《Megastore Simulator》首次自定义折扣现已上线,折扣力度为21%,这是该游戏目前的史低价。折扣将持续一周,从4月16日格林尼治标准时间+3上午12:00开始,至4月23日格林尼治标准时间+3上午12:00结束。如果你已将该游戏加入愿望单,现在是入手、支持游戏并帮助它触达更多玩家的好时机。 补货员改进 最受玩家期待的补货员功能之一现已推出:告别堆叠的箱子!《Megastore Simulator》更新内容 1. 为补货员新增【返回源货架】选项 启用后,箱子将被送回【原 pallet rack】 从外部 pallet rack 取出的箱子仍会被送回【箱子存放区】 这是仓库管理功能中最受玩家期待的功能之一,能帮助玩家更好地控制仓库流程和托盘组织。《Megastore Simulator》更新内容 1. 新增【补货阈值】设置,让你可以决定补货员何时开始补货。 2. 补货员现在会优先为【低于设定补货阈值中库存最少的货架】进行补货。 3. 补货员现在会从货盘中优先拿取【剩余库存最低的箱子】,有助于减少货盘上半空的箱子。 4. 修复了补货员在放置箱子后可能会遗漏箱子存放区中的某个箱子,导致该箱子直到下一次任务前都额外留在那里的问题。 此系统为游戏增加了另一层管理维度。由于补货员现在可能会将箱子放回原来的托盘货架,与使用箱子存放区相比,整体补货速度可能会变慢,因为他们可能需要更频繁地重新访问货架。这使得托盘货架布局和部门分组对效率更为重要。如果将补货员分配到特定部门,且该部门的产品集中在附近的托盘货架,效率将显著提升。 补货阈值设置也是一个重要的新管理工具。它直接影响效率,让你能够调整补货员的行为,以更好地适应你的商店规模和管理风格。将其设置过高可能会导致补货员对只需要少量商品的货架进行补货,从而降低效率。将其设置得过低可能会导致货架在开始补货前空置更长时间。 无论你选择哪个数值,补货员总会优先填充【库存最低的货架】。该阈值仅影响【新分配的任务】,不会改变补货员已在执行的任务。 玩具区扩展 玩具区也进行了显著扩展。《Megastore Simulator》更新内容 1. 2. 新增49款玩具产品,包括玩具车、益智玩具、球类、玩偶、盒装玩具、悬挂玩具等更多种类,使该部门更丰富,更符合大型商场环境。 3. 新增4种货架类型:玩具展示架、玩具角落展示架、玩具球桶架、玩具挂钩架。 4. 为玩具货架添加了新标签,用于指示玩具类别:玩具、益智教具、玩偶。 5. 为玩具区新增了一种墙面装饰。 6. 改进了玩具区地板的外观,新增了一种地板样式。已为玩具区添加了适配的物品。这些新增内容旨在让大型超市模拟器感觉更宽敞、更完整,视觉效果也更丰富。

《Megastore Simulator》更新内容 其他一些经常被要求的生活质量和管理改进也已添加。 1. 现在可以从管理窗口中暂停卸载员和补货员 2. 面包师现在可以暂停 3. 在员工管理窗口中添加了暂停全部按钮 4. 在员工管理窗口中添加了班次筛选器 这些更改使员工管理变得更加容易,无论你是想逐个控制工人,还是一次性对整个团队进行快速调整。《Megastore Simulator》更新内容 1. 商品采购窗口新增切换按钮,可筛选仅【已上架的标记商品】。这能让你快速订购当前正在销售的商品,无需滚动浏览与当前货架设置无关的商品。 2. 设备现在包含描述,以更好地说明每个设备的用途。 3. 左上角现显示顾客容量和当前购物人数,格式为【x/y】。其中,【x】是当前购物的顾客数量,【y】是根据收银台数量计算的商店最大顾客容量。若白天达到此限制,说明你的商店需要更多收银台。《Megastore Simulator》更新内容 1. 新增悬停在货板上时的信息窗口 2. 新增头部晃动设置,可能出现晕动症的玩家可选择启用或禁用 3. 新增音效音量设置,涵盖脚步声、结账提示音、门、界面音效、车辆、鸟类等多种音效 4. 新增环境音量设置,用于调节早晨鸟鸣和远处傍晚交通的音量 5. 付款完成的硬币音效现已改为3D音效,仅在靠近收银台时才能听到(可根据反馈恢复原状) 6. 购买的垃圾桶不再返还押金;押金现在只能通过回收站或将货板返还至装卸区卡车来回收 7. 新增翻译内容 8. 性能改进:已进行多项重大优化,性能提升高达《Megastore Simulator》更新内容 1. 部分情况下(尤其是大型商店)提升50%效率 2. 添加自定义系统以更高效地渲染商品 3. 添加自定义系统以更高效地渲染货架标签 4. 优化货箱存放区和托盘上货箱的性能表现 5. 应用全场景通用优化 6. 改进剔除功能,防止渲染不可见物体 7. 缩短加载时间 8. 控制器支持与修复 9. 为新筛选器和近期UI更改添加控制器支持 10. 修复锁定海鲜产品缺少必要许可文本的问题 11. 修复玩家安装产品模组后又将其移除时可能导致游戏无法初始化的问题




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