撰写本指南的首要原因是Steam评论限制为4000个西里尔字符。而如果我想讲述某些内容,我会按照自己的意愿来做。 关于招募所有同伴的迷你指南将作为额外内容,因为在指南中写简单的评论总感觉有些奇怪…… 如果你不知道该往哪里走,就算有指南针也帮不了你。 什么?这是最终幻想和传说系列的非官方续作? 没明白。 你是说有上百个结局?在你看来,JRPG中的RPG多变性指的是什么?这应该是《星之海洋:第二个故事R》在Steam上的故事描述该有的样子……

通常,我会撰写一些小众、冷门电子游戏的评测。但在玩过《时空之轮》后,我觉得那些被玩家遗忘的游戏也值得一提。 你可能会问,一款已经推出第二次重制版的游戏怎么会被遗忘呢? 那我想反问:有多少人真正了解《星之海洋》系列呢? 起初,我以为《星之海洋:第二个故事 R》只是史克威尔艾尼克斯又一次试图榨干90年代经典游戏剩余价值的尝试。但按照惯例,就算不垂涎三尺,至少也得有点想念才行…… 就算不考虑我们独联体地区日式角色扮演游戏的处境……基于此,对世界的认知会发生确切的变化,不同的主角拥有不同的场景,包括剧情过场和游戏流程中的时刻(有时,角色们的道路会分道扬镳,因此女孩经历的某些事件自然不会出现在男孩的视角中,反之亦然),此外,部分游戏角色只能加入特定主角的队伍。在制作人员名单结束后,游戏会提示保存进度,并弹出一个说明界面,其中提到在二周目(NG+)中将解锁【聆听】部分NPC(包括反派角色)心声的功能。据我所知,这可能是横尾太郎设计的某种彩蛋,但我个人还没验证过,这点我承认…… //如果开始细想的话,就会发现一些奇怪的地方(而我这人最讨厌的就是思考这种事)。如果游戏给你设限,告诉你有13个有趣的角色,但队伍只能容纳8人,其中2个位置留给主角,而且还有一个是队伍领袖。角色们不仅会和主角有私人剧情,彼此之间也会有,他们的关系也会发展。而在通关之后,会提示开发者其实删减了一些内容,让你去二周目看看里面有什么。如果如此明确地暗示可玩性,那还好,但万一这里像《尼尔:机械纪元》那样,为了完全理解剧情需要多次通关呢?很遗憾,我还没有将这个奇迹通关99次,所以这个理论尚未得到证实,但已经很明显的是,tri-Ace 着重于人性方面。好了,关于成就的部分已经弄清楚了,现在我来写一下我玩出的角色组合:蕾娜是典型的来自乡村的元气少女,性格比较无趣。但她很可爱(她还是个来自过去的外星人(非常非常遥远的过去(准确地说,是7亿年前)))。总是睁着充满天真的大眼睛看待世界,本来是去迪士尼动画里扮演公主的,结果这些狡猾的日本人……克劳德——不要和那款名称里带有数字7的游戏中的另一位“云”角色弄混(似乎想从第一名那里夺走初吻),他是美国太空冒险梦想的化身,其背景设定在技术层面颇具趣味。这个来自高度发达文明的年轻人,降临到这个充斥着铁剑与魔法的时代,性格却有些软弱。塞莉娜 被描述为一名寻宝魔法师,热爱金钱与魔法,在不施法的闲暇时光里,她更喜欢自我陶醉(也可能是我凭空想象的)。 普雷希丝 是个行为举止不像小孩子的小女孩,说话俏皮有趣(字面意思上,仿佛每个字都带着半开玩笑的意味,却又不失一丝认真)。和她玩捉迷藏时会很开心,当需要带着有趣的东西离开工作室时会感到沮丧,而且很爱爸爸(说真的,对单身父亲的担忧表现得很不错)。真是个好女孩,我也想有一个这样的女儿♡。迪亚斯 当地的“佐助”,无论是性格(擅长用阴沉的沉默和廉价的煽情制造氛围的专家)还是背景故事都很像。他的家人被杀害,他离开了村庄,而蕾娜没能阻止他。(两人都说视彼此为兄妹,但他们的对话……不过算了,这是人家的家事(随他们去吧)) 奥佩拉 三眼女狙击手,来自火星(其实不是火星,但谁在乎呢?)。这背后可有段故事呢。很难说,这个系列的游戏虽然在整个银河系都获得了玩家的关注,但确实处于大众视野的边缘地带。 西行之旅 既然我已经提到了《时空之轮》,那么我想立刻指出一点,我认为《星之海洋:第二个故事R》从这位同类型的“前辈”那里借鉴了一些东西。随着主线任务的推进,我不小心复活了她的丈夫,但我队伍里不需要两个三眼角色,而且还有情侣关系,我这里已经有乱伦剧情的苗头了。我不得不回档到90分钟前,为了不完成支线任务,好让她的男人保持死亡状态。韦尔奇是系列的彩蛋吉祥物角色,但非常烦人,我不喜欢。如果可以把不喜欢的角色踢出队伍的话,我早就把千岁踢出我的队伍了。这个来自雷纳星球的女记者,按理说应该能给队伍增添不少活力,但大多数时候她都沉默寡言。话说回来,这款游戏真正吸引我的是角色及其之间的互动,而不是主线剧情,主线剧情确实有点令人失望。一切都始于经典的老套剧情:一个被人们视为英雄的少年却对此不屑一顾,而邪恶势力企图毁灭世界。随着游戏的推进,动漫元素愈发浓厚,既有当地的“十贤”(类似晓组织),又有主角隐藏的力量(属于杀手型赛博格种族),还有女孩主角家乡的末日危机,以及各种秘密与阴谋。经过20小时的平缓铺垫,最终迎来的却是……一场平淡无奇的 Boss 战?我当然没有玩过所有的日式角色扮演游戏,但也听说过它们通常会把最终迷宫做得压抑又沉闷。不过在这款游戏里,开发者似乎是没时间或者没心思打磨游戏,结局给人感觉非常仓促,甚至连日式角色扮演游戏里常见的、最终 boss 变身成类似《生化危机》里那种巨型怪物的经典桥段都没有。总的来说,这款游戏就像是充满了肥皂泡的海洋,华而不实。没有内容:反派单薄(纯粹的邪恶,毫无理由),空洞的半吊子设定(我不知道该怎么形容,游戏抛出关于蕾娜本质的线索,然后明确告诉我们那是什么玩意儿……然后就没了?是的,她最后在广岛施放了原子传送,但除了她没人能做到吗?而她这么做只是因为好玩?两位主角的组合没有超出概念范畴(他们本可以拥有出色的设定来展现内心冲突、矛盾、个人成长以及世界观的转变,但制作方却几乎没有对此加以利用),我也没能在宇宙飞船上进行探索(虽然我非常希望能这样做)。 即便《星之海洋:第二个故事R》算不上杰作,但其世界观的核心设定依然不错,尽管制作方似乎忽视了这一点。而在私人事件(private action)方面,制作组确实下了功夫。这有点像《传说》系列中的对话,但不需要按键激活,而是像在角色扮演游戏中那样,靠近角色并按下互动键来触发。因此,可以玩捉迷藏,把王子赶出咖啡馆,撮合自己的朋友,看到当地的佐助和金发主角一起吃冰淇淋,总之,就是这种充满生活气息的日常,虽然没有什么深刻的心理描写,但这些瞬间却如此贴近生活……西方化——西——西方化——西——西 总之,在对《时空之轮》的简短评测中,我开玩笑说这游戏自认为是CRPG,有17个结局,所谓的(非常非常所谓的)非线性,但这位“患者”在这个话题上完全跑偏了…… 那99个结局怎么样?(是的,结局的多样性得益于那些不那么完善的尾声,但经典RPG里也完全是这样) 如果有不同的结局,那就有获得它们的方法。那西方是怎么做的呢?对话选择吗?没错,他们确实引入了这些花里胡哨的东西,但这些选择的后果就像在决定给自己做个煎蛋还是解开外婆的围裙带一样——最终结果都一样:你张开了嘴。好吧,先不说结局和选择,这个星际狂热爱好者,要么是在拼命想要颠覆该类型的根基,要么是在狂热地追求CRPG(经典角色扮演游戏),他对支撑着大多数此类游戏的核心——角色系统进行了改革。 //虽然有点过于夸张了,但听起来很酷,对吧? ///真的,不是吗? 这款系列游戏的特色在于,它允许你自己组建队伍,但不是从编辑器里挑选那些没有灵魂的模型,这里的一切都和(几乎)西方游戏一样。随着游戏的推进,你会遇到各种有趣的角色,无论是在主线剧情中,还是在世界中探索时。而且不止一次提到,为什么他会是这样一个不合群的人,通常情况下,伙伴们会随着剧情发展加入我们,对此我们无能为力。在这里,除了可以不招募某些同伴外,部分角色还有不同的加入条件(有些人需要完成特定行动,而角色N的存在会阻止角色Y加入)。顺便一提,结局是否取决于队伍中的角色以及他们的友好度等级之类的因素?游戏中存在角色间的羁绊机制,每个角色与其他角色之间都有羁绊关系,而关系的顶点会在量表上以带心的❤表情符号呈现。 在伊甸的东方 游戏中还存在一些可能会给其他开发者带来灵感的元素(不排除这只是白色房间效果,但依然值得一提)。游戏中有两位主角,无论总统的意愿如何,他们都会加入队伍,但在游戏开始时需要选择谁是主角。

现在我来解释一下。一位来自哈萨克斯坦的聪明男士将生活描述为主体的一种感知现象,具体如下:引用自瓦伦丁·莱特:走出家门,遇到一些人,走着走着聊起天来,有人说“走,去吃点东西”,“去哪儿呢?去露台还是屋檐下?”他们去了阳台,吃了东西,给车里的伙伴们打了电话,然后开车在城里兜风,去了水边,看到渔民们坐着,上前问有没有榉木,得到肯定答复后,就去了水烟吧,推心置腹地聊了聊,往河里扔石头,然后各自散去。而你独自一人,坐在黑暗的房间里,悲伤,哭泣,自慰。也许没多少人能理解我的想法,或者他们会指着这篇评论说“写了些什么鬼东西,真是个怪胎”。起初,我以为在纯3D世界中使用2D精灵会像给生锈的钉子抛光一样别扭,但看到截图后我就改变了想法。开发团队的处理方式看起来很舒服,非常舒服。视觉风格主要以柔和的色调呈现,没有刺眼的亮色,现代化的光影效果不会刻意突出像素角色,而是通过动态变换滤镜将其融入画面之中。“呸,真服了你了。”但这正是个人主义的精髓所在(并非说我是个怪咖,而是由一系列零散特质组合而成,最终体现在我的所作所为上),而这款游戏能够展现出这一点,促使我通关了它(哪怕是99次中的一次)。要知道,塑造那些一小时后就要拯救世界的英雄,也需要让他们置身于平凡的场景、日常的生活轨迹以及家庭矛盾之中。抚摸猫咪,陪奶奶喝杯茶或许对人类没什么大贡献,但这样你会感觉自己活着,感受不到痛苦(你好,维勒维特)。 南方公园:命运之杖 写了很多,但没一个字是关于游戏玩法的。 如果不夸张地说,这是经典清版动作游戏和PS1时代最终关限时战斗的结合体。肉眼可见其灵感来源于传说系列,但也有一些不同和补充:战场被无形的水平线分割,要使用近战攻击或线性技能击中敌人,需要敌人与操控角色处于同一水平线。而在竞技场中,根据不同的场地,可能会出现一些环境互动效果(比如滚落的岩石会造成伤害,又或者是矿车也会产生同样的移动效果),不过这些效果通常不受玩家控制,玩家除了利用它们对敌人造成额外伤害外,无法进行其他操作。 战斗体验则介于简单的双按钮格斗游戏和试图操控一群来自火星的醉酒摇滚老鼠之间。战斗中可上阵4名角色,你只能直接操控其中1名,其余角色会自行行动。虽然可以设置行为模式,但说实话这功能形同虚设……你需要做的就是让法师进入逃跑模式或直接逃跑(可以在战斗菜单中命令他施法),让治疗者专心治疗,我操控第三名角色,第四名角色则如同鸡肋。战斗策略方面,只有在合适的时机使用消耗品这一种。我们不要再提那些令人沮丧的事了。 这里的升级和技能系统很有趣,既能让你做出一些实用的操作,也能让你进行一些从游戏机制角度来看不太常规的行为。 其中一个技能可以让你在没有商店的地方(比如地下城、森林之类的地方)派鸟去商店买啤酒。 还有一个技能可以召唤坐骑兔子。按理说,不过是个坐骑罢了,后续剧情里按理说还会给飞行的龙,但这玩意儿有个特点。这家伙能爬上任何表面,除了水面和隐形墙壁。真的,毫不夸张。我看到一面90度的陡峭悬崖,心想肯定上不去,结果走近了,它竟然爬上去了……这看起来更像是个漏洞,而不是特性,尤其是在这种艺术元素设计得如此严谨的情况下。北极光 说到艺术元素。 我们将在哪里进行探索呢?从结构上看,一切都如同PS1时代的最终幻想系列:精心设计的小型区域,拥有出色的地牢和细致的环境,需要通过无互动元素的空白空间在这些区域之间移动,同样类似于最终幻想7到9,但没有随机遇敌,这里采用的是类似异度传说的遇敌系统。

总而言之,可以强调这款游戏的不确定性。它在叙事和游戏玩法方面都有很多独特的设计,但同时也运用了一些既定的陈词滥调和经典套路。当然,如果说有创新,也不一定体现在所有方面;如果说它是保守的设计,也并非每个环节都是如此。不过,虽然我这个主题即便不算独特,也绝对是罕见且不烂俗的,我认为有必要把它好好呈现出来。不然就会出现那种“只见树木不见森林”的情况。 但我喜欢这片“森林”,也喜欢《星之海洋:第二个故事 R》。虽然它没有给我带来什么顿悟,而我心中最好的 JRPG 依然是《狂战传说》(顺便说一句,薇尔贝特我超爱,但这事可别告诉别人!)这30小时在《星之海洋:第二个故事R》中的经历所带来的场景和氛围,让我回想起的全是美好的回忆,无论是通关后的回望,还是以玩过众多游戏的视角来看。我写了很多,但其实可以简单概括:这游戏太棒了,这一点毋庸置疑!无法识别内容,已删除无法识别内容,已删除无法识别内容,已删除这里是指南的开始和基本信息// 初始角色各有一名专属同伴:克劳德 - 里昂(魔法师),蕾娜 - 迪亚斯(剑士)。此外,有些特定角色的私人互动可能会为特定的队伍领袖解锁(仅在新游戏时选择,且无法更改)。 从条件中还能看出部分角色较为挑剔,若拥有角色X,角色Y将无法加入队伍,且不能驱逐任何角色。 为您呈现战斗直升机的总体概况和整体画面。

“友好度等级有多重要?” 简单来说,这与结局有关。除主线剧情外,角色们还有各自的专属结局,这些结局取决于友好度等级。彼此友好度高的角色更有可能共同走向人生的终点(如果他们是异性,有时还会触发浪漫结局)。游戏中还有单人结局,只有当角色未与其他角色发展出较高的友好度时才会触发。此外,甚至还有特殊结局,需要通过与特定NPC进行非常具体(且通常耗时)的个人互动才能解锁。高友好度还能解锁新的个人能力,其中两个特定角色【韦尔奇】和【普蕾茜丝】可以使用特殊技能。最后,高友好度还会影响隐藏状态【愤怒】的效果,当战斗中倒下的角色与队伍中一名或多名角色在战斗时拥有高关系等级,就会触发该状态。这会使其他角色被火焰 aura 环绕,该 aura 能将他们的攻击力提升一倍,而其盟友则会被击败。只要指定角色未被击倒,此效果就会持续整场战斗。饰品【狂战士戒指】能提供相同效果,且在战斗中持续生效。克劳德·S·肯尼

一位与身为伟大英雄的父亲关系不和的年轻人。他在银河联邦中拥有少尉军衔。从童年到现在,他总感觉父亲的光环影响着所有人对他的看法。这让他对自己的能力产生怀疑,也使他骨子里带有些许叛逆。他性格严肃认真、体贴入微,强烈的正义感让他无法对身处困境之人坐视不理。 克洛德是关键角色之一,是游戏中极具影响力的人物,也是整个游戏流程中可操控的主角之一。他的特殊技能以造成伤害为主,既能对单个敌人造成高额伤害,也拥有范围攻击能力。选择克洛德后,将能从他的视角体验剧情,并可让里昂加入队伍,但迪亚斯,也就是当地的“佐助”,则无法加入。 这里我有点不明白,为什么这个科幻世界的角色不用高科技武器,反而用剑,但他用得还挺不错…… 克洛德是一名强大的中距离战士,掌握多种通用技能,适用于各种情况。- 他可以穿戴重型 armor,这使他在战场上十分坚韧。 - 他的特殊技能【生命之剑】能够治愈自身及附近的盟友,在艰难战斗中非常实用。 - 在普通攻击的射程方面,克洛德位居第二,仅次于欧内斯特。 - 他可以使用【埃弗内】——一把强大的剑,能够发射星辰,造成额外伤害并轻易击晕敌人。但也存在缺点: ❌ 克洛德的普通攻击稍显缓慢,准备时间较长,这可能会导致战斗中的损失。 ❌ 在某些情况下,克洛德可能不如其他角色,那些角色对单个目标造成的伤害更高,或者拥有更强的群体攻击技能。 ❌ 他的特殊技能非常消耗魔法值(MP),如果没有绿宝石戒指或精灵戒指,克洛德的资源可能会很快耗尽。克洛德拥有非常均衡的属性,其中尤其突出的是他的防御力(DEF)——在所有角色中最高。他的力量(STR)位列第三,仅次于艾仕顿和迪亚斯,这使他成为出色的前排战士。他的意志力(GUTS)等级也相当高,经常能让他从致命伤害中幸存下来。 蕾娜·兰弗德

心地纯洁且拥有治愈能力的女孩。她和养母薇斯特一起生活在位于艾克思波特边境的村庄——阿利亚。她温柔又天真,深受大家的喜爱。但她知道薇斯特只是自己的养母,并且因为自身独特的治愈能力,她对自己的真实出身感到担忧。蕾娜和那个金发角色一样,在剧情中占据关键地位。她是一名专注于支援和治疗的魔法师,同时也掌握一些攻击魔法。她是游戏里最可爱、最天真的小兔子。选择蕾娜,玩家将以这位女主角的视角展开故事,并且有机会永久招募迪亚斯加入队伍,但遗憾的是,里昂(不是让·雷诺饰演的那个)无法加入。她是游戏中唯一的全职治疗者,不过如果招募了诺埃尔和奥佩拉,他们也能勉强承担相同的角色。 唯一能够使用复活魔法的角色。 除治疗外,她还拥有强化队友和削弱敌人的魔法。 为数不多的攻击魔法威力十分强大。✅ 尽管她首先是一名魔法师,但在游戏初期,她可以在近距离战斗中造成相当不错的伤害,因为她的攻击速度相当快。 ❌ 作为象征系法师,她的身板非常脆弱,虽然可以通过升级来改善,但这么做并不合理。 ❌ 她缺乏强大的攻击性魔法来对战场造成显著影响,主要定位是辅助。 ❌ 无法佩戴耳环——这是女性专属的饰品。虽然她可以进行近战攻击,但最好不要这么做,因为她没有真正战士那样的伤害,也没有三段连击。 当玩家拥有更多自我治疗手段(如HP吸收因子)时,她的治疗就变得不那么重要了。 蕾娜的属性看起来有些薄弱,但考虑到她作为象征师的角色,这是意料之中的——她是所有角色中防御力(DEF)最低的。她的智力(INT)成长是其属性中唯一显著的方面。 塞莉娜·朱尔斯

寻宝猎人,在符号学领域极具天赋。来自玛尔兹符号艺术培育地的符号学专家。比起爱情,她对学习和金钱更感兴趣,闲暇时会定期将寻宝作为爱好。战斗中,她能从后方提供强大支援,但缺乏近战技能。 赛琳是首位可招募的非必要角色。她是攻击魔法大师。从一开始她就掌握着物品制作和炼金术技能,这并非偶然。凭借其天生的【魔力祝福】能力和高超的技艺,她显然是为了在游戏初期就能充分利用系统并收集所有稀有金属而设计的。玩家第一次遇见她是在克罗斯,当时她在与国王会面后正离开城堡。尽管玩家可能会试图避开她,但终究无处可逃——无论如何都必须去寻找她。接下来,剧情安排玩家开始在当地的洞穴(是天然洞穴,不是那种人工的……)中搜寻宝藏。 起初,她作为 guest(临时队员)加入队伍,玩家无法更改其装备。但当玩家穿过地下城并获得【古老文本】后,就能将她永久加入队伍了。注意:这是唯一的机会。如果在【克罗斯】处拒绝她,将不会有第二次机会。 - 强大的元素法师,拥有涵盖多种元素的多样化攻击魔法。 - 在游戏后期可使用强大的增益技能。 - 游戏中智力(INT)成长速度第二快的角色,仅次于【里昂】。 - 角色中运气(LUC)值第二高,仅次于【韦尔奇】。 - 可以佩戴耳环。✅ 她的几乎所有魔法都值得升级。 ✅ 在秘密的通关后地下城,她可以解锁游戏中第二强大的符术士魔法。 ❌ 作为符术士,她的生存能力非常脆弱。 ❌ 她的大多数魔法都有较长的施法时间。 ❌ 她是唯一一位没有可靠破盾魔法的符术士。在游戏后期她可能会略显逊色,因为部分敌人会对元素伤害产生抗性甚至开始吸收元素伤害。与蕾妮及其他魔法使类似,赛琳的属性除智力(INT)外整体表现不佳。令人惊讶的是,她的力量(STR)数值比雷恩高,但这并不重要,因为你永远不需要让她站在前排——她的普通攻击是所有角色中范围最短的。她的运气(LUC)值得一提,虽然排名第二,但韦尔奇的运气仍然要高出很多。埃斯顿·恩科尔斯

一个被双头龙附身的失意剑士。这是克劳德和蕾娜在萨尔瓦试图消灭传说中的双头龙时遇到的剑士。他将符术与双剑流战斗风格相结合。 在马泽事件之后,如果仔细留意,可以在哈儿利城门口听到两个闲聊者——一位老人和一位旅行者的对话,他们在谈论萨尔瓦矿坑里的龙。如果在这之后返回那里,之前关闭的西北方向通道会突然变得可以通行。随着玩家在龙之巢穴的深入探索,会注意到艾什顿正跑过一座木桥。在剧情结尾,这位怒气冲冲的角色会跑来,带着不满要求玩家为所发生的事“负责”。如果同意,艾什顿将成为队伍的新成员。但如果拒绝,艾什顿就会像个犹豫不决的小姑娘一样进入等待模式,在与龙战斗过的地方徘徊,之后仍可以招募他。不过招募事宜不宜拖延。一旦队伍前往遗迹并在林格触发相关事件后,进入已撤离的拉奎尔,埃斯顿就会像你之前的伙伴一样,看到你这副德行后吓得逃跑。 此外,如果你选择了埃斯顿,就别想再招募奥佩拉和欧内斯特(三眼外星人)了——他们将无法加入队伍。 这个角色是真正的近战大师,拥有游戏中最强大的普通攻击组合之一。他不仅速度快,还拥有惊人的远程攻击能力,这使他成为一台真正的毁灭机器。 可以装备重型 armor,这增加了他在前线的生存能力。 拥有游戏中最高的力量(STR)成长,这让他在伤害方面具有巨大优势。✅ 尽管他的主要武器是两把双子剑,但他也能使用多种其他长剑,包括传说中的魔剑【雷万汀】。 ✅ 他拥有强大的特殊技能,对虚弱的敌人效果显著,并且在秘密的通关后地牢中,他可以掌握游戏中最具破坏性的技能。但也存在缺点: ❌ 他前期的表现差强人意——技能少且伤害平平。 ❌ 他的大部分特殊技能施放速度极慢,会让你在最不合适的时机被迫等待。 ❌ 他几乎所有的攻击都针对单个目标,这使得他在群体战斗中效率较低。 ❌ 随着等级提升,他学习新技能的间隔会变得很长,这可能会拖慢他的发展进度。对于战士职业来说,他的速度相当慢,不过这一点可以通过“神圣速度”之类的战斗技能,或者“兔皮短靴”“英勇护腿”这类饰品来部分弥补。 他的敏捷(LUCK)在18级时就已固定,无法随等级提升而增加,只能通过饰品和技能来提升,这使得他在物品制作和战后收集战利品方面派不上用场。如果将他选入队伍,就别想再招募奥佩拉了。 艾什顿拥有所有角色中最高的力量值(STR),甚至超过克洛德和迪亚斯。虽然他的回避率(AVD)初始值低得惊人,但随着游戏进程会快速提升,从而赋予他更高的机动性。 韦尔奇·文尼亚德

在《星之海洋:第二个故事R》的【流放之地】中,克洛德一行人遇到了一位身份可疑的发明家。她在【流放之地】的身世和目的都不为人知,但似乎她对自己和他人的风流韵事颇有兴趣。战斗中,她会使用手中的短棍发动出其不意的攻击。 韦尔奇被认为是“搞笑角色”,通常扮演着喜剧调剂的角色,她使用一根末端带有手掌的滑稽大棒来拍打敌人。她是《星之海洋》系列自第三部起每部作品都会登场的常驻角色,后来也被追加为《星之海洋:初次启程》和《星之海洋:二次进化》中的可操作角色。但她所拥有的远不止表面看上去那么简单…… 尽管她的战斗风格独特且初期能力较弱,但她拥有游戏中最出色的普通攻击之一,与克洛德和埃斯顿不相上下,并且在游戏后期会成为真正的强者。这可真是“大器晚成”的定义。韦尔奇拥有游戏中最高的幸运值(LUC),遥遥领先,这与其在系列中一贯的物品制作相关定位相符;因此,她可以被视为执行大多数与物品制作和特技相关任务的最佳角色。在拉库埃尔的比武大会结束后,如果玩家返回城镇并前往城堡,且处于私人行动模式,队伍成员有4人或更多,就会遇到韦尔奇。在她简短的介绍后,玩家将立即获得永久招募她加入队伍的机会。招募韦尔奇的窗口期非常短——要在队伍前往霍夫曼遗迹之前;林格事件结束后,一旦进入正在进行撤离的拉奎尔,她在城里的专属事件就会消失。 - 近战角色,拥有游戏中最优秀的普通攻击组合之一,速度极快且攻击距离可观。 - 可以装备重型 armor。 - 可以佩戴 earrings。- 拥有游戏中最高的运气(LUC)属性,是制作物品和学习技能的最佳角色。 - 她的许多武器还能提升其他属性,尤其是运气(LUC)和暴击(CRIT)。 - 她的大部分技能消耗较低。 - 可以通过与普莉希丝的私人互动解锁秘密技能。✅ 可在游戏的后期内容中解锁一个最强大的特殊技能之一。 ✅ 是游戏中少数能借助【狂之心】将攻击力提升至最大值(9999)的角色之一。 ✅ 装备【绝对武器】+【狂之心】+【狂战士戒指】,并组队三名男性角色后,她会成为最强角色之一。 ❌ 由于自身技能平庸,在游戏初期非常弱小。❌她的大部分技能都针对单个目标。 ❌她的伤害通常不如剑士(除非她获得了自己的绝对武器)。 ❌解锁她的一个秘密特殊技能需要招募普莉希丝并提升与她的关系等级,这可能需要花费时间。解锁她的最终技能则需要完成游戏。韦尔奇的力量(STR)较低,防御(DEF)尤其低,这对她的近战战士定位产生了负面影响。不知为何,她的智力(INT)在所有角色中最高,这完全没有意义,因为她并非象征者。她的运气(LUC)远远高于其他角色,这与她发明家的定位相符。她无疑是整体上最擅长制作物品和从敌人身上获取掉落物的人。 迪亚斯·弗拉克

孤独的剑客,在追寻力量的道路上永不停歇。这位亚雷利亚剑客与蕾娜自幼相识。他在整个探索者协会都以经验丰富的剑术大师而闻名,精通各种锐器,尤其擅长将剑术与魔法相结合的远程攻击。 迪亚斯被认为是游戏中最强角色之一,兼具速度与高额伤害。他是第三位也是最后一位 мечник,其实力不容小觑。 在雷恩篇的剧情中,他会作为 guest 暂时加入队伍。具体是在马泽的剧情段,玩家需要在象征森林中寻找失踪的孩子们。 之后,在拉库埃尔的武器锦标赛期间,玩家会再次遇到塞斯克——抱歉,是迪亚斯。随后,当玩家抵达冰原前线的基地后,在过场动画结束,就能在入口处找到他。此时可以永久招募他,但仅限蕾娜为主角的情况。 招募迪亚斯的窗口仅在冰原前线事件期间开放;若玩家拒绝,将不会有第二次机会。 【强大的战士,拥有快速的特殊技能,几乎能在任何距离作战。】 【可以穿戴重型 armor。】✅ 尽管使用片手剑,但在游戏后期可以装备多把长剑,包括【恶魔之剑利凡汀】。 ✅ 攻击属性较高,尤其是力量(STR)。 ✅ 其多数投射物技能拥有全屏幕范围,使迪亚斯能从屏幕任意位置发动攻击。 ✅ 凭借技能的快速激活,能最大化利用【连击连锁】。✅ 在所有角色中移动速度排名第二,仅次于千夏。 ✅ 大部分特殊技能消耗较低。 ✅ 特殊招式之间衔接流畅,使其成为【连击连锁】的最佳使用者之一。 ❌ 大部分特殊招式均为单体目标。 ❌ 破盾能力较弱。❌普通攻击速度稍慢,准备时间较长,不过在连击时攻击速度相当快。 ❌与其他战斗角色相比,他的大多数特殊技能的攻击次数较少。 ❌只能在蕾娜的剧情中招募他。 迪亚斯拥有令人印象深刻的攻击属性,这也是意料之中的。他的力量(STR)在埃斯顿和克洛德之后位居第三,而命中率(HIT)与千夏并列游戏最高。其他各项属性均为中等水平。尽管他的防御力(DEF)低于埃斯顿,尤其是克洛德,但仍高于其他战斗角色。 普雷西斯·F·纽曼

坚持走自己人生道路的发明家。一位与父亲一同生活在学术之城林加的年轻女孩。受发明家父亲的影响,她对机械制造产生了浓厚兴趣,常与背包里的机器人打孔机以及自己研发的小型变形机器人罗比并肩作战。普莉希丝是一名在战斗中使用各种小工具的战士,包括她的小型机器人伙伴罗比。她是一名平衡型战士,各项技能都具有良好的通用性。此外,普莉希丝拥有游戏中最高的幸运值(LUC)之一,是非常适合制作道具的角色。她初始拥有【机械师】技能,若玩家决定招募她,建议将点数投入该技能,因为她可以借助此技能制造武器,甚至创造专属的特殊技能。 普莉希丝可以在拉库埃尔武器锦标赛之前或之后招募,招募需前往林杜。玩家首次到访该城市后会立即遇到她,在相遇后通过执行个人行动即可将其雇佣。在雷娜篇中,事件从城镇左侧的普莉希丝家中开始;在克洛德篇中,事件发生在城镇右下角的鲍曼药店前。 招募普莉希丝的窗口会一直开放,直到队伍前往遗迹;在林格的事件结束后,当你进入正在疏散的拉库埃尔时,她在林格的个人行动会消失。招募普莉希丝会导致无法让鲍曼加入队伍。- 近距离和中距离战斗角色,拥有快速且简单的特殊技能。 - 可装备重型盔甲。 - 游戏中运气值(LUC)排名第三,仅次于韦尔奇和塞琳。 - 大部分特殊技能消耗较低。 - 特殊技能强大且通用,在近距离和远距离都能发挥效果。✅ 可以通过“机械师”技能制作物品,比其他角色更早解锁特殊招式。 ✅ 通过与艾斯顿的个人互动,可以解锁秘密特殊技能。 ✅ 装备“绝对武器”后,普莉希丝会成为游戏中最强的角色。 ❌ 在获得“绝对武器”之前,她的伤害落后于剑士。 ❌ 无法佩戴耳环——女性专属饰品。❌通过“机械师”技能解锁特殊能力可能成本高、耗时长且依赖随机数。 ❌要解锁其秘密特殊能力,需要招募埃斯顿,培养与他的关系并将他提升到70级。 ❌招募普莉希丝会阻止鲍曼加入队伍。 普莉希丝的属性中等,初期看起来不太起眼,直到她升级后才会有所改观。她的力量(STR)不如剑士,但命中率(HIT)是队伍中最高的之一。她的运气(LUC)在队伍中排名第三,仅次于韦尔奇和塞琳(仅比塞琳低一点),并且她的勇气值(GUTS)也相当高。 鲍曼·金

来自林吉的经验丰富的药剂师兼顾问。这位来自林迪的男性与妻子妮娜共同经营着一家药店。他凭借渊博的知识支持着朋友们,在战斗中会运用格斗技艺、气功以及药品。 鲍曼是一名混合型战士,他将强大的格斗技艺与能给敌人施加异常状态的特殊药剂配方相结合。虽然他并非最强的战斗人员之一,但却是个非常全能的角色,没有特别擅长的领域,但在各方面都表现得相当不错。 布曼可以在拉库埃尔的比武大会结束后,前往林古招募。当队伍未能找到语言学家来翻译在克罗斯洞穴中发现的古代文本时,他们可以向布曼寻求帮助。他会交给玩家一个任务,去探索林吉圣土,为他采集一种特殊的草药;找到草药后,玩家就可以永久将他招募进自己的队伍。 玩家找到的草药会影响鲍曼对队伍的初始好感度。如果带回在击败维塞亚人后、在地牢最深处找到的迪尔德维普,将获得更高的好感度点数。此外,如果带给鲍曼迪尔德维普,他除了免疫药丸外,还会奖励玩家复活秘石。招募鲍曼的窗口仅在完成林格圣土的事件后开启;如果玩家在交给鲍曼稀有药草并与基特会面后拒绝他加入的提议,将不会再有其他机会。玩家绝对不要在琳盖招募普莉希丝,否则在琳盖圣地事件后,鲍曼就不会提出加入。招募鲍曼会导致无法招募普莉希丝。 鲍曼是一名近中距离战士,拥有非常均衡的属性。 可以装备重型 armor。 通过其战斗和化学系特殊技能,分别能对单体目标和范围造成高额伤害。✅ 他的许多特殊技能也能施加状态异常。 ✅ 他的大部分特殊技能消耗较低。 ✅ 少数拥有群体支援能力的角色之一,尽管支援范围有限。 ✅ 他的绝对武器实际上能将他转变为坦克,成为游戏中最耐打的角色。 ❌ 游戏初期相对较弱。 ❌ 他的大部分特殊技能作用范围有限。❌他的伤害通常不如剑士。 ❌招募鲍曼会导致普莉希丝无法加入。 鲍曼的各项属性较为平均。虽然没有哪一项特别突出,但也没有任何一项低到会影响他的战斗风格,这很符合他“普通人”的形象。不过他的耐力(STM)相当高。 里昂·D·S·吉斯特

在拉奎尔王国,一位年轻的天才正与父母一同研发象征武器。作为一名天赋异禀的象征学专家,他运用暗、水、虚无魔法在后方支援队伍。 里昂是游戏中最出色的攻击型法师,尽管与赛莉娜相比,他的魔法种类较为有限,但他的属性数值无疑处于顶尖水平。玩家首次与里昂相遇是在拉库埃雷,这是在林吉圣土事件之后。队伍接到任务,要护送他穿过霍夫曼遗迹,期间他会暂时加入队伍。若想永久招募他,需要在前往埃卢利亚之塔前抵达埃卢利亚村,且只有在以克洛德为可操作角色时才能实现。需要注意的是,招募里昂的机会窗口仅在埃卢利亚村开启。如果你拒绝,将不会有第二次机会。无论你选择克洛德还是蕾娜,他都会作为客人出现在霍夫曼遗迹中。 最强大的游戏法师,拥有一些最具破坏性的魔法。 所有角色中最高的INT成长。 普通攻击对于法师来说相当不错:速度快,射程远,尤其是使用对空版本时。✅ 能够在秘密的通关后地下城中施展符号魔法中最强大的法术之一。 ❌ 和所有魔法师一样,他防御属性极低,非常脆弱。 ❌ 他的大部分法术都需要较长的施法时间。 ❌ 在游戏初期,他的效果明显不如塞莉娜。 ❌ 只能在克洛德的剧情中招募他。和其他象征者一样,里昂的属性数据令人失望。他的防御力是除蕾娜外最低的,而【勇气值】(GUTS)在其他角色面前更是显得可笑,但他其实并不需要这个属性。当然,他可以吹嘘自己拥有高额的智力成长,但即便如此,也无法让他与韦尔奇、奥佩拉等更强的角色相提并论。最终,里昂是一名能够制造混乱的魔法师,但需要小心操作和战术,以免像玻璃大炮一样成为敌人的目标。维特拉行动

她是来自人工星球“四元创星”的维特族名门望族千金。四元创星人精通各种机械技术,奥佩拉也不例外,她持有名为“万花筒”的标志性武器。奥佩拉装备着一把巨大的枪械——“万花筒”,该枪械可装配各种特殊弹夹。她是真正的远程战斗大师,能够发射各种弹药,并对群体敌人进行出色的控制,让敌人成为她强大火力掩护下的靶子。 和普雷西斯一样,奥佩拉可以通过【机械师】物品创造系统来制作武器和她的特殊技能。 招募她的第一步,是在前往克罗斯城堡的路上与欧内斯特相遇。这个场景是无法跳过的,所以不必担心。 在拉库雷的比武大会结束后,奥佩拉会出现在希尔顿的酒馆里。她正在寻找“三眼人”(欧内斯特),主角会提到曾在克罗斯见过他,之后奥佩拉便会离开酒馆。 接着,玩家需要返回克罗斯,与国王对话。国王会告知玩家,奥佩拉曾前来请求进入城堡山,而她那名疑似“三眼人”的同伴此前也去过那里。最终,你会在城堡山遇到奥佩拉并可以招募她。 如果想保留奥佩拉但不招募欧内斯特,就要避免在城堡山尽头发现他的研究资料,以及在圣林中发现他破损的飞船。否则,欧内斯特会出现在霍夫曼遗迹。 招募奥佩拉的时间限制极短——必须在队伍离开霍夫曼遗迹之前完成。在林格的事件结束后,一旦你进入拉库尔,她在希尔顿的事件就会消失。 重要提示:不要招募埃斯顿,否则奥佩拉不会出现在希尔顿。在萨尔瓦矿坑的龙穴进行探索并在遇到埃斯顿之前返回,不会影响招募她。 招募奥佩拉后,你将无法再招募埃斯顿。 远程攻击者,拥有对抗空中敌人的最佳连击,是对付飞行敌人的绝佳选择。- 可装备重型 armor。 - 可佩戴耳环。 - 拥有强大且通用的特殊技能,无论近距离还是远距离战斗都十分实用。 - 是少数拥有群体治疗能力的角色之一。 - 其大部分技能可通过【连击链接】实现良好的相互配合。 - 可通过【机械师】职业比其他角色更早解锁特殊技能。✅ 可借助【狂气项链】和【狂战士戒指】将攻击力提升至最大值(9999)。 ❌ 作为战斗角色,力量低于平均水平。其武器通常附加的攻击加成较低。 ❌ 作为战斗角色生存能力极差,拥有游戏中最低的防御力之一。 ❌ 与克洛德类似,她的技能消耗虽较为经济,但也很昂贵;即便装备【妖精戒指】,她的魔力消耗速度仍是游戏中所有角色里最快的。❌拥有游戏中最慢的移动速度之一,不过可以通过技能【神圣速度】和【兔子跑鞋】来改善。 ❌通过【机械师】职业解锁她的特殊技能可能成本高昂、耗时且完全不可预测。 ❌招募奥佩拉后,将无法再招募埃斯顿。奥佩拉的防御力在游戏中属于最低梯队,仅高于术师,这非常符合她远程战斗专家的定位。她的攻击力也并非最高。 她的突出之处在于拥有游戏中最高的生命值,考虑到她消耗魔力的速度比克洛德更快,这一点相当不错。此外,她的回避率在游戏中排名第三,仅次于千沙都和欧内斯特。和韦尔奇一样,她的智力成长值高得离谱,这一点完全让人无法理解,因为智力对她的技能(甚至包括【治愈之星】)毫无影响。欧内斯特·拉维迪耶

著名的考古学家兼宇宙冒险探索家,来自人工星球“四元创星”。作为冒险探索家,他精通猎杀怪物等艰险事务,凭借手中的鞭子,他已证明自己是一名中等水平的战斗者。 欧内斯特是一名使用鞭子的角色,其风格明显借鉴了印第安纳·琼斯。他曾被广泛认为是原版游戏中最差的角色,但如今他正凯旋归来。他作为一名战士拥有较远的攻击距离,并且凭借其特殊技能还具备相当不错的辅助能力。 欧内斯特是玩家在游戏中遇到的第一个可选角色。当玩家抵达克罗斯镇并在早晨前往城堡时,会与他的队伍短暂相遇,随后他便会离开。这个场景是必定会触发的,所以无需担心。在城堡之谷招募奥佩拉后,你需要探索地下城并找到欧内斯特的秘密实验室(它位于最右侧)。之后玩家必须前往阿利亚的圣林,在那里奥佩拉会发现她破损的宇宙飞船。玩家与莱昂一同获得能量石后,稍后可在霍夫曼遗迹遇到被邪灵附身的欧内斯特。击败该幽灵后,欧内斯特会同意加入队伍。若拒绝,奥佩拉将离队。 重要提示:不要招募埃斯顿,否则将无法招募奥佩拉,而奥佩拉是招募欧内斯特的必要条件。招募厄内斯特的时间限制直接取决于奥佩拉。如果在前往霍夫曼遗迹之前未能招募到她,将不再有机会。此外,如果未完成在城堡山和阿利亚圣林的上述两项任务,也会错过厄内斯特。 厄内斯特的特点: - 角色中普通攻击的最远射程。 - 可装备重型 armor。 - 大多数特殊技能的消耗相对较低。✅ 凭借其特殊技能,拥有出色的群体控制能力。 ✅ 是游戏中潜在的最佳【破坏者】。 ❌ 他的普通攻击是所有角色中速度最慢的,准备动作的帧数明显更长,导致每秒伤害较低。 ❌ 他的许多特殊技能持续时间较长,会使欧内斯特停留在原地,从而容易受到反击。他需要在前线得到可靠的保护,以便能够毫无阻碍地造成伤害。 ❌ 招募过程相当复杂。 ❌ 如果不先招募奥佩拉,就无法招募欧内斯特。 ❌ 如果在霍夫曼遗迹遇到欧内斯特时拒绝招募他,会导致奥佩拉永久离开队伍。厄内斯特拥有均衡的属性值,与鲍恩相似,但他的防御力明显较低,不过他的回避率在奇萨托之后排名第二。他的耐力也处于较高水平,而且和韦尔奇、奥佩拉一样,不知为何他的智力成长非常高,这对他来说完全没有必要。 诺埃尔·钱德勒

来自能源内德的动物学家,他负责保护濒危物种保护区。同时还是一位一流的符文学专家,能够施展强大的符文魔法。 诺埃尔是一个混合型角色,兼具蕾娜的辅助能力和塞琳、里昂那样强大的符文学。而且他的属性比大多数战斗人员都要高,甚至可以穿戴重型 armor。真是个多才多艺的大师。当玩家在北方之城无法获得希纳尔时,需要向诺埃尔寻求野生希纳尔的帮助。他会以 guest 身份加入队伍,带领玩家穿过血晶洞穴。在击败地下城的 boss 并找到最后一只野生希纳尔后,诺埃尔会提出加入队伍,成为常驻队员。如果玩家在队伍已满八人时遇到诺埃尔,他仍会作为不可操控角色跟随队伍,且最后不会提出加入请求。招募诺埃尔的时间限制严格,仅在完成血晶洞穴后。若玩家拒绝他的加入提议,将不会再有机会。- 拥有多种攻击型和支援型魔法。 - 可装备重型 armor。 - 作为符术士,拥有惊人的耐力。 - 普通攻击速度为游戏中最快。 - 其通用性使其在攻城战中表现出色。 - 拥有游戏中对盾牌伤害倍率最高的魔法。 - 是游戏中唯一拥有全部天赋的角色(并且可以学习初始未掌握的天赋)。✅ 其终极魔法会在升级时自然习得,无需在试炼迷宫中寻找。 ❌ 样样通,样样松。 ❌ 无法装备长袍以及象征使专用的、提升INT的装备。 ❌ INT成长值较低,无法像塞琳和里昂那样造成高额伤害。 ❌ 缺少蕾妮拥有的最强治疗魔法,如复活和精灵之光。❌ 其游戏玩法与魔法师基本相似,并且不像战士那样拥有特殊技能或常规的攻击连招。 ❌ 尽管可以穿戴重型 armor,但这最终会降低其法师潜力,因为只有长袍能提供 INT 加成。❌ 当他加入队伍时,其他魔法使(蕾娜、塞琳、里昂)的魔法库会明显更优,因为他的强力魔法需要时间学习。 ❌ 他的武器通常提供中等的力量和智力加成,这使他在物理和魔法伤害方面都表现平平。一旦玩家获得更高效的自我恢复方式,如HP吸收因子,他的治疗能力就变得不那么实用了。 遗憾的是,诺埃尔的平庸之处也体现在他的属性成长上。出于某种原因,作为本应是战士与符术师结合体的他,力量成长却比其他所有符术师(甚至莱昂)都要低。他的智力成长在符术师中也是最低的。虽然他的防御力和耐力可能比符号师略高一些,但这并不重要。他的累积耐力是他唯一显著的属性。 麦迪逊的数量

在能源内德旗下的《中央都市报》工作的新人记者。她暗中调查克洛德一行人,希望能写出关于他们以及在危难中重新出现的十贤者的报道。她为了自卫而掌握了真行流武艺。 千岁是最后一位可加入你队伍的角色,她是一位真正的自然强者。她能在几乎任何距离作战,将独特的“神行”(Дзингу)风格战斗技艺与各种多功能 gadgets 相结合,这使她成为一名古怪却全能的战士,类似于“宝魔”(Боума)。招募チサト(Chisato)总体来说比较简单,但需要满足一些必须及时触发的事件条件;如果其中任何一个条件未满足,玩家将永久失去她。 当队伍抵达能源星涅狄后接到寻找普西纳的任务,第一个事件触发点可以在中央都市的市政厅左侧发现。之后也可以在北方之城的道具店前、宠物探索中心入口处遇到她。 当队伍与诺埃尔相遇并开始探索血晶洞穴时,第三个也是最后一个事件触发点位于洞穴的下层,此时智里会在上层跑动并掉落她的名片。如果玩家捡到她的名片,并且在获得赛西纳之后将其送到中央都市的千夏办公室,就能邀请她加入队伍。 招募千夏的时间限制相当宽松,持续到玩家首次前往最终之地之前,也就是在完成所有领域之后。只要玩家完成了包括在血晶洞窟找到名片在内的相关事件,就可以随时回到中央都市她的办公室。不过,如果在归还名片时拒绝招募,将不会再有其他机会。 强大的近中距离战斗者,拥有多种特殊技能。 可以穿戴重型 armor。 可以佩戴耳环。 在几乎任何距离下表现都非常出色。 普通攻击速度极快,且能很好地相互组合。 拥有最高的移动速度。✅她的真气功技能组合效果出色,是【连击连锁】的最佳人选之一。 ✅她的许多“机械”特殊攻击能造成多段伤害和/或大范围攻击。 ✅搭配【疯狂耳环】和【狂战士戒指】可达到最大伤害。 ❌与魔法师一样,拥有最低的防御力之一。 ❌她的真气功技能需要谨慎使用,因为这是较长的攻击序列。结合智纱较低的防御力,如果敌人没有处于破坏状态,使用这些技能可能会有危险。 ❌ 她的许多武器都带有元素属性,这并非总是理想的,因为在游戏后期敌人会获得越来越多的元素抗性。 ❌ 加入队伍的时间相当晚。 智纱拥有令人印象深刻的攻击属性。她的力量相当高,精准度也是最高的,和迪亚斯持平。不过她的防御力是队伍中最低的之一,只比奥佩拉稍好一些,但她拥有队伍中最高的闪避率来弥补这一点。不知为何,她的智力成长也非常高。我不明白为什么有些战士的智力比术师还高,这毫无意义。




换一换 




















