游戏指南:技巧、窍门、资源、技能及所有相关内容!

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中世纪王朝
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《中世纪王朝》详尽游戏指南!由于游戏几乎每天都会更新补丁,我会持续更新本指南的内容。指南的核心内容基于我个人的游戏经验、一般游戏常识,以及英文社区和“Medieval Dynasty, сообщество фанатов игры!” Discord社区的讨论。祝您阅读愉快! 1. 游戏基础 1.1 移动 游戏中采用标准的WASD移动、下蹲和跳跃操作,在此不再赘述,但有几个技巧值得注意: 如果角色负重过高,按住Shift的奔跑功能会被禁用,但可以通过斜向移动——同时按下WD、WA或SA、SD——来加快移动速度。利用这种方式可以更快地将原木搬运到建造地点。当你进行狩猎时,可以蹲下潜行靠近动物,这样它们就不会逃跑。此时你几乎可以贴近它们,距离近到几乎能用长矛攻击。动物的视野角度不会影响你是否被发现。2 角色需求 食物:没有技能加成的情况下,饱食度下降速度很快,在游戏初期可能会成为问题,因为蘑菇、浆果和烤肉(最容易获取的食物)恢复的饱食度非常少。狩猎小屋出现后,这个问题就会解决,因为居民每天能获取相当数量的肉。游戏初期建议学习【生存者】技能来降低饱食度消耗。水:可以从河流、湖泊和小溪中饮用,建议在这些水源附近建造基地(详情见后续章节)。水可以装入水瓶,水瓶可从商人处购买或在缝纫工坊制作(初期在初始村庄购买最为简便,制作水瓶则需要较多时间)。 睡眠:要进入第二天(听起来可能有些奇怪),角色需要睡觉。这可以在篝火旁或你的家中进行(篝火旁没有床,床会在你家中自动出现)。如果长时间不睡觉,角色会在任何地方自动睡着。如果在村庄里睡着,村民对你的好感度会降低。 生命值:可以通过随处大量生长的药草、在自家睡觉或使用治疗药水来恢复。生命值会因受到动物和土匪的攻击、中毒(毒蘑菇或变质食物)、脱水以及极端温度(低温或高温)而下降。 1.3 观察者模式(按Alt键) 研究技能时会高亮显示NPC及其技能、床和箱子等物体、掉落的长矛和箭矢、从背包中丢弃的物品、蘑菇、植物、羽毛和动物。 1.4 季节变化 冬季-春季-夏季-秋季。它们在温度、蘑菇和浆果的种类以及外观上有所不同。每个季节持续三天。每个工作日持续12分钟游戏时间(在第11分钟时,工人会回家)。实际时间大约为15-20分钟。有些作物只能在特定季节种植。炎热暂时还没影响到我,冬天只要有几件毛皮衣物就不会冻僵,或者随身携带火把也行。每年您都需要缴纳税款。拥有的房屋和动物越多,税款就越高。请尽量保持收支平衡,可在【管理】标签页查看税款。 1.5 基地位置选择

a)基地应当靠近森林——理想情况下,一侧是茂密的森林,另一侧有一些开阔区域用于农田和房屋,之后再次连接森林。森林很重要——这里有大量所需的木材、树枝、羽毛、动物、蘑菇等资源。 б)靠近水源。必须靠近可采集的芦苇。

从中可以获取干草,初期建造房屋、制作衣物以及其他重要物品都需要干草。 建议在计划建造基地的森林里逛一逛,查看附近刷新哪些动物(这样在肉类耗尽时就不用跑很远去获取)。最好能找到靠近欧洲野牛(Wisent)的地方。

它们会掉落肉、皮和毛皮——这些都是必需品。不过在游戏初期,最好猎杀兔子、狐狸和狼獾,它们更容易被杀死,或者可以放置陷阱来捕捉。 г) 最好靠近矿场,以便采集矿石,矿石是制作工具所必需的。 2. 资源 2.1 木棍 可以在地面上找到(主要在森林里),从灌木丛中收集,砍伐树木时获得,也可以由NPC在柴房里收集木柴时获得。游戏中大多数物品的制作基础是墙壁、工具、篝火和栅栏。 2.2 石头 可以在地面上找到(通常零散分布——有一块的地方,附近就会有另一块),也可以用鹤嘴锄从岩石矿脉或洞穴矿脉中开采。石头是游戏初期制作工具和用石刀进行交易的主要资源(详见交易部分)。

2.3 木材 - 砍伐树木后掉落。这是最稀缺的物品,随时随地都需要,必须全天候采集。首先建造木棚,并安排NPC去工作,让他们采集木材。木材可用于建造房屋、制作工具以及作为壁炉的柴火。如果用铲子挖树桩,该位置将不再长出树木,且只能获得1个木材。树木需要2-3年才能恢复。4. 干草 - 最容易在河边找到,收集芦苇即可,也可以在谷仓的脱粒地板上获得。

2.5 羽毛 - 砍伐树木后会掉落至背包。也可在捕鸟陷阱中找到,或委托NPC在猎人小屋或鸡舍收集。 2.6 黏土 - 在矿脉中开采,矿脉在地图上的位置固定,每个季节会重置。矿脉位置可在【实用地图】栏目中查看。

2.8 铜矿石、锡矿石和铁矿石可在洞穴中找到,开采对应类型的矿脉即可获取(矿脉每日刷新)。单次开采量可通过【寻铁者】技能提升。在游戏后期,可指派NPC在矿井中开采矿石。青铜矿石需在熔炉中用铜矿石和锡矿石炼制而成。 2.9 盐的获取方式与矿石相同,需从洞穴中的矿脉开采。盐用于烹饪。1. 石头 - 从普通的石矿和洞穴矿脉中产出。可以让NPC在挖掘棚屋中开采。用于升级墙壁。 2. 肉 - 通过狩猎、设置陷阱或钓鱼从动物身上获得。用于篝火、家中和酒馆的烹饪。是烹饪菜肴的主要食材(例如卷心菜+咸肉=蔬菜汤)。如果在你的主要仓库中放入1份肉和1份卷心菜,你的定居点的食物上限会增加4;但如果用它们煮成汤,食物上限则会增加30,这非常显著。可以并且需要指派NPC在猎人小屋收集肉类。 2.12 皮革 - 从某些动物身上获取,用于制作服装。可以指派NPC在猎人小屋收集它们。这是一个不错的交易资源,可以用皮革制作鞋子、手套并出售它们。 2.13 兽皮 - 从某些动物身上掉落,用于制作服装。 2.14 浆果和蘑菇 - 浆果在春季和夏季从灌木丛中采集。春季的浆果未成熟,不建议食用,可能会中毒,可用于制作染料。夏季的浆果可食用。每丛灌木掉落4-5个。游戏中有多种蘑菇,有的有毒,有的则无毒。它们恢复的饱食度很少,但数量非常多。游戏初期的秋天可以采集蘑菇并做成蘑菇汤。在田地和工人出现之前,这将是您和定居者的主要食物来源。 2.15 田间植物: 宽叶车前草(Broadleaf Plantain)- 治疗10点生命值。随处可见,在春季、夏季和秋季生长。 贯叶连翘(St. John's Worth)- 广泛生长,春季、夏季和秋季出现,可治疗20%的中毒效果。

3. 角色升级与技能树解析。 游戏中有6个被动技能树。我们将解析所有技能并指出其中最有用的技能。 重要!要解锁技能等级(Tier),需要在每个等级至少学习1个技能(即Tier 1、Tier 2和Tier 3各学1个技能)。

3.1 开采(Extraction)

1) 开采知识(Exctraction Knowledge)。+3 每采集资源获得的技能点数+1。 通常所有分支的首个知识类技能都非常重要,需要尽快将它们升到3级,因为后续等级需要大量技能点。 优先学习。

2) 伐木者(Woodcutter)。+3 提升5%木材采集速度。 请注意 - 砍伐树木时会显示树木的耐久度百分比。这里说的就是这个。例如,使用铁斧砍伐树木时,技能等级1需要3次攻击砍倒,技能等级2则需要2次攻击。学习后续的“伐木大师”会更有用。

3) 矿工。+3 加快5%的石材开采和黏土挖掘速度 与前一个技能类似。适用于矿井中的矿石、洞穴外的碎石堆以及黏土生成点。在矿井中花费的时间远少于砍树,因此升级这个技能意义不大,而且矿工还有更有用的技能。

【自然之力】:+3。斧头的损坏速度降低5%。游戏中的资源非常丰富,此技能最后第二个升级。

【与大地同在】(One with earth)。+3 镐子和铲子的损耗降低5%。 游戏中的资源非常丰富,这个技能最后升级。

【寻铁者】(Iron Seeker)。+3 开采石质矿石时,发现铁矿的几率提高10%。 这很有必要,因为铁矿可以用来制作顶级工具,还有超级重要的铁箭——与NPC交易的主要商品。在【采矿知识】之后立即升级此技能。

【骡子(Mule)】:+1 增加5千克角色最大负重。 必学技能。

【采矿大师】:采集资源时耐力消耗减少10%。与【伐木采矿大师】搭配效果不错。属于“奢侈”类技能,建议在学习更重要的技能后再学。

9) 伐木大师(Woodcutter's Trance)。砍倒1棵树后,木材采集速度提升10%,持续10秒,仅可叠加1次(技能等级2级和3级时分别可叠加2次和3次)。此为【奢侈】类专长,建议在学习更重要的专长后再学习。

10) 矿工大师(Miner's Trance):采石/挖黏土速度提升10%,每次采矿后获得1点生命值,持续10秒,仅可叠加1次(技能等级2级和3级时分别可叠加2次和3次)。 该技能为“奢侈”类 perk,建议在学习更重要的技能后再学习。 我的推荐:先将采矿知识点到+3,然后将自然之力点到+1以解锁下一个技能分支,接着将寻铁者点到+3,再点1点负重。之后可根据个人喜好选择,不过我建议学习“樵夫矿工大师”和“采矿大师”。2 狩猎

狩猎知识(Hunting Knowledge)。+3 每次狩猎获得的技能点数+1。 优先学习。

【稳定之手】(Steady Hand):+3。瞄准状态下,弓、十字弓和长矛的晃动幅度降低10%。目前该效果未生效,没有晃动效果,因此可以暂时忽略。后续将关注开发者的修复情况。

3) 弓箭手。+3 10%的几率使箭和螺栓在射击后不会损坏。 箭的问题只会出现在游戏初期,因为制作50支箭需要50根羽毛,而砍伐树木后掉落的羽毛数量很少(2-3根)。制作铁箭时不需要羽毛,只需要铁和木棍。而且在初期使用长矛更方便。建议跳过。

4) 追踪者(Tracker)。+1 在观察者模式下高亮显示动物。 可以为了方便学习此技能,但我目前在追踪动物方面没有问题。作为进阶到更高技能分支的过渡技能是不错的选择。

5) 掠食者(Predator)。+3 你潜行速度提升10%。 不是很有用,反正你潜行到动物身边也就3-4秒,然后开枪,之后要么追着它跑要么分割尸体。不如学习追踪者。

无底背包(Botomless Bag)。+3 弹仓弹药量+50。 我一次在弹仓里装50支箭。其余的放在背包里。不知道在这方面有什么困难,当这50支箭用完时,进入背包再装50支箭。跳过。

老练猎人(Experienced Hunter)。+3 弓箭、十字弓和近战武器的耐久度消耗速度降低5%。 这是3级技能中替代选择里最好的技能。只点1级。

陷阱大师(Trapping Master)。+3 每次可建造的陷阱数量上限+1。 游戏中的陷阱简直是个麻烦。只对动物有用,而且只在游戏最开始有用,之后再花时间和资源在它们身上……

9) 强力手臂(Strong Arm)。+3 瞄准弓箭和投掷长矛后,耐力消耗减少10%。 投掷长矛后会略微消耗耐力,大约10%左右,这个专长在这里帮助不大。弓箭在瞄准时会消耗耐力,但消耗不算太大。可以在“蓄势待发!”专长之后学习1级。

10)【装填完毕,准备就绪!】(Lock and Load)。+3 弓箭拉弓速度加快10%。 很有用,建议学习。反正也没有什么特别的替代选择。 我的最终推荐: 狩猎知识+3,追踪者+1,经验丰富的猎人+1,装填完毕,准备就绪!+3,其余根据个人喜好选择。 3.3 farming(Farming) 目前我对 farming 的涉足不多,因为它存在一些 bug 且平衡度欠佳。我会补充这部分内容。

1) 农耕知识(Farming Knowledge) +1农耕技能经验值获取 优先升级

2) 耐心(Patience):处理动物的工具耐久度降低5%损耗。这里指的是剪毛剪刀、挤奶桶和杀猪锤。游戏初期不会有动物,【奢华】 perk。

【谨慎农夫】:农业工具的损坏率降低5%。锄头没那么容易坏,而且初期你可以通过NPC来进行播种,因为他们现在会从空气中获取种子来播种,这样更划算。

4) 剪羊毛(Counting Sheep):剪羊毛速度提升10%。目前尚未接触到羊相关内容,后续会补充。

5) 素食主义者(Vegeterian):种植蔬菜时所需种子数量减少20%。无论是否选择此特性,每块田地播种都正好消耗1颗种子。该特性可能未完成开发。

捕麦者(Catcher in the Oat):播种谷物作物时所需种子减少20%。

【银河】(Milky way)。哈哈,这是个文字游戏!=) 我们的翻译很可能会翻得很平淡,比如“挤奶”。挤奶速度快10%。牛奶目前不在任何配方中使用。只能主角自己喝,恢复少量饱食度和口渴值。考虑到可以直接喝河水、吃普通食物,而且建造牛棚、买牛要花很多钱,制作水桶也要消耗资源,所以牛奶完全没用。挤奶过程需要6秒。在修复完成前先跳过。

8) 夜骑士(Night Rider)。该机制目前尚未在游戏中实装。 解锁骑马功能。 我甚至不敢想象这匹马要花多少钱。所以各位还是靠双腿吧,靠双腿)

9) 剪羊毛和挤牛奶时消耗的耐力减少(减少耐力消耗)。剪羊毛和挤牛奶的耐力消耗降低10%。未测试。但怀疑这完全没必要,毕竟你顶多养一两头羊,难道还会把耐力用完吗?

10) 降低挖掘耕地和收获作物的耐力消耗(减少耐力消耗)。 挖掘耕地和收获作物的耐力消耗降低10%。 如果你的田地非常多,这可能会派上用场。收获作物消耗的耐力很少。只有在挖掘时才有意义,但这也存在争议——你可以交替进行挖掘和播种。耐力耗尽了,就切换到装有种子的背包。最终我的建议: 我没能测试这个分支的很多内容,但无论如何都应该从【农耕知识+3】开始。然后可以选择【谨慎的农夫】和【减少挖掘耕地和收割作物时的耐力消耗】。等畜牧业部分完善后,我会进行补充。 3.4 外交(Diplomacy)

1) 外交知识(Diplomacy Knowledge)。 +1 谈判获得技能点。 一如既往,最高级。这对外交很重要,因为它是游戏中发展最慢的技能,而且升级起来非常枯燥。至少目前是这样。

2) 外交官(Diplomat)。开发中。 通过试炼可获得【王朝声望】提升20% 目前试炼功能暂未实装。

3) 罗密欧(Romeo)。开发中。 【征服之心】系列任务的好感度提升增加10%。 尚未遇到这些任务。

4) 骗子(Grifter)。开发中。 目前无法使用。

5) 成就【Frequent Buyer】:商店购买价格降低5%。这是目前唯一有效的(相关效果),没有其他选择,建议学习。

【讨人喜欢】(开发中) +5最低好感度 初始村民对您的好感度为50,可通过谈论天气和农民的艰辛来提升。拥有此特性后初始好感度变为55。该特性看起来不太重要,毕竟只需将好感度提升到70即可吸引村民加入村庄,一个季节内完全可以轻松吸引所有需要的人。

【说我名字】(Say My Name)。开发中。 完成任务可获得额外20%的家族声望。 本应是个重要的技能,但目前还在开发中。不确定是否生效,我会进行测试。

Радушный Хозяин(Good Host)。居民额外获得+5心情值。我们学习这个,因为它确实有效,不像其他的。

9) 税收平衡(Tax Optimization)。开发中。 减少10%的税收。 这一点也很重要,等修复后我们再学习。游戏中的税收高得离谱,无论如何都需要降低。

10) 商人(Seller):出售物品价格提高5%。重要,需要学习。我们要卖很多东西。目前有效的技能有:外交知识+3、常客+3、热情的主人和商人。3.5 生存(Survival)

1) 生存知识(Survival Knowledge) +1 生存技能点,适用于钓鱼、收集石头、树枝、植物等活动 常规最大上限

2) 麻木感官(Insensitive)。开发中。 2摄氏度的温度耐受性提升。 目前似乎无法生效,但我没有遇到温度相关问题,冬天只需穿上毛皮帽子和靴子就可以安心奔跑。炎热也暂时没有造成困扰。

【钢铁肝脏(Iron Liver)】:15%毒素抗性。我只中毒过一次,还是特意尝试看看会怎样=) 而且这里到处都有能立刻治疗的植物。没啥用。

4) 生存直觉(Survival Sense)。在观察模式下显示植物、蘑菇和羽毛。非常有用,尤其是在初期,一定要学习。

5) 强壮如牛(Strong as an oak):生命值增加10%。 当游戏加入强盗机制后可能会有用。目前伤害仅来自动物,而且它们的AI还有待改进。暂时不选。

生存专家(Survivalist):饥饿值和口渴值消耗降低10%。建议学习,初期非常实用,升到2级就足够了。

7) 渔夫(Fisherman) +1 捕鱼网数量上限(捕鱼网即陷阱) 不要选择这个技能!它完全不划算! 举个例子:一张渔网只能使用3次捕鱼,每次捕到1条鱼,总共获得3块鱼肉。才3块!而从一只海象身上能获得4块肉。而且制作一张渔网需要6根珍贵的亚麻线(游戏初期极为稀缺的资源)。这简直就像是把一千块钱以五十块的价格卖掉。垃圾技能,不要选。

8) 游泳者(Water Dancer)。开发中。 在水中游泳速度提升10%。 目前角色并非游泳,而是在水下行走。此技能无法生效。而且游戏中的水域空间也非常少,所以没有升级的必要。

9) 运动员(Athlete) 跑步消耗降低10% 在尚未加入马匹前,这是必点技能,建议选择。

10) 坚如磐石(Solid as a rock):受到危险伤害减少10%。目前没有强大的敌人时,该技能无用,与“壮如公牛”技能类似。 我的推荐:生存知识+1,生存本能+1,生存者+2,生存知识+2,运动员+3,之后可根据个人喜好选择。 3.6 制作(Crafting):所有木材相关内容目前仍在开发中,尚未正常运作,但已规划好发展方向。

1) 【工艺知识】(Crafting knowledge) 制作物品时技能+1 通常,最高。

2) 工匠(Craftsman)。开发中。 制作木制和石制物品的速度加快10%。 不是特别需要,我们不会为了学习这个技能而大量制作这些物品。

3) Швея(裁缝)。开发中。 制作亚麻和毛皮服装的速度加快10%。 是的,制作服装需要较长时间,大约15秒,但所需材料并不多,无需批量生产。即使没有这个技能,也能制作出4-5件服装。

4) 巧手(Handyman)。开发中。 该技能允许升级和移除建筑模块的升级项。 如果拿起建筑锤并按下右键,会弹出一个菜单,可在其中升级、修理、建造和拆除建筑及其模块。我一开始就学习了这个技能,但怀疑即使没有它,墙壁升级也能生效。

5) 厨师(Cook)。开发中。 烹饪速度加快10%。 如果这个技能生效的话,它会非常重要。农场产出大量食物,为了交易和给居民提供食物,需要大量烹饪。我将该技能点到了+2级,但烹饪一道菜的时间还是4秒,没有变化。等待修复。

6) 铁匠(Blacksmith)。开发中。 10%更快锻造铁质物品。 不是特别必要,目前无法大量制作。可能在未来,当AI NPC修复后会有用。

7) 裁缝(Tailor)。开发中。 制作羊毛服装和皮革服装的速度加快10%。 与瑞典类似。

8) 面包师(Baker)。开发中。 制作面粉类产品的速度加快10%。 目前尚未涉及该内容,暂不清楚面粉的具体制作量。

9) 建筑大师(Building master)。开发中。 减少10%的建筑体力消耗。 简直是胡扯,以当前的建筑数量限制,你不会经常建造。而且每次还是得跑去拿木材,因为你只能携带8-12根。

10) 建造者(Builder)。开发中。 建造时锤子磨损减少5%。 可以学习,不过我觉得制作新锤子也没问题。 我的建议: 工艺知识+3,厨师+3,巧手+1或+3。之后选择面包师或建造者。 让我们看看技能最终完善后会是什么样子。科技树与建筑建造建议 游戏中目前有4种科技树: 建筑(Building) 生存(Survival) 农业(Farming) 工艺(Crafting) 获取科技点需要完成与特定科技树相关的行为。 生存科技树需要进行狩猎,农业科技树需要进行耕种,工艺科技树需要制作物品,建筑科技树则需要进行建筑建造。 科技树的每个等级都会解锁新的物品制作配方。可以在背包菜单中使用金币购买。金币会被上交给更高层级的力量,而他们会赐予我们用粪便和树枝制作弓的知识。 普通房屋的墙壁可以进行编辑。当你放置地基时,将光标对准墙壁的【虚影】并按下【E】键。可以选择3种材料类型——树枝和原木、纯原木以及石头。石墙是最佳选择,因为将房屋完全建成石质结构可以降低取暖所需的木材消耗。此外,用灰泥升级墙壁后,木材消耗还会进一步大幅降低。 下面我们来分析每个分支的建筑和蓝图,以及优先购买哪些蓝图。 4.1 建筑分支的科技

1) 资源仓库(Resource Storage),50点 这是我们定居点的核心建筑,居民们会将大部分采集到的资源(例如木材、树枝和石头)存放在这里。 应在邀请第一批居民前建造。 可以为该建筑指派一名居民担任仓库管理员,但目前该职业暂未生效,居民不会在建筑内执行任何操作,不会提供加成,也不会分配资源。如果建造多个仓库,它们的容量会叠加。例如,一级资源仓库的容量为300千克,建造两个仓库后总容量将为600千克。此外,所有仓库共享存储空间,也就是说,将10根原木放入第一个仓库后,在另一个仓库的箱子中也能看到这些原木。这样可以在自己的村庄建造一个仓库,把所有想卖的东西都搬到那里,然后在NPC村庄附近建造第二个仓库,以便从那里取货卖给商人。节省时间。 可以购买锄头蓝图,用于开采黏土。这在游戏中期会用到,初期没必要花钱买。

2) 木材棚(Woodshed),100点。 若指派居民至此,其将为熔炉采集原木、木棍和木柴。 这是我们定居点的基础建筑,应在邀请首批居民前建造。后续为满足定居点日益增长的木材需求,需建造第二个木材棚,或升级第一个木材棚至2级。设有50米的木材采集半径,但该机制目前无法正常运作。工人们只是一脸严肃地四处走动,并不砍树,尽管资源仍在增加到储备中。 解锁栅栏蓝图。目前它仅用于装饰和训练建造技能,以便学习更高级的技术。未来将用于保护定居点免受动物和土匪的袭击(当开发者加入这些机制时)。

3)【简易房屋】(Simple house),250分。 这是建造摩天大楼的下一步(我们的第一所房子从一开始就可用,可容纳3人)。它可容纳多达4人。配备时尚的双人床、定居点主人的物品 storage chest 和感应式炉灶。 请注意,目前在同一房屋中安置定居者存在问题,因为许多角色拒绝彼此同住一个房子。解锁改良栅栏的设计图。如果你想要更美观的定居点外观,可以购买它。但要注意,这需要消耗极其庞大的资源数量。

4) 采矿棚(Excavation Shed),500点数。 重要的贸易建筑。居民可在此开采石头、盐、石灰石和黏土。 建造时需靠近石头或黏土矿脉,无需靠近洞穴。 在建造完主要建筑后立即建造。 解锁强化围栏。

5) 2级资源仓库,1000点。 这是一个更大的建筑,拥有更大容量的物品存储箱和额外的进货员工作站。 解锁原木栅栏。目前建造它是最佳选择,因为原木栅栏的单个区段比其他任何围栏都长,且只需4根原木。相比之下,单个金属丝栅栏区段的长度约为原木栅栏区段的一半,却需要6根原木。

6) 2级木材棚屋,2500点数。 拥有更多的工作岗位,树木采集半径增加至100米。由于采集机制尚未完善,半径功能无法生效,因此此处只需关注工作岗位的增加。这样我们可以节省村庄的建筑数量限制,即无需建造2个木材采集建筑,只需建造1个即可。 解锁【他们的尖刺栅栏】。

7) 矿场(Mine),5000点。 这是一个极其重要的建筑,你可能很难解锁,因为在此之前你可能已经玩腻了。建造它需要5000点建筑科技点数。如果你在整个地图上建造几十公里的栅栏,或许能获得这么多点数。 居民会在矿场中开采石头、盐和铁。铁是这里最重要的资源。 解锁石栅栏。

8)房屋,7500分。 最佳版本的住所。能容纳的人数不明,因为描述中写的是4人,但这是上一个房屋的描述。我大胆推测能容纳5人。 如果能存活到解锁这项科技的时刻,就可以建造它。

9) 3级资源仓库,10000点数。 箱子容量更大,工作岗位更多。或许你的孩子们能帮你把角色的建筑点数刷到10000,但这可能性不大。期待官方修复降低科技点数的问题。 4.2 生存分支科技 通过狩猎和采集获得点数。

1) 狩猎小屋(Hunting Lodge),50点。 这是该分支中我们首先解锁的建筑。在这里,工人将进行狩猎,为我们带来肉类和皮革。还可以在此指派居民进行采集工作——他们会收集蘑菇、羽毛和浆果。采集到的资源类型会随季节变化。皮革和羽毛被送往主仓库,肉类、蘑菇和浆果则被送往食品仓库,直到仓库有空间为止,之后资源会被存放到猎人小屋的箱子里。在邀请第一批定居者之前进行建造,这样我们就不会遇到食物问题。 可用配方:弓(Bow)、50支石箭(Stack of 50 Stone Arrows)、捕鸟陷阱(Bird trap)和木柴篝火(Wooden Campfire)。与长矛相比,弓箭目前使用起来不太方便。瞄准的时候会完全消耗耐力,而且与长矛相比伤害也不行。详情请见狩猎技巧部分。捕鸟陷阱可以收集制作箭矢所需的羽毛,有3次使用次数,制作简单,只需木棍和石头。如果决定使用弓箭,可以制作一个。改良篝火可以使用多次。在长途旅行中会派上用场,但对我来说,用树枝搭建的基础款就足够了。

2) 钓鱼小屋(Fishing Hut),500点数 类似猎人小屋,只是产出鱼类。其要点在于:将生肉放入食物仓库不会增加食物上限,而生鱼可增加3点,烤鱼则增加8点。烤肉增加6点。但技能等级为6的渔夫每小时仅产出1.2单位生鱼,而技能等级5的猎人每小时可产出3单位肉。肉可以用于烹饪,这能显著增加食物的储备量,而鱼类食谱要到游戏后期才会解锁。并且游戏中没有加入鱼竿。所以在当前游戏开发阶段,不建议建造这个建筑。

3) 狩猎小屋,2级(Hunting Lodge),2500点。 这是狩猎小屋的升级版,拥有更多工人、更大的仓库空间,并且具备肉类风干功能。风干肉在季节更替时不会在背包中变质,非常适合旅行。建造它是为了满足不断发展的定居点对食物的需求。 解锁石矛(Stone Pike)、循环弓(Recrusive Bow)、中型渔网(Medium Fishing Net)。 该部分内容将持续补充,需要进一步测试。钓鱼网绝对不值得制作,制作它需要10根亚麻线,却连500单位的肉都换不回来(最多只能获得10单位)。

4)【渔夫小屋】2级,5000点数。 这是渔夫小屋的升级版,拥有更多工人、更大容量的仓库,并且具备腌制鱼类的功能。腌制后的鱼在背包中不会腐烂(需验证)。 【大型渔网】蓝图:目前需要16根亚麻线,这在当前阶段难以实现,暂时搁置。待修复亚麻种植田后,获取亚麻线会相对容易。 4.3 农业科技树 通过耕种土地和收获作物来提升农业科技树等级。目前农业系统存在一些漏洞且尚未完善。土地需要用肥料施肥,初期只能购买肥料,游戏后期可从猪圈获取。肥料价格为10金币,在游戏初期价格过高。在当前情况下,最划算的种地方式是借助NPC,因为他们会凭空拿出肥料和种子。

1) 食物仓库(Food Storage),5点 这里储存着定居点的所有食物,提高食物上限(定居者将从这里获取食物)。此外,这里的食物在季节变化时不会腐烂。应在邀请定居者之前建造。

2) 谷仓(Barn),10分 谷仓是我们农场的核心建筑,在这里可以从谷物中获取播种用的种子,制作动物饲料、干草、灰泥和面粉。必须建造谷仓,因为目前居民存在一个有用的漏洞——如果指派工人到田里,NPC会凭空获取种子,这样就无需额外购买种子。不过他们耕种田地的速度相当慢。有时会遇到居民站在原地不耕种田地的bug,期待修复。

3) 鸡舍 可容纳最多10只鸡。鸡会产出用于制作面食类食物的鸡蛋和羽毛。只有指派居民在鸡舍工作时才能获得这些资源。

4) 猪圈(Pigstry) 最多可饲养5头猪,猪会产生肥料。收集肥料必须要有居民,无法亲自收集。也可以屠宰猪获得8块肉,但这是无用的行为,因为猪价值1500金币,且主要用于生产肥料。此外,游戏中尚未加入繁殖机制。 肥料现在是非常重要的资源,因为没有肥料就无法播种田地。只有依靠那些能从空气中收集肥料的居民,但这一点很快也会被修复。在养猪场出现之前,目前获取肥料的唯一途径就是购买。

5) 鹅舍(Goose House) 鹅也会为我们带来蛋和羽毛。

6) 食物仓库,2级 增加资源存储空间,为采购部门提供额外工作岗位。

7) 羊圈(Fold) 羊毛是制作保暖物品的必要材料。这个建筑肯定会派上用场。

8) 牛棚 牛奶目前未用于任何配方。只能由主角饮用,恢复少量饱食度和口渴值。考虑到可以直接喝河水、吃普通食物,而建造牛棚、购买奶牛以及制作水桶都需要花费大量金钱和资源,挤奶过程本身还要耗时6秒,因此【完全无用】。建议在官方完善前暂时跳过。

9) 食物仓库,3级 增加资源存储空间,为采购部门提供额外工作岗位。 4.4 手工艺分支科技 通过制作物品获取点数。 该分支包含最实用的配方,详细描述它们太麻烦,因此给出以下通用建议。

1) 工坊(Workshop),50点 这里是游戏中大多数工具的制造地点,这些工具没有工作台就无法制作。必须建造。 初期不必学习木螺栓的制作配方。

2) 缝纫工坊(Sewing),100分 购买亚麻线,没有它就无法制作许多有用的物品。背包也很重要,对 farming 很有帮助。可以指派工人为你制作物品,但这不是特别有用,最好自己动手,因为制作物品能获得大量科技点数。 目前游戏中衣物的重要性不高,因此我认为没有必要描述每件物品。只需说一点——冬天我们需要皮帽和皮靴。我从NPC那里买了它们,足够过冬,不会冻死。还可以学习制作皮手套。猎人小屋的居民会为我们收集皮革,我们用20张皮革制作手套然后卖掉。这就是全部诀窍。 另外,购买【毛皮披肩】(Fur Capelet)没有意义,因为在1级和2级纺织工坊的制作菜单里根本没有它。

3) 酒馆(Tavern),250点 居民将在这里制作菜肴,节省我们的时间。应在安排完更重要的职业后,最后再指派居民到这里。

4) 铁匠铺(Smithy),500点 这是工坊的升级版。必须建造,因为我们需要铁制工具,尤其是箭。可以指派工人代为制作,但这没什么太大用处,最好亲自制作,因为制造物品能获得大量科技点。 购买所有配方。工具越坚固耐用,就能节省越多时间。 箭是贸易所需物品。详情请见贸易技巧部分。后续所有科技都需要海量的科技点数。我还没研究到那里,会随着游戏进程补充内容。希望开发者能降低所需点数,否则这种疯狂的刷分行为会毁掉游戏。

5) 纺织车间,2级,1000点数 更多工人,更高的仓库容量,新配方。 制作羊毛制品需要升级农业分支,目前这相当困难。

6) 酒馆,2级,2500点数 更多工人,更高的仓库容量,新配方。 制作烘焙食品需要面粉。烘焙食品与普通菜肴相比,具有额外的生命值加成和更高的饱食度。目前其制作过程比普通菜肴复杂且耗时得多(例如肉派需要约24秒),市场价格较低。可以专门为玩家角色制作,以便在外出冒险时携带。建议:不要把烘焙食品存放在食品仓库里,因为NPC会把馅饼都吃光,这些东西你更需要。

7) 铁匠铺,2级,5000点 更多工人,更高的仓库容量,新配方。 所有蓝图都有用,选择它。

8) 纺织工厂,3级,7500分 更多工人,更高的仓库容量,新配方。

9) 酒馆,3级,10000分 更多工人,更高的仓库容量,新配方。 这里终于出现了鱼类的配方。但出现得太晚,难以带来实际收益。 5. 居民管理 可以通过【管理】面板管理我们的居民。 这里会显示他们的年龄、姓名、心情、你分配的职业以及技能。右侧可以看到您的家族声望、木材和食物的上限及其消耗情况、债务、定居点等级、建筑上限和人口数量。

分配角色工作有两种方式:按下F键选择居民,或通过【管理】中的第二个标签页(包含您的建筑)进行操作。技能等级对资源的最佳采集效率极为重要。例如,采集技能为5级的角色每小时可采集2个木材,而技能为1级的角色每小时仅能采集0.4个。请始终将人员分配到最符合其技能的岗位上。

游戏初期最重要的职业是猎人、伐木工和农夫。后期需要保持采集与生产之间的平衡。 打开管理界面的第二个标签页,可以查看自己的建筑列表,为建筑分配工人,并查看每个建筑的详细信息,包括建筑的税收消耗、产出资源、工人数量等。

这里还可以在房屋之间移动居民。目前存在一个房屋内居民安置的问题,部分居民拒绝同住。关于这一点有很多说法——需要将潜在的夫妻、来自同一城市和季节的人、技能相近的人等安置在同一房屋。该系统非常不直观,期待这方面的改进。 在第三个标签页可以查看您的田地列表以及种植的作物。在田地上按F键将打开规划选项卡,您可以在其中划分您的田地。如果您的谷仓分配了田间工人(Field worker),他将去播种已划分的田地或收割成熟的作物。目前存在一些bug,村民们工作不稳定,不总是播种田地,而且干活很慢。如果离得太远,他们可能会出现bug并停止工作。唯一的优点是,如果开始耕种,种子会从空气中获取,这样可以节省购买种子的成本。

На четвертой вкладке Вы сможете управлять Вашими животными. Можно переселять их между домами и следить за состоянием. Каждый год Вы оплачиваете налоги на дома и землю. Чем больше домов - тем больше налог. Старайтесь держать баланс, посмотреть налоги можно на вкладке Управление - Management. Отдельно скажу про лимит пищи и дерева. 1 поселенец - 1/час затрат еды на его содержание. Тратятся сначала блюда, потом не готовые продукты. 1 построенный дом - 1/час затрат дерева на его отопление (зимой 2/час). Тратятся сначала поленья, потом палки, потом бревна. Поселенцы "едят" прямо из склада еды. Дерево берется из главного склада ресурсов. Снизить расход дерева можно сделав дома из камня и улучшив стены с помощью штукатурки. Готовые блюда дают гораздо больше лимита еды, чем отдельно сырое мясо и овощи. Всегда старайтесь готовить новые блюда. Также всегда переделывайте излишек бревен в поленья, можно делать это без верстака. Так Вы повысите лимит дерева. Дополняю: лимит еды повышается в зависимости от параметра сытости конкретной еды (Nutrition). Допустим суп (Potage), который делается из мяса и капусты добавит Вам 30 сытости, на столько же повысится лимит еды, если положить тарелку с супом в склад еды. Следует учесть, что поселенцы добывают ресурсы только тогда, когда дойдут до места работы. Они "отмечаются" в своей постройке и идут собирать камни, охотиться и т.д. Поэтому если Вы построите, например, шахту на другом конце карты, то поселенец просто не успеет до нее дойти за 1 день. Рекомендую ставить постройки в районе 200м от основного поселения. Или как вариант - построить дом рядом с шахтой и заселить туда NPC. Опять же, сейчас это не удобно, так как нужный NPC, с нужным навыком добычи может отказаться жить с другими подходящими людьми в одном доме. 6. Советы игрокам В данном разделе будут размещены актуальные советы игрокам. 6.1 Советы по охоте Охотиться в игре можно с помощью лука, копья, арбалета и оружия ближнего боя вроде топоров и дубинок. Охотиться лучше всего с помощью лука и стрел. Для крафта хорошего копья (медь, бронза, железо) нужна льняная нить, что довольно дорого по сравнению с обычными стрелами. А с помощью деревянного и каменного копья Вы никого не убьете. В идеале брать самые лучшие отравленные стрелы и длинный лук, так будет больше всего урона за 1 выстрел. Не вступаем с животными в ближний бой, себе дороже. Охотится лучше всего на животных, которые нападают на Вас, так как за остальными придется слишком долго бегать, что не очень выгодно (если убиваете с одного выстрела - то пожалуйста). При ранении животного оно начинает двигаться медленнее. Крыса - попадается только в ловушку. Это точно не будет Вашим основным источником пищи, так как получаете 2 куска мяса, а поставить ловушку можно только одну (без перков). Заяц - трудно заметить в траве, постоянно двигается и ресурсов с него не так уж и много. Легче всего поймать с помощью ловушки, которая доступна в меню строительства с самого начала игры. Актуален для охоты только в самом начале игры, до постройки охотничьего домика и назначении туда работника. Лиса - при виде Вас сначала 3 секунды смотрит на вас и рычит, а потом начинает убегать. При попадании в нее копьем или стрелой нападает на Вас. Охотиться на нее намного легче, чем на зайца. Олень - охотится на него тяжелее всего. Двигается быстро, побегать за ним придется. Плюс только один - их много. Охотимся на него только если убиваем с 1-го выстрела. Кабан - при приближении сначала 3 раза хрюкает, потом атакует. Убивается быстро, встречается обычно группами по 2-3 особи. Не стреляем в него, пока не начнет хрюкать, потому что если мы в него выстрелим из далека и не убьем сразу, он начнет убегать, а не атаковать. Рысь - ведет себя аналогично кабану. Зубр - атакует при приближении. Лучший вариант для охоты на поздних этапах игры, выпадает с него мясо, шерсть и кожа. Но берегитесь - убежать от него нельзя, урона наносит много, здоровья полно. Охотимся только после создания бронзовых инструментов. Волк - сначала рычит 2-3 секунды при Вашем приближении, затем нападает. Опасен, если нападут стаей. Один он довольно хилый. Медведь - нападает сразу и издалека. Убьет Вас быстро, но и "мансить" от него легче, чем от других животных, так как у него очень долгая анимация атаки и не увернется от нее только ленивый. Встречается в основном рядом с пещерами. Места обитания животных Вы можете увидеть в разделе "Полезные карты". 6.2 Советы по торговле В игре можно скрафтить почти все вещи самому. Покупать нужно будет только семена и железную кирку в самом начале. 1) Самый выгодный способ заработка на данный момент - крафт деревянных сосудов. Из одного бревна крафтится 2 доски, из 2-х досок крафтится 20 сосудов. Каждый стоит 10-13 золота (в зависимости от уровня перка торговли). Весят мало, можно легко создать 500 сосудов и продать их. Скорее всего в патчах это пофиксят, потому что аналогичный сосуд более высокого качествя (глиняный) крафтится в соотношении 1 кусок глины к 1 сосуду. А деревянные - 1 доска к 10 сосудам. По сути никаких других источников дохода и не нужно. Схема доступна в первом же здании для крафта.

2.烹饪和售卖菜肴。种植卷心菜是最佳选择。1份卷心菜+1份肉=浓汤(Potage)。

3. 售卖皮革服装——手套和靴子。皮革会从猎人小屋自动获取,这将成为你的额外收入。

4.制作石刀。对于游戏初期来说非常理想,能提升你的工艺技能和科技树等级。木棍随处可见,石头则在森林和田野中以小群形式分布。冬天更容易发现石头。建造木材仓库和采石仓库并指派工人后,你将获得稳定的石头和木棍供应。制作并出售石刀,就是这么简单。可能还有更划算的交易方式,我会随着对游戏的深入了解不断补充。 6.3 farming 技巧 要种植植物,需按以下步骤操作: 1) 找到合适的平坦地形,并通过Q键菜单标记种植区域。 2) 使用石锄、木锄或铁锄开垦土地。 3) 用3块皮革制作简易背包(无需工作台即可制作)。4) 从商人处购买肥料,或在谷仓用腐肉或粪便制作肥料。 5) 手持简易背包,按下鼠标右键。会显示一个菜单,在其中选择肥料。将其撒在菜畦上。 6) 再次挖掘已施肥的菜畦。 7) 购买种子(不同作物的种植时间不同,详见下文)。 8) 手持简易背包,选择所需种子并撒在菜畦上。 9) 等待收获。采集蔬菜不需要工具,种植谷物则需要镰刀或长柄镰刀。 种子最初需要购买,但之后在收获蔬菜时会掉落种子,谷物则可在谷仓中通过碾磨获得种子。 猪舍会产出大量肥料。 种植甜菜、卷心菜或胡萝卜,用于制作汤。 之后种植亚麻,因为可以用它制作衣服、水壶、弓箭和其他有用的物品。猪会产生肥料,我们正是从养猪开始从事畜牧业。 绵羊可以剪羊毛,羊毛是制作服装的材料。 鸡和鹅会下蛋,鸡蛋和鹅蛋是烘焙所需的食材。烘焙食品能恢复生命值,成本低,但制作时间长。鸡舍是科技树中最早解锁的建筑,但在游戏初期完全没用。 关于种植时机:目前暂不适用。春季:洋葱、甜菜、卷心菜、胡萝卜、亚麻、燕麦、小麦; 夏季:卷心菜; 秋季:小麦、黑麦; 冬季:胡萝卜。 或者(种植-收获): 洋葱:春季-夏季 胡萝卜:春季-秋季或冬季-夏季 黑麦:秋季-春季 小麦:春季-秋季或秋季-夏季 甜菜:春季-秋季 卷心菜:春季-夏季或夏季-秋季 燕麦:春季-秋季 亚麻:春季-秋季 7.1 每个村庄的商人及其商品以及动物列表

Перевод предоставила Beteasha. Gostovia Adelina - Carrot Seed (Семена моркови 10) - Flour (Мука 20) - Onion Seed (Семена лука 10) - Rye Grain (Ржаное зерно 10) - Wheat Grain (Пшеничное зерно 20) Uniegost - Bag (Сумка 200) - Scythe (Коса 600) - Waterskin 4/4 (Бурдюк 4/4 200) - Flax (Лен 20) - Flax Stalk (Стебель льна 10) - Linen Thread (Льняная нить 100) Sobiemir - Egg (Яйцо гусиное 6) - Meat (Мясо 6) - Animal Feed (Корм для животных 50) - Manure (Компост 10) Jarogniewa - Apple (Яблоко 4) - Cherry (Вишня 2) - Flatbread (Лепешка 12) - Gruel (Жидкая каша 16) - Meat with Gravy (Мясо с подливой 20) - Pear (Груша 4) - Plum (Слива 2) - Porridge (Овсянка 16) - Potage (Похлебка 40) - Soup (Суп 30) - Stew (Рагу 40) Животные на продажу Cows and calf (Корова - 5000 и теленок - 4500) Geese and goslings (Гусь 2000 и гусенок 1500) _ Borowo Falibor - Cudgel (Дубина 40) - Stone Knife (Каменный нож 120) - Wooden Spear (Деревянное копье 40) - Bucket (Ведро 160) - Stone Axe (Каменный топор 160) - Stone Hoe (Каменная мотыга 160) - Wooden Hammer (Деревянный молот 60) - Wooden Shovel (Деревянная лопата 100) Ida - Egg (Яйцо куриное 4) Животные на продажу Chickens and Chicks (Курица 1000 и цыпленок 500) __ Отшельник Sambor в северо-восточной части леса - Bow (Лук 200) - Longbow (Длинный лук 500) - Waterskin (Бурдюк 200) - Stone Arrow (Каменная стрела 10) - Dried Fish (Вяленая рыба 18) - Dried Meat (Вяленое мясо 16) - Fur (Мех 10) - Leather (Кожа 8) ___ Hornica Jan - Crossbow (Арбалет 200) - Iron Knife (Железный нож 360) - Iron Spear (Железное копье 340) - Iron Axe (Железный топор 500) - Iron Hammer (Железный молот 400) - Iron Hoe (Железная мотыга 400) - Iron Shovel (Железная лопата 360) - Pickaxe (Кирка 440) - Scythe (Коса 600) - Shearing Scissors (Ножницы для стрижки 400) - Iron Arrows (Железные стрелы 40) - Iron Bolts (Железные болты 40) Karolina - Bag (Сумка 200) - Hood (Капюшон 400) - Tunic (Туника 700) - Flax (Лен 20) - Flax Stalk (Стебель льна 10) - Linen Fabric (Льняная ткань 160) - Linen Thread (Льняная нить 100) - Wool Fabric (Шерстяная ткань 180) - Wool Thread (Шерстяная нить 100) Helga - Apple (Яблоко 4) - Cherry (Вишня 2) - Gruel (Жидкая каша 16) - Meat with Gravy (Мясо с подливой 20) - Pear (Груша 4) - Plum (Слива 2) - Porridge (Овсянка 16) - Potage (Похлебка 40) - Soup (Суп 30) - Stew (Рагу 40) - Salt (Соль 20) __ Baranica Norbert - Cabbage (Капуста 6) - Cabbage Seed (Семена капусты 16) - Animal Feed (Корм для животных 50) - Manure (Компост 10) - Wool (Шерсть 16) Животные на продажу Sheep and lamb (Баран 3500, овца 3000 и ягненок 2500) __ Branica Lubomira - Bag (Сумка 200) - Coif (Чепец 100) - Pants (Штаны 200) - Shoes (Башмаки 200) - Simple Linen Shirt (Простая льняная рубаха 200) - Simple Tunic (Простая туника 500) - Flax (Лен 20) - Flax Seed (Семена льна 20) - Flax Stalk (Стебель льна 10) - Linen Fabric (Льняная ткань 160) - Linen Thread (Льняная нить 100) __ Безымянная деревня у реки слева от Branica Rajmund - Rye Grain (Ржаное зерно 10) - Meat (Мясо 6) - Animal Feed (Корм для животных 50) - Manure (Компост 10) Животные на продажу Pigs and piglets (Свинья 1500 и поросенок 1000) __ Denica Dogobert - Carrot Seed (Семена свеклы 16) - Cabbage Seed (Семена капусты 16) - Animal Feed (Корм для животных 50) - Manure (Компост 10) Matylda - Bag (Сумка 200) - Boots (Cапоги 400) - Cap (Шапка 150) - Hat (Шляпа 200) - Hood (Капюшон 400) - Hose (Бриджи 300) - Simple Tunic (Простая туника 500) - Flax (Лен 20) - Flax Stalk (Стебель льна 10) - Wool Fabric (Шерстяная ткань 180) - Wool Thread (Шерстяная нить 100) Animals Goats and baby goats (Коза 2500, козел 2000 и козленок 2000) Sheep and lamb (Баран 3000, овца 3500 и ягненок 2500) __ Jezerica Bytomir - Fishing Spear (Копье для рыбалки 320) - Fish (Рыба 4) - Salt (Соль 20) Nieluba - Apple (Яблоко 4) - Cherry (Вишня 2) - Gruel (Жидкая каша 16) - Meat with Gravy (Мясо с подливой 20) - Pear (Груша 4) - Plum (Слива 2) - Porridge (Овсянка 16) - Potage (Похлебка 40) - Soup (Суп 30) - Stew (Рагу 40) - Salt (Соль 20) __ Rolnica Nadar - Beetroot Seed (Семена свеклы 16) - Carrot Seed (Семена моркови 10) - Oat Grain (Овсяное зерно 10) - Rye Grain (Ржаное зерно 10) Tomira - Egg (Яйцо куриное 4) - Meat (Мясо 6) - Animal Feed (Корм для животных 50) - Manure (Компост 10) Животные на продажу Pigs and piglets (Свинья 1500 и поросенок 1000) __ Lesnica Teobald - Iron Axe (Железный топор 500) - Iron Hammer (Железный молот 400) - Pickaxe (Кирка 440) - Scythe (Коса 600) - Shearing Scissors (Ножницы для стрижки 400) - Iron Arrow (Железные стрелы 40) Gizela - Longbow (Длинный лук 500) - Recurve Bow (Рекурсивный лук 700) - Stone Spear (Каменное копье 160) - Waterskin (Бурдюк 200) - Stone Arrows (Каменные стрелы 10) - Wooden Bolts (Деревянные болты 10) 8. Отношения с NPC, как привлечь поселенцев На релизе мы просто зовем поселенца в деревню и все. Одобрения добиваемся только от потенциальной жены. Нужна доработка. Каждый раз привлекая поселенца возрастает потребление мяса на 20/день в поселении. Потребление дерева вырастает при постройке дома - 10/день на один дом (зимой вырастает до 2/час на дом). Старайтесь держать в этом плане баланс. После привлечения 4-х людей нужно будет достичь репутации Династии 350, чтобы продолжить привлекать новых. После 6 человек - уже 750. Навыки поселенца можно посмотреть заранее в режиме Наблюдателя (Alt). Флиртовать можно с женщинами, которые не замужем. Чтобы взять ее в жёны, отношение должно быть 100%. Жена может оплачивать за нас налоги, просто отдаем ей деньги и все. Работать во время беременности может. Потом, пока ребенку не исполнится 2 года, не работает. 9. Полезные карты Прошу Вашему вниманию карту с месторасположением всех животных и ресурсов:

10. 常见问题 3) 在哪里可以找到熊? 参见“实用地图”部分。 4) 如何删除田地? 使用锤子。 5) 如何修理墙壁并升级它们? 手持锤子并按下鼠标右键。只能在墙壁完全损坏至0%后进行修理。 6) 在哪里可以找到黏土? 参见“实用地图”部分。 黏土的外观如下:

7) 是否必须将资源采集类建筑放置在资源附近(例如将猎人小屋建在森林里)? 否。居民始终会进行资源采集,与建筑位置无关。采集到的资源会自动添加到资源仓库中,只要仓库有空间,之后资源会存放到谷仓的箱子里。

12. 结语 各位,这是我发布的第一篇指南。请手下留情。我真的很喜欢这款游戏,会持续关注它。它有巨大的潜力。我会更新本指南。 游戏正式发布后我回到了游戏中,现在正在逐步修改指南,因此部分信息可能尚未更新。 如果您有任何建议、改进文本的意见或其他需求等。大家好!