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《Ymir》简易指南

2026-04-04 04:00:26
发布在Ymir
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AI智能总结导读

这是一篇文明类游戏《Ymir》的简易指南,介绍了游戏从城市建造到文明发展的核心玩法,涵盖资源获取、经济系统演变、国家组建等内容,还给出了游玩建议,包括开局选择、防御建设、经济转型等实用技巧,帮助玩家快速上手游戏。

给玩家的小提示。我并非了解《Ymir》的全部内容,所以欢迎大家提出建议和指正错误。 这是一款怎样的游戏? 这款游戏本质上是一款文明类游戏。初期它是一款城市建造游戏,随着你从石器时代发展到铜器时代,再到铁器和钢铁时代,游戏的重心会逐渐从单一城市转向整个文明。 你的初始城市很可能不会拥有所有资源,它一开始会有食物和水源,其他资源则要看运气。因此,你需要离开安全的家园,通过扩张、征服或贸易来获取文明发展所需的资源。 游戏的经济系统也会随着游戏进程而发生变化。起初并没有“黄金”这一概念,随后你会发现物物交换、商人、城市间贸易、与其他玩家的交易,最终拓展到与整个世界的贸易。 玩家也可以联合起来,组建国家。这既可以通过平等协商、实行某种民主制度来实现,也可以凭借实力征服他人来达成。 因此,这款游戏能满足各类玩家的需求。你可以扮演掌控帝国粮仓的公爵,也可以成为镇守边疆的大将军,统领帝国的保护领地以征服蛮族部落。如果你的野心不止于此,那就成为皇帝,按照自己的意愿统治国家吧。 如何游玩? 首先完成教程,然后开始单人游戏。 大多数在线游戏都设有重生计时器,以防止玩家放弃“不理想”的出生点并重新获取自己喜欢的出生点。重生计时器的时长通常在1小时到24小时甚至更长。所以我建议先试试新手教程。之后你就可以加入在线模式了。在线模式有三种选择:持久游戏、实时游戏和自定义游戏。

持续型游戏是时长较长的游戏,你每天只需登录几次,甚至可以每两天玩一次。当然,你需要查看服务器关于非活跃时间的设置。这类游戏中所有事项的完成时间都更长。服务器通常全天24小时开放,但会有一些重启或其他维护时间。因此,当你有空时,应该能在服务器上获得1-2小时的游戏时间。 实时型游戏比普通游戏节奏快得多。这类游戏通常以会话形式进行。我们会在每周六的这个时间进行6小时的游戏。有些服务器每天开放4小时,具体取决于主机设置。我认为这是和小群朋友一起玩的最佳模式,因为可以由一人主持服务器,在大家都能聚在一起的时候进行游戏。只有当服务器在线时,游戏进程才会推进。 尚未体验过自定义模式。但未来可能会有一些(这样的情况)。在这里,一切都由服务器主机决定。他们可以将你踢出,或者做任何他们想做的事情,制定自定义规则,甚至破坏正常的游戏规则。因此,如果你加入一个不认识主机的服务器,一定要小心。如果仅仅因为主机输了游戏而心生不满,导致你失去一个超过100小时的文明存档,那将是很令人难过的事。这种情况在其他服务器上也可能发生,所以要考虑好在哪里投入你的时间。可以去相关社群询问服务器或主机的情况。 来自:2019年3月16日 目前存在一个bug,导致部分玩家无法看到所有游戏服务器。这时直接IP连接就派上用场了。可以通过相关社群获取服务器地址。

官方服务器2的地址。首次游戏。开始界面。

这是你加入服务器时看到的第一个界面。

这里你可以看到重要的服务器“规则” 最大角色数量:服务器上同一时间可拥有的角色数量。通常只能有1个。 生成冷却时间:生成角色后,需要等待多长时间才能在服务器上重新生成。通常较长,以防止玩家选择“良好”的起始点。 最长离线时间:角色在变为非活动状态前可以离线的时长。通常较长,但如果长时间休假可能会出现问题。如果你无法登录,可以尝试请求服务器主机“保护你”。但即使是几分钟的游戏时间也会重置此时间。 此外,这里还有断开连接按钮。 顺便说一下,你可以将鼠标悬停在游戏中的大多数内容上。

在此处你可以选择领袖头像、名称、国家/派系名称、配色方案以及图标。

以下是真正重要的内容。如果可以,总是从原始部落开始。温带气候也可以是较容易的起始区域,但其他气候也各有优势。这并不那么重要,只是会改变你可以种植的不同植物。 其他选择: 继承:你会成为非活跃玩家并接管他们的国家。这既有好处也有坏处。他们为什么退出?当前处境如何?在新服务器或你不了解的服务器上,最好不要选择这个。你接管其国家的人可能明天就登录,并且对你夺走他们的心血感到不满。他们附近可能还有不太友好的朋友。 殖民地:你将接管其他国家的殖民地,并处于他们的统治之下。这在很大程度上取决于你的宗主国。但可以发送消息了解情况。有些人会抓住机会,可能让你成为他们的殖民总督,而另一些人则视你为需要镇压的叛乱分子。但通常都会涉及“无代表权不纳税”的问题。 新领袖出现,于是进入无政府状态开局。这可能是好事,但更可能是坏事。毕竟这是一座叛乱的城市,很可能它没有任何价值,所以没人费心去征服它。它可能处于糟糕的地块,没有食物或资源。不过,如果没有原始部落了,倒是可以建议选择这个开局,因为你或许能挽回局面。但很可能在开局时你需要依赖其他玩家。 总的来说,原始部落是最佳开局,因为你会拥有不错的城市地点。 还有一种是在角色附近生成。如果你想在朋友“旁边”生成,你需要知道他们的名字,我想可能还需要他们的代码。首款游戏

当你进入游戏后,在屏幕的右上角可以看到邀请码,我想你需要通过它来生成在其他玩家附近。所以你需要向你的朋友索要邀请码。 不过首先,你得先找个地方安顿下来。你应该是可以做到的。可能会有一些bug导致无法安顿,但这些问题应该很快就会被修复。 当你进入一个从未去过的地格时,有几率触发探索事件。这个事件可能会让你损失一半的单位,或者所有的母猪。所以要选择一个未来可以迁移首都的地方安顿下来。这可不是《文明》系列游戏,你的初始城市并非什么圣地。 你的地格会有食物和水源。建议一开始只进行单次水源收集,因为这样最有可能触发水井的想法。 记得完成教程任务。刚开始的时候不要过度追求完成所有任务。只需完成任务的最低要求,因为最终你会获得额外的家族,之后你就可以随心所欲地行动了。 食物是初期最重要的东西。农业想法通常是在收集的物资出现食物短缺时触发的。也就是说,当你的族人意识到无法从自然界收集到足够的食物时,他们就会想到应该自己种植作物。我们不清楚这些想法的具体数值或触发条件。但如果你大量狩猎,似乎会减慢农业想法的出现速度。所以这有点两难:要么忍受饥饿,更快地获得农业想法;要么通过狩猎获得更多人口,但农业想法出现得更慢。如果你有其他玩家想要的东西,也可以通过与他们交易来获取农业想法。 接下来重要的事情是建造堡垒。如果种出来的食物会被别人偷走,那种植食物又有什么用呢?

小地图右上角有两个按钮,分别是【眼睛按钮】和【整平按钮】。 眼睛按钮可切换不同的地图模式,未来可能会有更多模式。现在请选择【防御工事模式】。 我的地图没有理想的天然防御地形,所以我利用悬崖来减少所需建造的城墙数量。当某片区域显示为绿色时,说明该区域已封闭,这样你的堡垒就不会出现某个隐秘的单格缺口。 你可以将仓库建在山丘上,然后建造城墙进行封锁,并设置一个大门作为入口。接着将投石机部署在城墙后方,这样就能抵御大部分蛮族的攻击。尤其是当你将投石机升级为标枪兵后,防御效果更佳。但面对装备盔甲的敌人时,你最终还是需要弓箭手的支援。

在战略工具中,当有敌人进攻这座城市时,你可以调整部队的位置和阵型。战斗中无法进行此操作,因此务必在战斗前完成设置,前提是城市中已部署部队。

最简单的方法是派遣单个单位。然后你可以将其姿态改为坚守原地。该单位在接到新命令前将一直保持静止。只需将其部署在你的大门后方,就能轻松设置好简易防御。

务必点击完成。然后关闭并重新打开战略工具,检查你的单位是否处于正确位置。 这样可以抵御规模较小的袭击。按照这种配置,你应该能够防御1到3波袭击,具体数量有时会更多,有时会更少。如果袭击部队全是远程单位,并且能比你更快地消灭你的弓箭手,你可能会失败。或者如果全是近战单位,且他们同时冲到城门口,你也可能会失败。AI仍然有些不稳定,在战斗中你或你的对手都无法指挥单位。 随着游戏进程,蛮族或玩家可能会对你的城市发动洗劫(玩家在游戏开始时就可以进行)。他们会烧毁你的农场和建筑。因此,你应该将你的首都从堡垒升级为设防城市。 当然,要保护你更昂贵的建筑。储备食物和资源,这样你就能在重建完成前维持经济运转一段时间。你将拥有多层防御体系。敌人可以杀死你的农民,但他们每前进一步都会付出巨大代价。这样一来,由于你的核心区域保持安全,而敌人动用了核心单位来攻击你,你就能更快地恢复。这不是要防御整个城市,而是要让进攻的代价高到不值得发动攻击。菜单

抱歉我的绘画技巧很粗糙。不过这里有两个重要的按钮:【领地】菜单和【政府】菜单。

这是城市/领地的整体界面。你可以将鼠标悬停在各项数据上以获取更多信息。 增长率和忠诚度或许是最重要的数据。在这里你也能轻松查看职位数量和就业人数。 如果有太多职位空缺,可能是你扩张得太快了,应该先巩固基础。记住,在石器和青铜时代,几乎所有人都需要为上层少数人生产食物。随着技术进步,你并不是真的生产了更多食物,而是用更少的人生产了同样多的食物。例如,1级猎人需要4个人,而2级猎人只需要3个人。 你几乎总是希望增加人口。如果城市无法支撑更多人口,那就是时候扩张了。在首都,忠诚度并非那么重要(如果你拥有国家权力的话),但在你的其他城市中,忠诚度决定了城市是否会叛乱。因此,这些是需要密切关注的重要属性。

在【发展】标签页中,你可以查看世代时长,这样就能轻松与其他服务器的时间进行对比。 此外,你还能在这里查看发展情况。随着规模不断扩大,你会发现疾病是阻碍发展的首要因素,因此健康科技和相关建筑对发展至关重要。

在这里你可以看到农民智力对生活质量的影响。这就是为什么为所有民众提供住房是有益的。因为民众的整体智力水平对研究和新想法有很大帮助。 政府窗口

这里是你为国家和派系制定政策的地方,涵盖从食物配给到特权分配,再到物资如何划分等各个方面。游戏开始时,所有人都能获得相同的份额。那么,是否有些人比其他人更有价值?是否应该让一部分人穿着华服、饮用美酒,而另一部分人只能吃土豆、喝白水? 国家权力是游戏早期到中期你拥有的最重要资源之一。它会影响其他城市对你的忠诚度。在游戏早期,国家权力非常难以获取,因此使用时要格外谨慎。此外,每块领地需要消耗5点国家权力(或更多),放弃已宣称的领地则会消耗荣誉值。而且,游戏早期国家的规模会受到国家权力的限制。通常在游戏早期,很难组建超过2个玩家的国家。或许在游戏初期,可以组建由少数仅拥有1块领地的玩家组成的国家?如果你不清楚自己在做什么,就不要采取负面行动。要遵循你的城市的忠诚度。 这里也是你可以找到国家选项卡的地方。所以玩家实际上是“派系”,然后派系可以联合起来组成国家。游戏开始时,你是由一个派系组成的国家。这相当简单明了。派系之间存在某种重要性等级排序,通常会有某个派系处于领导地位。国家可以通过外交手段或武力形成。有些派系比其他派系更倾向于外交。 还有知识选项卡,也就是研究选项卡。没什么太特别的,大多数内容你都可以将鼠标悬停查看详情。 从馈赠经济转变 在某些阶段,你会获得物物交换能力。研究本身不会产生任何直接效果,但它允许你从馈赠经济转变为物物交换经济。我建议稍等一段时间再进行转换。你的黄金余额将至关重要。商品价格会根据供需关系开始波动。因此,你应该囤积商品,因为当你切换到易货交易模式时,你需要为生产商品的工人或销售商品的商人支付“黄金”。 你很可能无法再维持过大的堡垒或过多的军队了。所以你可能需要让它们更精简。每个木栅栏的成本是0.15黄金,大门是0.5黄金。因此,如果你有一个巨大的堡垒,这可能会造成非常大的消耗。这时你或许应该考虑升级一些仓库和谷仓,以便在更小的区域内储存更多的物资。即使你不保护所有的储存设施,你仍然可以生存。只需将重要的物资移到堡垒内部即可。 人们的报酬是根据他们所销售产品的价格来支付的。这样服装制造者就能致富。或者,如果你只有少量肉类,那么你的猎人就能致富。 你无法设定价格。你可以通过增加产量或让原材料更加充足来使价格下降。但此时你的经济会开始波动。你可以将一些重要物资设为国家物资,这样你就能买下所有这类物资,比如武器。但这可能会导致价格上涨,因为人们会注意到你愿意为这些物资支付任何价格,于是他们就会开始提高产品生产者的售价或产品原材料的价格。 建议你在切换前将GDP提升至900左右。当然也可以更早或更晚切换,但切换前一定要仔细考虑。 小贴士:在一个地方定居。如果无法做到,那就是一个bug,后续会修复。游戏中的时间流速分为实时模式和持续模式。实时模式下每1分钟为一个时间单位,而持续模式下每60分钟为一个时间单位。 初期阶段,食物是最为重要的资源。你需要精细操作初始的工人,关闭那些暂时不需要的建筑。在未脱离馈赠经济模式之前,维护费用的影响不大。 资源储备仓十分关键。随着游戏进程推进,你会解锁更高级的储备仓,它们能在相同的地块上存储更多数量的资源。

点击任意资源即可进入物资存储页面。在该页面中,你可以设置维持库存。若获得任何非自产的物资,建议设定库存。当你研究某些内容时,可免费获得10个陶器,将其库存设为10,这样你的民众就不会开始消耗它们,之后你可以将其用于其他用途。通常,积累同等数量的库存需要相当长的时间,因此不要浪费这些陶器。 当你可以开始耕种时,要收集种子储备。每个农田需要消耗1个【蔬菜】和1把锄头。因此,储备一些【蔬菜】和锄头是很有必要的,因为如果物资不足以满足民众需求,你只能将产量的25%存入库存。 游戏初期的发展会受到健康问题的限制。尽量为所有民众提供住房,这能提供一些基础属性加成,比贫民窟要好。不过【草药学】是最难研究的项目之一,通常需要尝试4到10次,也可能更多或更少。研究成功后将解锁【医生】,这对发展有极大帮助。 如果你找到了两个不错的城市选址,且有相当多的食物来源,那么建立第二个城市或许是个好主意。但这需要时刻平衡忠诚度。【民兵】会增强城市的自主性,而【军队】则会削弱自主性。所以如果遇到忠诚度问题,可以调整民兵与军队的比例。不过要注意,【国家权力】的提升需要时间。一旦发生叛乱,城市会受到损害,甚至可能失去这座城市,这在游戏初期可能会导致恶性循环。如果你有任何建议或需要更正的错误,请随时提出。

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