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模组制作、编辑 | 石油、建筑材料、容量

2026-02-19 19:00:12
发布在Mr.Mine
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AI智能总结导读

这是《Mr.Mine》游戏的模组修改指南,教你修改石油生产与建筑材料:找到游戏目录的oilmanagement.js文件,修改代码可将石油生成时间改为10秒并调整容量;通过导出存档、两次Base64解码修改建筑材料数值,再编码导入,就能快速获取石油和建筑材料。

修改那些通常需要等待很久才能获取的内容指南! 简介 还在寻找那些建筑材料吗? 石油生产是不是要花很长时间? 让我来帮你解决! 石油生产与产能 进入你的游戏目录: [你的驱动器]:SteamLibrarysteamappscommonMrMinewin-unpackedresourcesappShared 在那里找到一个名为oilmanagement.js的文件 将该文件复制到同一目录下,并将复制的文件重命名为其他名称,例如:oilmanagement.js->oilmanagement.js。使用任意编辑器(推荐记事本++)打开原始文件(不是备份文件)。 按以下方式修改: 原代码: var oilRigStats = [ [7200, 1], [3600, 2], [1800, 4], [900, 16], [600, 32], [400, 100], [300, 200], [250, 400], [100, 1000], [100, 2000], [80, 4000], [50, 8000], [45, 12000], [40, 16000], [36, 20000], [33, 25000], [30, 30000] ]; //生成时间(秒),最大容量 修改为: var oilRigStats = [ [10, 100], [10, 100], [10, 100], [10, 100], [10, 100], [10, 100], [10, 200], [10, 400], [10, 1000], [10, 2000], [10, 4000], [10, 8000], [10, 12000], [10, 16000], [10, 20000], [10, 25000], [10, 30000] ]; //生成时间(秒),最大容量例如。 这将把石油生成时间改为10秒并调整容量。 任何大于1(秒)的值都是可接受的。 建筑材料 说到那些【建筑材料】,人们通常会选择放弃…… 但别再等了! 保存游戏编辑 导出你的保存游戏:

在您的桌面上创建一个.txt文件,并将您的存档内容复制到其中: 存档内容的格式如下

下一步,我们需要对这段内容进行两次Base64解码。但在此之前,我们要先移除存档名称!SypherMod|

现在我们可以通过在线工具解码此内容,例如base64decode。如果我们将导出的存档文件内容(不包含名称和“|”)复制到解码器中并点击解码,我们将得到类似这样的结果:

现在复制该内容并再次解码,以得到如下所示的结果:

更新:(2021年9月1日) 本指南在大多数情况下仍然适用。 建筑材料数量(您当前的数量)可以在解码结果的中间部分找到。 这里再次通过图片提供一点帮助:(数字与指南中的不同)

【绿色】高亮区域是导出文件中建筑材料的位置。 【青色】高亮区域的作用是帮助你更容易找到需要查看的行。在这个例子中,青色高亮区域上方一行就是你当前建筑材料的数量。 此外,该位置可能会根据你的游戏进度而变化(这一点并非100%确定,仅供参考)。 请关注最末尾的数字: |38|2|2|4|0|0|0|0|0|0|0 其中“38”是当前的“建筑材料”数量,将此数值修改为其他数字,你的建筑材料数量也会随之改变。 例如修改为: |5000|2|2|4|0|0|0|0|0|0|0 如果你在读取文件时遇到问题,可以使用代码美化和压缩工具。为了更好地查看,之后可以将其缩小。如果你也不确定数值是否正确,可以使用两个存档文件来执行所有步骤,其中一个存档的【建筑材料】数量比另一个少。如果你对两个存档都进行解码,可以使用该网站比较数值。既然我们已经修改了【建筑材料】的数量,现在可以再次进行两次编码。第一次编码:

无法翻译的内容已删除

现在剩下的就是通过添加……来命名该文件。 ModdedSave|……再次放在开头。 注意: 你可以给它取任何名字。 如果游戏中已存在同名文件,你需要先删除现有的那个。 现在复制所有内容并启动游戏,在菜单上点击。

并将所有内容复制到窗口中。恭喜!现在你应该拥有了所需数量的【建筑材料】。

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