《Garden Paws》模组制作资源汇总 通用资源 - 官方模组制作页面 - Fandom模组制作页面 工具 - 模组控制台:用于在游戏内测试模组 - 模组沙盒:用于在游戏内测试模组 - 模组管理器:用于将模组上传至Steam创意工坊 - Visual Studio Code:用于编辑代码 - Visual Studio Code自动补全:Visual Studio Code扩展程序 - Gimp:用于2D美术的图像编辑器 皮肤与服装 - 皮肤与服装测试器:可在Garden Paws文件夹中找到,路径为Steam => steamapps => common => Garden Paws => GPSkinTesting => GPSkinTesting可执行文件 - 服装教程:关于如何使用皮肤与服装测试器的视频 - 创建皮肤模组:Pinelot撰写的指南 模型(3D)- 官方模型制作工具:!!!似乎无法正确导出。!!! - Blender:用于制作和编辑3D模型的程序 模组示例与指南 - 首个模组:官方指南,制作简单模组 - 自定义触发器:官方指南,高级LUA指南 - 远程调用:官方指南,高级LUA指南 - 用户界面窗口:官方指南,高级LUA指南 - 快捷栏可用:官方指南,高级LUA指南 - 多人决斗:官方指南,高级模组创建指南 - 扫雷《花园小爪》官方指南,高级模组创建指南 - 标记实体 Vexed指南-让我们制作一个模组:烹饪版 制作烹饪模组的详细步骤。 - 让我们制作一个模组:模组管理器 了解《花园小爪》模组管理器和Steam创意工坊。 参考资料 在整合模组时,你可能会经常用到以下内容。 JSON文件 这些是模组的基本组成部分。 - 模组文件夹结构 - crafting配方JSON - 物品JSON - 邮件JSON - 任务JSON 游戏ID - 官方物品ID:按类别列在左侧。 - 官方事件ID左侧按类别列出。 - 物品ID表格:由玩家制作的表格,底部按类别标签分类,包含的ID数量比官方页面更多。 - 模组控制台ID提取:在快捷栏中选中物品 => 打开模组控制台 => 输入`Game.DumpHotbarSelectedTexture()` 物品纹理(3D)- 模组控制台纹理提取: 在快捷栏中选中物品 => 打开模组控制台 => 输入Game.DumpHotbarSelectedTexture() => 在你的Garden Paws文件夹中查找输出文件:Steam => steamapps => common => Garden Paws => TextureDump 纹理提取仅对装备/手持物品有效。




换一换 



















