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《Megastore Simulator》海鲜部门重大更新内容

2026-04-02 17:48:04
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AI智能总结导读

《Megastore Simulator》推出海鲜部门重大更新,新增含龙虾缸、鱼摊的海鲜区,有34种海鲜产品、18个许可证,带来海鲜处理、切块包装等全新机制,还优化了生鲜货架、操作功能并修复诸多bug,提升游戏体验。

《Megastore Simulator》新增海鲜区内容 1. 游戏中现已推出海鲜区。这是一项重要的全新内容,引入了全新的部门、新产品、新家具、新员工行为,以及专为海鲜服务设计的全新准备机制。 2. 该区域目前包含34种海鲜产品、18个许可证,以及2种专用家具类型:龙虾缸和鱼摊。 3. 全新海鲜部门:海鲜区围绕两种不同的销售体验构建。 4. 第一种是龙虾缸,这是一个活体水族箱,可以展示并出售活龙虾。不出所料,龙虾非常活泼——但幸运的是,它们的爪子被胶带固定住了,所以情况应该在可控范围内。

第二个是鱼鲜柜台,这是一个冰镇展示台,用于陈列和向顾客提供海鲜产品。本次更新中最大的新机制之一就体现在这里:海鲜处理。 顾客不再总是直接从货架上取走商品。根据商品种类的不同,海鲜现在可能需要经过处理、切块、包装和装盘后,销售才能完成。新增切块与包装机制

鱼摊引入了全新的游戏流程。 部分商品,如预制海鲜或虾等按数量计算的物品,可直接按要求数量打包后交给顾客。 其他商品,包括整条鱼和螃蟹,需要先处理才能出售。这些商品会被送到砧板,在那里进行清理和加工,然后再打包给顾客。通常会去除鱼头和鱼尾,将剩余部分切片准备出售。 如果选择亲自为顾客服务,你可以像在收银台一样与鱼摊互动。当顾客下单时,所需商品会自动送到你面前的砧板上。随后你可以长按交互键继续切割,准备完成后,通过包装产品并进行供应来结束该流程。 对于无需切割的产品,流程更为简单:直接包装所需数量并交付即可。 并非所有海鲜产品的处理方式都相同。切割次数会根据产品的大小和类型而有所不同,这为系统未来通过添加更多处理方式提供了扩展空间。 此功能最重要的部分之一是从一开始就以可复用的方式进行了实现。切割和准备背后的系统经过专门设计,以便日后能扩展到 deli 和 butcher 等部门,这些部门同样需要不同的切割和准备机制。为支持这一新系统,已新增【鱼类员工管理员】。

该员工能够负责鱼摊的完整服务流程,包括准备、打包和为顾客服务。一名店员也能管理多个鱼摊,会前往当前需要 attention 的摊位。这使得无需为每个摊位单独分配一名员工就能高效运营更大的海鲜区域,并节省员工编制。 补货员可以为鱼摊和龙虾缸补充货物,而实际的服务和准备工作则由玩家或鱼类员工店员负责。 新的保温箱 本次更新还新增了一种新的配送容器——保温箱。 这是一种装满冰的保温箱,旨在在运输过程中保持海鲜的低温。它的尺寸与方形箱相近,但专门用于冷藏产品和冷链物流。 目前,所有海鲜产品均使用保温箱配送。未来,类似的箱子可能也会用于其他需要温控配送的部门,尤其是熟食和肉类部门。 展望未来,保温产品计划成为更广泛冷链系统的一部分。一旦引入冷藏和冷冻区域,这些箱子将在店内冷藏商品的存储和管理方面发挥更重要的作用。《Megastore Simulator》更新内容 1. 海鲜区新增自定义选项 为了更好地匹配海鲜区的外观和氛围,本次更新新增: 1个全新的墙壁自定义选项 1个全新的地板自定义选项 这些新增内容旨在让海鲜区在视觉上更具特色,并与大型超市其他区域的主题风格更加统一。 2. 新增模块化生鲜货架 除海鲜区的新增内容外,本次更新还根据玩家此前的反馈对生鲜区家具进行了扩展。 许多玩家希望有更小、更具模块化的生鲜货架选项,因此新增了2个模块化生鲜货架。这些货架可以通过不同方式组合,打造出圆形岛台、加长矩形岛台以及其他更符合大型超市整体风格的大型生鲜区布局。由于这些模块化单元可以通过不同的排列组合协同工作,因此在搭建小型农产品岛时提供了更大的自由度。为扩展而构建:尽管海鲜区已经可以正常运作,但它同时也代表着一个更大系统的基础。此处引入的预处理机制旨在支持未来部门的扩展,尤其是 deli(熟食区)和 butcher(肉铺区),这些区域将需要类似但更专业的产品处理方式。从这个角度来说,此次更新不仅是一个新部门的加入,更是游戏中构建更广泛的服务型生鲜食品系统的第一步。《Megastore Simulator》更新内容 1. 改进 - 手持扫描仪新增【全部清除】按钮 - 为清除手持扫描仪购物车功能添加了按键绑定选项 - 商品窗口新增多个筛选条件: - 存储类型 - 架下库存筛选(有货/缺货/库存不足) - 架上库存筛选(有货/缺货/库存不足) 其中,库存不足指对应商品剩余库存少于一箱 - 新增关于鱼类员工和鱼摊工作流程的教程 - 长按交互键可继续切割操作 - 二楼物品放置操作更加便捷快速 - 服装类商品进行了大幅优化改进和部分视觉美化 - 扫描仪提示音音量略微降低,减少重复播放时的刺耳感 - 为部分服装商品补充了缺失的存储类型文本《Megastore Simulator》更新内容 1. 优化了批量折扣信息窗口的视觉效果 2. 手推车位置将被保存,会在你上次放置的位置重新生成 3. 将前移式叉车的扭矩降低20%,使其不再加速过快,同时保持14公里/小时的最高速度不变 4. 调整了前移式叉车的转向,使其不再过快达到最大转向力度,让你能进行更精细的控制 修复内容 1. 修复了补货员可能出现不稳定行为的问题,包括处理非空箱子 2. 修复了员工容量未能及时更新的问题 3. 修复了转角生鲜货架上箱子位置错位的问题 4. 修复了玩家手中的箱子与垃圾碰撞后被删除时,热键栏仍处于禁用状态的问题 5. 修复了两种不相关的杂货商品出现在服装区的问题《Megastore Simulator》更新内容 1. 修复了顾客在农产品角货架上拿取商品时位置和旋转角度不正确的问题。 2. 修复了家具可以放置在玩家头顶的问题。 3. 修复了手推车在自动扶梯上的穿模问题。 4. 修复了幽灵箱子问题;在适用情况下,丢失的箱子现在会在每次加载时返回前门。 5. 通过阻止相关操作,修复了可以从仓库拿取箱子的问题。 6. 修复了手动将箱子放在手推车上后工具栏保持禁用的问题。 持续专注于质量与改进 在接下来的一周,主要重点将放在生活质量提升、优化和错误修复上。我们的目标是快速完善这一新系统,提升游戏的整体体验,满足玩家最重要的需求,让游戏达到绝大多数玩家都能满意的状态。之后,开发工作将继续推进,包括添加新功能、新部门以及对现有内容的优化。 一如既往,玩家反馈仍是这一过程的重要组成部分,并将继续直接影响后续的改进方向。

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