开始游玩或重温《中世纪王朝》

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中世纪王朝
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每次我为一款游戏撰写新指南或更新指南时,都觉得这是“最后一次”。但有些游戏开发商偏偏要不断更新和/或扩展游戏,给我“制造麻烦”。所以我又回来了,(可能)是最后一次更新我的MD“指南”。 MD是一款由你决定玩法和目标的游戏。因此,试图制作一份完整的“玩法指南”并没有意义。这份包含示例、提示和技巧的合集,主要是为了我下次重新开始玩时参考,但我相信其他人也能从中找到有用的东西。 最新指南更新时间:2024年8月,游戏版本2.1.1.3 更新说明:请注意,许多非常棒的扩展内容/更新已经给游戏带来了诸多变化。游戏中可获取的产品、武器、工具等内容及其获取时机都有了大量新增和改动。因此,我的攻略有些过时了。不过,游戏核心内容大多未发生根本性变化,所以我决定让这份攻略再保留一段时间。 2025年2月 JAG 回归玩家需注意的一些变化: 经济方面: 如果你之前玩过MD,会发现石刀等基础制作物品的售价相比以前低了很多。生食物或熟食物在交易中也几乎没什么价值了。因此,从游戏初期开始,探索寻找免费食物、物资和硬币就比1.x版本的游戏更加重要。现在击杀和抢劫土匪更有意义了,因为你能获得的战利品在游戏初期非常有用。 土匪变得更聪明,也更难击杀。 游戏初期不要过于自信,否则结局可能会比你预期的更早到来。你可能会射偏,但如果你暴露位置后仍停留在火力线上,手持弩/弓的土匪永远不会失手。 动物变得更难击杀,攻击性也更强了。 在去猎杀熊、欧洲野牛、狼和野猪之前,最好先准备一把合适的武器。作物以及狩猎/钓鱼的产量发生了很大变化。主要表现为显著下降。环境影响现在对角色的影响更大了。如果角色每隔两秒就重复“我好冷”“我冻僵了”“我快热死了”之类的话,可能会让人感到非常烦躁。如果不想被角色的持续抱怨逼疯,穿着更好的衣服以及选择将一些技能点投入到【麻木】上比以往更加重要。新增了装饰、桥梁、码头、新家具等诸多内容。尽管这并未从根本上改变游戏玩法,但从长远来看,由于可做的事情更多,游戏变得更有趣了。而且游戏画面也比最初版本好看了很多。你可以在存档中更改自定义设置。在最初的版本中,你在开始新游戏前做出的选择会一直生效,但很久以前这一点就已被更改。随着时间推移,【建筑限制】、【季节天数】和【土匪】可能是大多数人想要更改的参数。初始地图 - 山谷或牛轭湖

如果你是游戏新手,我推荐选择【山谷】地图。该地图的初始任务非常适合作为教程/入门引导。【奥克斯博】地图也有一些引导内容,但更像是为回归玩家准备的复习提示。 如果想玩合作模式,你没有其他选择,因为只有【奥克斯博】地图支持合作模式。 开始游戏前,请调整设置并进行自定义。 调整【设置】以确保游戏玩法、图形、声音控制和按键绑定适合你的电脑/控制器,并且符合你的喜好。 在开始新游戏前,你可以为【山谷】和【奥克斯博】地图自定义游戏设置。对于已存档的旧游戏,你也可以随时更改设置,不必受初始选择的限制。

I generally only change these parameters in the Customizing menu: - Length of seasons Three days are default. I used to go with the defaut but for new games now I choose 4 days in the early part as this suits my playing style best. In a “mature” game 4 days can be a bit too much but as mentioned the setting can be changed whenever you want. - Building Limits set to 200% Most computers should have no problem handling this. The majority of MD games I have played did not come very close to the standard limit before I decided to start again to “do it better”. I can however see scenarios where you later in a game would like to establish several settlements, or perhaps move the initial settlement. This will be much more practical with a higher building limit. - Fast crafting is activated It takes more than enough time to gather the different raw materials and/or ingredients so I see no point in looking at the crafting wheel animation again and again and...... I used to deactivate Bandits in v 1.x of the game as I found them quite pointless and more annoying than threatening. With the changes made to economy it is actually a good reasons to keep the bandits active. Killing and robbing them of their food, resources and equipment is useful in the early stages of a game. Later on the economy of bandit hunt gets less important but you do build Dynasty reputation by killing them. Anyway you can choose to disable bandits in the Valley if you get tired of them. In Oxbow you cannot disable but you can lower their hitpoint so that they get extremely easy to brush aside. I do not feel the need for combat in a game like this and I hope the developer do not listen to the tiny minority that screams for war and all types of combat in every game under the sun. Bandits can still be tweaked a bit to offer more of a challenge but I believe it would be a mistake by the developer to use a lot of resources on including more “standard warfare”. Starting a new life in the Valley When starting a game you have limited carrying capacity (35kg). As soon as possible you should buy a simple large backpack (1110/740*) and a large pouch (690/460) to increase your carrying capacity (up to 65 kg). A waterskin[/] is also useful but you rarely need to buy this as they can be found or stolen Warm clothes are essential when the temperature drops. For the winter I found that Felt hat (2115/1410), Long Fur Hood(1965/1310) + Quilted Vest (1995/1330) + Joined hose(1500/1000) + Fur Boots(1245/830) and as an extra insurance Thick Leather Gloves(330/220) could be a good item to have. You do not have to have all these items to manage. Anyway you get an idea of how much money you need to raise before the winter sets in. * Buying price/selling price in v.2.1.1.3 You never need to sleep, so make more torches and work through the nights if necessary. MD is obviously more of a challenge when you start your very first game. Take your time – the chapter quest tells you what you should do. You should not delay executing Chapter quests unnecessarily, but there is no need to rush everything. If you want a more relaxed start you can choose more days per season - 4 days instead of the default 3 makes a lot of difference. In general the survival aspect is by far the most important early in the game. You need to raise enough money to get more carrying capacity and better clothes as soon as possible. Then you should prioritise a better ranged weapon than the bow you can get almost from the start. I prefer the Iron Crossbow but it is expensive so it may take some time until you get there. With some practice the simpler bows are OK but not really well suited for hunting the dangerous animals. In general you should avoid dangerous prey until you are better armed. You may well take down a solitary Boar or Wolf with only Spear + Stone Axe as backup, but if they are with their friends you will be in big trouble. Taking on a Bear or Wisent with this type of basic weapons are a sure way to an early grave. One of the early chapter quest you have to finish to move on involves hunting 3x Boar or 3x Foxes. I would recommend fox as spear + stone axe is generally OK to get a good result. But do not think they are harmless - you might get an unpleasant surprise. If you stick to Deer, Moose, Rabbit and Duck in the early game you should be able to get all the meat you want. It is also useful to get going with some basic farming during the first spring. In the beginning - A short step by step example

当你“开始新人生”时,第一条消息会提示你与戈斯托维亚的城主交谈,你照做即可。途中可以收集一些制作基础工具所需的树枝和石头,比如石斧和石刀。 在进行初始步骤时,花时间熟悉一下用户界面。 完成“收集与制作”的介绍和初始强制教程后,我会沿着水边的小路前行,穿过戈斯托维亚东部,然后向西走,直到到达博罗沃村后的第二个路口。沿途收集从遗失的货物、废弃的马车和废弃营地中能找到的任何食物、物品和资源。

最后提到的那个渡口是建造首批建筑的理想地点,即便你之后不打算将其作为主要定居点。原因是它离游戏初期需要前往的地方尽可能近。徒步旅行很耗时,而且在你赚够钱购买大口袋和简易大背包之前,最大负重只有35公斤。超重会减慢你的移动速度,严重时甚至会让你无法移动。

很快你将有机会建造储物箱、柴房和狩猎小屋。【储物箱】是需要尽快建造的重要建筑。一旦能够建造资源储物箱,我就会前往位于Baranica和Branica之间的洞穴。据我所知,这是唯一一个没有熊出没的洞穴。我会携带32份稻草过去。木材、树枝和石头等所需资源可以在当地获取。储物箱要尽可能靠近洞穴入口放置。这样就可以开始洞穴内的采矿作业了。

尽早开始采矿的两个重要原因: 1. 用不了多久你就能建造铁匠铺。铜、铜制工具和锡的售价远高于手工制品。没有这笔收入,你将难以准备好迎接秋季和冬季。 2. 基础工具和建筑需要石头。采矿会产生大量作为副产品的石头,这样你就不必花那么多时间从地上捡石头了。 盐不会带来太多收入,但现阶段你获得的石头非常有用。 - 一旦有足够的钱,我就会购买大 pouch 和简易大背包。现在我可以携带更多东西(65公斤),所以是时候进行一些认真的探索、资源收集和建造了。

在第一个春天结束前,你应该建造好第一批重要建筑:你的第一座房屋、资源仓库、食物仓库、谷仓、狩猎小屋和柴房。同时,也应该完成农业的初始步骤。 注意!当我开始新游戏时,在获得坐骑之前,我不会专注于完成尤尼戈斯特或阿尔文的主线任务。尤尼戈斯特任务的后期涉及大量长途跋涉,尤其是当你不知道需要携带哪些物品时。阿尔文任务的最后部分需要猎杀熊。如果没有合适的武器,这可能会有些困难。一个不错的选择是先搁置“猎杀熊”章节任务,直到你拥有更好的装备,并准备好完成阿尔文任务的后续部分(在第二次目标竞赛之后)。即使你不急于推进,在第三年结束前也完全可以完成所有章节任务以及多布林诺加、尤尼戈斯特、阿尔文和桑博尔的故事任务,同时建立一个小型定居点,包括娶妻生子。 需要注意的其他事项: 【家族声望】是一个重要因素。你可以通过完成任务、击杀强盗等多种方式获得家族声望。人口上限与家族声望挂钩,这可能看起来有点麻烦,但没有必要也不建议为了多招募一名工人而刻意去做支线任务和挑战。记住,大约18年后,第一批孩子就会长大成人,需要住房和工作。届时你可能会有过多人口,不得不将其中一些人送走。在一款我玩了10到13年的游戏里,通常我的总人口接近100人,但只有大约40到45名工人。再过几年,劳动年龄人口将增加一倍以上。 来自国王的任务,我不会在早期优先考虑。无论如何,你应该记得在询问他的代表想要什么之前快速存档。任务是随机的,所以你可能会接到几乎不可能完成的任务。在询问任务内容后拒绝完成会损害你的声誉,因此从快速存档重新加载的机会非常有用。 请注意,拒绝支线任务或个人任务不会损害你的声誉。 急救方面,你的 inventory 中应该备有宽叶车前草和圣约翰草,以应对包括中毒在内的健康损伤。游戏后期你可能会改用药水。不过要注意,【圣约翰草】实际上比药水更适合应对中毒状态(它轻便且效果显著)。

技能点与技术点。 当你完成不同任务时,你会获得经验并获得提升技能的机会。技能点能带来各种增益效果,你应在获得技能点后(明智地)立即使用它们。技能点仅与你自身的活动相关,你的定居点中NPC的行为对你的技能点没有任何影响。

游戏初期,优先提升能让你更快获得经验值的能力是个不错的选择。你可以提升各个领域的自身能力,直至最高等级10级。需要注意的是,你的继承人将继承你和妻子技能等级的混合值。游戏初期技能点使用优先级如下: 采集类:采集知识、运输能手、挖掘大师、破坏大师、矿工专注 狩猎类:追踪者、狩猎知识、陷阱大师 farming类: farming知识、乡村线人、熟练骑手、夜间骑手、农夫专注 外交类:共情、外交知识、易货贸易、创意会计 生存类:生存知识、麻木、生存专家、运动员 制作类: crafting知识、能工巧匠、烹饪知识、建造大师、建造专注 游戏后期可以通过使用可能性药水重置所有技能。当所有技能都满级后,那些增加技能点数量的技能将不再有用。科技点可以解锁新建筑并扩展制作/生产选项。获取一些更高级的科技和产品可能需要很长时间。我注意到有些玩家在论坛上抱怨获取科技点来解锁矿场和酒馆的时间太长。但我认为这不是问题。如果你有计划地完成任务,那么在解锁所有内容时,你的角色仍然会是一个相对年轻的人。 同样值得记住的是,这是一款旨在通过数代人游玩的游戏——【家族王朝】。那么在短短几年游戏时间内就完成所有内容又有什么意义呢?外交与娶妻 总体来说,多与【所有人】交谈、当面交易以及尽可能完成支线任务是个好主意,这有助于你获得外交技能点。游戏初期,获取前几点技能点并不困难,而第一个技能点建议投入【共情】,这样你就能在篝火旁看到遇到的女性的性格。如果你在寻找妻子,建议选择性格为【自由灵魂】或【勤劳蜜蜂】的女性。 交易 在早期版本中,赚取足够购买基础装备的钱相对容易,这些装备能让你的游戏体验更轻松。(大袋子、简易大背包以及一些保暖衣物,为过冬做准备) 石刀曾是最赚钱的物品,因为它们重量轻且售价不错。你只需收集石头和树枝,然后制作石刀即可。但在新版本中,石刀的售价暴跌,现在这种方法变得更困难了。虽然通过制作石刀仍然可以筹集资金,但相比以前要多花很多功夫,所以或许换一种策略会更好。 价格和重量示例: 石刀:重量0.5千克,售价5 铜刀:重量0.5千克,售价100 青铜刀:重量0.75千克,售价320 铁刀:重量0.75千克,售价430

戈斯托维亚外的额外储物空间 交易方式包括当面交易和通过市场摊位交易 游戏初期,你或许能轻松携带并在最近的地点卸下所有生产或制作的物品。但当你开始专注于采矿和更高级的生产时,附近的村庄将没有足够资金购买你所有的产出。许多物品相当沉重,即便骑乘坐骑,你也无法携带足够的货物完成前往更远村庄的“往返”贸易路线。在战略位置建造额外的资源存储建筑是个不错的主意。在市场摊位解锁前,这些额外的储物空间会非常实用。

马车夫等待顾客 所有定居点外的马车运输速度快且高效,但在游戏初期价格略高。当你开始销售更贵重的物品时,或许会发现【马匹运输企业】的用处。

神奇的悬浮市场工人 市场摊位在可用时非常有用,但要小心。无法设置最低库存水平,因此从摊位出售关键工具和设备可能会产生不良后果。如果村民没有合适的工具,他们就无法工作。除非你经常检查库存,否则不应从市场摊位出售肥料、种子、重要食物和工具。 野生动物与狩猎

当你没在观察时,猎人都在做什么 如果你和我一样——用弓的技术很烂——在攒够钱买十字弩之前,就别太纠结狩猎部分了。前期会有一个猎杀兔子的任务,不过用石斧追着兔子打就能解决。 在我看来,铁十字弩是性价比最高的通用狩猎武器。很多动物受伤后会发起攻击,你可能没时间再次射击或逃跑。在能买到最好的近战武器【铁刺棍】之前,石斧是相当不错的自卫武器。 需要注意的是,弓有一个很大的优势,那就是装填速度。设置一个训练场来提升技能或许是很值得的。关于狩猎的重要提示——只有爆头或攻击头部才能快速杀死猎物。我曾有过惨痛的教训:一只可爱的小狐狸被我用长矛刺穿心脏后,反而袭击了我,差点让我丧命。袭击我之后,它还跑了几百米才最终死去。(那狐狸真是非常强壮且危险的小动物) 狩猎的部分收获示例: 野猪——5块皮革,20-25块肉 鹿——5块皮革,12块肉 驼鹿——20块皮革,40块肉 兔子——2张毛皮,2块肉 獾——3张毛皮,3块肉 熊——30张毛皮,80块肉 欧洲野牛——30块皮革,80块肉

从莱斯尼察到杰泽里察的安全河流旅行 猎杀和/或躲避危险动物 对我来说,每次想去某个地方都要和熊、狼搏斗很快就腻了。我找到了一些简单的绕行路线,这样就可以避免一次又一次地遇到它们……除非我真的打算猎杀它们。在黑暗中(不使用夜视药水),猎杀/战斗或多或少是不可能的,所以奔跑结合绕行效果很好。后来有了马,移动速度更快了,这就不再是个大问题了,但无论如何还是不要靠得太近。 禁用动物生成点 如果某些危险动物的生成点特别麻烦,你可以通过建造例如【】来禁用它们。在杀死该区域内的问题动物后,在出生点附近建造一段围栏。在拆除所建建筑之前,这里不会刷新新的动物。 请注意,如果你在定居点附近建造的建筑物、田地、围栏距离你希望保持活跃的刷新点过近,也会产生同样的效果。 “安全总比后悔好”——建造狩猎庇护所 如果你一开始未能成功杀死野牛或熊,可以用木墙建造一个功能性庇护所,野牛或熊无法进入。将其建在离动物尽可能近的地方。实际上,三面墙加前面一道围栏就足够了(需要22根原木)。

林业

如果你不使用铲子移除树桩,所有被砍伐的树木将在两年后重新生长。 伐木的大致产量: 原木 - 树枝 - 羽毛 桦树:2 - 9 - 3 云杉:3 - 5 - 3 枫树:4 - 7 - 1 收集树枝: 你可以拾取地面上能看到的树枝,但从活灌木上采集会更高效。

洞穴与采矿 据我所知,唯一没有游荡熊的洞穴是位于布兰尼察和巴尼察之间的那个。

第一座矿外的存储 在洞穴附近建造一座资源仓库,开始收集盐、铜和锡。盐不是很有用或有价值,但在早期,开采盐时产生的石头副产品非常有用。 清空洞穴,下个季节你可以再做一遍。 在你能建造矿场之前,所有的采矿工作都得自己动手。你的村民负责挖掘棚,但它不能帮你开采锡或铁。不过,棚屋的工人可以获得有限数量的铜。 铁要到矿场建成后才能获得。 矿场有路标和照明,而初始的洞穴没有。当你在入口处建造矿场时,洞穴的布局会发生变化。在夜间,你仍然需要使用火把才能轻松找到所有有矿石的地点。建造矿场后,你可以指派村民进行工作,当然也可以亲自开采矿场。矿工不会提取可见矿石,因此除了他们交付的资源外,你每个季节亲自开采的产量仍与雇佣矿工前相同。 以布兰尼察和巴拉尼察之间的【洞穴1号】产量为例: 开采洞穴:铜105,锡65,氯化钠35,石头300 开采矿场:铜123,铁82,锡64,盐103,石头593 注:每个季节的产量会略有不同。

白天时段洞穴内的光照水平 白天时,洞穴内有足够光线供你在不使用火把的情况下导航;而到了夜晚,洞穴内则几乎一片漆黑。如果你是首次游玩,在关键位置建造营火或放置立式火把作为洞穴内的导航信标是个不错的主意。夜晚时,另一种选择是“紧贴墙壁”移动。

夜间可用火把作为信标 初期用16根木棍搭建的小型营火即可。石制营火更好,因为它们不会在每个季节消失,但需要手动点燃。立式火炬则更优,因为它们会在傍晚自动点亮。 熟悉洞穴/矿井不同布局的回归玩家可能不需要此类导航信标。 注意,手持火把能让你更容易发现所有矿石点,即使在已照明的矿井中,尤其是在夜间。 farming和animal husbandry

小型农场 最大田地尺寸为16x16,最大果园田地尺寸为8x8。两种最大尺寸的总面积相同。 当NPC负责大部分田间工作时,考虑他们的工作安排非常重要。单个田地上,只有一名工人可以执行特定任务。一名工人可以收割,一名可以施肥,一名可以犁地,一名可以播种。这些操作不一定在同一季节进行,因此对于最大尺寸的田地,你可能会看到只有一到两名NPC在工作,而其他人则在农场棚屋里闲逛。 对我来说,当农田不大于8x8时,大型农业作业效果最佳。我倾向于将果园建成8平方长度,宽度则调整为适合种植一种水果。 可以在第一个春天建立一小块田地并种下作物。独自生存时,食物方面并非那么重要,但你所做的每件事都会获得技能/经验,从而开启新的可能性。胡萝卜、卷心菜、洋葱和甜菜根是不错的起点,因为种植它们不需要太多设备。田地里的每一格都需要1份肥料和1颗种子。

收集未成熟的浆果来制作腐烂物。当你建造了第一个谷仓后,可以用腐烂的未成熟浆果或浆果制作免费肥料。将它们放在地上直到下个季节,它们就会腐烂。腐烂物可以制成肥料(10个腐烂物=1个肥料)。到了后期,这样做就不值得了,但当你独自游戏且资金短缺时,这是“免费”的方法。

果园 在山谷中漫游时,你可能会捡到果园的幼苗。这些幼苗不需要肥料,只需创建果园地块并进行种植即可。在确定新城镇的选址之前就购买幼苗有点浪费。不过,春季的花开可以让你的初始定居点看起来很漂亮。 果园虽然美观,但在解锁带有榨汁机、酿酒和酿造站的酒馆之前,它们并不是很有用或有利可图。 蔬菜在仓库中会占用大量空间,而且养活你的人口并不需要太多蔬菜。卷心菜每年可以播种和收获两次。通常,我要过很长时间才会种植超过16格的任何蔬菜。我在中等规模定居点的典型种植情况:8棵卷心菜(一年两季)、8棵胡萝卜、8棵甜菜根、8-16棵洋葱。罂粟可用于填补田地空缺,也能让田地色彩更丰富一些。 黑麦、燕麦和 straw(秸秆)是制作动物饲料的重要原料。如果谷物有大量盈余,当然也可以用各种方式供给居民,比如磨成面粉、酿造啤酒和麦芽酒。 小麦仅供居民使用(用于制作食物、饮品和原材料)。 亚麻是一种可靠且易于种植的经济作物。多余的亚麻籽可以直接出售,亚麻秸秆则可用来制作亚麻线、布料、衣物以及许多供使用或销售的产品。

两个猪圈 猪是我首先饲养的动物,因为它们是 manure(肥料原料)的来源(2份肥料原料可制成1份肥料)。除非你计划在每个春夏季节花大量时间收集未成熟/成熟的浆果,否则在拥有稳定的肥料来源之前,你的农场很难大规模扩张。我通常会很早就建造两个猪圈,这样可以更好地平衡幼猪和成年猪的数量,并且让肥料原料的产量具有高度可扩展性。 我通常会出于“原则”饲养所有种类的动物/鸟类,但实际上你并不需要养所有动物,只选择部分种类并多养一些会更高效。(猪—肥料原料,马—快速移动,鸡或鹅—鸡蛋和羽毛,羊—羊毛,山羊或奶牛—牛奶) 肥料原料制成的肥料 猪是肥料原料的主要生产者。此外,你可以直接从猪圈、驴棚、马厩、羊圈和牛棚的地面上收集少量(肥料)。 示例: 驴棚——每个区域收集100%可获得总计20份肥料。 猪圈——每个区域收集100%可获得60份肥料。 我不屠宰农场动物,因为出售它们除了能获得现金外,还能提供外交技能点。当技能点满后,出售还是屠宰就更多是实际问题了。 驴和/或马——用于快速高效旅行的坐骑。

终于可以歇歇腿了。驴棚解锁得很早,你应该抓住机会建造它,至少买一头驴和一个马鞍。

最新模型 我猜大多数玩家在可以建造马厩后就会换成马,即使这并没有带来太大的实际提升。马的速度稍快一些,噪音也小一些。而且,配了马鞍的马看起来比披着毯子的驴更“亮眼”。

哎呀,那棵树是从哪儿冒出来的? 食物、烹饪、烘焙和厨房 你家中的烹饪机会已被更改。现在你在家中只能准备烤鱼或烤肉。不过别担心,用不了多久你就能建造第一个厨房了。之后你可以购买符合你钱包和现有资源的食谱。【蔬菜肉粥(卷心菜和肉)】似乎是你早期能提供给NPC的最受欢迎的菜肴。 当你开始获得其他原材料,如谷物/面粉、鸡蛋和牛奶时,你可以根据自己的意愿扩展菜单。不过你可能不应该雇佣任何人来做这项工作,因为NPC厨房 staff 效率极低。在游戏初期,最好还是自己动手。这也能为你提供升级所需的技能点和技术点。到了游戏后期,你可能会有大量的剩余劳动力,这时当然可以让他们来分担厨房的工作。 我尝试提供多种食物,尽管我从未见过这对村民的心情或健康有任何特定影响。村民们如何选择食物是个谜。唯一似乎总是需求量很大的食物是小麦面包。 总的来说,大量囤积食物是没有意义的。直接出售或通过市场摊位出售是处理过剩食物的好方法,但不会赚很多钱。 初始建筑

定居点初期阶段 已完成的章节任务将决定你可以拥有的建筑数量。 不要建造超出实际需求的建筑。你需要为每座建筑缴税。大多数建筑成本较低,但像矿场这类建筑则相当昂贵。由于山谷初期资金较为紧张,建议你秉持节俭原则。 将仓储建筑建在靠近顾客的位置是个好主意,尤其是针对那些偏远的定居点。你可以访问所有资源和食物仓储建筑中的全部库存。运输重物时,较短的距离更为有利。 如果你想在首个定居点之外建立新的定居点,或者只是想将所有人迁移到其他地方,操作非常简单:只需在新地点建造资源仓库,你就能获取已收集的所有资源。聚落布局

集群中的所有存储和生产建筑 记住,你需要亲自完成大量工作。日常使用的建筑应集中布局,以避免携带重物进行不必要的长途跋涉。需要考虑的重要建筑包括食物和资源仓库、柴房、铁匠铺、工坊、二级狩猎小屋(用于肉类腌制和风干)、缝纫屋、水井和厨房。 房屋 小型简易屋是成本最低的,在游戏初期完全够用。但一旦简易屋可用,我通常会将小型简易屋限制用于空间紧张的位置,或者当我想限制/控制出生率时使用。此外,为何不将它们用作老人之家,而将较大的房屋留给生育人口呢?

我的第一座小型简易房屋通常是木墙草顶版本。但之后我会直接建造石墙木板顶的简易房屋。解锁所需的科技和建筑并不需要太长时间。由于石屋隔热性能更好,所以需要的木柴更少,住在里面的人也更幸福。所有所需材料都可免费获取。 一旦挖掘棚可用,我就让他们收集石灰石。这时你可能拥有的石头已经超过需求,是时候开始为所有新旧房屋升级石灰抹面石墙了。在游戏初期,我就开始建造石制版本的简易房屋。 最初,我只给自己建造房屋。在我的城镇里,所有人都是平等的;但有些人比其他人更平等。 生产建筑等级一、二、三 当你升级到更高等级时,会解锁新的产品或选项。你不一定需要建造最高等级的建筑。例如,铁匠铺二级和三级都能锻造铁制武器和工具,但锻造这些物品的选项要等到你获准建造三级铁匠铺后才会解锁(注意科技点)。 仓储建筑应始终进行升级。

谷仓升级 请注意,不同版本的谷仓占地面积相同,因此无需拆除旧建筑即可建造升级版本。只需将新建筑的虚影覆盖在旧建筑上,即可开始升级。 工作场所建筑、高效与低效工人 我倾向于将许多建筑/职业仅视为安置过剩工人的一种方式。它们的产量通常少得离谱。 资源开采和狩猎类建筑通常是适合安排NPC的【有用】建筑。(狩猎小屋、钓鱼小屋、柴房、挖掘棚和矿场) 畜牧业建筑应始终配备工人。 谷仓建筑和农场棚屋:谷仓工人效率不高,因此主要是在冬季没有更好的劳动力用途时,让农场工人有事可做。农场工人在农场棚屋从事田间工作,当你扩大农业经营时,他们是必不可少的。从长远来看,所有事情都自己做会有点无聊。确保家-农场棚屋-田地之间的距离尽可能短。与其他职业不同,农民只有在实际在田地里时才会做出贡献。生产建筑(工坊、铁匠铺、厨房、缝纫屋和酒馆)与亲自进行生产/制作相比,通常能力较弱。它们往往会碍手碍脚。但最终你可能还是会尝试平衡聚落,让一切无需过多干预就能顺畅运行。

建造者小屋非常有用,尤其是当你的建筑遍布整个地图时。但要记住,它并非真正的自动化。你必须为每一项需要的维修下达指令。不过这个过程非常快捷简单,不会给玩家带来实际负担。 任务系统可能会让部分玩家感到厌烦,但它们的存在是有充分理由的。 其中一个原因是教导新玩家了解游戏玩法。其他一些原因包括解锁新的可能性/建造机会、提供金钱奖励以及提升王朝声望。 我唯一不喜欢的是,开始新游戏时必须重新完成章节任务和故事任务。章节任务最为重要,它们不仅能教你如何游玩,还能开启新的可能性,【尤其是建筑限制的变化】。章节任务没有时间限制,但无论如何你都应该尽快完成。 剧情任务对于了解游戏也很重要,并且会提供奖励。在你觉得准备好之前,不必急于推进剧情线。剧情任务多年内都不会过期,所以时间很充裕。 特殊任务/支线任务也会随机出现,或者你可以自行触发。这些任务通常在赛季内会过期。有些任务可能包含多个阶段,各阶段之间有间隔(需等待第二天),因此最保险的做法是在赛季的第一天就开始做这些任务。部分关键任务说明 乌尼戈斯特剧情任务 该任务需要在地图各处频繁奔波。任务中会强制穿越充满危险动物的区域,让你学习如何应对它们。同时,这也是为了让你熟悉整个山谷地图。一旦完成过一次该任务,新鲜感便会褪去,在新游戏开始时你会希望尽量减少奔波。 - 拜访桑博尔询问关于凯斯特雷尔的消息时,需携带20个洋葱、20个卷心菜、20个甜菜根和20个胡萝卜。 - 前往霍尔尼察与凯斯特雷尔会面之前,背包中需额外准备1把木制十字弩、1个水囊、1瓶清醒药剂和20块肉干。 多布罗涅加剧情任务 该任务相当简短且简单。无需进行任何特殊准备 阿尔文故事任务 该任务稍长,其中包含一些类似“等待下个夏天”的暂停环节。首次体验时可能会有些难度,因为阿尔文明显在作弊。以下是一些提示: - 在两场“竞赛”中可以使用十字弩 - 当你要超越阿尔文声称的64分时,必须站到20米以外的位置。若在20米处射中靶心,只能获得21分 - 如果你知道熊的位置,猎熊竞赛会相对简单。若你已完成“大型猎物章节任务”,要超越阿尔文的时间应该不成问题 桑博尔故事任务 只有当你与桑博尔对话时,背包中拥有木雕人偶,该任务才会触发。木雕人偶可在他小屋后面的粘土坑旁找到山谷的额外内容

啊,这天气热得让人受不了。

起床了,该走了

今晚别想干那事,你这畜生

这里的生活糟透了

我的父母搬到了新村庄,却“忘记”了我

被诅咒的孩子们 一些结束语 我没有为奥克斯博设置单独的指南部分,因为我觉得没有必要。其“机制”大致相同。奥克斯博在很多方面都有所不同,但如果你已经在山谷完成了任务,那么在奥克斯博开始行动应该不会有问题。 请注意 - 我不常回顾我的“旧指南”,所以如果你有问题,在这里提问不是个好主意。使用游戏的Steam通用讨论论坛,可能很快就会有人帮助你。