生活品质更新与排行榜调整

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编程农场
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大家好,正如承诺的那样,本次更新对排行榜进行了平衡调整,并引入了玩家们热切期盼的便利性功能,例如在游戏开始时即可启用所有语言功能的选项。 首先是一些常规改进: - 为混养触发时添加了粒子效果,以提供视觉反馈。 - 新增了几条专门的错误消息,用于检测并解释一些常见的新手错误。 - 改进了“参数数量错误”这一可能非常令人困惑的错误消息。 - 新增了一个选项,允许在语言功能解锁前使用所有语言功能。这并非预期的游玩方式,但有些人似乎非常讨厌无法立即使用变量和函数。将“自动保存”设置拆分为“自动保存代码”和“自动保存进度”,这样在使用外部代码编辑器时仍能自动保存进度。 将最大调用堆栈大小从1000增加到1100,以便32x32的递归寻路总能容纳其中。 修复了向simulate()传入0或1的解锁数量的问题。 现在有一些改动,旨在削弱一些趣味性较低的策略,让真正有趣的策略在排行榜上有更多机会。由于这些改动,旧的时间记录已不再完全准确,因此排行榜已重置。要重新登上排行榜,你需要重新运行你的代码。 增强了随机数生成器(RNG)的抗破解能力。 修复了共享内存漏洞。若在仙人掌完全成熟前收获并重新种植,其价值将不再发生变化。 宝藏现在需要200游戏刻才能移动到新位置,而非立即传送。 现在在宝箱被重新放置时即可获得金币,而非全部留到最后。 当收获未达到最大花瓣数量的向日葵时,下一株收获的向日葵也将不再获得产量加成。 向日葵产量加成已从5倍提升至8倍。 修复了部分操作不消耗电力的漏洞。这会显著增加某些事物的电力消耗。 修复了list.insert()函数比预期多消耗1游戏刻的问题。 修复了in运算符消耗游戏刻数量不正确的问题。现在将两个空列表连接以创建新空列表需要 1 个时钟周期。 修复了另一个零时钟周期计算漏洞,该漏洞滥用动态模块中的自由函数调用。 距离《The Farmer Was Replaced》1.0 版本发布已近两个月。感谢大家的游玩,尤其感谢过去几天里的众多评测!评测数量甚至超过了 1.0 版本刚发布时!你们太疯狂了! 从今日起至 1 月 5 日,《The Farmer Was Replaced》将以 20% 的折扣出售。这是开始编程或说服家人朋友学习编码的绝佳时机。 干杯, 蒂蒙 [table noborder="1" colwidth="308,307"][tr][th colwidth="308"]

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