下载客户端

提示与技巧

2026-02-19 22:00:17
转载

AI智能总结导读

这是一篇《中世纪王朝》(Medieval Dynasty)新手入门与发展指南,涵盖游戏设置、定居点选址、赚钱方法、陷阱使用、村民招募、狩猎、农耕、畜牧及主线任务等实用技巧,帮助玩家避开前期误区,规划发展路线,减少重开次数。

Jak ułatwić sobie start i rozwój. Gra nie ma samouczka i łatwo z tego powodu o błąd który utrudni nam rozgrywkę na późniejszym etapie. Zapoznanie się z moim poradnikiem pozwoli wam odpowiednio zaplanować miejsce na założenie osady i jej rozwój by uniknąć ponownych startów. Ja osobiście nie miałem takiej pomocy zacząłem grę na bardzo wczesnym dostępie i do wszystkiego dochodziłem sam rozpoczynając przygodę od nowa w sumie 3 krotnie... gdy 2 razy uznawałem że chcę zmienić miejsce swojej osady lub ustawienia rozgrywki. Poradnik zawiera informacje do których dochodziłem sam jeśli znacie jakieś fajniejsze lub łatwiejsze sposoby piszcie w komentarzach jesli mi się spodobają dodam je do poradnik oczywiście z adnotacja o ich oryginalnym autorze. Z czasem będę edytował i na pewno dodam zrzuty ekranu (póki co rozpisałem sobie jakie potrzebuje), więc nabierze poradnik pełniejszego charakteru. Ustawienia rozgrywki Tworząc nowa rozgrywkę należy dobrze przemyśleć ustawienia dla niej, gdyż maja one olbrzymi wpływ na jej dalszy przebieg. 1) Długość sezonu (pory roku) mierzona w dniach. Więc domyślne 3 to 3 dni dla każdej pory roku, a więc 12 dni dla roku. To bardzo fajna opcja bo pozwala wykonać sporo rzeczy w każdej porze roku a nie przeciąga rozgrywki. Gra Medieval Dynasty to rozgrywka długofalowa, celem jest prowadzenie dynastii, wiec gdy nasz bohater odejdzie z "łez padołu" przejmiemy sterowanie jego potomkiem i będziemy kontynuować rozgrywkę (jest za to nawet osiągnięcie na steamie). Więc warto założyć że nie osiągniemy wszystkiego w 10 lat a im dłuższe sezony tym dłużej będzie trwała rozgrywka. Co prawda przy długich sezonach trwających np po 5-6 dni na porę roku zdążymy szybko się rozbudować i więcej zarobimy w każdej porze roku ale warto przy tym pamiętać że pieniądze u handlarzy odnawiają się co sezon (na początku 1300-2000 którymi dysponują to dużo, ale później czasami trzeba obskoczyć handlarzy w 3 wsiach by posprzedawać wszystko). Niemniej na ciągnące się sezony gdy zrobiliśmy wszystko co należy w danej porze roku jest sposób - zamiast spać do rana można do końca pory roku. Tak więc niech to będzie wasz świadomy wybór. 2) Niekończący się ekwipunek - pozwala nosić wszystko zawsze ze sobą. Oczywiście opcja ta niszczy realizm, ale jeśli ktoś chce się przy grze zrelaksować i gra tylko casualowo to może być opcja własnie dla niego. Uniknie w ten sposób spędzania całej sesji gry na bieganiu przeciążonym od źródła surowców do magazynu, czy z magazynu na budowę (po kilka kursów czasami by budynek większy postawić), że już o sprzedaży dla zarobku nie wspomnę... Trochę ułatwiają to wieksze torby i plecaki oraz juki ale i tak jest dużo biegania bez tej opcji. 3) inne niekończące się (życie, stamina) pomijam szerokim łukiem - dla mnie god mode zawsze niszczył przyjemność z grania. Wybór miejsca na osadę Budowa pierwszego domu w czasie wykonywania początku questu głównego nie musi oznaczać wyboru miejsca na osadę. Możesz postawić dom zaraz obok Gostovii, a swoja osadę zbudować zupełnie gdzie indziej na mapie (jeśli się zdecydujesz na takie rozwiązanie to przenieś się i swoja rodzinę do domu na terenie osady w późniejszym czasie - i tak będziesz się przenosił do lepszych i większych domów by zwiększyć zadowolenie żony - to chyba mało zaskakujące). Przy wyborze miejsca na osadę nie sugeruj się odległością od kopalni (wystarczy zbudować "magazyn I" koło kopalni i już nie musisz biegać daleko obciążony, wynosisz z kopalni do najbliższego magazynu urobek a dostępny masz w każdym innym magazynie). Także wolne pola na uprawy nie musza być tuż obok, wystarczy zbudować stodołę w okolicy gdzie mają być uprawy. Choć ja proponuje stodołę i magazyn dla szybkiego dostępu do narzędzi i surowców (rolnicy ziarna zebrane z pól wrzucają do magazynu). Jeśli pola dalej od osady można do tego dodać tez magazyn żywności choć warzywa i owoce nie ważą dużo i można je w dużych ilościach stosunkowo przenosić. Początkowo warto mieć w pobliżu źródło gliny, ale później gdy postawimy chatę wydobywcza nie jest to już tak ważne, ale zawsze ułatwi nam zarobek, w kopalni gliny możemy sami łopata codziennie ok 70 gliny wydobyć, poza tym co uzyskamy z chaty wydobywczej. Na początku przydaje się też woda w postaci jeziora dla kąpieli, przy za wysokim czynniku brudu noc nie chcą z nami rozmawiać, a już na pewno nie da się flirtować z kobietami. Później wystarczy zagadać z żona jak jesteśmy brudni a nas wykąpie... Początkowo warto mieć niedaleko trzcinę (brzegi jeziora ale nie wszystkie miejsca) jak zaczniemy uprawiać zboża (pszenica, żyto, owies, len) to słomę będziemy mieli z upraw. Ja pierwszy dom z reguły stawiam na skrzyżowaniu koło 1 mostu na zachód od Gostovii, w ten sposób mam blisko do wody i gliny, trzcina tez jest zaraz obok (wzdłuż brzegu od mostu w stronę gostovii). Jeśli chodzi o wybór miejsca na docelową osadę to już większa swoboda, trochę lasu, trochę pola i to niekoniecznie zupełnie płaskie tereny... Jak kto woli i jak mu zmysły estetyczne podpowiadają. Skąd brać grosiwo Na początku najlepszym i najszybszym sposobem na zarobienie jest sprzedaż prostych narzędzi. Prymitywne narzędzia możemy wykonać w dowolnym momencie (pod klawiszem q jest menu do tego), warto robić to w trakcie zbiórki materiałów, gdyż narzędzia ważą mniej niż surowce użyte do ich wykonania. Oczywiście należy sugerować się wydajnością ekonomiczną czyli cenę porównujemy do ilości zużytych materiałów. Proponuje wykonywać: kamienne noże (patyki i kamień) prosty worek (2 skóry) Patyki i kamienie zbieramy przemieszczając się po mapie, ja zawsze jak mi spada stamina robię przerwę na zbiórkę patyków i kamieni (na późniejszym etapie zbieramy tylko patyki bo kamień mamy w nadmiarze od wydobycia metali). Skórę uzyskujemy z polowań ale tylko z części zwierząt: dziki, sarny, żubry, misie. Mi udawało się polować już na dziki i sarny nawet z wykorzystaniem drewnianych włóczni czy kamiennych strzał, choć polecam kusze i bełty - celujemy w głowę, ewentualnie szyję (drewnianą lub kamienną strzałą lub nawet włócznią od głowy można mieć rykoszet, na kuszy mi się nie zdarzył) Na późniejszym etapie gry zyski ze sprzedaży prymitywnych narzędzi są za małe by się obciążać nimi (chyba że ktoś włączy sobie przed rozgrywka opcje nielimitowanego ekwipunku - ale wtedy nie ma realizmu). Całkiem przyzwoicie wygląda tez sprzedaż glinianych kubków (1 glina = 1 kubek) oraz wiklinowych koszyków (ja robiłem tylko małe) oba przedmioty robimy w warsztacie zużywając nadmiar surowców. Można w ten sposób spędzić produktywnie prawie całą noc. Ja szedłem spać dopiero jak robiło się jasno a rano zaczynałem od kursu do najbliższej wioski by sprzedać towar. Pieniądze u kupców w wioskach odnawiają się w tej chwili chyba już sezonowo. Gdy mamy już mocno rozbudowana osadę będziemy generować automatycznie zyski ze stoisk handlarzy do zbiórki w magazynie (ja z 3 stoisk wyciągam ok 2500 dziennie) Pułapki - Szybko wykup dostępne pułapki u ustawiaj ich maksymalną liczbę (ograniczenie dotyczy każdego typu pułapki a nie ich ogólnej liczby, dlatego opłaca się w umiejętnościach zwiększyć liczbę dostępnych pułapek). - Miejsce ich ustawienia wydaje się nie mieć wpływu na skuteczność, więc ja ustawiam je tam gdzie codziennie przechodzę (ale dla realizmu na brzegu lasu za domem a nie w środku wioski swojej). - Pułapki na ryby tzn sieci możecie sobie darować są średnio opłacalne a rybak łowi za pomocą włóczni na ryby z kamiennych narzędzi. - Przynajmniej raz na dzień sprawdzaj swoje pułapki i rozstawiaj je na nowo. Rekrutacja ludzi, rozwój wioski Nie warto śpieszyć się z rekrutacja ludzi, początkowo wystarczą 4 max 5 osób. - drwal - myśliwy - zielarz - kowal - górnik (chata wydobywcza) można ustawić ich produkcję by byli samowystarczalni a z nadwyżek korzystać dla rozbudowy, dla zarobku najlepiej korzystać z surowców samemu zebranych. Ja przez pierwsze 2-3 sezony w ogóle nikogo nie rekrutuję starając się odkładać materiały. Buduje wioski w lesie - w ten sposób łatwo mam dodatkowe bale bo robiąc miejsce na budynki karczuję las, ale wolne pola są blisko dla upraw... Jeśli już rozpocząłeś rekrutację rolników to zacznij od hodowców, z mojego doświadczenia w tej roli szybciej rozwijają skilla, jak podniesie rolnictwo do 6-7 to przesuwam na rolnika lub pracownika stodoły a na hodowce daję nowego. Żona Nie śpiesz się do małżeństwa, umiejętność dyplomacji najszybciej rozwijasz codziennie flirtując z tyloma dziewczynami ile się da (w każdej wiosce przy ognisku czekają na rekrutację, możesz też flirtować z już zrekrutowanymi o ile nie wejdą w związek z kimś innym). Po zawarciu małżeństwa romansowanie z innymi kobietami staje się niemożliwe (i gdzie tu realizm...) a z żoną ogranicza się do wręczania drogich prezentów i ewentualnego spłodzenia potomka (a przynajmniej zagajeniu jej o to...) Łuk czy kusza? Zależy do czego... Do walki z bandytami łuk bo szybciej strzela a i tak są na 1 strzał (przy head shot). Taktyka: cofam się do tyłu i kolejna strzelam w głowę podążającym za mną bandytom. UWAGA jeśli jest wśród nich łucznik to uciekam kawałek dalej poza jego zasięg i wracam do obozu po łucznika po wyeliminowaniu pozostałych. Do polowania na zające łuk. bełty z kuszy odbijają się od ziemi i trzeba ich potem szukać. Polowanie na inną zwierzynę niż zające kusza. Większość jest na jeden strzał (od brązowych bełtów) tylko żubry na 2 i misie (tu nie jestem pewien 2 lub 3) oczywiście istotne w jaką część ciała strzelamy - polecam głowę lub szyję. Jak polować bezpiecznie? Wybór polecanych broni w rozdziale "łuk czy kusza". Tu kilka słów na temat metod polowania. Do zwierzyny skradamy się (z wciśnietym ctr) inaczej ucieka w podskokach. Celujemy we wrażliwe miejsca, czyli głowę i szyję. przy dochowaniu staranności celowania można już na początku kłaść zwierzynę jednym strzałem (mój pierwszy jeleń 1 strzałem padł przy długim łuku i miedzianej strzale po zaliczeniu head shota). Jest pewna sztuczka dla bezpiecznego polowania na misie i żubry. Po odnalezieniu zwierzyny budujemy zamknięty wybieg z najprostrzego płotka z patyków w formie kwadratu o boku min 2 płotków. Chowamy się w samym środku - z dala od brzegów i płotków i stąd strzelamy (mój pierwszy żubr tak padł po wstrzeleniu w szyję 9 kamiennych strzał). UWAGA postawiona konstrukcja (tak płotek tez jest tak przez grę traktowany, zresztą pola też) powoduje że zwierzyna się nie pojawia ponownie w tym obszarze więc jeśli chcemy by się pojawiła trzeba wyburzyć płotki. Można to wykorzystać przy kopalniach by wyeliminować misie, po pozostawieniu płotka misie już się nie pojawią... Uprawy Najbardziej opłacalna - len Uprawiajcie dużo lnu... Nici trzeba całkiem sporo, a siemię to świetny zarobek bo do niczego poza sprzedażą się nie nadaje Na początek wcale nie trzeba dużo pól gdyż można nieźle rotować uprawy np: owies i żyto (wiosna-lato; jesień-wiosna). Na mąkę najbardziej opłaca się uprawiać pszenice, owies i żyto wykorzystujemy na paszę a nadmiar na owsianki. Ziarna nie tracą na trwałości w przeciwieństwie do mięsa, owoców i przetworzonej żywności. Można je trzymać bez końca. Uprawa choć nie skomplikowana w przypadku pól wymaga kilku zabiegów i narzędzi. 0) z menu budowy wybieramy rolnictwo i pole i wyznaczamy obszar na pole składający się z pewnej ilości kwadratów (to wielkość naszego pola) prace wykonujemy na każdym kwadracie osobno: 1) Najpierw należy motyką wykarczować grunt przeznaczony na pole. 2) nawozimy pole przy pomocy worka (worek skórzany można wykonać od ręki z 2 skór z menu pod q; worek płócienny trwalszy wykonujemy w szwalni) i nawozu (wytwarzany w stodole z gnoju, 2 sztuki gnoju dają 1 nawóz). Tryb pracy worka wybieramy pod prawym przyciskiem myszki po wyposażeniu worka - podobnie jak z młotem do budowy - nawóz jest po opcją pola. 3) Grunt z nawozem trzeba zaorać ponownie wykorzystując motykę 4) siejemy nasiona z pomocą worka (znów wybieramy pole i nasiono które chcemy - jeśli pora roku nie sprzyja sianiu danych nasion będą one niedostępne więc nie zmarnujemy nasion nigdy) 5) zbiór upraw. warzywa zbieramy ręcznie, natomiast dla zbóż potrzebny jest sierp, ana dalszym etapie kosa, która jest wydajniejsza. Później już tylko powtarzamy kroki 1-5. Z każdej uprawy uzyskujemy nasiona które można wykorzystać do ponownych zasiewów, troszkę inaczej jest w sadach. Sad w dowolnej formie: 1 duży z różnymi drzewami, lub kilka mniejszych rozsianych pomiędzy uprawami w formie miedzy - zależy od waszych preferencji estetycznych. W każdym bądź razie im więcej drzew w sadach tym lepiej bo jak urosną drzewa wystarczy zbierać owoce latem, żadnych zabiegów - a całkiem nieźle można na nich zarobić, zwłaszcza jako towarze na straganie z żywnością w późniejszym etapie rozgrywki. Uprawa sadu jest bardzo prosta: wyznaczasz obszar na sad, karczujesz motyką i sadzisz sadzonki workiem. Wydaje mi się że można sadzić o dowolnej porze roku, ja osobiście tylko zimą tego nie robiłem... Sadzonki są drogie ale nie trzeba ich kupować zwłaszcza w początkowej fazie. Można je znaleźć ukryte w beczkach i workach wzdłuż brzegu jeziora lub czasem w obozach bandytów - podobnie jak towary z przewróconych przy drogach wózków zasoby te odnawiają się chyba co rok. Ja w ten sposób dorobiłem się sporego sadu z jabłoniami, gruszami i śliwami, zakupić musiałem tylko sadzonki wiśni i chmielu. Hodowla zwierząt Warto wejść w hodowle zwierząt, to chyba najszybszy sposób na rozwinięcie umiejętności rolnictwa twoich osadników, o korzyści z produkcji materiałów i żywności nie wspomnę... Kupując swoje stadko hodowlane wystarczy zaopatrzyć się w jedna parę zwierząt (samiec i samica) po jakimś czasie stadko nam się samo powiększy bo zwierzątka się rozmnażają, ale z różna prędkością: kury już w 1 roku, owce po ok roku, moim świnkom zajęło to 2 lata... Oczywiście młode też jakiś czas rosną zanim zwiększą produktywność hodowli, ale karmienie ich w tym okresie i tak jest tańsze niż zakup kolejnych sztuk. Jeśli macie sporo kasy a zależy wam na czasie można zawsze kupić młode sztuki za 50% ceny dorosłych. Moim pierwszym gatunkiem hodowlanych zwierzątek były świnie. W technologi pierwszy jest kurnik i kury, ale dają one jajka i pióra tylko. Pióra można pozyskać z chaty myśliwego oraz z pułapek na ptaki więc nie ma na nie potrzeby, a i tak sprzedaje się nadmiary (ewentualnie tworzy strzały i te sprzedaje wtedy dochodzi korzyść z rozwoju umiejętności). Jaja na wczesnym okresie tylko na jajecznice można zużyć (ja sobie je darowałem używałem głównie pieczonego mięsa, zupy grzybowej i gulaszu), później stanowią one świetny towar na stoisku z żywnością. Ze świnek jak na razie mamy tylko gnój (zapomnijcie o bekonie) ale jako że jest to główny składnik nawozu warto świnki kupić bo w ten sposób mamy nawóz za darmo. Dla mnie zakup nawozu był ciężkim wydatkiem. Oczywiście zwierzątka trzeba żywić - pokarm dla zwierząt wyrabia się z użyciem ziarna owsa, ziarna żyta i słomy. Do uzyskania tego wystarczy nam 1 pole wystarczy siać przemiennie: na wiosnę siejemy owies, który zbieramy latem, zaś jesienią na tym samym polu wysiewamy żyto by zebrać je pierwszego dnia wiosny i do razu nawozimy i znów owies... Jeśli chodzi o słomę to pozyska się nam sama w czasie młócki żyta i owsa w stodole. Dla hodowli 2-4 świnek wystarczy nam pole o wielkości 12 kwadratów, ale proponuje od razu wykonać większe tylko najwyżej nie obrabiać całego. Następne w kolejności przydatności są owce. Hodujemy je dla wełny. Zbiórka przy użyciu nożyc, wskazany przez nas hodowca dostarcza do budynku dla zwierząt karmę i dostarcza codziennie pewna ilość wełny (po ustawieniu tej opcji w zarządzaniu). Warto samemu ręcznie zebrać z owiec wełnę, odniosłem wrażenie że nie wpływa to na wysokość dziennej dostawy więc mamy więcej wełny w tym samym czasie - ale zrobię dokładny test by to potwierdzić jeszcze. W moim wypadku trzecim zwierzakiem był koń potrzebny do szybszego przemieszczania się. Ponieważ to spory wydatek (9000 na dorosłego) sugeruję kupić parę jeden dorosły i jeden źrebak, na dorosłym od razu można zacząć jeździć (trzeba mieć siodło w ekwipunku wtedy pojawia się opcja osiodłania , a następnie dosiąścia). Źrebakowi dajemu dorosnąć i po jakimś czasie powinien nam się pojawić kolejny źrebak. Jak przy jeżdżeniu jesteśmy to muszę wspomnieć o podkowach, wykonujemy je z żelaza na kowadle w kuźni. Następnie siedząc na koniu w ekwipunku klikamy na podkowę jak na cześć garderoby - wystarczy 1 podkowa, w ten sposób wyposażamy naszego konia w komplet okuć na kopytkach co zmniejsza zużycie jego staminy w czasie biegu... Krowy i kozy dają mleko, a więc i sery. Krowy się hoduje w oborze ale kozy w owczarni, można spróbować w jednej ale ja ze względu na ilość produkowanej wełny założę sobie oddzielną. Gęsi i gęsiarnia dają to samo co kurnik, choć z większą efektywnością (z moich obliczeń wynika że gęsi dają ok 30% więcej jaj) - podziękowania dla nirasa, który wskazał mi że jest ta różnica. Quest fabularny W zasadzie quest fabularny nie wpływa na pozostała część rozgrywki, może poza jego samym początkiem (budowa domku itp). W momencie gdy dojdzie się do dalszej części jest to fabularna ciekawostka, obowiązkowa dla tych co cha zdobyć osiągnięcie ze steama. Realizacja questu fabularnego to dużo biegania dlatego uważam że z jego wykonaniem warto poczekać do późnego etapu gry gdy już masz wierzchowca co ułatwia szybkie podróżowanie. By nie robić spoilerów dodam tylko jeszcze że quest za wytrwałość i samozaparcie wynagradza dodatkowym ukrytym achievmentem :p

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

新手指南与实用技巧

本指南包含我的个人经验,我认为这些经验可能对新手有所帮助。内容涉及定居点建设、农业或畜牧业的基本主题,以及在哪里可以找到熊。 作为一名纯新手,我自己也遇到了一些…

2026-02-18 10:000赞 · 0评论

《监视者》DLC“极乐之梦”攻略

Действие всего сюжета длится не более 14 дней, по истечении которых вас принудит…

2026-02-18 13:000赞 · 0评论

经典游戏 《大富翁4》赚钱方法二 骗保之路 你不知道的暴富方法 保险公司亏成傻子了

! 《大富翁4》八张地图.通关流程攻略BV11j411x7jv 《大富翁4》全人物属性介绍BV1PN411G7Kh 《大富翁4》赚钱方法一BV1au4y1Y79…

2025-11-21 16:190赞 · 0评论

电子竞技 必学!高手鼠鼠的必经之路!避战与思路!三角洲真正赚钱的方法!

也可以看up主页支持一下!感谢!!!

2025-09-18 01:200赞 · 0评论

琉璃的笔记

《铁锤守卫II》这波优化问题比较严重,虽然亮点不少,但缺点也很明显,玩了这么久给大家分享一些我走过的弯路,希望能帮到后来的玩家。 基本系统 存档: 游戏的单机和…

2026-04-07 22:000赞 · 0评论

单机游戏 《大富翁4》赚钱方法一 股神崛起 开局1万资金 快速升到1亿 前期股票致富秘籍

! 《大富翁4》八张地图.通关流程攻略BV11j411x7jv 《大富翁4》全人物属性介绍BV1PN411G7Kh 《大富翁4》赚钱方法一BV1au4y1Y79…

2025-11-17 13:190赞 · 0评论

古代人生事件攻略 古代人生游戏攻略大全 所有事件攻略及属性提升方法汇总

很多玩家都对古代人生这款游戏感兴趣,可是游戏要素较多,玩家可能对赚钱及案件答案等内容不清楚,而这篇古代人生游戏攻略大全,则可以帮助玩家快速入门。

2025-12-09 23:281赞 · 0评论

纪元1800 纪元1800怎么赚钱-赚钱方法

纪元1800怎么赚钱?纪元1800里赚钱是个大问题,每个玩家都有自己的想法,贸易股票等都有人选择,下边就给大家带来纪元1800赚钱方法,可以有效快速的赚到更多的…

2025-11-30 17:020赞 · 0评论

教程攻略 暗区最简单最稳定的赚钱方法“想学的可以点个关注明天教”

-

2025-11-20 10:030赞 · 0评论

雾人 剑士kenshi赚钱方法

在剑士kenshi游戏中,玩家可以通过很多途径来赚钱,使用合适的策略、赚钱方法才可以大大提高你的赚钱效率,在这里为大家带来剑士kenshi赚钱方法攻略,让大家可…

2025-09-15 20:420赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 中世纪王朝-视频介绍
  • 中世纪王朝-视频介绍
  • 四月寻蛋活动 — 《中世纪王朝》2.5.2.0更新内容 1. 新增春季特别活动【四月寻蛋】,当万物在春天复苏,正是外出呼吸新鲜空气和享受乐趣的好时机! 2. 活动中,【山谷】和【…
  • 合作模式。共同游玩。寻找队友 — 因为所有游戏都需要这样的指南。在这里,你可以找到愿意和你一起游戏的人。 评论区已开放。 如果你准备好并想找人一起玩游戏,请在下方留言。 不过,“想玩就来,大家一…
  • 如何在《中世纪王朝》中快速将采集技能提升至10级 — 大家好。在这份《中世纪王朝》攻略中,你将了解到如何快速将【采集】技能提升至10级。那么,我们开始吧。 1)
  • 如何游玩100年(或至少玩到你的继承人成年) — 本指南面向曾玩过该游戏且希望体验多世代玩法,或至少想解锁【用继承人游玩】成就的玩家。如果你是首次游玩,本指南或许也有帮助,但其中不包含基础玩法技巧。 前期游戏心…
  • Steam春季特卖 — 为庆祝春季,我们决定将优惠活动延长一段时间! 在Steam春季特卖期间,您可以以半价购买《中世纪王朝》,优惠将再持续一周。 《自然回响》和《精致礼包》DLC也将…
  • 游戏开始3天内轻松赚钱的方法 — 在《中世纪模拟器2024》v2.0.2.4版本中,我将讲解如何从一名贫困的生存者成长为村长。自从石材工具的售价下跌后,就不得不开始牺牲人性了。这哪里是中世纪,简…
  • 前期游戏进度指南 — 1.0版本更新内容。早期游戏进度指南,为你村庄的最初几年(建议1-4年)提供目标和建造顺序建议。 简介 本指南侧重于目标和进度目标。 如何以高效且繁荣的方式建立…
  • 农田种植,作物诅咒 — 大家好,我想分享一下我的看法,并且提个问题。怎样才能最好地“利用”田地呢?意思是种什么最好,才能让田地不会闲置,或者只闲置一个季节。 我也想介绍一下我的种植体系…