如何游玩100年(或至少玩到你的继承人成年)

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中世纪王朝
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本指南面向曾玩过该游戏且希望体验多世代玩法,或至少想解锁【用继承人游玩】成就的玩家。如果你是首次游玩,本指南或许也有帮助,但其中不包含基础玩法技巧。 前期游戏心态建议: 游戏初期,你可能会感觉需要立刻完成所有事情,仿佛有个声音在低语“时间不够了”。这个声音很讨厌,会让玩家在前期感到焦虑,在后期感到无聊。非常重要的一点是,不要理会这个声音。否则,一旦所有建筑都已建造完成、所有任务都已完成、所有技能都已升级,你会发现你的继承人仍然是个蹒跚学步的孩子,而你还有很多年的时间需要度过。所以你最好不要急于求成。 这款游戏的基本要求是每个人都有屋顶遮风挡雨,有食物、水和取暖的东西,并且能够缴纳税款。其他一切都会随着岁月逐渐发展。你有足够的时间,真的是绰绰有余。设定优先事项,建立日常流程,一次专注于一项任务。记住,你还有一百年(甚至更久;))的时间去接受和完成支线任务,所以不必在村民们哭喊着要柴火的时候去做这些。我认为经常在不同任务之间切换是个好主意。你建造房屋和生产建筑,招募一名NPC并设定工作强度,然后让他们自行工作。观察他们,让他们在无压力的情况下获得经验值,同时完成一些任务、去狩猎、劈柴、烹饪,再打理一些小装饰…… 有时会发生不幸的事,比如你犯了错误,或者运气不佳。要记住,游戏中出现的几乎所有问题都能解决,这种试错过程也有助于消磨时间。相反,一次次重新开始并试图“正确”行事并不会有任何进展。告别完美主义,让自己从“成长型思维”中获得启发。随着你的村庄不断发展,你也会在完成任务的过程中不断成长,每天都能学到新东西。你可以每天更改优先级、调整设置或添加新的角色扮演元素,无需重新开始游戏。而且这是你的村庄,你甚至不必为自己的选择找理由。 设置方面:如果某个游戏机制开始让你感到厌烦,那就更改它。你不想受苦,你想实现目标并享受游戏。你可以设置无限负重、快速建造、快速制作、无饥饿、无口渴等。但要记住,这会让一切进展得更快,留给你更多需要填补的时间,建议你利用这些空闲时间去散步,而不是快速再建三所房子。另外,最好不要延长季节长度。根据你的选择,20个游戏年在现实中可能持续32小时、96小时(原版)或长达1901小时(管理模式下不暂停时间)。

如何防止过度建造? 什么是“过度建造”? 将村庄建设集中在少数游戏年内,例如通过延长单个游戏年、通宵工作或高强度刷资源,从而在不到5年的时间内达到最大建造上限。(这个数字是我虚构的,欢迎在评论中讨论。) 如何防止过度建造?(重要提示:不要采用会让你感到厌烦的方法。) 放松心态 保持每个季节为3天 晚上去睡觉(至少大多数夜晚) 仅适用于奥克斯博:使用合作模式,在此模式下,当你进行管理操作时世界不会暂停 平均每个季节建造不超过一栋房屋 缓慢招募村民,一次只招募一个 去采摘一些花朵,然后在桌上放一个花瓶 寻找你感兴趣、有一定挑战性但又不会让人感到压力过大的任务。以下是能让你沉浸在游戏中的流程要素: 去探索这个世界吧,每个季节你都会发现让你惊喜的新事物。 设定额外规则,例如“除了无法自行生产的物品外,禁止购买任何东西”或“除非遇到生命危险,否则禁止奔跑”。 寻找一个或多个不直接邻近现有村庄的建筑地点,这会自然增加你的旅行时间。 角色扮演:给你的角色设定人生使命、指导其行动的价值观,或是一项爱好(例如经营大型马场)。Xavier643(Discord)的角色扮演创意:考虑天气因素,不要尝试现实中不可行的任务,例如在地面被雨水打湿时挖掘,或在地面结冰时建造。

游戏后期可以做些什么来打发时间呢? 拥抱无聊吧;它就像一张白纸,是所有创意的源泉。我会列举一些我过去做过的事情,但没有什么任务能比你自己想出来的更能激发你。 不要开新存档。在你现有的村庄里实践你的新想法。这会花费很长时间而且很复杂吗?那太好了! 迁移整个村庄(而不是重新开始) 定期且尽快完成传令官任务 完成纹章挑战。所有的挑战。不要完全自动化(这样你总会有事情可做) 装饰;从其他玩家那里获取灵感,尝试重建建筑或进一步发展创意 享受你所创造的一切,并拍摄精美的截图 设定人口目标:平衡人口增长(避免婴儿潮和死亡潮),让居民达到特定技能水平或最大化心情值 提升自己的技能 通过更改设置来创造挑战(将需求和税收设为1000%),并相应调整村庄。有些玩家每10年将需求和税收提高100%,以防止经济系统变得过于简单 邀请朋友来到村庄 策划村庄周年庆典 在游戏推出新更新时翻新村庄 完成成就(例如赚取100万硬币等)参与活动(查看公告了解当前是否有可用活动) (有些想法只有在初期快速推进时才有意义。但请不要为了快速推进而盲目行动。)

时间计算深入解析 我制作了睡眠/不睡眠的可视化图表以及展示不同季节长度的表格(见本节末尾)。我认为游戏提供如此多选项非常棒,但了解这些选项对您游戏目标的影响至关重要。计算的基础是游戏内1小时等于现实2分钟。 为什么我推荐睡眠? 睡眠情况下的3天 从早上7点到晚上7点的一天在现实时间中持续24分钟。因此,一个季节持续1小时12分钟,一年持续4小时48分钟,20年持续96小时,100年持续480小时。 不睡眠情况下的3天 如果整夜不睡,从早上7点到次日早上7点的一天在现实时间中持续48分钟。季节的最后一天会提前结束,并强制角色在午夜入睡,因此一个包含3天不睡觉的完整季节相当于(3天)、(2个夜晚)和1个短夜。 计算如下:(3×24)+(2×24)+10分钟=130分钟=2小时10分钟。 这意味着一年持续8小时40分钟,20年持续173小时20分钟,100年持续866小时40分钟。 还需要记住的是,NPC在夜间不工作,因此他们不会为村庄生产物品或收集技能点、技术点。因此,每天额外的这些时间会大大减缓村庄的发展。 村庄增长(更多建筑、更多NPC)与村庄发展(更好的技能和技术)之间的比例,对村庄的经济成功至关重要。如果人口增长显著超过发展速度,你的NPC将难以快速生产村庄的基本必需品。 为什么我建议季节持续时间不超过3天? 因为有太多事情要做而延长季节,会增加重复劳动量和每个季节达成的里程碑数量,延缓时间流逝以及季节更替时发生的所有机制。更好的做法是设定优先级,将“太多要做的事”分散到继承人完全成年前的整整20年里……甚至分散到好几代人。(*仅针对本指南而言) 为什么我不建议将季节缩短到1或2天,让时间过得更快? 使用较短的季节进行游戏会让人有些压力。你必须频繁更换衣物,距离下次缴税的时间更短,建筑物损坏速度加快,食物也更容易变质。就我个人而言,这种玩法很快就让我失去了继续游玩的兴趣,但你可以尝试一下,看看自己的感受如何。 合作模式有什么特点? 除了可计算的数值外,由于在打开背包、技能树、管理界面等操作时世界会暂停,所以总游玩时间会因这些操作所花费的时间而延长。而在合作模式下,世界不会暂停,否则所有玩家都得互相等待。 睡眠/不睡眠的状态显示:

根据季节长度和睡眠情况计算1个季节和20年的总游戏时长

你可以通过寻找特殊NPC来减缓奥克斯博的村民招募速度,甚至可以让你的村庄中50%乃至100%的村民都是这类NPC。 学习如何以最佳方式展示你的村庄 通过在村庄周围建造美观的可步行城墙来消磨时间 这里你可以找到关于纹章挑战的提示如何摆脱我的坏国王?