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《星之海洋:第二个故事R》重制版要素指南

2026-04-04 19:00:45

AI智能总结导读

这是《星之海洋:第二个故事R》的重制版要素指南,介绍了新增的要素系统,要素是可附加在装备上的加成效果,分特殊、支援、增益三类。还讲解了不同物品类型对重铸特性的影响,以及各类特性的要素效果、重铸的技巧和注意事项,助力玩家掌握装备重铸。

### 重铸要素列表、其所属特性及特定要素的最佳重铸方法 #### 简介 要素系统最初在《星之海洋3》中以物品精炼的形式出现,此后便以各种形式成为系列游戏的固定要素。原版《星之海洋2》中并未包含该系统,但在本版本中新增了此功能。要素本质上是可应用于装备的额外加成效果。当装备名称后带有“+”号,且物品描述底部显示要素名称时,即表示该装备已附加要素。 要素种类繁多,每一种要素都归属于特定的特性类别,包括特殊、支援和增益。一种要素只能属于一个特性类别,不可同时归属于多个类别。本指南旨在按特性对因子进行分类整理,并帮助理解物品类型对重塑过程结果的影响。完整阅读大约需要20-30分钟。 本指南并非完整或官方内容,仍在制作中,仅作为研究重塑和因子特性的起点。如有任何建议添加的内容,请告知。 注意事项: 1. 施加稀有因子(R)前,应先食用一份普通煎蛋卷(主厨:蛋类与乳制品x2)以提高成功率。 2. 强烈建议选择1件法师武器、1件战士武器、1件 armor(防具)和1件 accessory(饰品)来施加杰作(特殊)因子。这样,我们就能为每种特性准备特定的材料用于使用和复制。最佳可复制物品(制作中) 每件物品都能为因子的成功附加提供一定百分比的加成。物品可提供的加成分为5%、10%、30%或50%。提供50%加成的物品非常少,除非附加了高级(特殊)因子;但高级因子仅适用于装备,而通常我们希望装备附加杰作(特殊)因子,除非追求非稀有因子。我整理了一份各类别中可提供30%加成且可复制的物品清单。这样,我们可以给其中一件物品附加杰作(特殊)因子,然后根据需要进行复制。 注:目前我的物品图鉴尚未完全填充,因此本清单并不详尽。战士武器增益(+20)| 辅助、特殊(-5) 力量之剑 灼热之剑 奇迹之剑 忘忧花 光辉切割者 火焰拳套 威严拳套 原子拳套 阿尔法弹夹 火花鞭 闪电枪 追求增益效果时,可以不使用战士武器,转而装备5个饰品。我使用的是【奇迹之剑(杰作)】。 法师武器特殊(+20)| 增益、辅助(-5) 灰熊爪 百臂巨人之拳 月神指虎 巫师指虎 稀有特殊特性必备。我没有任何能提供30%加成的书籍或法杖。我使用的是【灰熊爪(杰作)】。护甲支援(+20)| 增益,特殊(-5) 【弧光护甲】【巫师护甲】【秘银网甲】【屏障盾牌】【弧光盾牌】【秘银盾牌】【板甲头盔】【钢制头盔】【秘银头盔】【弧光头饰】【符文便鞋】【系带长靴】【白银护胫】【秘银护胫】【女巫长靴】【森林长靴】 稀有支援特性必备。我个人使用【秘银护胫(杰作)】。饰品增益(+10)| 辅助、特殊(-15) 迷雾纹章 月光石 月神护符 三重纹章 神秘护身符 梦境手镯 疯狂戒指 力量戒指 盾牌戒指 精灵戒指 吸收戒指 心智戒指 精神力量戒指 再生戒指 智慧戒指 当尝试获取增益特性时,可以装备5个饰品而不使用任何战斗武器。上述物品可确保重铸成功率达到100%。我有一个【月神护符(杰作)】。资源材料 支援、特殊(+10)| 增益(-10) 顶级金枪鱼 西冷牛排 有机蔬菜 凝胶史莱姆 摇摆史莱姆 因子能量(50) 因子能量可在尼迪购买,能提供50%的加成,是用于施加因子的【最佳】资源材料。尽管如此,该物品类型并不适用于【优化组合】,请自行斟酌使用。 鱼类 特殊(+10)| 增益、支援(-15) 鱼类无法复制。最佳使用的鱼类是虾,因为它在大多数商店都可购买。若追求非稀有特殊因子,可使用5只虾。其他支援(+10)|增益、特殊(-15) 伪造文件 秘密账户 伪造勋章 使用上述物品并非必需。追求支援要素时,我喜欢使用模糊照片和肖像A,因为复制操作通常能获得模糊照片,而肖像A总是在其他物品列表的顶部。若追求非稀有支援要素,上述物品各5个即可满足需求。 治疗/战斗物品 增益、支援(+10)|特殊(-10) 所有提供30%加成的此类物品均可复制。尽管如此,该物品类型并不适用于【优化组合】。请自行斟酌使用。 食物 增益、特殊(+10)|支援(-10) 所有提供30%加成的食物均可复制,但【甘露】除外。尽管如此,这类物品并不适合“优化连击”。请自行斟酌使用。 思考:为了隔离不想要的特性,我们绝不能使用会降低期望要素特性的物品。我没有列出能提供30%加成的治疗/战斗物品或食物,因为这类物品数量太多,而且我们本来也不打算使用它们。 特殊特性要素 最佳物品:法师武器+鱼类(例如灰熊爪扣×2 + 虾×3) 饰品: 因子名称 描述 炸弹专家(R) 炸弹类物品造成三倍伤害 战吼(R) 连续连锁战斗时,ATK、DEF、HIT、AVD和INT各提升5% 道具大师(R) 20%概率无视道具冷却时间 不屈(R) 若陷入眩晕状态,则转为狂暴状态 完全加成(R) 当加成计量表充满时,效果提升至120% 正义之怒 狂暴持续时间翻倍 狂怒 当队友死亡后被激怒时,敌人的攻击将不再造成反伤 乘胜追击 敌人在受到状态异常或减益效果时被击破,击破状态持续时间延长30% 钢铁意志 逃跑时有50%概率抵消伤害 上升趋势 当触发加成时,10秒内出现的加成球体数量增加150% 关爱 使用强袭技能时,30%概率使强袭值消耗减半 士气战斗开始时,【强袭填充器】使所有强袭成员的强袭计量条填充25%(不可叠加) 【省物器】使用道具时有15%的几率保留该道具 武器: 因子名称 描述 【万众一心(R)】每有1名其他队友,自身造成的伤害提高5% 【精神集中(R)】攻击消耗10MP,但必定命中 【背刺(R)】从背后攻击时必定暴击 【鲁莽魔法(R)】消耗15%额外MP,换取INT(智力)提升30% 【战斗或逃跑(R)】HP越低,ATK(攻击力)、INT(智力)、DEF(防御力)越高(最高提升30%) 【因子激活器(R)】装备上的所有因子效果为1触发飓风打击的概率提升5倍 神速发动时的首次攻击造成150%伤害 取消强化:从普通攻击取消释放特殊战技时,战技威力提升15% 复仇:将受到的最后一次伤害附加到下一次造成的伤害中 孤狼:单独战斗时,攻击、防御、命中、回避、智力提升15% 逆境:随着生命值降低,攻击、智力、防御提升(最高15%) 偷窃:攻击时有5%概率窃取目标的掉落物品 装甲:因子名称 描述 绝境重生(R):复活后5秒内无敌 金刚不坏(R):抵消低于最大生命值10%的伤害 防御姿态(R):完美格挡失败时,30%概率不中断增益计量条 魔法领域:施法时防御+10% 高等魔法领域:施法时防御+20% 铸铁确保你能够复制任何你决定制作的杰作额外物品,并且始终至少保留一个用于复制。 我不知道获得稀有(R)因子的基础概率是多少。按照本指南,使用普通煎蛋卷和至少2件杰作装备,将为我们提供+35%的稀有(R)因子施加概率,这还不包括基础概率(无论基础概率是多少)。 似乎无法将一个因子从一件物品“转移”到另一件物品上。如果某件装备上有一个因子,而我们希望另一件装备也有相同的因子,我们需要弄清楚该因子属于哪种特性,然后尝试将该特性应用到新装备上。 我不确定每种类型中是否有特定物品会增加获得特定因子的概率。【伤害减免】抵消不超过最大生命值5%的伤害 【背身防御】减少15%来自背后攻击的伤害 【幸运防御】受到暴击时有20%几率抵消伤害 【受身】完美格挡失败时,有10%几率不会中断增益计量条 【坚定之心】重试后开始战斗时,获得【天使之羽】效果 【九死一生】当生命值在40%及以上时受到攻击导致生命值归零时,保留1点生命值存活 【蓝龙】将受到的10%魔法伤害转化为生命值。若与【红龙】搭配,还可转化物理伤害 【红龙】将受到的10%物理伤害转化为魔力值此外,若与蓝龙搭配,可转换符纹伤害。 所有装备类型: 【因子名称】【描述】 【聚星(R)】装备三个此因子时,ATK、DEF、HIT、AVD、INT提升20%。 【杰作(R)】将此物品用作额外素材时,稀有因子效果提升10%。 【高级】将此装备用作额外素材时,添加因子的概率提升50%。 【物以类聚】设置三个此因子时,任何敌人的护盾在5秒内不会恢复。 支援特性因子 最佳物品:防具+其他(例如秘银护胫x2+肖像A x3) 饰品: 因子名称 描述 强制(R) 击破敌人时施加随机异常状态 破甲强化 敌人护盾值消耗+10% 晶球获取提升 获得晶球的几率+10% 钓鱼杀手 对钓鱼时遇到的敌人造成150%伤害 休憩 在战斗中静止3秒每秒恢复3%HP 冥想 在战斗中静止3秒每秒恢复3%MP 应急措施 每次连续战斗连锁恢复20%HP和MP 领袖杀手 对敌方领袖造成150%伤害 快速反应 完美格挡窗口延长0.5秒 武器: 因子名称 描述 生命吸取(R) 将造成伤害的20%转化为HP 魔力吸取(R) 将造成伤害的5%转化为MP 杂兵杀手(R) 秒杀所有名称中带有“杂兵”的敌人 沉默 附加攻击时附加沉默概率 攻击时附加麻痹概率 攻击时附加中毒概率 攻击时附加即死概率 武器附加地属性 武器附加火属性 武器附加风属性 武器附加水属性 武器附加光属性 武器附加暗属性 防具: 因子名称 描述 应急措施(R) 格挡敌人攻击时恢复10%HP 完全重置(R) 10秒后清除所有负面状态 暴击超级强化(R) 暴击时恢复2%HP/MP 超级复苏(R) HP归0时以40%HP复活1次 暴击能量 暴击时恢复1%MP 暴击治疗 暴击时恢复1%HP 复苏 HP归0时以5%HP复活1次战斗中HP归零时恢复一次HP 快速修复 格挡敌人攻击时恢复5%HP 新陈代谢 中毒状态10秒后解除 buff特性因子 buff因子按一定百分比提升对应属性。存在5%、10%和20%的因子。20%的提升为稀有(R)。低于20%的均非最优。最佳物品:战士武器+饰品(例如奇迹之剑x2+月神护符x3 饰品: 【因子名称】【描述】 HP提升 5%/10%/20% MP提升 5%/10%/20% 命中提升 5%/10%/20% 武器: 【因子名称】【描述】 攻击力提升 5%/10%/20% 智力提升 5%/10%/20% 暴击提升 5%/10%/20% 防具: 【因子名称】【描述】 防御力提升 5%/10%/20% 回避提升 5%/10%/20% 耐力提升 10/20/30 勇气提升 10/20/30 勇气和耐力并非按百分比提升,而是按列出的总点数增加。+30为稀有(R)。30以下都不是最佳选择。 提示: 该游戏的物品整理功能有待改进。在物品栏菜单中,似乎无法将物品拖放到特定位置。为了减少在菜单中翻找的时间,建议在进行【重塑】前复制或取出所需物品,这样它们就会出现在【新获得物品】列表的顶部。 无需在存档点之间来回跑,可通过进入建筑物触发自动存档功能。至于【重塑】,我习惯确保食物 buff 处于激活状态,将所有新获得的材料放在列表顶部,然后进入建筑物触发自动存档。自动存档完成后,就可以开始【重塑】流程了。如果尝试几次后没有得到想要的结果,我会重新加载自动存档并重新开始【重铸】。 至少要各准备一件【杰作】品质的战士武器、法师武器、 armor(盔甲)和 accessory(饰品),并确保它们可以被复制。这些将作为我们基于其适用【属性特性】的额外物品材料基础。使用在【阿姆斯洛克】购买的装备成功率最高——不过可能还有其他购买地点。 除非在【宇宙】难度下游玩,并且对抗最高等级的敌人(只有几场可选战斗),否则所应用的【属性】很大程度上取决于个人偏好。经过测试并参考他人建议后发现,如果你不想被最困难的敌人一击秒杀,在盔甲上堆叠【防御提升20%】是个不错的选择。此情况仅适用于未使用【血腥装备+吸取】或【1HP勇气铠甲+精金】的方法。 总而言之,堆叠【防御提升】是在最困难内容(即宇宙难度下的少数可选战斗)中生存的唯一途径;否则,可随意搭配【因子】。 【制作中】 【结束】据我所知,所应用的【因子】是随机的,因此获得我们想要的【因子】的最佳方法是缩小可应用的【特性】范围。 例如,我们想在一件【 armor( armor)】上附加【Gathering Stars(Special)】。我们需要尽量降低附加【增益】或【支援】特性的概率,并最大化获得稀有【因子】的机会。我使用的组合是2个【Grizzly Clasps(Grizzly Clasps)】(均带有【杰作】因子)和3个【Shrimp(Shrimp)】。这种组合有100%的概率附加一个【因子】,且只会从【特殊】特性中抽取【因子】。也就是说,我们可能获得【特殊】特性列表中的任何【因子】,因此如果没有附加【Gathering Stars(Special)】,就重新加载并再次尝试。应用的【因子】取决于我们进行【重塑】的物品类型(【全类型】特殊因子除外)。游戏中可能会出现物品附带其类型无法重塑的因子的情况(例如,游戏会给予带有【HP吸收】和【赤/青之龙】因子的饰品);但在【IC:重塑】过程中,我们无法为物品类型应用其范围外的因子。如果我们重塑带有【HP吸收】的【烈风耳环+】,将永远无法为其重新附加【HP吸收】,因为【HP吸收】只能在武器上进行重塑。这似乎是目标重塑物品唯一产生影响的方面。 据我所知,只有【增益因子】和【杰作因子】可以叠加,且【杰作因子】作为额外物品应用时才能叠加。我尚未对此进行深入测试。在装备菜单中按Y/▲键,可查看装备上不同的【因子】和能力是否已生效。 在因子列表的下方,我将我认为可能属于顶级的因子进行了标注。由于我不了解游戏的主流玩法,因此这仅基于个人经验。 物品类型对特性的影响 每个独立的因子只会归属于三个不同的特性类别之一:特殊、支援和增益。在使用【重构】额外材料前,所有特性条均初始为50,且【重构】成功率为50(假设【重构等级】已达到10级)。如下表所示,不同类型的物品会增加或减少应用因子时的特性条数值。物品类型 提升(%) 降低(%) 战士武器(剑/机械拳套/弹夹/鞭子/枪/便携棍) 增益(20) 支援、特殊(5) 法师武器(法杖/书/指虎) 特殊(20) 增益、支援(5) 防具(任意) 支援(20) 增益、特殊(5) 饰品 增益(10) 支援、特殊(15) 资源材料 支援、特殊(10) 增益(10) 鱼类 特殊(10) 增益、支援(15) 其他 支援(10) 增益、特殊(15) 恢复/战斗物品 增益、支援(10) 特殊(10) 食物 增益、特殊(10) 支援(10) 为了每次都能优化并获得理想的因子特性,我们永远不希望使用资源材料、恢复/战斗物品或食物类型的物品。最佳物品类型组合 我认为以下是在隔离来自不良类别的因子时,用于附加特定因子特性的最佳物品类型组合。每件物品在重塑时都能提供一定的成功率。价值更高的物品成功率更高(下一部分将详细说明)。示例中使用的是杰作级物品(如适用);装备可进行复制。这些示例组合也能100%附加该特性的因子,但示例中的物品不一定是“最佳”选择。特性 物品类型组合 稀有示例 非稀有示例 特殊 法师武器+鱼类 灰熊扣环x2+虾x3 虾x5 支援 防具+其他 秘银护胫x2+画像A x3 伪造勋章x5 增益 战士武器+饰品 奇迹之剑x2+月神护符x3 不建议尝试 若要获取稀有因子,应尽可能使用大师级物品。经测试,若专注于单个特殊或支援特性,最多可搭配2个大师级物品。若目标为增益特性,则可额外使用5个大师级物品。是否选择使用更多杰作物品来提高稀有因子的出现几率,取决于你,不过这也可能会额外附加因子特性。 如果目标是非稀有因子,那么我们不应该使用普通煎蛋卷,也不应该使用杰作物品。我发现可以使用5个伪造勋章(其他类)作为辅助材料,或者5个虾(鱼类)作为特殊材料,这样就能100%附加非稀有特性。 注意:这些并非唯一可行的组合——这只是帮助你理解应使用哪些物品来获得对应特性的起点。 下一部分将列出各类别中“最适合”用于提高重塑成功率且可复制的物品清单。

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