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前100天,一本日志

2026-04-04 16:00:24
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AI智能总结导读

这是一篇末日生存建造类游戏的前100天避难所建设日志指南,作者为填补游戏教程空白撰写。内容含基地布局、建筑建造、科技研发、资源管理、僵尸与掠夺者应对等实用玩法,还分享了士兵编组、交易技巧等游戏心得,附多阶段基地建设画面。

我将提供一份从建造第一个仓库到第100天收尾的每日指南。这只是游戏的第一部分,因为我目前仅在建设我们的避难所。游戏中还有地图探索以及从定居点出发探险的内容尚未涉及,这部分将在另一篇指南中介绍。 简介 首先,我以前从未写过指南。我是一名老玩家,尽管年纪大了,但依然热爱游戏。我的第一台游戏机是Commodore 64。我不是婴儿潮一代,但我的父母是。我撰写本指南的灵感源于:一位仅有12小时游戏时长的玩家发布了一篇负面评论,其中还附带了他制作的关于该游戏问题的视频链接。我不清楚他制作视频的目的,但在他YouTube视频评论区的“讨论”中,他提到这款游戏缺乏教程或指南。所以我想写一篇。 还有一件事。我不是那种追求极致效率的玩家。我喜欢高效,也会指出一些高效的方法,但这不是我的玩法。如果你是追求极致效率的玩家,在游戏完善之前你可能会遇到一些问题,因为有些操作能带来提升,但你不知道具体提升多少。我将要讨论的一些改进措施只是猜测。 我是一边玩一边写的,所以它以日记的形式呈现。 第1-2天 我在2022年12月写下这篇指南。我正在玩森林场景,把基地建在谷仓附近的最北边。谷仓东边的道路是我的“东部边界”。谷仓南边的道路是我的南部边界。西边的小路和废弃建筑是我的西部边界,而北边的建筑则是我的……北方防线。 第一天 - 放置你的仓库。所有人都会前往你的仓库,所以你需要一个位于中心的位置,但同时你要意识到基地会不断发展,现在你认为的中心位置到第100天可能就不再是中心了。此外,你很可能还会建造一到两个仓库。这与存储容量无关,完全是为了优化交通路线,尽量减少人们的步行距离。人们会步行到仓库领取食物,步行需要时间,而时间就是劳动力。 了解到这一点后,尝试规划好你将要建造防线的位置,并以此为基础进行布局。 放置好仓库后,更多建筑将解锁可供建造。尽快让研究中心投入运作。建造一个温室、碎石机、锯木厂和资源站。对我来说,只消耗木材的建筑(仓库和锯木厂)是一次性建筑。第一张地图上有大量木材,所以我可以毫不犹豫地建造任意数量。其他所有建筑都需要消耗其他有限的资源。放置碎石机时,它将收集的物品会以蓝色轮廓高亮显示。确保你正在收集想要的东西。我讨厌为了那一堆被我遗漏且挡在栅栏线前的石头而不得不建造一整个建筑。碎石机用于收集石头和煤炭。资源站也会收集煤炭。资源站的建造成本更低。 温室I型——我现在会建造一到两个。我通常会把它们放在道路或小径上,因为第一个冬天过后我就会拆掉它们。一开始并不需要那么多。如果你需要,你的资源站也会收集食物。 棚屋——它们能容纳10个人口。我把我的棚屋建在道路或小径上,因为之后会拆掉它们。不过它们能撑过几个冬天。 军事方面——你一开始会有9名士兵。点击右侧显示“9/100”的士兵按钮,就能选中所有士兵。然后按CTRL+1将他们编成小组。接着调整一些设置。弹药不是免费的,所以我会关闭全自动模式,设为点射模式。我还会关闭敌人追击。你不会希望你的士兵去追击单个僵尸,结果被另外10个僵尸围攻。 你的部队偶尔会离开岗位去寻找食物或取暖。所有居民都会这样。如果遇到紧急情况,你可以控制士兵,但不能控制工人。在设置他们的巡逻位置时要记住这一点。尽量让他们的视野和射击范围有所重叠。一旦我们建造了一些碉堡和警戒塔,管理起来就会容易些。士兵们喝完咖啡休息后会回来,你无需重新部署他们。 每个人的玩法不同,但我喜欢把士兵分成4个小组,其中一个小组有3名士兵。用鼠标选择几名士兵,然后按CTRL+1创建你的第一个小组。你可能已经这样做过了。然后我每次用鼠标选择两名士兵,创建其他小组。一旦你拥有兵营,F1对应第一组,F2对应第二组,但每组都需要一个兵营,这要到游戏后期才能实现。 总之,我会分散队伍以警戒僵尸。初期,你要让你的避难所布局紧凑,这样九名士兵就能轻松守护较小的防御范围。如果附近有废弃建筑,去收集里面的弹药、武器和其他资源。不要走得太远,那些东西不会消失,之后再去拿也不迟。你现在需要做的是为士兵获取一些更强的武器,因为很快就要与僵尸战斗了。 我会这样部署小队:第一小队驻守东南角,并负责南部防线;第二小队驻守西南角,在废弃小屋南侧警戒西部方向。第三小队将前往那间废弃小屋的北部。第四小队将部署在我的防御 perimeter 东北部/东部。 科技方面——一旦建造好科学中心,你就可以开始研究了。我几乎总是从【建造学一级】、【医院一级】、【医学一级】、【抗病毒疫苗】开始研究。如果你的居民被咬伤,他们可能会变成僵尸。普通工人发生变异还好,但要补充士兵则需要很长时间。而且士兵死亡时,只会掉落一件物品,这意味着你会失去其他装备。配备暖气的医院能帮助你度过第一个冬天。疫苗则能长期拯救大量居民。 第二天——仓库建成后,所有居民都会去收集食物。现在我拥有了所有类型的建筑,为每个人都准备了小屋,甚至还有多余的。所有居民都已就业。让你的居民保持工作状态,否则他们可能会四处游荡,被僵尸或动物咬伤。 你可能会在第二天接到第一个任务。我的建议是,或许等到第13天再接受任何任务。外面有很多僵尸,派出去执行任务的人会遇到它们,甚至可能死亡。 提示:你的驻守士兵可以用来拾取物品,完成后他们会自动返回原来的位置,无需你额外操作。这包括碉堡守卫。

这是我在第二天结束时的布局。 第4-7天 第4天 - 首次遭遇僵尸袭击。它们攻击了我防御 perimeter 的西南角,那里是我的2号巡逻队驻守的地方。我从1号巡逻队调了一人过去增援,以防万一。

医院研究已完成。本可以在第3天完成,但在记录过程中,我错过了之前一项研究的完成时间,浪费了一些时间。从工作岗位上调派一些居民去建造医院。 放置好医院后,第二波僵尸从西边袭来。我调动2号巡逻队去支援3号巡逻队,同时将1号巡逻队分散部署在南部区域。 第6天 - 商人出现。我用那些昂贵的手枪换了7顶头盔和8件护甲。我尽可能保留了1911手枪,因为它们单价不到100美元,在交易时,即使你用美元交易,也很难做到金额完全精确。1911手枪就像是交易中的小额货币。最后我给了商人5美元小费。我们应该为下一次交易准备好现金。已研究出药品。 第7天 - 已研究出抗病毒药剂。现在我可以继续研究其他科技了。 为应对即将到来的冬天,你需要供暖。目前温度应保持在10摄氏度左右,所以你还有时间。我打算先完成建筑升级研究,然后再进行经济学研究。一旦完成建筑升级,我就可以给大部分建筑安装加热器,这样就能安然过冬了。这也能确保温室在冬季正常运作。如果你也想这样做的话。不过我打算采取不同的做法。 第9-11天 第9天 - 建筑升级研究完成。此时我只升级了医院帐篷。现在如果有人感到寒冷,他们就会跑到帐篷里取暖。你不需要给棚屋或资源站安装加热器。 现在我正在研究经济学。这是一项很棒的技术。一旦拥有它,你就能建造市场。你的居民会去那里交易,你将获得现金,可用于与商人交易。 我们的小小避难所仍然每天都遭到成群僵尸的袭击。再过几天,情况就会好转并减缓。 我冒险接受了一个营救更多居民的任务,派出了3个人。但我好像遇到了一个bug,他们只是来回跑动。我保存游戏后重新加载,他们就变成了失业状态。别忘了,这仍然是一款抢先体验游戏。 第10天 - 掠夺者前来索要100燃料。这是个艰难的选择,因为燃料并非凭空而来。食物倒是可以,在游戏初期我愿意整天提供食物。问题在于,如果你攻击掠夺者,他们就不会再提出要求,而是会直接发起攻击。还有另一支由军官带领的掠夺者队伍也会向你勒索,但那是之后的事情了。目前,我给了他们燃料,争取到了一些时间。 第11天——一个任务。我的一名居民心情沮丧。我可以给他一些食物,以此提升5点稳定度,或者选择无视他。我给了他食物。我们很快就会有大量食物,所以不用担心。 我之前以为出了bug的任务完成了。我的人口增加了3人。 小贴士——如果你有资源,就建造额外的工作建筑。没有工作的居民会四处游荡,容易惹麻烦。如果他们有工作,就不会这样。我喜欢建造额外的锯木厂,因为它只需要木材,而且我们反正有很多树要处理掉。这对于转移居民也很有帮助。“前线”的工作,也就是基地防御圈边缘的工作岗位,在战斗开始时并不是居民的最佳去处。他们会用锤子与敌人交战。当其他地方有空缺岗位时,你可以让他们到远离战斗的地方工作。当他们确实陷入战斗时,你会收到通知:“你的基地正遭受攻击。”我不确定这种情况是否100%会发生,但确实会出现。

这家伙想挑战亡灵。 当有难民到来时,你可以选择是否接纳他们。如果接纳,你的稳定度会-10。收下这些人。暂时不用担心稳定度问题,我们很快就能解决。 研究了经济学科技,正在建造市场。 当前温度4摄氏度,冬天即将来临。下一项科技选择科学1。 第12-18天 第12天——我本计划外出探索。目前僵尸基本都消失了,但突然收到通知,有一大群僵尸正在靠近。它们会从屏幕边缘出现并向你的避难所移动。你有充足的时间准备,但我现在得推迟探索计划了。 科学1研究完成,接下来研究人工食品。 第13天——又有一群僵尸从东边袭来。第一个问题仍然发生在西部区域。这可真是得好好调配士兵了。 第14天 - 西侧的僵尸潮已经减弱,但并未完全消失。人造食品已完成。我打算直接建造二级温室。我觉得凭借现有的一级温室或许能撑过冬天,但必须对其进行升级。升级需要20单位金属来安装加热器,而建造二级温室同样也需要20单位金属,所以为什么不直接建造二级温室呢。毕竟它们能使用很长时间。升级一级温室需要10木材/10金属/10聚合物,再加上20金属用于供暖。而二级温室则需要10木材/20金属/10聚合物/20石材。或许保留一个升级后的一级温室,其性能能和二级温室一样好。不过我还没测试过。 第15天 - 区域已清理 - 僵尸潮已消失。我正朝着目标努力,准备建造大型混凝土掩体——【碉堡III】,这需要【战斗训练III】科技。终于建成了【科学中心II】。我需要一些难民。 任务完成,获得50聚合物。 新任务——附近有一群幸存者。我派出了三个人。 商人出现了。我有2224现金,还有多余的枪支。我买了防毒面具。我之后会需要它们。我选择购买而不是自己制作。不过这里出了个故障。我把所有现金都放在交易窗口里。当我把现金取出来时,它消失了,而且无法再用于交易。这时我加载了自动存档。我需要我的商人。第二次尝试时,我买了9个防毒面具、6件护甲和2把法玛斯(二级弹药)。我总是先把我的手枪拿去交易(除了我的柯尔特1911,因为它们是我价值50美元的小型【denotation】),然后再用现金。交易结束后,我还剩13的余额。 小贴士:当资源收集建筑耗尽可收集的资源时,它会自动拆解。如果有4个人在工作,其中2人会立即空闲出来,另外2人会负责拆解建筑。 第27天——太好了,有难民。我接受了这10点稳定度的惩罚。我现在有60个人口和6间棚屋。每个人都有床。我会安排他们工作。我们需要清理一些树木,这样我才能为未来的房屋腾出空间。现在是零下1摄氏度。春天就快到了。 第28天——任务成功。+3人口。现在我有66个人口和60个枕头(3个人去执行任务,回来时带回了3个人)。我们暂时会有6个无家可归的人。现在气温是0摄氏度,而且还在回暖,所以他们能应付。回去干活吧,伙计们。 已研究完成【兵营I】。正在进行【战斗训练III】。 距离下一波掠夺者袭击还有36小时。 第29天 - 接到收集【废金属】的任务。我派出了三名居民。 西南区域的僵尸数量突然增加了一些。不过我的人能搞定。 又建造了一座【温室II】,现在总共有四座了。 我大约有6000发【弹药I】。还很充足。 小贴士 - 当废弃建筑内的所有资源都被收集完毕后,你可以将该建筑改建为【房屋I】或【房屋II】。 第30天 - 一切平静 第31-40天 第31天 - 【战斗训练III】完成。现在我可以建造【碉堡III】了。只是没有足够的居民来驻守。我会在 perimeter 东南角建造第一个,那里经常有战斗发生。我将开始研究住房生产线,并着手进行供暖一期。我以10点稳定度为代价获得了更多人口。我找到了商人,用现金购买了3件防弹背心和一把枪。 已研究出温室二期。现在正在研发工具一期。我会沿着这条科技线继续研发煤炭生产技术。之后,我们会根据一些情况来决定下一步的研发方向。我正在建造3个温室二期,并拆除现有的温室一期。目前食物不足100。现在食物应该会开始增加,而煤炭储量会开始减少。调整人口分配,确保所有温室都能满负荷生产。如果食物非常短缺,可以从商人那里购买一些来过渡。 第17天——我已完成工具一期的研发,3个温室二期都在满负荷生产。我有一个供暖医院,能容纳所有54人口的居住空间。目前还有很多空缺岗位。我从商人那里购买了足够的装备,现在我的所有士兵都至少有头盔或背心,有的甚至两者都有。目前有两个任务弹窗。其中一个居民看起来生病了,我可以将他驱逐(会降低稳定度)、忽略不管,或者——既然我已经研究出了抗病毒药剂——把他送往医院,没错,这就是其中一个任务。另一个任务是收集汽油,所以我派了三个人去。 第18天——研究出了煤炭生产技术。食物储备正在增加。 现在我需要决定下一步研究什么。首先我查看了稳定度,目前大约是80%。当稳定度高于50%时,你会接到获取物资和人员的任务;如果稳定度降至50%以下,就会接到关于居民行为不端的任务,届时你必须在降低稳定度、驱逐他们或处决他们之间做出选择。我倾向于将稳定度保持在50%以上。教堂对稳定度提升很有帮助,但我们现在不需要。如果你需要快速提升稳定度,【政治】项目只需24小时,能带来+10的稳定度加成。 接下来我会检查弹药情况。我可不想耗尽弹药。目前我的所有人都在使用一级弹药,而且我有超过5000发,所以这方面我觉得没问题。如果我的弹药量在3000发左右,我就会研究【工厂一级】和【手枪弹药】,也就是一级弹药。不过现在不需要。这才是第一个冬天,我的棚屋应该足够作为住房了,而且不需要升级。当温度下降时,它们会显示温度计图标,但不用担心。你的居民可以去温暖的医院。不要浪费金属在升级上。我可以选择研究【科学II】,将剩余的学习时间减少20%;或者开始建造一些【碉堡】;又或者研究【工具II】来提高【碎石机】的产量,让我能更快解锁【猎人】,这有助于解决食物问题。 通常在这个阶段我会研究【战斗训练I】,但我觉得这次要换个策略,趁现在局势平稳先研究【科学II】。我有足够的【稳定度】和大量【弹药】,应该能支撑一段时间。 第19-30天 第19天 - 我的居民完成任务返回,带回了100单位【燃料】。我接到了另一个收集更多燃料的任务,于是接受任务并派遣了三名居民。我还没有进行探索,现在就去做。我会带上一名士兵,前往地图上的所有建筑,收集武器和资源。第20天——我刚开始探索,掠夺者就来了,他们要求交出我的女性居民,否则会导致稳定度-5。他们休想带走我的女同胞。我们拒绝了,于是战争爆发。这意味着勒索已经结束,他们不会再提任何要求,只会发动攻击。他们将从东边发起进攻。既然所有区域都很平静,我会派遣所有部队前往东部备战。同时,我会把所有在战斗区域工作的居民转移到其他岗位。 战斗来临时,我们会进入战斗位置。初期阶段只是枪战,到了后期他们会开始使用火箭筒。场面虽然很酷,但也会造成严重破坏,尤其是当他们小队中有两名火箭筒手时。战斗结束了,他们只有两名士兵。我的一个队员中枪了,但去医疗站处理一下就没事了。他会自己过去。不过偶尔他不会去,这是个bug。我通常会保存游戏再重新加载,这样他就会去了。这是一款抢先体验阶段的游戏,还不至于影响整体游玩。 我想我会继续探索。不用太担心基地。如果发生什么事,你会听到枪声,然后可以去查看是什么问题。对了,所有士兵都会掉落战利品,包括你的士兵。他们只会掉落一件战利品,要么是武器要么是弹药。我从没见过掉落护甲。 小贴士:探索时,你可以点击士兵前方的多个物品来让他拾取。他会按照你点击的顺序去拿这些物品。不过,如果你点击空白区域,他就会忘记所有指令并移动到你指定的位置。 第22天——仍在探索中。我的居民们空手而归,但至少他们都回来了。我会让他们重新投入工作,然后继续探索。 提示——当有难民或完成任务返回的居民时,你的警报栏会显示无家可归者数量。先让他们安顿下来,之后再考虑进行任何建造。有时那个无家可归的警报会自行消失。 已研究出科学II。我还得建造相关建筑。我想我会先研究战斗训练I。 第24天——战斗训练I已研究完成。我本可以开始建造I型碉堡,但我打算再等等。我已经完成了探索。现在我有两辆车了。这些车要到游戏后期才会用到。不过你可以用它们碾压僵尸。6800多发弹药,探索让我获得了更多聚合物、燃料和木材。我从没见过可以拾取的金属、煤炭或石头。不过我们最终会接到一些获取钢材的任务。我的食物在增加,煤炭也在增加,稳定度约80%,而且天气正在变暖。现在一切都很好。我打算研究【战斗训练II】。 有一个收集聚合物的任务。我会派三个人去。目前,除了食物任务,我接受所有人口和资源任务。我现在只有200单位食物,但一旦我们有了更多人口,我会建造更多温室,很快食物就能达到1000多单位。 第26天——西线无战事。这是个不错的故事,但纳粹分子很讨厌它,还会在电影院里制造骚乱来干扰放映。研究完成【战斗训练II】。现在开始建造兵营。

一个谷仓的资源已被清空。我可以将其改建成一级住宅,尽管我还没有研究过这个建筑。 第34天 - 研究完成一级住宅。接下来我将研究隔热技术。 第35天 - 东南方向出现了几只僵尸。我的一名士兵被咬了。不过他没有去医院,所以我存档并重新加载。这是一个小故障。加载后,他去了医院。探索队完成任务返回,获得50单位金属。 商人出现了。我有3件多余的护甲,而他正在出售6件。我需要这些护甲来建造碉堡,所以我买下了这些护甲以及他所有的头盔。他还有一些狙击步枪,AWP(三级弹药)。我买了一把。我只有3309美元现金。我用两把Mac10冲锋枪、一把柯尔特1911手枪和3200美元现金进行了交易。给了商人3美元小费。 第36天 - 遭到掠夺者袭击,看起来有四个从南方过来。完美的团队合作。成功清理了区域,只有一人受伤。他已经被送往医院了。那把狙击步枪在对付掠夺者时表现出色。 隔热工程已完成。接下来开始建造二号房屋。 第37天——我决定建造一个大门。从图片中可以看到,我选择这个位置是因为它位于一条小路上(目前被堵住了,但之后会清理出来),并且能够穿过马路看到对面小路的情况。上次袭击者就是从这条小路过来的,有了大门和一些狙击手,之后能帮助减轻火箭筒带来的冲击。如果我把大门建在街对面有房子的另一条小路上,就会失去任何远程攻击的优势。 之后我可能会在避难所周围建一堵墙。对于是否建墙,我还在犹豫。

我接到了一个武器任务。我派出了三个人。他们离开后,我对自己的库存进行了截图。如果我没忘的话,等他们回来我会看看库存有什么变化。任务完成时,系统从未说明他们找到了什么。 现在气温是+14摄氏度,所有66个人都有枕头。我有330份食物、2413单位煤炭(我会调整劳动力分配,因为煤炭已经足够多了)、283单位聚合物、618单位金属、679单位石头、700单位木材和2块电路板。还有5200多发一级弹药、6846发二级弹药、995发三级弹药、1000发重型弹药、27个防毒面具、4个备用头盔和9件备用背心。稳定度约为75%。这次游戏里来的难民不多。我玩过很多次游戏,通常在这个阶段人口已经超过100,并且要处理稳定度问题。这次游戏有所不同,这挺不错的。没人喜欢玩一成不变的游戏。 小贴士:女性角色不会参与战斗。如果你只有待业女性和空缺的守卫岗位,那就调整一下劳动力分配,让女性去工作,男性处于待业状态。这样你就能把男性安排到守卫岗位了。 第38天——东南方向出现一波僵尸潮,正好冲向我的碉堡。西边也有,这些狡猾的家伙。 第39天——研究完成房屋II。我现在状态稳定,弹药充足,所以接下来会研究乐器II,然后是厨房。虽然我现在没有足够的人手来运作厨房,但先研究好总是没错的。 我的任务失败了,损失了一些人口。只有一个人回来了。 强化大门已完工。只安排了两名守卫。 第40天——一切平静。 第41-50天 第41天——完成乐器II的研究。正在研究厨房。南部区域的僵尸活动有所增加,但情况不算严重。 改变计划。弹药I已减少到3900发。我要开始研究工厂了。来了一些难民。目前稳定度还没到危险的地步,还有些余地。大家开始干活吧。现在床不够用,但气温有19摄氏度,现在是夏天。在需要更多住房之前,我还有时间。 第42天 - 接到了一个获取聚合物的任务。我派出了三名居民。 小贴士 - 如果你正在使用3倍速,按下空格键暂停后再次按下取消暂停,游戏会恢复到正常速度。 第43天 - 工厂已研究完成。我要开始研究弹药I。我会找个地方建造工厂。不过在需要生产东西之前,我不会启动它。 第44天 - 弹药I已研究完成。我要学习政治学来获得+10稳定度加成。我看到派出去执行任务的居民在来回跑动。我会保存并重新加载游戏,应该能解决这个问题。有一名居民卡住了,而且他受了伤。他得去医院。回去工作吧,居民。第45天 - 已研究政治。+10稳定度。现在我要去建造厨房了。 僵尸正在东南区域我的碉堡和大门之间发动攻击。我只需要一名士兵和守卫们就能应对。或许之后我会在那里建一座瞭望塔。我的碉堡和大门仍然人手不足。就像真正的军队一样。我觉得我们从来没有过满编的小队。 小贴士 - 如果你想在已编组的部队间切换,只需反复按下编组按钮,就能循环切换该编组中的所有成员。不过要注意,这仍然会选中整个编组,无法单独移动特定士兵。但如果你想找某个人,比如你的狙击手,这样就能知道他在哪个编组里了。或许你想更换武器,让守卫装备狙击步枪、护甲之类的物品。只需点击装备,就能打开仓库并更换装备。 第46天——遭到来自西南S区的掠夺者袭击。他们可能会冲向门房。现在得调动一些劳动力。我没有空闲的工作岗位,所以要建造一些锯木厂或碎石机,或者建几座二级房屋。 情况不太好。我遭到5名掠夺者的袭击。一名工人卷入战斗并牺牲了。门房损失了一名守卫,第一小队也损失了一名。唉,这世界本就残酷。去收拾掉落物,让大家回去工作吧。 接到了一个收集聚合物的任务。派了三个人去。 第47天——厨房已研究完成。现在我要研究教堂。有难民出现了。我会再建造一个III型碉堡和一些II型房屋。II型房屋能容纳20人,我现在有81名居民,还有一个能容纳10人的I型房屋,所以我要建造总共4个II型房屋。我会开始拆除棚屋。 第48天——商人出现了。我有6件多余的背心和1件多余的头盔。我有一些空置的守卫岗位,所以我还需要更多装备。我会买下商人所有的东西,再买一两把狙击步枪。我有超过4400美元和几把手枪。我买了10个头盔、2件背心、一把AK和2把狙击步枪。我给了商人19美元小费。 游戏存在一个问题。我相信总有一天会修复的。别忘了,这还处于抢先体验阶段。 我想在每个碉堡和门房里都放一把狙击步枪。虽然可以在仓库中更换武器,但很难让所有人都把武器放在仓库里。所以我让这个士兵留下武器A,拿起武器B。然而,我却无法让守卫拿起武器A,因为已经有人在拿了。我希望能有更多控制士兵装备的方式。 东南方向出现了更多僵尸。 第49天——我研究了教堂。现在我要研究农场了。不过我目前不打算建造教堂。 第50天——我的一级弹药不足2000发,所以我启动了工厂来制造一些子弹。当你开始一条生产线时,效率会很低。随着持续生产,每次生产运行的产量会增加。 第51-60天 第51天——我的一些资源站资源耗尽并正在拆解。我会调用一些额外的劳动力来建造第五座二级温室。 现在气温是零下4摄氏度,居民们开始感到寒冷了。冬天即将来临。 第52天——农耕工作已完成。我要去安排狩猎,这有助于获取食物。农耕也能提供食物,但我不太清楚具体方式。你可以建造农场,但必须从商人那里购买猪。你的农场最多能容纳4头猪,而且你可以食用它们。我不确定它们是否会繁殖。或许我现在可以做个实验。我会建造一个农场并购买两头猪,看看会发生什么。 提示——若要选择让士兵收集的资源或让建筑采集的资源,你必须让时间处于流逝状态。你不能在暂停游戏时进行选择。当你的选择被接受时,游戏会发出提示音。 第53天——在西南方向的碉堡和门楼之间建造一座瞭望塔。

我的农民被分配到农场工作,但我没有猪,所以他们只能四处闲逛惹麻烦。因此我暂时把这些居民调到了其他岗位。等我买了猪之后再让他们回来。 第55天——狩猎已研究完成。 我在东南方向的碉堡和门楼之间建造了一座二级瞭望塔。我还在东部边界建造另一座二级瞭望塔。接下来我要研究剩下的弹药,从步枪弹药开始。 既然边界已有守卫,我想现在可以建造一座兵营了。 第59天——气温为零下8摄氏度。我已经完成了步枪弹药和冲锋枪弹药的研究。我有超过3000发一级弹药,但只有一个防毒面具。我想我得生产一些防毒面具,但首先得研究相关技术。 我正在建造狩猎屋和教堂。兵营已经建造完成。我当前的士兵已自动分配到1号兵营。现在我可以指派工人到兵营来替换牺牲的士兵。兵营最多可容纳8名士兵。如果需要更多士兵,就建造另一个兵营,我们之后再这么做。现在我可以按F1选择我的7名士兵。不过,与创建自定义队伍并在各队伍间切换不同,按F1不会在士兵之间循环切换。 第60天 - 一切平静 第61-70天 第61天 - 已研发出防毒面具。现在我要研发工厂II。既然有了猎人,他们外出狩猎时会有大量枪声。他们会为民众带回肉类。 第62天 - 掠夺者袭击了东南部区域。我们消灭了4名敌人,己方有3人受伤。 第63天 - 任务民众带回了50个聚合物。马德森上校回来了,又拿走了100份食物。看来他大约每三天会来一次。我们得停止给他提供食物了,现在我的食物只剩下700份。 第86天 - 任务成功。获得100单位燃料。 商人抵达。我用5150美元购买了7个二级头盔和1挺机关枪。 接到一个武器相关的任务,我选择了放弃。 三号房屋建造完成。接下来准备建造四号房屋。 第87天 - 难民到达。我打算建造一座三号房屋。两座三号房屋比一座四号房屋更便宜,但它们使用的资源不同,我想说明这一点。我记得三号房屋需要2份煤炭,而四号房屋需要3份,从长远来看,四号房屋虽然前期成本稍高,但效率会更高。 第88天 - 接到一个搜寻幸存者的任务。我派出了3个人。 第90天 - 任务成功。获得3个人口。 掠夺者从东南方向发起攻击。我在那边部署了很多碉堡。目前还没有机枪。看看他们有没有火箭筒。 没有火箭筒。只损失了1人,3人受伤。他们大约有7人。 第91-99天 第91天 - 四号房屋研究完成。接下来我要研究三号温室。 上校出现了。我正在建造更多的温室,所以我付了食物给他。我知道,你会问我的骨气去哪了。我的稳定度减了5,所以是时候进行布道了。所有人去教堂。 又生产了三挺机枪。我再进行一次生产,应该就能暂时满足需求了。也许再生产两次。 接到一个收集食物的任务。我派了三个人去。我目前有550份食物。又一个二号温室投入使用了,很快就能开始建造第一个三号温室。 第92天 - 三号温室研究完成。我想接下来研究武器二级。 第93天 - 任务成功获得100单位食物。新任务目标为燃料。我派遣了3名居民。 第94天 - 马德森上校再次出现索要食物。这次我拒绝了并宣战。稳定度+5。 获得难民。我的第二座兵营已建成,现在我将训练一些士兵。其余居民将前往需要8名工人的三号温室工作。 第95天 - 执行任务的居民空手而归。下一个任务目标为聚合物。我派遣了3名居民。额外生产了4挺机枪。我将再进行一次生产,为未来的一些瞭望塔做准备。 第96天 - 武器I研究完成。我将为机枪配备重弹药,然后研发手榴弹。这应该能让我们顺利完成本指南的内容。我有段时间没见到僵尸了,但它们正从东边袭来。我的瞭望塔和机枪正轻松地消灭它们。只是我没有那么多重弹药可以浪费。第96天 - 商人出现了。我购买了14个二级头盔。 第97天 - 任务成功,获得50个聚合物。 第98天 - 遭遇掠夺者。我至少看到了1个火箭筒……他们摧毁了我的碉堡。碉堡结构还在,但火箭筒炸死了里面所有的人。这就是我的损失,另外还有一人受伤。马德森上校明天应该会到。 第99天 - 马德森上校从东南方向来了。结果是一场干净利落的战斗。我的人有几个受伤了。一个收集金属的新任务出现了。我派出了三个居民。 商人出现了,我有6330美元。我会花4350美元购买15个防毒面具、几只小猪和几把狙击步枪。我只有一件一级护甲背心是空着的,所以我会买下他有的所有东西,总共花了5600美元。 既然买了这么多面具,我会把生产切换到步枪弹药(三级弹药)。 我现在有猪了,所以需要调一些劳动力到农场。我现在可以“杀猪吃肉”了。 第64天 - 任务成功。获得50金属。让居民回到各自的工作岗位。一个收集聚合物的新任务出现了。派出三个居民。 第65天 - 难民出现。我的稳定度大约是60%,所以我们很快就要开始强制教堂礼拜了。我还缺两个枕头,所以我要建造一个新的二级房屋。 当你想去教堂时,选择教堂并按下居民集合按钮。钟声响起时,除了持枪人员外,所有人都会去教堂。稳定度将开始上升。你可以随时取消,但建议保持现状。他们会待上一段时间,最终你会再次听到钟声,提示布道结束。我认为这样能获得约10点稳定度。 第66天——我派出去执行任务的人遭到了食人族袭击,只有一人幸存归来。 第67天——煤炭快用完了。我要关掉碉堡。他们只能挤在那些混凝土“棺材”里了。我可能需要再建一座煤炭生产厂。 第68天——研究完成工厂II。我将开始进行建筑升级(机床)以提高工厂效率。同时,我正在建造另一座煤炭生产厂。 我吃了一头猪。我想我得等一天才能再做一次。我买了两个。能吃三天吗? 第69天 - 任务成功完成,获得100燃料。下一个任务是寻找幸存者。我派出了三个人。 第70天 - 我可以在农场再吃一头猪。看看第72天会发生什么。寻找幸存者的任务没有收获,但派出的三个人都回来了。 第71-80天 第71天 - 建筑升级研究完成。现在我要进行护甲I的研究。同时,我遭到了来自东部的掠夺者袭击。那是我的防御强项。我会派遣一些部队去支援碉堡和瞭望塔。战场胜利。五名掠夺者被击杀,我方仅两人受伤。 下一个任务是寻找聚合物。我派出了三个人。 我在农场吃了一头猪。这是第三头猪了。不错。 第72天 - 难民到达。该去教堂了。第73天 - 任务失败,失去两名居民。开始在西南区域建造二级工厂和三号碉堡,位置在朝南道路的对面。 第74天 - 搜寻幸存者任务。派出三名居民。 商人出现。购买了17个防毒面具,应该能撑一段时间。还买了4件二级护甲背心和一挺重机枪,打算把重机枪部署在门房。 第75天 - 任务失败,只有一名居民返回。二级护甲已完成,所以工厂将转而生产该装备。当前气温为零下28摄氏度。现有990份食物。计划研发三号温室科技,建造一个三号温室需要两个电子元件,但二级温室在冬季很快就会无法运作。目标是在冬季前储备足够物资,并依靠三号温室在冬季补充食物。 第76天 - 搜寻聚合物任务。派出三名居民。二号工厂已建成。我打算关闭供暖并撤走所有工人,还会对其进行升级。我的一号工厂在生产二级护甲方面效率更高,而且已经完成升级。在需要生产新产品之前,我不会启用这家工厂。 第77天——率领另一伙掠夺者的马德森上校前来敲诈。他们索要100份食物,我给了他们,稳定度因此下降5点。我本可以和这些人开战,但他们有火箭筒。100份食物能为我争取几天时间。现在气温是零下26摄氏度,天气正在回暖。我把研究项目从三级温室改为军用防弹衣。我关闭了一号工厂,等能够生产防弹衣后再重新启用它。 任务成功。获得50个聚合物。 我再也不能吃猪肉了。也许是吃太多了。我觉得目前农场不值得保留,因为你根本不知道猪有没有在繁殖,也看不到猪的存栏数量,而且还得手动宰杀它们。也许养到四只猪的时候会自动繁殖?我也不确定。我打算把农场拆了。 一群武装人员出现了。我可以选择给他们食物来获得+5稳定度,邀请他们加入,或者直接攻击。我选择邀请他们加入,但被拒绝了。他们会在地图上显示为敌人,但不会发起攻击,只是路过。不过他们一直待在边缘不离开,所以我打算存档再读档试试。 第78天——触发了一个武器任务。我拒绝了这个任务。要是知道完成任务能得到什么奖励,我就能更好地做决定了。如果是火箭筒或者机枪,那我肯定去;要是柯尔特1911,那就没什么意思了。第80天 - 搜寻幸存者任务。我派出了3名居民。 防弹衣已研发完成。我将启动二号工厂。同时开始研发固定机枪。 第81-90天 第81天 - 任务失败。仅1名居民返回。下一个任务是收集食物,由于我已有近1000单位食物,所以拒绝了该任务。 第82天 - 马德森上校再次来访,又索要100单位食物。我给了他。 有难民加入。我认为当前稳定度低于50%,所以接下来一段时间需要经常去教堂。我将建造一座新的兵营,以及几个三号碉堡。目前人口为110,应该尽快建造新的住房。 固定机枪研发完成。我需要一些固定机枪,因此得让一号工厂全力生产。一号工厂可以制造防弹衣,但无法生产机枪。所以我得把二号工厂的生产调整为机枪,把防弹衣的生产转移到一号工厂。虽然损失了一些生产效率,但生活就是这样。 第83天——我的队伍里出现了一个叛徒。我处决了他,获得了+3稳定度。还需要多建一些教堂。 我们遭到了来自南方敌对掠夺者的袭击。看起来大约有五个人,而且我看到了一个火箭筒。 哦,太糟糕了。那个火箭筒干掉了我五个人。第一轮攻击打在了我的门房,造成两人死亡,接着一轮打在了第一小队的聚集点。我们疯狂冲上去靠近他,把他干掉了。 第85天——燃油搜寻任务。我派出了三个人。 我看到了第一头熊。它们会掉落肉,但它们是敌对的,需要多花点功夫才能杀死。它们通常成对活动。这头熊冲向了正在建造的碉堡。

我的避难所已在过去100天里发展壮大。 第100天与总结 第100天——第一部分结束。这是最初的100天,我大概投入了12小时的游戏时间。我清楚自己在做什么,所以进展较快,但我需要打字和截图,这拖慢了速度。故事并未在此结束。我们在小小的避难所里生活得安稳且安全,但游戏还有更多内容。我甚至还没打开过地图。我们将离开这个小避难所,前往更远的地方获取更多资源并参与战斗。 此时我的总结如下。121人口 1座门楼 5座三号碉堡 2座二号瞭望塔 6座二号温室 1座三号温室 3处煤炭生产设施 2座通过回收旧建筑获得的一号房屋 1座通过回收旧建筑获得的二号房屋 5座自建的二号房屋 1座自建的三号房屋 2座兵营及16名士兵 13名守卫 5345木材 305石材 144金属 1996煤炭 946燃料 0电子元件 855食物 以及仓库相关图片

希望这能帮到你。别忘了,这是一款抢先体验阶段的游戏,仍需完善。不过就目前而言,它已经是一款相当不错的游戏了。

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