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基础玩法与前期游戏指南

2026-04-05 16:00:18
发布在Reignfall
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AI智能总结导读

这是一篇《Reignfall》的基础玩法与前期游戏指南,介绍了这款融合城市建造、砍杀与即时战略的游戏,包含资源运营、兵种选择、战斗技巧等内容,重点推荐了教堂流开局玩法,帮助玩家应对不死族波次进攻,通关或游玩无尽模式。

凛冬已至,亡者降临,他们还带来了巨龙。 一份涵盖游戏基础的简易指南,以及我应对前期波次并为即将到来的猛攻做准备的策略! 概述 《Reignfall》是一款融合了城市建造、砍杀与即时战略元素的游戏。 游戏背景很简单——不死军队会定期对您的王国发动攻击(波次)。在战斗间隙,您必须扩建城市、升级资源生产,并招募士兵与英雄。 当不死族发起进攻时,您需要在一场类似全面战争系列游戏的战斗中击退他们,主要区别在于您可以从第三人称视角亲自操控您的领主或其他任何英雄,使用WASD键移动,鼠标攻击,键盘激活各种技能。玩过《亿万僵尸》的玩家会在这里找到熟悉的感觉。 敌人波次初期强度较低,但会迅速增强,且会从多个方向袭来。到后期,战斗中还会不断生成单位,从意想不到的方向发动攻击。 每波敌人来袭前,你有15分钟的准备时间;若是Boss波,则有20分钟准备时间。 说到Boss波,每第三波便是Boss波。Boss波会出现新的不死族单位和投石机,当然,还会由五个不同Boss中的一个带领——这些Boss是体型巨大且实力强大的终极敌人。 目前,若你击败第十五波敌人,即可获得胜利。不过你也可以继续游玩无尽模式,或者结束当前对局、领取奖励并开始新的一局游戏。你需要麦芽酒,大量的麦芽酒。 进入对局后,立刻暂停游戏,建造一个啤酒花农场和酿酒厂。建两个啤酒花农场会更好。 兵营部队 我将兵营分为两部分,因为不同士兵本质上有两种不同的资源需求。 方案二:轻甲部队。选择轻甲的话,你可以招募长矛兵、弓箭手或轻骑兵。如果打算采用这种方案,如上文所述,要尽快开始生产。你需要一个谷物农场、多个养猪场,我建议再建两个鞣皮厂。这种策略的额外好处是能带来更多的食物收入。 方案三:直接生产需要重甲和锻造武器的终局单位,即骑士或重骑兵。这是风险最高的选项,但回报也最大。即使只有一队骑士,也能轻松应对前期的敌人波次。 你需要铁(地图上最稀有的资源),以及武器工坊和盔甲工坊,理想情况下各建两个,以便在合理时间内生产装备。 我不建议用【初始无装备】的领主采用这种方法。如果你的领主开局时有额外的初始单位,或者有能轻松应对这个挑战的资源,那么我完全推荐这种方法。(关于领主初始装备的更多内容稍后介绍) 选项4:未测试方案——步兵。 我自己还没测试过,但步兵可能是另一个可靠的选择。他们需要武器和轻甲。他们可能没有骑士那样的冲击力和耐久性,但他们是坚韧且强大的战士,能陪伴你整个游戏过程,直到最后几波敌人出现——此时你拥有足够资源,若不将他们升级为更高阶单位就会是个错误。更重要的是,除了最精英的亡灵单位外,他们足以对抗所有敌人。额外的好处是养猪场带来的食物收入,而且一旦生产链全面运转起来,他们的成本相当低廉。 早期阶段,第二部分 选项5:英雄,由邦妮·泰勒提供。 你需要麦芽酒和大量黄金,非常多的黄金。建造酒馆,尽快招募英雄。 这种策略最显著的优势在于 veterancy。在《Reignfall》中,单位通过击杀敌人的数量和造成的伤害来获得 veterancy( veterancy),无论该单位是僵尸还是僵尸龙。 尽早让这些英雄奔赴战场,他们可以轻松击杀较弱的敌人并获取经验等级,避免被烦人的士兵抢人头。 veterancy( veterancy)共有三个等级,每个等级提升10%的伤害和伤害抗性,总计各提升30%。这对于英雄等强大单位来说效果显著,因为他们拥有范围攻击,并且可以手动控制以造成最大伤害。 此策略的第二个主要优势是无需食物,至少对士兵而言是如此。你只需要少量食物来升级住房。你可以将几乎所有初始资源集中投入到黄金、麦酒和木材上(木材可通过建造更多房屋来获取黄金)。招募到英雄后,你可以从酒馆雇佣【土匪】作为士兵,直到研发出其他兵种。 【土匪】在各方面都与步兵非常相似。他们只是略弱一些,但招募只需消耗黄金和麦酒。 【土匪】无法获得 veterancy,因此在游戏后期其实用性会大幅下降,但他们是优秀且易于招募的过渡性士兵。 有两名英雄并非来自酒馆,一名来自城堡,另一名来自教堂。这两名英雄都非常出色,但费用是酒馆英雄的四倍,并且还需要消耗食物。这种策略的缺点主要在于你可能会面临失去英雄的风险。虽然初期敌人实力较弱,一支还算像样的士兵小队就能将其横扫,但你的英雄却容易陷入被眩晕控制的困境。 每当单个单位(无论是你的单位还是不死族单位)受到攻击时,他们都会退缩,这会打断他们的攻击。骑兵、 bosses 和“大型”单位(如血肉魔像)对此免疫,除非受到非常强力的攻击,例如军阀英雄的跳劈斧击。 足够多的僵尸会造成足够多的攻击,使他几乎变得毫无用处。长矛敌人的问题更为棘手,他们的攻击距离让你很难靠近,除非能分散他们的注意力。 你需要集中火力对付不死族小队,要是多支小队从不同方向发起攻击就会很麻烦,而且一旦有任何一支小队突破防线,在你赶过去阻止他们之前,他们就会在短时间内摧毁多座建筑。 总结一下: 从战斗开始,就要专注于特定的几种资源。 你必须获取黄金、食物和木材,以及生产你预先计划好的单位类型所需的资源。 资源生产速度较慢。生产链越长,速度就越慢。通常你需要多个建筑来生产同一种资源。 提前做好规划。《Reignfall》进度与战利品系统 此前我曾提到《Reignfall》拥有跨对局继承的进度系统,以下是相关信息! 这是一个简洁而巧妙的系统。 每第三波为 boss 波。若你成功击败该波敌人,将获得以物品形式呈现的战利品。无论游戏最终胜利还是失败,你都能获得这些物品。 例如,若你在第六波击败了 boss 波,但在第七波被击败,你仍能保留从第三波和第六波 boss 处获得的战利品。 获得的物品可在每局新游戏开始时装备给你的领主。它们能为领主提供类似其他英雄的技能配置,不过你可根据自己的喜好进行自定义。 战利品分为三类: 1. 领主的一项技能。与你的英雄类似,他们拥有可在RTS模式中激活的技能,或在第三人称视角下按F键使用。这些技能包括释放火球,对一道光束内的所有目标造成伤害并点燃;或是从地面喷发冰柱,击倒路径上的所有敌人。 2:你有两个次要技能槽,例如跳跃 overhead 攻击。 3:你有三个“配件”槽。配件是一次性物品,能极大增强新游戏体验。它们包括额外的初始单位(比如开局就拥有三队牛头人)或额外的初始资源。甚至还有武器和重型盔甲等稀有物品。 第一波攻击开始前就能拥有教堂骑士?当然可以!在游戏过程中,你可以随时查看已获得的战利品,只需点击屏幕右下角小地图旁边的宝箱按钮。 单位与英雄详解 第一部分 在前面的内容中,我多次提到了各种单位和英雄,在本部分,我将按招募建筑分类,详细介绍每个单位,并分析它们的优势与劣势。 需要注意的是,本文是在单位上限默认仍为15的前提下撰写的。 城堡: 你的总部。如果城堡被摧毁,游戏即告失败。它同时也是一个有限的生产中心。 英雄:国王。 玩家化身。你可以通过装备对其进行自定义。这款游戏难度颇高,但兼具趣味性与公平性,其出色的简易进度系统让每次游玩都充满成就感。 早期阶段:第一部分 刚开始进行第一场游戏时,我还有些摸不着头脑。我尝试建造各种不同的建筑,却因资源积累速度过慢而感到沮丧。 更让人头疼的是,所有事物你唯一能看到的属性只有总生命值。建筑每分钟的产出量是个谜,女巫能量 bolt 的伤害也得靠猜,就算要我命,我也说不出农场或其他资源建筑的最佳摆放位置。农场据说有很大的资源收集半径。基本上,他是一位拥有一项主要优势的英雄——在每波战斗开始和结束时,如果他之前阵亡了,就会复活。颇具讽刺意味的是,这使得国王成为你最可牺牲的单位。或许这是一种政治隐喻? 皇家卫队: 这是一支由五人组成的坚韧小队。游戏开始时,你拥有他们和国王。 单独来看,这些队员的实力似乎与骑士和教堂骑士相当。由于只有五人小队,他们不如前面提到的八人骑士小队强大,但到游戏后期,他们的 veterancy 肯定能达到最高等级。 这是个非常可靠的单位,可惜无法招募。 需要注意的一点是,要小心被眩晕控制。如果只有五名成员,当他们在数量上处于明显劣势时,即便是面对弱小的敌人,也很可能会承受大量伤害,直到他们能将攻击者的数量削减到更容易应对的程度。而且,每名卫兵若损失,都需要一把武器和重型盔甲来补充,要是他们过早损失,那么需要相当长的时间才能补充到位。 民兵: 80金币,50食物,5维护费。 绝对是垃圾。除非你实在别无选择,否则不要把资源浪费在这些低劣的平民身上。 他们在一对一的战斗中,无法击败任何一种亡灵单位。 他们毫无防御能力,因此在战斗中会遭受惨重伤亡,补充起来成本高昂。而且他们的伤害输出几乎可以忽略不计。 他们甚至都不便宜! 除非你真的走投无路,否则务必避开。英雄:圣殿骑士。 2000金币,100食物,10维护费。 在我看来,他是你军队中最重要的单位! 基础状态下,他是一名身披重甲、双持武器的强力单位。一手挥舞着钉头锤,另一手则握着戟,这简直太棒了! 钉头锤造成钝击伤害。许多亡灵单位都是骷髅,而骷髅对钝击伤害较为脆弱。 他的戟作为长柄武器,拥有较远的攻击距离。但更重要的是,它对骑兵、怪物和首领能造成额外伤害! 因此,根据你点击左键或右键的不同,他几乎对所有遇到的敌人都能造成额外伤害。 他拥有与每种武器相对应的次要技能,可提供额外的爆发伤害。 如果以上这些还不够的话,他还拥有我认为是游戏中最棒的技能。他可以施放一个持续10秒、覆盖极大范围的区域治疗法术。这是我目前发现的唯一治疗方法,除了在战斗外站在城堡附近恢复。 该技能冷却时间长达3分钟,但依然是巨大的助力。在战斗中,它能有效保持你的单位存活并持续战斗;在战斗外,它能极大加快军队在一波战斗后或清剿中立营地后的恢复速度。 招募成本高昂,但绝对物有所值。越早招募他越好。 兵营: 长矛兵: 120金币,60食物,10点轻型护甲,12点维护费用。 这是一个非常实用的单位,但前提是你拥有扎实的宏观操作能力。 顾名思义,长矛兵是装备长矛的轻甲小队。长矛兵拥有较远的攻击距离,并且对许多最令人畏惧的单位有可观的额外伤害加成。骑兵、怪物和首领都必须对谦逊的长矛兵有所忌惮。 牛头怪和石魔像在尖矛的威力下坚持不了多久。 游戏中后期,不死族浪潮会派出许多骑兵和怪物单位(血肉魔像和首领),当它们冲进一片长矛组成的“森林”时,会遭受惨重损失。 该单位的缺点是,当他们遭遇步兵单位时会陷入困境。即使是早期的食尸鬼和骷髅剑士也能对他们造成重创,而黑暗骑士或骷髅掠夺者则能在他们逃脱之前迅速将其歼灭。长矛兵对抗步兵的唯一优势在于其长攻击距离,他们能进行几次自由攻击,并在攻击者试图靠近时对其造成轻微眩晕。 这正是宏观操作发挥作用的地方。如果你能尽力为长矛兵创造最佳的对战环境,他们就能大放异彩,尤其是考虑到其极为低廉的成本。他们甚至在对抗已投入战斗的步兵时也能发挥作用:趁敌方步兵被牵制时从侧面发动攻击,命中几次后撤退,等待几秒再重新进攻。这种长距离的戳刺和眩晕效果确实能提供很大帮助。 然而,即便拥有出色的宏观操作,长矛兵在大多数战斗中也会遭受惨重伤亡,因此维持其数量的成本会变得很高。 弓箭手: 180金币,80食物,12维护费。 我对这个单位并不满意,它似乎没什么实际用途。游戏初期,大部分亡灵单位都是骷髅,它们受到的弓箭伤害会减少。更强的单位似乎几乎不会在意这些弓箭手造成的伤害,而骑兵的移动速度比箭雨的攻击速度还要快。 那些确实会受到弓箭伤害的单位,全都是近战单位。当它们冲进城镇时,骑士的大剑劈到脸上会造成更多伤害。 防御方面,弓箭手弱不禁风,在近战中就像无法影响物质世界的幽灵一样毫无作用。 如果这些弓箭手有某种独特机制,或许能找到自己的一席之地。要是它们能射出造成钝器伤害的拳头形状投射物,那将会非常有用(而且真的很酷)。如果存在诸如火盆之类的防御建筑,能为范围内所有弓箭手赋予火焰伤害,那么它们或许就有存在的意义。 玩家单位承担的最重要职责之一,不仅仅是消灭亡灵,还有阻挡它们。要将骷髅兵和僵尸阻挡在城镇建筑之外,直到它们被消灭,或者援军抵达并完成任务。 玩家最多拥有15个小队和7名英雄,来对抗战斗中从各个方向涌来的大规模军队和单个小队。 有时,你所能做的就是派遣一小队英勇的骑士去堵住城墙的缺口,击退三队敌人和一个怪物,并希望他们能坚持足够长的时间,让你的主力军队赢得战斗并前来支援。在这种情况下,弓箭手毫无用处。他们那可怜的伤害起不了任何作用,在战斗中也撑不了多久,无法守住任何位置。他们所做的只是浪费一个本可以由有用的近战单位占据的位置。 步兵。 180金币,80食物,8武器,8轻甲,15维护费。 可靠。 他们能劈砍较弱的敌人,也能与精英单位正面交锋。他们很坚韧,能造成可观的伤害,招募和维护成本也相当低。关于这些家伙,没什么太多好说的,除了他们是出色且可靠的中级单位这一点。 骑士: 300金币,100食物,10武器,10重甲,20维护费。 来了。从头到脚都穿着板甲,挥舞着一把BBB。(血腥巨刃) 他们冲锋陷阵,横扫千军,尽情狂欢,能对140厘米范围内的任何亡灵带来“解脱”。 他们并非无敌,但绝对是你在终局战斗中的得力干将之一。 只要想办法平衡局势,避免他们被数量远超己方的敌人连续击晕,他们就不会让你失望。 单位与英雄解析 第二部分 轻骑兵: 150金币,100食物,12点轻甲,15点维护费。 又一个让人感觉毫无用处的单位。 单位描述中说他们的职责是作为快速机动单位,能为战场上的任何位置提供支援,这一点确实没错。 当然,他们能抵达目标位置。但然后呢?但我完全不知道每种作物能收获多少块农田。 渔场小屋也有同样的问题。你能在一格水域周围建造四个小屋并让它们产出吗?我也不清楚。所以如果你在寻找最优的、完美的建造顺序,那我帮不上什么忙。 不过我可以分享一些基本思路,帮助你建立一个能支撑你从头玩到尾的经济体系。 你一开始拥有的资源有限,而且如前所述,资源积累速度非常慢,所以你需要明智地启动经济。 第一种最重要的资源是黄金。 对于这样的游戏来说,这并不意外。他们的生命值和伤害都太低了,最终你还是得派另一支小队,因为这些骑兵连从湿纸袋里冲出来都做不到。 如果亡灵派出的弓箭手或施法者生命值很低,那么这些骑兵可能会很有价值。但就目前情况而言,他们除了以高昂的招募成本在你的仓库里烧钱外,一无是处。 就连投石机 crew 都能轻松干掉这些骑兵。 而且这还是在普通难度下。 重骑兵: 300金币,100食物,10武器,10重甲,20维护费。 嗯。 我使用它们的第一个想法是,它们太容易被杀死了。它们的生命值比对应的亡灵单位少600,或者说比骑士大约少800,而它们本应作为终极单位与骑士相抗衡。对微型眩晕免疫这点非常棒,而且它们的伤害也很可观,但缺点是生命值极低。它们常常会冲锋陷阵,结果被孤立开来,每个骑手都会被多个敌人包围攻击,导致单位的生命值消耗得过快。 我不知道它们在冲锋时是否能造成额外伤害,也不清楚它们的长矛是否算作长柄武器,能否对其他骑兵、怪物和 bosses 造成额外伤害。遗憾的是,这款优秀的游戏缺乏这类信息。 目前我还需要进一步测试才能给出总体评价,但就游戏后期的表现而言,它们似乎完全不如骑士和教堂骑士。 炮兵: 招募成本:500 金币、100 食物、25 武器;维护费用:25。 哇,看看这招募成本!而且是游戏中最高的维护费用。 它们值得吗?得了吧,根本不值。他们和弓箭手有着相同的弱点,但确实有一个独特机制。 他们身板脆弱且无法进行近战作战,这是意料之中的。不过在这款游戏里,这是个重大缺陷。因为这自动意味着你少了一个作战小队。 任何没把敌人牵制住的单位,都形同虚设。 和弓箭手一样,他们无法击中移动的骑兵。 与弓箭手不同的是,他们不造成钝器伤害。然而他们的伤害几乎可以忽略不计。我在第6波前招募了一个小队,并让他们存活到击败第15波。只是普通难度,所以敌人没有额外生命值。每次他们都被派往主战场,试图最大限度发挥他们的独特机制。他们最终以11杀结束了战斗,甚至从未达到过一级老兵等级。经验条只填满了一半。 他们唯一的优点是,其投射物对被击中的敌人有击倒效果。 但这远远不足以证明其高昂的招募成本和浪费的单位槽位是合理的。强烈不推荐。 酒馆: 土匪: 500金币,10麦酒,20维护费。 我喜欢他们。 他们招募成本高,维护费也不低,还无法获得老兵等级,作为一个单位,他们甚至比步兵还要稍差一些。 我喜欢他们是因为招募起来很简单。如果你打算早期招募教会部队或英雄,那么你就有足够的资源来雇佣这些小队。他们不需要复杂的装备生产线,只需要金币和啤酒。他们虽然昂贵,但所需资源获取起来相对容易且快速。而且与民兵那些废物不同,他们是可靠的士兵。 他们能轻松搞定前期敌人,面对中后期敌人也不会丢人现眼。 英雄:圣骑士。 600金币,10麦酒,10维护费。 好用的伙伴。把他派到战斗最激烈的地方,因为他有两个击倒技能。他的主要技能是用神圣力量轰击一片区域,对大范围敌人造成伤害并将其击倒。他还能对正前方90度弧形范围内的敌人进行盾牌猛击,这也是一个击倒技能。 他的第三个技能是用神圣力量加持自身。具体效果不明。我不知道这是增加伤害、提升防御还是别的什么,但确实会让他发光。至少这一点是肯定的。 英雄:军阀。600金币,10麦芽酒,10维护费。 托蒙德手持一把巨大的双手斧。 他可以说是我最喜欢的酒馆英雄。他的攻击力很强,这就是他的职责。他的斧头攻击范围不错,伤害也很高,而且他的技能非常出色。他的主要技能是一次高伤害的“光束”攻击,还能让敌人着火。 他的次要技能包括一个跳跃式的 overhead 强力斧劈,能对被击中的目标造成大量伤害,甚至能轻微击晕骑兵和怪物。而他的第二个次要技能是让他旋转起来,攻击周围的所有敌人。 我总是派托蒙德去对付 boss 和怪物。 英雄:游侠。 600金币,10麦芽酒,10维护费。 低伤害英雄,有一个无用技能,还有一个堪称“王权陨落中最强 nuker”的噱头技能。 她有一把弓,但射出的箭就像纸团和美好的祝愿一样没什么威力。我发誓我确实看到过射击目标后血条动了,但那可能只是我的错觉。她的第一个次要技能蓄力时间很长,发射出一个毫无意义的蓝色能量球。 不过她的主要技能真的很酷,能在大片区域燃起火焰,当击中多个单位时总体伤害相当可观。 让她如此强力的原因,是她随身携带的那个【小型大规模杀伤性武器】桶。冲进战场中央,或者 boss 旁边,放下桶,然后使用主要技能让该区域燃起火焰。敌人不仅会着火,桶还会爆炸造成巨额伤害。 缺点呢?要让一个脆弱的弓箭手冲进激烈的战场。优点?那当然是【爆炸】的快感! 英雄:女巫。 600 金币,10 麦芽酒,10 维护费用。 高伤害辅助型英雄,十分实用。她有一根不错的法杖,喜欢用它敲东西。不过她并不太擅长这个,所以要留意她的血条,必要时让她撤退。 她的主要技能是持续伤害的光束攻击。没有击倒效果,但伤害很稳定。她的第一个次要技能是发射一个奥术球,能造成可观的单体伤害;第二个次要技能非常棒,是一个具有不错范围的击倒新星。 单位与英雄解析 第三部分 教堂 苦修者: 150金币,50食物,10麦酒,12维护费。 出色的轻步兵。 他们以11人的小队规模作战,能造成稳定伤害。最棒的是,这种伤害类型是【钝击】!因此他们能轻松屠杀骷髅兵。即使是后期的骷髅掠夺者,也会输给一队 veteran 苦修者。这些疯子在清理地图上除神秘洞穴外的所有中立营地时也非常高效。他们的伤害很高,面对任何敌人都能轻松击溃。 单位数量为十一人意味着他们在眩晕控制敌人方面极其有效。随着敌方小队逐渐削弱、成员减少,幸存者会遭受更多的锤击,难以进行反击。 鞭笞者能轻松独自支撑游戏的前期和中期。只有当精英亡灵单位占多数时,他们才会真正开始乏力。不过他们仍然有效,只是维护成本变得非常高昂。 该单位的缺点在于十一人的单位规模,再加上毫无护甲。他们生命值较低且毫无防御能力,这意味着会遭受惨重伤亡,而且每个小队的覆灭都需要消耗资源来补充。 如果寡不敌众,他们的表现也会非常糟糕。由于小队成员众多,一旦被分散,多个敌方小队就能轻易对其发动攻击,所造成的伤害会迅速累积,让你难以招架。 【教堂骑士】: 350金币、100食物、15武器、15盔甲、15麦酒,20维护费用。 骑士数量+1。 造价极其高昂,但却是最佳的可招募非英雄单位。 在战斗中,他们仅略胜普通骑士一筹,真正的优势在于其造成的钝器伤害。凭借这一点,他们能将所有类型的骷髅单位化为齑粉。再加上比普通骑士更高的防御力,他们无疑是应对第十五波敌人的理想选择。在游戏中,建造建筑、招募英雄、士兵小队以及支付所有单位的维护费用都需要消耗金币。没有金币,你将一无所有。 金币通过住房获得——向农民征税以造福所有人。 有四种建筑可以增加其范围内住房产生的金币数量,前提是这些住房通过道路与该建筑相连。 在整个游戏过程中,你绝不能忽视金币收入。你招募的每个小队和建造的每座建筑都会对金币收入产生负面影响。我建议保持约100金币的稳定收入,这似乎足以支付所有费用,并能在需要时提供资金支持。 你可以通过市场出售资源来获取金币。考虑到两者的维护费用相同,你仍然招募骑士的原因在于招募资源的差异(50金币和25其他资源是一笔不小的数目),以及骑士的训练时间约为三分钟。 英雄:战争祭司。 2000金币,100食物,10维护费用。 手持一把双手战锤,造成钝器伤害。(你是否注意到这里的主题了?) 他的主要技能是在空中召唤一只巨拳,猛击地面,将敌人击倒。 他的次要技能包括一次长距离冲刺,以及一次高伤害的跳跃攻击,该攻击同样具有击倒效果——前提是被击中的敌人能够存活下来。 虽然战争祭司不如圣殿骑士那般强大,但这位神圣的战士极其痛恨骷髅,并且是一位非常可靠的伤害输出者。不过要留意他的生命值,他似乎并不是特别耐打。塔楼: 与《亿万僵尸》不同,本作中的塔楼表现十分普通。它们完全是辅助性建筑,建造和维护成本高昂,对游戏的影响也很有限。 我发现塔楼的主要用途是:一旦它们攻击敌人,就能将敌人的注意力从基地建筑引到自己身上。如果敌人突破防线而附近又没有小队,这可能会成为救命稻草。 需要注意的是,作为大型石制建筑,这些塔楼却极其脆弱。它们仅有可怜的250点生命值,攻击力也低,若没有支援,很快就会被摧毁,连同建造时投入的大量资源一起付诸东流。 务必用围墙将塔楼包围起来,层数越多越好。我通常只会在游戏后期,也就是我的骑士和教堂骑士大军完全建立起来后,才会考虑这些。 箭塔: 450金币,10木材,25石料,12维护费。 不值。 射程短,射出的箭伤害低没什么用,而且对骷髅完全无效。跳过。 弩炮塔: 600金币,15木材,30石料,15维护费。 非常贵,但还不算太差。射程远,单发炮弹伤害不错,还能击倒目标。对怪物没用,但击中敌方单位时能明显看到伤害。 它的射程意味着能有效控制仇恨,吸引或嘲讽那些已经进入城镇的亡灵。 bombard(攻城炮): 700金币,15木材,40石料,15维护费。 目前为止最有用的塔。具有范围击倒效果,对小队单位能造成可观伤害。 需要注意的是,像骷髅掠夺者、黑暗骑士或不死重骑兵这类精英不死单位,能轻松突破三层城墙,并且依然可以摧毁这些塔楼。 战斗与地图清理 来聊聊战斗! 至少,你已经了解了我的看法。 至于战斗技巧: 当一波敌人开始进攻时,暂停游戏。 你会注意到地图边缘出现许多红色光点。查看每个光点,了解敌人的部队构成。观察哪一组敌人的骷髅数量最多,这样你就可以部署擅长钝器伤害的单位。哪一组有大量战士,你的女巫和游侠就能用范围攻击来对付他们。哪些方向有单独的骑兵队伍,以及他们最可能从哪里尝试突破城墙? Boss在哪里?有没有投石机? 并非所有敌人都会立即发动攻击。有些会立刻进攻,有些则会等待不确定的时间。 始终留意小地图。如果你在战场上频繁放大缩小第三人称视角,这一点尤为重要。很容易错过一个之前静止不动、突然冲向你城市的红色小光点。 相应地分配你的军队。在游戏中,大规模的单一战斗极为罕见。每一波战斗都会在整个地图上展开,通常会有两到三场大型战斗,随后是零星的小规模冲突。 投石机是可怕的建筑破坏者。它们不会攻击你的单位,而是会专注于摧毁其远程范围内的任何建筑。如果陷入近战,投石机的 crew 就不会发射石弹。需要注意的是,这些 crew 并非不堪一击,他们会进行反击。 在对抗 Boss 时,你的单位比英雄更擅长这项工作。 像骑士这类坚韧的单位最适合执行此类任务。这不仅仅是因为它们是你最精锐的单位,更是因为 Boss 拥有极具破坏性的范围攻击,能轻易撕碎轻甲单位。 当然,长矛兵和鞭笞者也能完成任务,但他们会遭受极其惨重(因此代价高昂)的损失。 在指派单位对抗敌人时,务必稳妥行事。如果你不确定一个小队是否足够,就派两个。如果没有两个小队,那就派出你最精锐的小队,这样至少他们能争取足够时间,让援军赶来扭转战局。 记住【眩晕控制】!一队骑士在爱尔兰式拳击赛中或许能轻松击败四队僵尸……但在《Reignfall》中,他们会被眩晕控制然后被消灭。 不要忽视【 veterancy 】!当战斗确实已朝着对你有利的方向发展,且你有多余资源来补充额外伤亡时,不要害怕尝试“刷”单位晋升。将大部分单位撤出战斗,留下那些仍能晋升的单位,优先选择那些距离下一级别最近的单位。 骑士单位或英雄获得30%的额外伤害和伤害抗性是非常可观的。在游戏后期更是如此,此时由于单位上限你无法再招募更多单位,但亡灵却会一波接一波地向你涌来。 让每个小队都发挥出30%的额外战力,是你保持优势的关键。 第九波之后,我强烈建议你在城堡留一个单位。战斗中,即使在初始部署之后,敌人仍会以小股部队形式不断出现在地图各处。如果有这样一支部队从你的军队距离过远的方向袭来,可能会造成毁灭性的后果。如果他们突破城墙并摧毁多个关键建筑,甚至可能直接导致游戏结束。 根据我的经验,只需一支强大的预备队就足够了。在更高难度下,提前部署一支预备小队总是明智之举。 城墙确实有用,但它们无法长时间抵挡哪怕一小队亡灵。城墙的关键作用不是阻止亡灵进入,而是将它们引导至预定位置,并为你的部队争取增援该位置的时间。 在清理中立营地时,有几点需要注意。最佳时机是在一波敌人进攻结束后。返回城堡恢复生命值,然后去清理一两个中立营地。在下一波亡灵攻击开始前,你需要确保有足够时间让部队完全恢复,并且所有技能都已准备就绪。 每个营地标注的难度具有误导性。那些被标记为“弱小”的营地,其实际难度仍然远远超出你的领主和皇家卫兵的应对能力。 建议等到拥有多支部队后再发动攻击。 稳妥总是更好的选择。这款游戏并不鼓励冒险行为,因为冒险不会带来丰厚奖励,一旦局势恶化就只会导致游戏失败。 神秘洞穴!这是一个有用的功能,但收益量较少,而且在游戏后期之前并不实用,因为前期你没有多余的资源去投入。 接下来是食物。 虽然食物的用途相对有限,但它绝对至关重要。没有食物,你就无法组建军队。而在【Reignfall】中,城市方面是为战斗提供支持的,而非相反。 你需要食物来招募英勇的骑士,以及升级房屋以增加金币收入。并且你会需要大量的食物。 有几种生产食物的方法。 在整个游戏过程中,我最喜欢的是最经济实惠的选择——朴实的苹果园。 它价格便宜,但最重要的是,它不需要复杂的供应链就能运作。它只是为你的人民生产苹果以供食用。果园的主要缺点是占地面积大,而且食物产出速度极慢。不过,我还是喜欢建造不少果园,就这么一天过去了。 下一个简单的选择是渔屋。如果附近有水,建一个渔屋,渔夫就会开始工作。我对这些渔屋的问题是,不知道如何最好地布置它们。多个渔屋近距离放置会降低效率吗? 接下来是养猪场。这些需要供应链才能运作,但非常有用。首先,你需要一个谷物农场启动并运行。一旦建立起来,我认为建造几个养猪场是个好主意。猪吃谷物,长得又大又肥,然后被屠宰,提供两种资源:食物和兽皮。这些兽皮可以送到制革厂,被制成轻型护甲,同时解锁招募三种士兵的选项。 最后是面包。面包的生产设施搭建成本很高,我通常会在游戏后期才考虑着手处理。首先需要建造谷物农场。如果还要养猪的话,可能需要多个农场。 接着需要面粉磨坊(如果想让面包成为稳定的食物来源,就需要建造多个磨坊)。 之后就可以建造面包房,将面粉烤制成面包。这是一个复杂的过程,不仅生产食物需要相当长的时间,而且前期的设施搭建成本也非常高。要开始建设,你至少需要1900金币、53木材和8石料,还需要为所有这些建筑腾出大量空间,道路建设可能还需要几百金币,而且工人在各个建筑之间往返城堡的时间也很长。 第三种最重要的资源是木材。 在游戏初期和中期,你会发现木材总是不够用。几乎所有建筑都需要大量木材,尤其是住房。 获取木材很简单,在树林附近建造一个伐木小屋就能解决问题。需要注意的是,树木是我发现的唯一会随时间缓慢消耗的资源。伐木工砍伐树木后,树木最终会永久消失。在比赛开始时,你需要几个伐木工,因为在游戏初期,木材是你最紧缺的资源。 一旦你获取了这三种资源,你就需要做一个重大决定——你打算优先培养哪种类型的部队。 最终你将能够使用所有类型的部队,但在那些需要额外战力的早中期波次,这是一个艰难的选择。 你根本没有足够的资源,更重要的是没有足够的时间,从一开始就实现部队多样化。 我多次提到资源获取速度非常缓慢。通过多个生产建筑鞣制皮革或锻造武器,是一个极其缓慢的过程。 在我看来,游戏初期有四个可行的选择。 选择1 - 教堂部队——说实话,这是我目前最喜欢的选择。

你正注视着它,好奇里面藏着什么宝藏!我可以告诉你,里面有不少好东西。不只是资源,还有供你拾取并在下一局游戏中为领主装备的物品。 在你决定去获取那些诱人的战利品之前,先问问自己:我准备好迎接最终游戏了吗?如果现在就出现第十五波敌人,我能应对吗? 如果你的答案不是绝对肯定,那你就还没准备好进入洞穴。 我已经警告过你了。 指南 - 教堂流玩法 我想,是时候进入本指南的攻略部分了。 这部分主要针对那些在游戏初期遇到困难的玩家,可以说是一份初期开局指南。它在困难及以下难度中效果非常好。我相信在残酷难度下它也同样有效,只是我还没玩过那个难度。目前,我偏爱的策略是专注于教堂兵种,将早期百分之百的精力投入到黄金、食物、木材、麦芽酒和鞭笞者的生产中。 游戏开始后,我会暂停并仔细观察周围环境。我会留意初始领地内拥有的资源,以及领地外资源的位置,尤其要记下石头和铁矿的位置。虽然短期内我不会用到石头或铁矿,但它们对游戏后期至关重要。 我会在脑海中规划出初始领地内一片开阔的区域作为住宅区。我会尝试规划道路的走向,以实现空间的最优利用,同时还要考虑到其他资源点以及它们所需的道路空间。 通常,我会从两个升级后的伐木工开始。如果树木资源丰富,三个基础伐木工就非常好用。 然后,建造两个啤酒花农场、种植作物并搭建酿酒厂。麦芽酒至关重要。在第一波敌人来袭前招募一队苦修者会很有帮助。这意味着前两波敌人会轻松应对,如果第二波之后没做到,那第三波之后就可以认真开始清理地图,拿下那些弱小和中等难度的营地。 食物方面,建议建造三个果园。 接着是居住区。先建造教堂、市场和水井。我会围绕这些建筑建造房屋,并用道路连接起来。 既然我在优先建造教堂,那么最大化提升金币收入的建筑会很有效。 一旦完成所有这些,你就具备了所有基础资源:金币、食物、木材和麦芽酒。这些资源足以维持基础经济运转,并训练你应对数波敌人所需的全部士兵。 确保在你的住宅区附近留出建造酒馆的空间。酒馆是此建造方案中的重要建筑,它还能提升房屋的金币产出。 当酒馆、教堂、市场和水井都在房屋的影响范围内时,每座房屋会额外产出10金币。考虑到三级房屋本身能产出18金币,这是一个相当可观的加成。 接下来的几波敌人,重点在于加倍获取金币、食物、木材和麦酒,并招募鞭笞者。如果一切顺利,你应该已经建造了一座酒馆。如果啤酒花的产量超过了酿酒厂的处理能力,可以再建造一座酿酒厂。麦酒同时也是最有价值的贸易商品。在酒馆,一桶麦芽酒能卖70金币,比市场上任何其他资源都要多。 第三波攻击过后,就该开始拓展发展方向了。 建造一座谷物农场,并计划将其发展为多个养猪场。养猪场能提供食物,而且占地面积比苹果园小得多。 兽皮可以出售,也可以根据你的发展目标用于单位身上。我个人更喜欢全力培养鞭笞者,并招募一到两队强盗。 招募强盗时不要犹豫,他们不像鞭笞者那样脆弱。强盗更适合对抗骑兵,也能承受怪物的攻击。 清理【强力】巢穴时,让强盗先冲进去,这样他们就能吸引巢穴内怪物的初始攻击。到第六波时,我通常希望能拥有: - 稳定的食物收入,这样我就能随意招募士兵或升级住房,具体取决于其他资源情况。 - 高额的黄金收入。 - 一支数量可观的鞭笞者军队。 - 一座谷物农场和两到三座养猪场。 - 第二座酿酒厂。 - 一名圣殿骑士。这家伙物有所值,也是前期持续专注于获取黄金的重要原因。 - 一座铁矿和一座石矿,通常在第四波到第五波之间建造,这样就能开始积累大量储备了。 - 多余的黄金和麦芽酒用于招募酒馆英雄。我会先招募军阀,然后是游侠,最后是女巫和圣骑士。 第六波之后,我的注意力会转向教堂骑士。在第六波到第九波之间,努力建造两座武器锻造厂和两座盔甲锻造厂,并持续训练这些骑士。完成地图的清理,但神秘洞穴除外。 记住不要忽视你的金币收入,当你开始训练骑士和建造铁匠铺时,你的收入将会大幅下降。 如果进展顺利,你很可能已经通过一个或多个仓库扩展了你的区域。优先选择包含石头的扩展区域,你将会需要它。 到第九波时,你应该期望拥有或接近十队圣殿骑士。 只要有机会,就继续训练圣殿骑士。目标是达到十五队的单位上限! 第十波刚结束后,你应该准备好攻击神秘洞穴。如果你的圣殿骑士不足十队且英雄少于六位,就不要进行攻击。除非万不得已,否则不要派遣任何鞭笞者参与这场战斗,他们会被屠杀。 现在地图已归你所有,你也拥有了自己的军队,是时候开始筑墙了。具体来说,在你的城市周围建造仓库,尽可能靠近现有的城镇。用石墙将你的城市围起来,多层石墙效果更佳。记住要设置大量城门,你需要从多个方向进出。 用木墙构建通往石墙的迷宫。 拥有一支由英雄和教堂骑士组成的军队,你不会在正面被击败,但如果没有足够的小队覆盖地图的每一寸土地,敌人的偷袭就会得手。经济很容易因此倒退。一场惨烈的大战过后,你会有十多个小队需要补充一到两名队员。两到三座房屋被摧毁,导致你的收入减少五十六到九十四金币,这可能会让你陷入困境。 重建城门和城墙并不便宜。而且你的城市扩张得越大,亡灵需要行走的距离就越短,就能更快攻击到贵重的建筑。 但拥有大量的城墙和迷宫,能为你争取时间。 在你预计不会发生战斗的区域建造带围墙的弩箭塔,在预计会发生战斗的区域建造带围墙的轰炸塔。 弩箭塔用于吸引那些设法进入你城镇的亡灵的仇恨,而轰炸塔的击退效果非常有用。 这样应该就可以了! 第一波到第十五波,小菜一碟!

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