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机甲战士巴西玩家指南

2026-04-04 22:00:08

AI智能总结导读

这是面向巴西玩家的《机甲战士Online》指南,打破语言障碍,介绍了机甲的派系、类型、组件、武器系统、装备、升级、游戏模式等内容,还给出新手入门与战斗的实用提示,帮助巴西玩家快速上手游戏。

本指南旨在帮助巴西玩家了解这款游戏的复杂机制,降低学习难度并打破部分语言障碍,因为现有的所有指南以及游戏教程和游戏本身均使用其他语言。 简介

欢迎来到《机甲战士Online》,朋友。如果你对全副武装的巨型机器人之间的激烈战斗感兴趣,那么这款游戏正适合你! 本指南旨在帮助巴西新手玩家了解这款游戏复杂的机制,降低学习难度,并打破一些语言障碍,毕竟现有的所有指南以及游戏教程和游戏本身都使用其他语言。 我不打算深入“点击这里,拖动那里”、基本驾驶操作、武器组和简单指令等细节。要学习游戏的基础知识,完成教程和学院(Academy按钮)非常重要。 注意:由于新的技能系统,游戏中的许多内容都发生了变化。本指南正在更新中。什么是战斗机甲(通常简称机甲)? 它是一种巨大的双足战斗机器人,由一名人类驾驶。每台战斗机甲都配备有发动机、至少10个散热装置、装甲和武器。驾驶战斗机甲的人被称为机甲战士。 机甲种类繁多,主要分为两大派系(氏族和内天体)和4个级别,每个级别都有多种型号和变体。

氏族与内天体 想象一下,银河系就像一个巨大的大陆,上面有5个国家常年处于摩擦状态。这基本上就是内天体的情况。由于战争,他们的技术停滞了近一千年,所以他们的机甲坚固耐用,高度可定制,玩家可以根据自己的意愿更换所有装备。这些机甲出厂时通常配备着劣质或中等的装备,几乎没有升级空间,玩家可以根据自己的创意进行装配,但要遵守一些我接下来会解释的标准。内天体机甲可用的武器通常更重,造成的伤害也比氏族武器要低。 氏族是在一个由凯伦斯基将军领导的庞大军事团体离开这片“大陆”,流亡到遥远地方后形成的。远离战火的数个世纪里,他们凭借科技与基因的进步不断壮大,最终重返内天体,意图将其征服。 氏族的机甲(并非“战斗机甲”,而是被称为“全能机甲”)是极为昂贵的高科技战争机器,配备了全面的升级组件。由于发动机、跳跃喷射器和散热片等部件是“硬连接”(即固定在底盘上)的,其自定义选项相对有限。为了平衡这一限制,氏族拥有“全能吊舱”系统,这意味着他们可以花费一定代价,将机甲的整个部件更换为同一底盘的其他变体。氏族的武器通常更轻便,总体伤害更高,但使用起来往往更为复杂。氏族方还存在一类名为IIC的机甲,它们是由内天体机甲经氏族技术改造而成。这类机甲并非 omnimechs(全装机甲),因此无法在其变体间更换组件,但定制选项与内天体机甲相似,包括可选用标准(STD)引擎和单热沉。

机甲类型 轻型机甲 > 20至35吨的机甲 轻型机甲凭借其小巧的体型和极致的速度发挥作用。它们通常承担探索地形寻找敌人、作为突击者发动突袭,或者单纯吸引敌人注意力,使其暴露在更重型机甲的攻击之下等任务。轻型机甲极其脆弱,携带的武器也较少,但驾驶它们充满乐趣。一旦适应其作战方式,就能较为轻松地击败体型远超自身的机甲,给敌方队伍制造混乱。 中型机甲 > 40至55吨的机甲 中型机甲用途广泛,能高效完成多种任务。在这一类别中,你可以找到从速度极快(虽不及大多数轻型机甲,但已十分接近)且武器较少的机甲,到速度相对较慢但火力强大的机甲。总体而言,它们的躯干旋转速度、加速度和刹车性能都非常灵活,这使得驾驶体验轻松流畅。尽管它们比轻型机甲坚固得多,但仍没有足够的抗性来承担战斗中的前线任务,因此需要尽可能避免承受伤害。 重型机甲 > 60至75吨的机甲 这些机甲体型庞大、火力强大且仍保持相对灵活性,拥有足以在敌人面前持久作战的武器和装甲,但通常速度有限。为了降低热量条,让你能更频繁地开火并有效使用发热较高的武器,游戏中设有散热片(Heatsinks)。每台机甲在构建时必须至少配备10个散热片才能进入战斗(战斗中若有散热片被摧毁也没关系,不过这显然会略微降低你的散热能力)。所有引擎都内置一定数量的散热片,一些更大的引擎还设有“插槽”,可以在不占用机甲过多空间的情况下额外添加更多散热片。 共有3种类型的散热片: 单散热片(Single Heatsink)——最基础且效率最低的类型,仅适用于内Sphere的机甲。每个仅占用机甲1个空间,重量为1吨。强烈建议尽快对它们进行升级以…… 双散热器 - 内天体可用的更先进型号,需通过150万C-Bills的昂贵升级获取(注意部分机甲已自带此升级!)。发动机内置双散热器效率为单散热器的两倍,而额外的双散热器(发动机外或安装在“插槽”中)效率比单散热器高约50%。每个占用3个槽位,重1吨。 氏族双散热器 - 与内天体双散热器功能相同,但仅占用2个槽位。氏族机甲通常不配备单散热器,IIC型机甲除外。幽灵热量(Ghost Heat): 当同时发射多件同类武器时会触发该机制,导致产生远超正常水平的热量。引发幽灵热量的武器数量因武器类型而异,你可以通过机甲实验室中的警报信号了解相关情况。若要使用多件武器而不产生幽灵热量,需将这些武器分至不同的武器组,以0.5秒的间隔发射,或将武器设置为链式开火(可通过退格键选择)。 自2017年7月18日更新起,高斯步枪和粒子炮在幽灵热量计算中被视为同类武器。由于具备相当的灵活性和承受更大伤害的能力,这类机甲易于驾驶。 突击型机甲 > 80至100吨级机甲 它们是战场上的巨无霸,其武装和装甲达到了想象的极限。这些机甲的巨大火力和抗性看起来极具吸引力,你可能会问“如果我能驾驶一台移动战斗堡垒,为什么还要用更轻型的机甲呢?”嗯……它们体型庞大且速度缓慢。非常缓慢。无论是行走、加速、减速、转向还是瞄准,都十分迟缓,以至于一台试图独自行动的突击型机甲很容易被游戏中更轻型的机甲击败!突击型机甲难以驾驶,因此不推荐给大多数新手。机甲底盘及其变体 每个机甲底盘至少拥有3种变体,即同一底盘的3种子型号。每种变体在武器、电子设备和战术运用方面都有不同的可能性。拥有同一底盘的至少3种变体,能够带来提升更高等级技能的收益,从而增强作战效能。 装甲、伤害值与组件 机甲分为8个组件,每个组件都有其自身的伤害值和装甲。装甲可以在机甲实验室进行自定义调整,但伤害值不可自定义,且会根据底盘不同而有所变化(机甲重量越重,生命值越高)。 当某个组件的装甲被敌方攻击摧毁后,机甲的内部结构就会暴露出来。对暴露结构造成伤害时,除了会消耗该组件的结构值外,还可能对组件内搭载的武器、装备和弹药造成损伤甚至摧毁(砰!)。当结构值耗尽后,该组件会被摧毁并从机甲上脱落,其中所有尚未被摧毁的物品也会随之丢失。 一个组件的最大结构值始终为其最大装甲值的一半,即如果某个组件最多可装备50点装甲,那么它的结构值为25点(不考虑特性加成),即便你决定只装备少于50点的装甲,甚至不装备装甲也是如此。唯一的例外是头部,其结构值固定为15点。机甲的组件包括: 中央躯干(Center torso或“CT”) 包含机甲的胸部中央、腹部、腰部、头部大部分以及背部。其装甲分为正面和背面,例如,中央躯干装甲值为100时,可能会分配为正面80、背面20。伤害值不会被分割。中央躯干是发动机的主要安装位置,因此一旦被摧毁,整个机甲就会被摧毁。 侧躯干(Side torsos “ST”,Left Torso “LT”或Right Torso “RT”) 包含机甲的胸部侧面和肋骨部位。共有左右两个侧躯干,每个侧躯干都有独立的装甲(分为正面和背面)以及独立的伤害值。XL引擎同样会占用侧躯干位置,因此装备XL引擎的机甲若失去一个侧躯干,将完全瘫痪。装备氏族XL引擎的机甲可以承受失去一个侧躯干(会受到惩罚,但能存活),但无法承受失去两个侧躯干。装备标准引擎(STD,仅内 sphere 和氏族IIC型机甲可用)的机甲即使失去两个侧躯干仍能继续运作。 手臂(右臂“RA”和左臂“LA”):机甲的右臂和左臂,从肩部延伸至手部,各有独立的装甲(无前后之分)和伤害点。部分机甲的手臂没有武器安装位置,此时可以将一条或两条手臂用作护盾,因为失去手臂的唯一惩罚是损失安装在该手臂上的武器或装备。 腿部(右腿“RL”或左腿“LL”) 机甲的右腿和左腿,范围从腰部连接处一直到机甲足部的尖端(开个玩笑,它们没有指甲),每条腿都有独立的装甲(没有前后之分)和生命值。腿部通常不搭载武器,但在特殊情况下可以携带弹药或跳跃喷射器。失去一条腿会大幅降低机甲的移动速度和加速度,使其几乎瘫痪。失去两条腿则会导致机甲被摧毁。头部(Head) “头部”这一术语的使用并不准确,因为它并非指代整个头部,而仅仅是驾驶舱所在的区域。所有机甲的头部都拥有相同的最大装甲值(18)和生命值(15),但不同机甲的头部区域大小和位置差异很大,总体来说面积都很小,难以被击中。例如,在100吨的突击型机甲“阿特拉斯”上,尽管它有着巨大的头部外观,但被定义为“头部”的区域仅仅是其左眼,其余部分都被视为中央躯干!因此,爆头是非常罕见的,这一点你应该能想象到。部分机甲可以在头部区域装备小型武器、设备和弹药,但对于驾驶舱较大的机甲而言,在头部装载弹药是不太建议的做法。如果头部被摧毁,驾驶员将死亡(机甲被摧毁)。 战斗中受到的伤害和损失仅在战斗期间有效,也就是说,战斗结束后,你的机甲、驾驶员、弹药、武器、涂装等都会恢复如初,且无需任何成本。 热量和散热片 几乎所有武器开火时都会产生热量,不同武器产生的热量多少不同。在游戏中,热量通过小地图右侧的增长条来显示。当热量达到100%时,机甲会自动关闭以避免自毁,并且根据超出100%的热量多少,机甲可能还会受到额外伤害。热量管理是《机甲战士OL》中非常重要的战术元素。

(装备3个ERPPC导致的幽灵热量警报示例) 引擎 负责机甲的移动及大部分敏捷性。每个引擎都用一个100到400之间的数字表示,数字越大,机甲移动速度越快。只有内天体和氏族IIC的机甲可以更换引擎——是的,如果你愿意且有耐心,你可以拥有上百台机甲却只配备少量引擎。引擎分为3种不同类型: 标准引擎(STD Engine):价格便宜,但重量很大。这类引擎的唯一优势是仅占用中央躯干,使得机甲在失去两侧躯干后仍能继续战斗。推荐用于提高生存能力,但需牺牲武器可用重量。此引擎仅适用于内天体和氏族IIC机甲。 XL引擎(超轻型):价格昂贵,但比标准引擎轻得多。这类引擎在每个侧躯干各占用3个槽位,因此如果机甲失去任意一个侧躯干,引擎就会损坏,机甲在本局剩余时间内将无法使用。推荐用于轻型机甲以及其他需要敏捷性和不错武器配置的机甲,但要牺牲生存能力。 氏族XL引擎:这些引擎的高昂成本已包含在氏族机甲的高昂价格中。短管粒子炮(Snub-Nose PPC):仅多产生少量热量,即可造成与标准粒子炮相同的伤害,且重量更轻、占用槽位更少,没有最小射程限制,但伤害会随与目标的距离增加而降低。这是一种中短射程武器。 轻型粒子炮(Light PPC):重量仅相当于3门中型激光炮,射程比标准粒子炮更远,产生的热量仅为短管粒子炮的一半,但伤害也只有一半。 重型粒子炮(Heavy PPC):射程与轻型粒子炮相近,但有180米的最小射程限制,能造成巨额伤害,但会产生大量热量。目标获取激光(TAG):TAG不会产生热量,没有装填时间,也不会造成伤害,它只是一个瞄准激光。其功能是加快对目标的锁定速度(无论是对自身还是友方机甲),并且在TAG瞄准目标期间,会抵消目标身上的任何电子对抗(ECM)效果(无论目标是否携带ECM)。 氏族 氏族的武器与内 sphere 的武器功能相似,但所有可用的激光都是增程型(因此拥有更远的射程和更高的热量产生),并且造成更多伤害,但能量束持续时间更长,这使得它们更难操控。火焰喷射器除了重量减轻外,其他方面完全相同。你的ERPPC会造成“溅射”伤害,对命中部位的相邻组件造成伤害。 氏族没有轻型PPC、重型PPC或短管PPC,但拥有重型激光。这是一种更重型的变体,光束持续时间更长,射程更短,但具有巨大的伤害能力。 总体而言,所有氏族能量武器的热量都很高,使用时必须格外小心。 武器第二部分 - 弹道武器 弹道武器: 这类武器通常产生较少热量,但消耗弹药。除了机枪和高斯步枪外,所有弹道武器发射的弹药都会受到重力影响,随着射击距离的增加会有轻微下坠。被加农炮弹击中会使机甲摇晃,影响玩家的视野和瞄准精度——加农炮越大,摇晃幅度越大。 内Sphere 自动加农炮2级/自动加农炮2(AC/2):单发伤害极低,射速和射程出色。用作远程支援武器,压制和迷惑目标。成对使用效果良好。 LBX-2级自动加农炮/LBX-2自动加农炮(LBX/2-AC):发射2枚“霰弹枪”效果的炮弹,每枚造成1点伤害。射程极佳,但在近距离时精度稍高。 超自动加农炮2级/超自动加农炮2(UAC/2):伤害和射程与AC/2相同,但射速能力更高。持续射击此武器可能导致其卡壳数秒。 旋转机炮2级/旋转自动加农炮2(RAC2):一种安装在机甲上的迷你炮。扣动扳机后,RAC会旋转数秒,随后持续喷射2级弹药,每发造成略低于1点的伤害。持续射击时间越长,机炮卡壳并在自动解锁前长时间无法使用的几率就越高。 自动加农炮5级/自动加农炮5(AC/5):单发伤害适中,射速和射程良好。是一款优秀的中距离战斗武器。 LBX-5级自动加农炮/LBX-5自动加农炮(LBX/2-AC):发射5发霰弹效果的弹药,每发造成1点伤害。它的射程极佳,但在近距离时精度会更高一些。 5级超自动炮(UAC/5):伤害和射程与5级自动炮相同,但拥有更高的射速。不过,过快射击可能会导致该炮卡壳数秒! 5级旋转自动炮(RAC5):与RAC2类似,这种武器在旋转数秒后会喷射出5级弹药的弹幕,以大量热量和弹药为代价造成毁灭性打击。10级自动加农炮/自动机炮10(AC/10):与粒子炮/增强型粒子炮造成相同伤害(区别在于产生的热量少得多),是一款出色的中近距离武器。 超10级自动加农炮/超自动机炮10(UAC/10):伤害和射程与AC/10完全相同,但拥有更高的射速。和较小型号一样,连续射击可能会导致该武器卡壳。 LBX-10级自动加农炮/LBX-10自动机炮(LBX/10-AC):发射10发霰弹效果的弹丸,每发造成1点伤害。它的射程极佳,但显然在近距离更有效。 20级自动加农炮/自动机炮20(AC/20):近距离战斗中最令人畏惧的武器。尽管会产生大量热量、重量较大且射程有限,但这种武器能造成极强的“一击”伤害,单次射击就能从目标身上剥离近一吨的装甲。 LBX-20自动加农炮(LBX/20-AC):以“霰弹枪”效果发射20发弹丸,每发造成1点伤害。其射程比AC/20远,但显然在极近距离下效果更佳。 UAC-20超重型自动加农炮(UAC/20):伤害和射程与AC/20相同,但拥有更高的射速。这种武器会产生大量热量,且和较小型号一样可能卡壳,但其伤害潜力非常惊人。高斯步枪:造成AC/20四分之三的伤害,但拥有游戏中可用武器里最大的射程之一,且其射击没有弹道下坠,通常也不会产生热量。该武器具有独特的射击机制,需要按住“扳机”一段时间,当武器准备好射击时迅速松开,否则它会自动解除待击状态(此过程中不会消耗弹药也不会产生热量)。高斯步枪的弹药被摧毁时不会爆炸,但步枪本身会爆炸并对自身机甲造成伤害!这是一种非常强大的“狙击”武器,但其使用需要练习。任何类型的高斯步枪与任何类型的粒子炮(PPC)搭配使用时,会像同类武器一样累积幽灵热量计数。 轻型高斯步枪:一种稍轻的版本,拥有更快的射速和更远的射程,且每吨弹药可发射更多发子弹。它是适合希望担任狙击角色的轻型机甲的理想武器。 重型高斯步枪:游戏中单发威力最强的武器。它极其沉重且体积庞大,使用标准引擎时,仅能安装在少数内Sphere机甲的侧躯干上。其射程很短,若被摧毁,会对机甲自身造成巨大伤害,但它的射击威力可能值得冒这个风险。其运作方式与内天体的XL引擎类似,但它在每个侧躯干仅占用2个槽位,并且机甲在仅失去一个侧躯干时不会被摧毁,只会受到速度和散热惩罚(如果两个侧躯干都失去则彻底报废)。这为氏族带来了巨大优势,因为生存能力不再那么受限,从而有更多的剩余重量用于武器和装备。该引擎也适用于IIC型机甲。 LFE引擎(轻型聚变引擎):这是内天体试图将其引擎技术与氏族技术相媲美的尝试。机枪(MG):和火焰喷射器一样,没有装填时间,可以持续射击,但不会产生热量,不过需要弹药。它的射程很短,每秒伤害也较低,但拥有一项强大的能力——对暴露组件(无装甲)造成的伤害几乎是原来的三倍,因此很适合用来终结受损的机甲或摧毁暴露的组件。不过,单独使用一挺机枪并不推荐,因为伤害低得离谱——它们成对使用效果不错,4挺以上组成一组效果更佳! 轻机枪(LMG):机枪的轻量化版本,拥有更远的射程和更高的精度,但伤害更低。它仅有助于摧毁暴露在武器挂载点上的装备,因为即便大量使用,其伤害也微乎其微。 重机枪(HMG):机枪的更重型、更强力版本,射程相近但伤害能力更高。非常适合终结受损的机甲,尤其是2挺或更多机枪组合使用时。 氏族 氏族的所有加农炮重量更轻,但它们并非每次发射单发炮弹,而是进行短连射,伤害按弹头分摊(这使得集火更加困难)。LBX系列加农炮的功能与内 sphere 的完全相同。高斯步枪和机枪除了重量减轻和射程增加外,其他方面完全相同,并且氏族没有轻型和重型高斯步枪。武器篇第三部分 - 导弹 导弹: 共有7种类型的导弹,分别适配不同的发射器。 短程导弹(SRM):短程导弹具有短至中等射程,发射后沿直线轨迹飞行(即“无制导导弹”),无需锁定目标。其发射器通常以“霰弹枪”式效果发射。现有2联装、4联装和6联装发射器(适用于内Sphere和氏族),重量和产热量与联装数量相关。主要供“近战型”机甲(近距离格斗机甲)使用。短程追踪导弹(S-SRM):与普通SRM类似,但重量略重,装填时间更长,功能也有所不同。发射S-SRM需要锁定目标,一旦锁定目标后发射,导弹就会追踪目标!这是对抗轻型机甲的绝佳武器。有2管、4管和6管的S-SRM可供选择。氏族S-SRM更轻,射程更远。 中程导弹(MRM):是SRM和LRM之间的中间产物,仅内天体可用。发射器有10管、20管、30管和40管,能直线短时间齐射,射程比SRM远。导弹散布范围较大,几乎不可能将伤害集中在单个部件上。远程导弹(LRM):大名鼎鼎的LRM是远程间接火力武器。它们通常需要锁定目标,以大角度射向空中,然后落在被锁定目标的头顶。如果未锁定目标发射,导弹会落在发射时准星所指的位置。在所有导弹中,它的单枚导弹伤害最低,但只要目标保持锁定,其发射的导弹就会追踪目标。内Sphere和氏族都有5发、10发、15发和20发同时发射的发射器,两者的运作方式略有不同——内Sphere的发射器内 sphere 的导弹一次性发射所有发射管,而氏族的导弹则像现实世界中现有的火箭发射器一样,以长长的连射方式清空发射管。 先进战术导弹/ATM:仅氏族可用,有3、6、9和12管发射器。ATM的工作方式与LRM类似,但每枚导弹的伤害更高、速度更快、弹道弧度更小,是LRM和 Streak SRM 的中间产物。其伤害并非固定,导弹飞行的距离越远,伤害就越低。此外,它们的最小射程为120米。 内 sphere 的LRM最小射程为180米,而氏族的LRM没有最小射程,但如果在离目标非常近的地方发射,会造成较低的伤害。注意:对抗装备多台LRM机甲的队伍其实比看起来要简单,但不知道方法的新手可能会将这种武器视为噩梦。这种武器在游戏中有很多克制方法,具体如下: - 技能【雷达干扰】(如果机甲失去对目标的视野,锁定会立即中断) - ECM(下文会进行说明) - 掩体(躲在能阻挡导弹来袭角度的高地/建筑等物体后方) - AMS(下文会进行说明) - 进入LRM的最小射程(180米),以抵消(内天体)或大幅降低(氏族)伤害。 NARC导弹:NARC是一种无制导导弹,类似SRM,但体型更大、射程更远,由单个发射管从相对较重的发射器中发射。当命中目标时,NARC会在目标身上附着较长时间且不会造成任何伤害,它会为目标标记一个信号,使目标即使完全脱离视野也会被所有友方单位发现。该效果还会关闭目标自身携带的ECM(电子对抗),但不会取消其他机甲产生的ECM效果。装备NARC的机甲是装备LRM(远程导弹)的机甲的最佳搭档! 装备 除了武器外,机甲还配备了一些辅助战斗的装备。前面已经提到了其中两种——TAG和NARC,它们之所以与武器一同介绍,是因为它们占用了各自武器类型的安装槽位。其他装备如下: 【反导系统(AMS)】:一种自动反导机枪,可击落敌人发射的导弹。对所有类型的导弹均有效,包括NARC导弹,其消耗专用弹药的方式与普通机枪类似。几乎所有机甲都能装备反导系统,部分型号甚至可同时装备2至3个。反导系统具备智能机制,优先拦截锁定自身的导弹;若没有此类导弹,则会拦截射向自身所在区域或友方机甲的导弹。多台机甲上的多个反导系统可协同工作,形成真正的“导弹保护伞”。该设备可通过按下数字键盘上的Enter键来开启/关闭。如果你在对抗LRM导弹时遇到困难,使用此设备肯定能缓解问题(别忘了配备弹药!)。 激光反导系统(LAMS):一种超高速激光武器,用于拦截导弹。与普通的自动导弹防御系统(AMS)不同,它不消耗任何弹药,但会产生热量!使用时需格外小心,尤其是在装备多个的情况下! 电子对抗措施(ECM):这种重要设备仅在少数机甲变体上可用。O LFE引擎介于STD引擎和XL引擎之间,它比STD引擎更轻,比XL引擎更重,但每个侧躯干仅占用2个槽位,并且和氏族XL引擎一样,当机甲失去一个侧躯干时不会被摧毁(但如果两个侧躯干都失去则会被摧毁)。 武器第一部分 - 能量武器 武器主要分为3个类别:能量武器、弹道武器和导弹武器。 要装备武器,必须注意可用的武器挂载点,这意味着你不能在任意位置安装任意武器。要查看可用的武器挂载点,选择机甲后,点击机甲详情(或在机甲实验室中选择组件),查看组件上显示的符号。它会生成一个反雷达和反敌我识别计算机探测的【防护力场】,也就是说,处于ECM掩护下的机甲不会出现在敌方雷达上,即使在视觉接触时,其头顶的红色三角标记也会在数秒内不显示!ECM有一些【反制手段】,例如NARC、TAG、消耗品UAV(稍后会介绍)、电子设备BAP(也会在稍后介绍)以及敌方ECM——按下默认按键J,你可以将ECM切换为反ECM模式,该模式不提供掩护,但也会禁用敌方的ECM掩护效果!许多人认为ECM是对抗LRM的最佳防御手段。比格犬主动探测器(BAP):该模块能显著增强玩家的雷达性能,可实现更远距离的目标锁定和更佳的识别效果,锁定目标时能更快获取敌方机甲的信息。BAP能在240米范围内抵消单个敌方电子对抗系统(ECM),多个BAP则可抵消多个ECM。 目标计算机:目标计算机可提升缩放能力、雷达性能、目标信息获取速度,对于氏族方而言,还能增加射程、暴击几率和弹丸速度。与名称暗示不同,它们并非自动瞄准目标的装置。目标计算机体积越大、重量越重,提供的加成效果就越显著。指挥控制台:适用于内天体的重型和突击机甲,仅可安装在机甲头部,重量为3吨,其作用与目标电脑类似,但会为附近的盟友提供小幅加成。 C.A.S.E(弹药舱防殉爆系统):是一种针对躯干弹药的防护系统。在躯干安装C.A.S.E后,该躯干内的任何弹药发生爆炸时,都不会对相邻组件造成损坏(组件本身仍会受到伤害)。同一组件上安装多个C.A.S.E不会产生叠加效果。氏族机甲的所有组件已集成此系统。升级 昂贵的升级能够改变机甲的重要特性,例如装甲重量、机甲骨架重量等。所有这些升级都具有两面性,即会带来益处,同时也会产生惩罚。 【Endo Steel(骨架)】:升级机甲的骨架,使其更轻,但会减少14个武器和装备的可用空间。 【Ferro Fibrous Armor(装甲)】:将机甲的装甲升级为更轻的板材,但会减少14个武器和装备的可用空间(与Endo Steel叠加后,总共减少28个空间)。其收益略低于Endo Steel,因此如果只能选择其中一种升级,建议优先选择Endo Steel。注意: Ferro Fibrous Armor( Ferro Fibrous 装甲)仅减轻装甲板的重量,不会提高其效能或机甲的最大装甲值。 Light Ferro Fibrous Armor(轻型 Ferro Fibrous 装甲):与 Ferro Fibrous 装甲类似,但效率较低。这种装甲的优势是占用的槽位较少! Stealth Armor(隐形装甲):这种伪装装甲仅适用于配备 ECM(电子对抗)的机甲。它能增强 ECM 的能力,使机甲对所有电子设备隐形,只能通过肉眼识别。 Double Heat Sinks(双散热器):将单散热器升级为双散热器,占用空间增加3倍,但效率显著提高。对于绝大多数机甲而言,要在战斗中发挥效力,这几乎是必备的装备。阿耳忒弥斯IV:更新阿耳忒弥斯IV系统的导弹锁定与引导系统,将所有非连发短程导弹和远程导弹替换为包含该系统的发射器。这些发射器以字母A为标识(例如:ASRM6),虽然价格更高、重量更大,但效率也更高。发射的弹药同样是特殊的阿耳忒弥斯导弹,且价格更贵。装备阿耳忒弥斯系统后,锁定速度大幅提升,A短程导弹的弹道更加集中(减少30%的“霰弹”效应),A远程导弹同样弹道更集中,且在瞄准目标处于视线范围内时精度更高。 注意:氏族 omnimechs只能购买阿耳忒弥斯IV升级。其他所有升级是否随机甲配备取决于机甲型号,但均不可修改。轻量化 Ferro Fibrous 装甲和隐形装甲升级不适用于氏族机甲。 消耗品: 消耗品是一次性使用物品,即在游戏中激活后该物品将永久消失。每场战斗可携带1个消耗品,此外通过技能树还可解锁其他消耗品,最多携带5个。刻意使用消耗品可能会造成经济损失,需谨慎使用。尽管消耗品有成本,但合理使用能为团队带来巨大收益。如果需要,你可以点击模块旁的小方框,在战斗后自动补充已使用的模块(自动支付费用)。消耗品如下: - 火炮打击:用橙色烟雾标记瞄准区域,几秒钟后会有一系列威力强大的炸弹随机落下,对附近所有机甲造成伤害。 - 空袭:与火炮打击类似地标记区域。一架喷气式飞机将从高空飞过,投下一串炸弹并呈直线爆炸(从烟雾处开始,沿着机甲瞄准的方向延伸)。非常适合终结隐蔽的机甲。 - 无人机:在机甲所在位置释放一架飞行无人机。该无人机将悬停在空中,揭示周围所有敌人,即使他们处于物理掩护或电子对抗系统(ECM)的作用下。无人机对双方队伍均可见,可通过精准射击将其击落。 - 冷却射击:立即降低机甲温度,使机甲能在进攻位置多维持一小段时间。 存在可使用MC(通过真实货币购买的游戏货币)购买的模块。这些模块仅略好一些,是否值得购买取决于玩家的个人看法。通常在每周锦标赛中可获得部分此类模块。可以勾选这些模块的“自动补充”选项,但注意不要忘记设置,以免浪费大量本可更好利用的MC! 技能树 每场战斗玩家会获得两种经验值:机甲经验值和通用经验值。机甲经验值(Mech XP)的获取量更高,可用于战斗中所使用机甲自身的技能;而通用经验值(GXP)则更为通用,可用于你的任意一台机甲。 注意 - 指南部分建设中 由于5月16日的更新补丁,游戏的技能系统已完全重构,发生了100%的变化。等我对新系统更熟悉后,会更新此部分内容。 库存与补给箱 该部分主要用于出售你的物品和机甲,在这里你可以找到所有当前未使用的装备和模块,以及你的机甲列表及其各自的出售价格。 在该部分你还能找到补给箱(Supply Caches),它们可通过每场战斗或活动获得。黄色星星=能量武器 蓝色导弹=导弹武器 紫色弹药=弹道武器 绿色符号=反导系统(AMS) 橙色护盾=电子对抗系统(ECM) 符号旁的数字代表可用的武器挂载点数量,例如:机甲右臂有2个橙色射线符号,这意味着只要有可用空间和剩余载重,该位置最多可装备2件能量武器。 能量武器: 这类武器会产生大量热量,但不消耗任何弹药。包括以下种类: 内天体 小型激光(SL):产生热量较少,射程极短且伤害较低,但重量很轻。适用于轻型机甲或作为重型机甲的备用武器。你可以选择使用补给钥匙开启宝箱,每个补给钥匙售价25MC,也可通过活动或补给箱获取;或者将宝箱以每个50,000 C-Bill的价格出售。 特性(Quirks) 大多数机甲都拥有多种加成,有时也会有惩罚,这些被称为特性。 要查看某台机甲的特性,只需在机甲实验室中打开机甲列表,将光标停留在该机甲上几秒钟即可。蓝色特性为加成,红色特性为惩罚。这些特性会与其他加成叠加,并且特性之间也会相互叠加,如下例所示。假设机甲拥有【弹道武器冷却时间减少12.5%】特性(表示该机甲上装备的任何弹道武器射速提高12.5%)和【AC/10冷却时间减少12.5%】特性(表示该机甲上装备的任何AC/10武器射速提高12.5%)。AC/10属于弹道武器,因此会同时享受这两个特性,射速提高25%!如果机甲拥有“快速射击”专家技能,将额外增加5%的加成,总计30%。如果再装备5级AC/10冷却时间模块,最终加成将达到42%,也就是说,其射速比未装备任何特性、技能和模块的机甲上的AC/10快42%! 总结示例: 弹道武器冷却时间减少12.5% + AC/10冷却时间减少12.5% + 快速射击(5%) + 5级AC/10冷却时间模块(12%) = 冷却时间减少42%。合法的,对吧? 这是一种平衡游戏的方式,旨在让那些被认为“较弱”的机甲或变体脱颖而出。观察你的机甲有哪些特性并充分利用它们以获得更好的游戏表现,这很有意思。到目前为止,为了平衡游戏宇宙当前时期的技术差异,内天体的机甲比氏族的机甲拥有更多的特性。 游戏模式 突击:融合了死亡竞赛与夺旗元素。游戏目标是摧毁所有敌方机甲,在时间结束前(15分钟)摧毁最多数量的机甲,或者占领敌方基地——为此,需要一台或多台机甲停留在敌方基地的发光围栏内,参与占领的机甲数量越多,占领进度条下降得越快。《机甲战士Online™传奇》游戏模式介绍 1. 遭遇战:纯死亡竞赛。双方队伍的机甲以3个小组形式在地图上轻度分散开局。目标是摧毁所有敌方机甲,或在15分钟倒计时结束前摧毁更多敌方机甲。 2. 征服战:在此模式中,地图上分布着多个基地。占领基地后,基地将开始产生积分。率先达到750积分、摧毁所有敌方机甲或在15分钟倒计时结束前摧毁更多敌方机甲的队伍获胜。 3. 统治战:两支队伍将争夺地图上特定地点的一个传输系统。为此,队伍必须在没有敌方队伍存在的情况下,持续停留在一个大型绿色圆圈内。每个队伍还拥有两个次要目标(阿尔法和贝塔),敌人可以通过摧毁它们来重置占领计时器。 阵营战或社区战争:这是一种复杂的行星征服模式,可通过“阵营”按钮或点击弹出窗口(显示“X需要防御者!”或“X需要进攻者”,其中X是游戏中数百个行星之一的名称)进入。要进行社区战争,你需要选择战斗的一方(内天体或氏族),并以合同形式从可用的家族/氏族中选择一个。在该模式下,你需要选择4台机甲,这些机甲将由大型星际飞船(登陆艇)一次一台地投入战斗。当一台机甲被摧毁时,你必须从剩余已选择的机甲中挑选另一台投入战斗。该模式拥有多种目标,具体目标会根据你所在队伍是进攻方还是防守方,以及星球所处的状况而变化,并且你只能使用与自己派系相匹配的机甲。由于本指南面向新手,因此不会深入探讨该游戏模式,建议你在获得一定实战经验并拥有几台完全自定义的专属机甲之前,先远离该模式,否则可能会是一段非常令人沮丧的体验。 注意 - 内容建设中 最近已新增护航和突袭模式。我将很快进行更新。 通用提示 - 完成学院的全部训练,包括挑战任务。除了教授所有基础知识和各种重要技巧外,完成学院的所有挑战还能获得总计500万C-比尔! - 在进行前25场战斗前,不要购买你的第一台机甲。这些战斗会为你提供名为“新手奖励”的资金加成,在完成这25场战斗后,你将有足够的资金购买任何一台内 sphere 机甲或一些价格较低的氏族机甲。在这25场战斗中,使用所有可用的试用机甲,尝试找出你最喜欢的游戏风格和机甲类型。将新手奖励的金额与学院获得的金额相加,就有能力购买游戏中任何可用的机甲。- 使用试用机甲进行游戏完全免费,这些均为精英级机甲(即配备先进装备和部分升级组件),但无法进行自定义,也不能安装模块,因此功能较为受限。如果在初期对战中遇到经验丰富的玩家驾驶完全自定义的专属机甲并取得出色战绩(或迅速将你击败),请不要灰心,很快你也能成为那样的高手。 - 免费玩家面临的唯一限制是机甲舱位(用于存放机甲的车库),因为每购买一台机甲都需要一个舱位。不过,你不一定非要花费真实货币购买更多机甲舱位!通过参与每周活动或社区 warfare,你可以轻松获得额外的机甲舱位。当然,如果你已经深深爱上这款游戏,并且每天都能赚取大量C-Bills(星际币)来购买机甲,那么花点零钱购买机甲舱位来摆脱限制是个不错的选择。 - 厌倦了新手绿色涂装?并非所有涂装和迷彩都需要用真实货币购买!进入迷彩规格界面,寻找基础涂装。这些涂装可以用游戏内货币C-Bills(星际币)购买,而且颜色并不难看。除了初始的绿色外,你还可以获得红色、紫色、橙黄色和蓝色。你最多可以同时装备3种颜色,根据自己的喜好创建自定义图案!此外,在活动中可以获得部分机甲的高级涂装,有时还能获得足够的MC来购买单台机甲的一次性涂装。 - 如果想在不花费C-Bills的情况下配置机甲,可使用Smurfy网站,它能让你模拟机甲配置并分析其效能(伤害、热量),还能显示配置所需的成本。你也可以用该网站保存自己的配置方案并分享给他人。对于专业配置,推荐MetaMechs网站。 - 如果打算购买多台内 sphere机甲,需研究各型号适用的最佳引擎,必要时购买少量能适配多种型号的引擎。脉冲激光/轻型脉冲激光(SPL):产生热量较少,射程比标准激光更短,重量是其两倍,但伤害略高,且极短的能量束持续时间有助于集中伤害。 reload时间也更短。4个或更多SPL组合使用时较为有效。 扩展射程轻型激光(ERSL):产生更多热量,造成的伤害与标准激光相同,但射程增加25%。 中型激光(ML):内Sphere的“基础”武器,因其重量轻、伤害合理而极具通用性,被许多机甲使用,并作为伤害和热量比较的基准。它具有合理的伤害,产生相对较少的热量,且拥有不错的射程。尤其当机甲适合使用价格昂贵的XL引擎时(大多数轻型机甲及其他多种机甲),请记住这一点。XL255、XL295、STD260和STD300引擎是适用于多种机甲的优秀型号。 - 尽管将所有可用装甲都安装在机甲正面看似诱人,但在背面安装10%至20%的可用装甲也很重要。 - 你可以激活【手臂锁定】功能来简化驾驶并提高瞄准精度,因为这样所有武器都会始终对准准星,但此选项会限制机甲的灵活性,并缩小视野和射击范围。当你对机甲控制更加熟练后,建议关闭该选项并学习控制手臂的移动。【手臂锁定】可在游戏选项中启用/禁用,或通过左Shift键操作。 战斗提示 - 不要独自在战场上闲逛,否则会成为敌人的易攻目标。 - 始终控制机甲的热量,避免在敌人面前面临关机风险。你可以按O键关闭自动关机系统(Override Shutdown),但仅建议在别无他法时使用,因为这很容易导致机甲自毁。 - 攻击你的盟友正在攻击的机甲,因为火力越集中,机甲倒下的速度就越快。- 使用名为【躯干扭转】的操作来保护重要或已受损的组件,该操作通过快速旋转躯干将伤害分散到其他组件上。如果你有一个【护盾臂】(没有武器和装备的手臂),应始终尝试将该手臂朝向敌人——射击、转身并将手臂暴露给敌人,转身射击,再转身将手臂暴露给敌人,如此循环…… - 如果敌方轻型机甲冒险接近你的团队后又逃跑,不要追击,它很可能是在试图将你们引入陷阱。- 当收到【来袭导弹】警报时,应立即离开开阔地带,或寻找附近的实体掩护或电子对抗掩护(盟友机甲的三角形图标旁有蓝色眼睛符号),直到警报消失,否则你将被远程导弹击中。 - 如果你驾驶的是装载大量远程导弹且备用武器较少的机甲,应始终与团队保持紧密距离,否则会成为轻型机甲的易攻目标——轻型机甲非常喜欢猎杀远程导弹发射器,如果你也驾驶轻型机甲,你也会喜欢这么做! 巴西机甲战士社区对新玩家非常欢迎,所以不要害羞!来和我们一起游戏吧! 祝你玩得开心,好运!阿斯卡洛斯 - 第228独立战斗机甲团中型脉冲激光(MPL):与中型激光相比,它的伤害略高,更为集中,产生的热量稍多,射程略短,重量则是中型激光的两倍。 扩展射程中型激光(ERML):与中型激光伤害相同,但热量产生更高,射程更远。它非常适合与更大的中程武器搭配使用,例如大型脉冲激光。 大型激光(LL):会产生大量热量,但伤害几乎是中型激光的两倍,射程也比中型激光远50%。不过,它的重量是中型激光的5倍。它是许多机甲的优秀主武器,尤其是2到3门大型激光一起发射时,威力特别强大。重型脉冲激光(LPL):与大型激光产生相同热量,射程较短且重量更大,但能以较快的循环时间造成大量伤害。是偏好中距离战斗的机甲的极佳主武器。可尝试与中型激光或扩展射程中型激光配合使用。 扩展射程大型激光(ERLL):在重量和伤害方面与大型激光相似,但射程更远。产生的大量热量需要注意监控。是“狙击手”的理想武器。 火焰喷射器:无装填时间,可持续发射。该武器伤害可忽略不计,射程几乎是“近身距离”,但能使敌方机甲过热(最高可达90%热量),破坏其散热能力,同时也会使使用者自身逐渐升温。这是一种局限性较大的控制武器。 粒子炮/投射型粒子炮(PPC):PPC发射电磁物质弹,能造成巨大伤害。与激光不同,这种武器不会发射持续的能量束——其弹丸类似无距离下坠的炮弹射击。普通PPC配备有保护系统,可将自身机甲与电磁放电隔离开,因此在90米内(最小射程)射击不会造成伤害。粒子炮会对目标的电子设备造成干扰,使目标的电子对抗系统(若存在)关闭数秒。 扩展射程粒子炮:拥有与普通粒子炮相同的伤害,但射程极高,同时会给使用者带来更多热量。其更先进的系统无需机甲自身配备保护装置,因此没有最小射程限制。扩展射程粒子炮同样会使目标的电子对抗系统关闭数秒。

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