- 此程序会始终显示巡逻路径。我的建议是,如果你使用它,尽量让视野内出现尽可能多的守卫,这样才能让你花费的3点电力值物有所值。我觉得这个程序只能算一般。如果你有多余的电力值,它倒是个不错的实用工具,能在后期守卫遍布各处时节省大量行动点。 扳手2 - 600信用点 - 2电力值 - 仅能破解等级恰好为2的防火墙 扳手3 - 600信用点 - 3电力值 - 仅能破解等级恰好为3的防火墙 扳手4 - 600信用点 - 4电力值 - 仅能破解等级恰好为4的防火墙 扳手5 - 600信用点 - 4电力值 - 仅能破解等级恰好为5的防火墙 关于野火程序,首先,它是一个相当平庸的电力生成器。获得5点电力值却会使所有防火墙等级+1,这很可能导致破解防火墙的成本比你刚获得的电力值还要高,这相当不明智。不过,我设想了几种能让野火协议不那么糟糕的情况。第一种是搭配EMP装置或数据冲击使用。这主要适用于你打算破解的所有目标都离得很近的情况。你可以先用野火协议获取电力,然后使用数据冲击,这样能净得2点电力。或者你也可以直接使用EMP,这样能净得5点电力,因为有了EMP,防火墙对你来说就不那么重要了。另一种情况是搭配扳手使用。野火协议可以将防火墙提升到你能用扳手高效破解的数值。这两种组合都相当牵强,因为你首先得获得所有这些东西,而各种扳手是最难获得的。尽管如此,至少还是有一些不那么明显的理由去喜欢野火协议,即便它仍然是个垃圾技能。PWR发电机 能量 drip - 普通发电机。没什么问题。 聚变 - 4回合内总共产生7点PWR。总体而言,这比能量drip更好,但如果你的PWR低于5点,你就会陷入大麻烦。很强,但要注意保留足够的PWR来使用它。 种子 - 如果你能谨慎使用断路器,这显然是个不错的选择。到后期你购买其他消耗更高的程序时,它也很有用。缺点是当你需要快速破解多个东西时。它的优缺点和寄生程序类似。 浮士德 - 每回合2点PWR真的很棒!20%的 daemon触发率则不然!硫磺可以在一定程度上缓解这个问题。如果你不介意daemon,或者想使用中枢和硫磺,那么就选这个。 发电机 - 每回合产生2点PWR。在警报等级2之前处于禁用状态。被动效果。未来内容畅想 这只是一个用来记录我认为可以作为未来内容添加的有趣想法的地方。 红外摄像头/视觉——我无法理解为什么普通保安会戴着高度先进的护目镜站在那里,但被引进的保安可能会配备。任何摄像头也可能具备这种功能。不过目前它们的用途有限,只能看穿隐形效果。但如果有机器人/无人机特工,也许它们会对此免疫。 增加更多内容——作为一种反馈,这其实不算什么合理的“建议”,但通常来说,增加更多内容总是好的。我会尝试提出具体的想法,但要知道,更多内容=更好。地面机关 - 或许部分房间可以设置压力感应地板或独立感应地砖,同时可以添加赋予角色轻身或漂浮特性的强化插件/道具。 抓钩/绳索 - 若存在地面特效,该道具可让角色安全通过这些区域。如果游戏能实现多层楼层设计,那会更酷,但这可能不太现实。 穿墙装置 - 一种能在墙上打开洞口的装置,在洞口保持开启状态时,任何人都能穿过墙壁。也可以有一个简陋版本,比如某种大锤,能在墙上砸出永久性洞口,但会产生巨大噪音,并且/或者需要多个回合才能完成。 致命近战武器 - 目前为止,特工能使用的致命武器只有枪械。可以考虑添加一些带刃的近战武器,或者绞索。让它们仅能从目标正后方使用才合理,毕竟没有哪个持枪警卫会允许你从正面靠近并用刀攻击他们。显然,这些武器是无声的,且没有弹药。如果这过于强力,可以通过调整成本或耐用性来平衡(弹药的另一种形式,能量包或许能解决这个问题)。 伏特武器对抗无人机——为何这不会使易受EMP影响的无人机过载?我并非说它应该直接击晕无人机,EMP是一种截然不同的效果,但也许像伏特干扰器这类消耗电力的武器更类似于泰瑟枪,能导致无人机失控,在X回合内随机攻击目标,具体回合数取决于消耗的电力值。 企业特工——我希望看到每个企业都拥有自己独特的警卫。这些特殊敌人可能只会出现在特定任务或特定警报等级中,也可能是在你对目标进行脑控时出现的【高管保镖】(而非普通的执法者)。这些特工肯定比普通守卫更厉害,但如果你击晕他们,或许能获得一些独特物品。他们可能会因此记恨你,并在后续任务中对你展开追捕。甚至可以设定,在未来针对该公司的某个任务中,前期没有任何守卫,但当你完成目标后,这名公司特工就会带领一支特殊小队出现,对你进行报复性追捕——这是一场针对你的个人恩怨,而你已经落入了他的陷阱。 版本历史 以下是本指南历次更新的简要列表。《隐形公司》更新内容 由于信息量已相当丰富,对于只想了解新内容的玩家而言,直接访问此处会更为便捷。若本页面达到容量上限,将移除最早的条目以便添加新内容。 11月13日 - 应变计划DLC 【新增该DLC的专属板块】- 由于每个板块存在字符限制,我会将所有新内容集中放在这个新板块中,而非将物品、强化、程序等分散到各自的页面。这也能让大多数玩家更轻松地找到新内容,无需在旧板块中费力查找。此工作预计将持续几天。 8月11日 - 新代码更新 【将档案“夏普”中的强化添加至“赛博改造”页面】。《隐形公司》更新内容 1. 物品页面新增了来自档案库的物品【棱镜】。 2. 初始程序页面新增了新的初始程序。 3. 程序页面新增了新程序。 4. 调整了【恶魔】页面中的【菲利克斯】。 5. 更新了部分条目以反映补丁说明(全息电路无声音问题)。 6. 新增【最新代码更新】部分——该部分专门详细记录我对本次更新中所有新内容的观察。未来的更新也将设有类似的专属板块。 7. 多个页面已达到或接近字符限制。因此,为给新内容腾出空间,我尽量只删除那些仅表达“这个东西很棒”的表述,保留“这个东西能通过Z实现X和Y功能”这类内容,相信大家都能自行判断事物的优劣。最终,我要么得把内容拆分成多个页面,要么就得删掉所有笔记和趣味性评论。更有可能的是制作多个页面,如果只是纯粹的内容信息,那和维基百科也没太大区别。 最新代码更新评论 我结束了一局无尽模式游戏,获得的经验值足够我达到新的经验值上限。以下是一些初步想法: 各种任务新增的房间布局很不错,有助于减少一些单调感。 到目前为止,【发电机】这个特性还算可以。它本质上拥有和【浮士德】相同的电力输出,且没有【 daemon】威胁,但要从警报等级2才开始生效。这意味着在警报等级2之前,你必须依靠控制台和初始电力生存。如果初始电力是10的话还好,但如果只有5电力可能就比较困难了。搭配档案棱镜也很不错,它能让她的伪装在每回合都保持生效。搭配原版棱镜效果也很好,可以在升到2级前额外生成电力。 雇佣兵程序不算太差。每个警报等级使用两次是理想情况。不过,最终它本身并不够用。但初期的破解程序大多如此。在探索时它似乎表现平平,因为你会遇到新的摄像头之类的东西,你想破解它们,但由于已经使用了两三次,它的费用太高,而等待下一个警报等级可能会带来灾难性后果。不过,你可以选择被发现来更快提升警报等级,从而更快重置雇佣兵程序,尽管这很冒险。 档案锐刃还可以。没什么特别之处。你只是用破甲效果换取了击晕回合数,并且少了1点行动点。对我来说,少1点行动点是最糟糕的部分。穿甲弹可以说比击晕回合更好,而且这里的“可以说”,我的意思是它在大多数情况下都更好。 档案棱镜……别被骗了!她的伪装装置是一件物品!不是强化插件。同样值得注意的是,她开局没有武器。不过这个伪装真的很棒。差不多让你感觉自己拥有了一个永久的隐形装置,只要没有守卫在1格范围内看到你。关于伪装还有些补充,因为在物品页面上写不下那么多内容: 伪装状态下你会变成一名保安。没有人会注意到你,也不会对你的任何行为感到警觉。另外要知道,伪装状态下你无法利用掩护。还有一点很重要,如果你伪装时处于掩体后方,且在任何守卫的视线范围内,脱下伪装会在你躲回掩体之前惊动守卫。这样他会立即失去你的踪迹并前来调查。 至于这次整体更新,它是一次不错的小更新。我发现其中最棒的部分其实是新增的楼层布局,通过非常巧妙地加入新挑战,减少了一些游戏的可预测性。额外的程序也是很好的补充,不过目前我只见过其中一半,还没遇到任何我认为必须拥有的程序。“愚者”程序让我绞尽脑汁想找出它的好用法。(提示:“愚者”程序的实际有益用途非常微小且不明显,花100信用点购买简直是抢钱!)破译者撬锁器1.0 - 300信用点 - 这是一款普通的破译者。它能帮你完成任务。 寄生者 - 400信用点 - 优点是只需少量电力,最终能穿透任意数量的墙壁。缺点是你必须等待它完成破解。 迅捷 - 如果你能快速完成任务,迅捷会非常强大。1:1的电力破解比例很难被超越。但如果你无法成功快速完成任务,它很快就会变成一款糟糕的破译者。 硫磺 - 大多数时候比撬锁器弱。但与浮士德搭配效果不错,而且有一个成就要求使用硫磺和浮士德通关故事模式。硫磺的程序反转效果有时会带来意想不到的乐趣,尤其是和浮士德搭配时。 雇佣兵 - 0电力 - 破解2道防火墙。每次使用额外消耗2电力。消耗在每个警报等级重置。额外的2名特工还不错,但没什么特别惊艳的,没有能彻底改变游戏玩法的全新组合(除了能让档案棱镜像主人一样四处走动)。守卫等角色的额外语音倒是个不错的小点缀。 这就是我目前遇到的所有主要新内容(其他次要内容可查看版本历史),很庆幸这是免费更新。如果为这些新内容付费,我会非常生气。不过作为免费更新,其数量和质量都相当不错。 应急预案 - DLC 主菜单左侧底部新增了一个DLC + 模组按钮。选择该按钮可以开启或关闭DLC和模组。在游戏中,大多数带有【套装】标记的物品,其详情弹窗底部会有一条说明,表明该物品来自【应急计划】扩展包。但并非所有物品都如此,例如程序类物品就没有此说明。 充能:充能是物品上的一种新词缀。充能拥有一定的使用次数。与弹药不同的是,这些使用次数会在任务之间自动补充。 特工: 拉什——她的特长是奔跑。从初始状态起,她就能比其他任何人移动得更远,并且使用她的强化芯片进行冲刺时,还会获得护甲穿透效果和额外的击晕伤害。让这位“超级女孩”四处冲刺并拳打警卫似乎有些危险,但她凭借长移动范围,能很好地帮助其他特工脱离险境。因此,她最擅长的就是这个,给她配备一个【潜行装备】即可。大致情况就是这样。冲刺以获得击晕/破甲加成的缺点是,这样做时你可能会被发现,所以【潜行装备】可以帮你解决这个问题。即便如此,我不太喜欢【急速突袭】,因为你必须破解该区域内所有的声音探测器,而我宁愿完全不用去破解这些东西。 【德拉科】——名副其实的“吸血鬼”,能从被击晕或死亡的守卫身上吸收能量。与另一个拥有大量子弹的特工搭配,可能会有一个不错的开局。(黑客档案)我试过这样做,总共击杀了8名守卫,德拉科的属性(从上到下)是2-4-4-3。看起来还不错。4500信用点价值的技能只需400能量包,再加上大约750信用点的清理费用。——扫描被击晕的守卫会获得其他加成,比如+能量值,以及各种其他效果,但这些都不会持续到任务结束。他相对容易通过接取有无人机的任务来提升技能。入侵无人机,射击守卫,扫描他。无需担心持枪和购买子弹的问题。 奥利维亚——这是“档案”中的核心人物,是她年轻时的样子。她拥有不错的强化能力,还有一枚用于分散注意力的精巧手雷。如果你能为她获取增加击晕伤害的义体,她绝对能成为一名能量掌控者。 德里克——这是“档案”中的怪物,同样是他年轻时的模样。他的强化能力与他的传送道具相关。该道具是一个可放置在地面上的信标。你可以在主机中使用它将自己传送到信标位置。如果你在完成目标前就找到了出口,这会非常方便;它也有助于躲避守卫。 附注——所有档案特工都比他们的标准版本更年轻。任务 ——这些是具有不同奖励的可选任务——(我还没见过任何新“任务”) 实验室技术员:作为VIP目标出现。如果受到惊吓,他会跑向出口。持有编译密钥。他会朝着自己的研究数据库巡逻。在数据库进行编译需要7回合。编译完成后,你将获得一个免费程序,可在终端处领取。 数据库:作为主机设备出现,类似数据库但体积更小。任务区域内会有3个。你需要从这些数据库中清除数据,这需要一名特工使用它几个回合。在此期间你仍能控制该特工,但移动或执行任何其他操作都会取消清除。不用担心,你可以重新使用该节点并再次进行清除。清理掉第三个目标后,地面上会出现一张数据卡。如果带着数据卡成功撤离,任务总结时将获得+470信用点,同时还会发现一份数据日志。 无人机(改装型)——简单来说,就是入侵并使用附近的终端重启无人机。最终,你需要入侵无人机(次数不限)并让它像任何特工一样撤离任务。作为人质解救奖励,你将获得300信用点。如果只有寄生程序或没有足够电力频繁入侵,你可以让无人机发现你,引诱它追击你。 中继开关——作为主机设备出现,共有2个。你必须入侵它们,然后同时拉动两个开关才能完成任务,这将解锁中继变压器。入侵变形装置,若你拥有15点电力,特工可使用该装置将15点电力兑换为470信用点。 无尽模式变更 1. 难度上限提升至20级 2. 第4天的特殊任务——【Plastech】研究设施(注:原文中“Research”拼写错误)。不确定是否固定为Plastech,这只是我遇到的情况。第4天地图上所有未完成的任务都将被移除,同时会出现此任务。该任务安全等级为5级。Monst3r会加入你执行此任务。他必须首先撤离任务,并且你需要找到“站点间传送器”。该关卡设有2个开关机制,你必须通过操作开关才能进入传送器。 3. 数据日志——可在世界地图或任务总结中查看(如果你获得了新的数据日志)。有删除日志的选项,但我尚未这样做,也不确定这样做或不这样做是否会有奖励。 《隐形公司》- 应急计划DLC - 第二部分 程序 王牌 - 600信用点 - 2电力 - 3回合冷却 - 所有被标记的守卫在1回合内护甲-1。 祝福 - 500信用点 - 0电力 - 被动 - 守护程序持续时间-2。这个程序非常好用,强烈推荐拥有。 爆发 - 300信用点 - 0电力 - 获得3电力,所有特工获得+3行动点。冷却期间特工行动点-3。2回合冷却。 循环 - 750信用点 - 0电力 - 回合开始时自动将电力设为0,然后获得3电力。 魔像 - 500信用点 - 4电力 - 破坏2道防火墙。每回合减少1电力消耗,使用后重置。 闪电 - 800信用点 - 8电力 - 将被标记的守卫击晕2回合。移除标记。 羽翼 - 500信用点 - 1电力 - 2回合冷却 - 所有特工行动点+2。守护程序 堡垒 - 为【设备类型】提升3点防火墙强度 - 该设备可以是保险箱、摄像头等任何设备。此提升为永久性效果。 震荡 甲壳 - 所有守卫获得+1点护甲值。 电击 - 被击晕的守卫恢复1点击晕伤害值。此效果对正在被特工拖拽的守卫无效。 回响 - 重启一个已被入侵的设备。 吊闸 - 每次程序使用时,防火墙破解减少2点(最低降至1点)。 看门狗 - 所有守卫获得+1点击晕抗性。这会使对守卫造成的击晕伤害降低1点(最低降至1点)。 强化插件 环境涡轮 - ?信用点 - 不可叠加 - 近战造成的击晕伤害值等同于获得的电力值。 密码学脑芯片 - 400信用点 - 不可叠加 - 将特工的黑客技能设为3级。该技能无法升级。 凝胶注射器 - 600信用点 - 不可叠加 - 特工获得+3点行动点。特工的行动点(AP)随警报等级每级降低1点。 运动学脑芯片 - 400信用点 - 不可叠加 - 将特工的速度技能设为3级。此技能无法升级。 动能电容器 - ?信用点 - 不可叠加 - 冲刺时特工获得+1击倒伤害和+1装甲穿透。 骗术脑芯片 - 400信用点 - 不可叠加 - 将特工的混乱技能设为3级。此技能无法升级。 神经模式网格 - ?信用点 - 不可叠加 - 使用者无法购买技能升级。扫描被击倒的警卫会生成随机奖励。死亡单位会提供永久性技能升级。 粒子信标 - ?信用点 - 不可叠加 - 当信标激活时,该特工被传送至运输信标处。 信息素过滤器 - ?信用点 - 不可叠加 - 当警卫苏醒时获得+2行动点(AP)。任务与企业 游戏中有多种不同的任务。以下是这些任务的区别及其与你需求的相关性。 任务 服务器农场 - 携带一些资金(约1000美元),购买一些程序。程序选择范围较大。 纳米制造前厅 - 携带资金(约2000美元),购买物品。物品选择范围非常大,其中包括一些你肯定会需要的物品。使用终端后,许多主机设备将在企业控制下重启。 拘留中心 - 找到囚犯房间,并营救一名特工。你初始有2名特工,但最多可以再获得2名。使用终端解锁牢房,之后你将获得该特工的控制权。该特工将拥有其通常初始携带的任何独特强化,但没有物品。 赛博实验室 - 获取几个免费的强化。生理脑芯片 - 400信用点 - 不可叠加 - 将特工的力量技能设为3级。此技能无法升级。 反应莫约体 - 500信用点 - 不可叠加 - 特工的行动点减少2点。每提升1级警报等级,特工行动点+1。 物品 破坏芯片IV - 800信用点 - 3回合冷却 - 1次充能 - 使用可突破8道防火墙。 编译密钥 - 在研究控制台使用以编译新软件。 哭泣娃娃 - ?信用点 - 1回合冷却 - 射程8 - 投掷放置。在主机中激活以制造噪音。 数据卡 - 任务中清理数据库时获得。售价500信用点。 EMP背包IV - 1500信用点 - 4回合冷却 - 1次充能 - 回合结束时引爆,禁用半径8范围内的所有主机设备和无人机。 闪光背包 - 900信用点 - 12回合冷却 - 混乱等级2 - 放置于地面。通过主机引爆。在3格半径范围内击倒所有守卫。仅限使用1次。 麻痹器IV - 900信用点 - 1次充能 - 对被压制的守卫使用。额外击倒目标8回合。 原型芯片 - 700信用点 - 在控制台使用以吸取并储存电力。可使用该芯片中的电力来骇入设备。最多储存10点电力。 兴奋剂IV - 1400信用点 - 4回合冷却 - 1次充能 - 恢复10点行动点,并在1回合内获得无限攻击次数。需要速度4。 传送信标 - 300信用点 - 4点电力 - 6回合冷却 - 投掷放置。在主机中激活,将装备粒子信封装甲的角色传送到此位置。该位置必须无障碍物。这是个非常非常实用的物品。如果在完成任务目标前找到它,可以将其放置在出口附近;或者将其放在安全的地方,这样你就可以深入高安全区域,然后传送出来。请务必在离开前拿起它,否则你将失去它,就像其他任何放置物品一样。 热能干扰器 - ?cr - 近战 - 热能干扰器II - ?cr - 近战 - 热能干扰器III - 900cr - 近战 - 4回合冷却 - 穿甲3 - 每点护甲2点能量 - 将一名守卫击晕3回合。 热能干扰器IV - 1100cr - 近战 - 3回合冷却 - 穿甲4 - 每点护甲1点能量 - 充能1 词缀 适应性硬化 - 每当该单位被击晕或警觉时,获得+1护甲。 电子尖啸 - 当该单位被击晕或警觉时,5格内的主机设备防火墙+1。 专注AI - 该单位不会在巡逻或追捕时分心。 脉冲扫描仪 - 范围5 - 在回合开始时激活。处于掩护内外的目标都会被通报给附近的安保人员。支援警卫 - 该单位会使用闪光手榴弹清理房间。 FTM的任务中现在会出现路由器,取代了扫描器。路由器会在被禁用前,每回合为另一个设备提升1点防火墙。

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