
战斗机制改动后所有武器的详细说明。 大多数武器的效果都比较直观,但有些武器实际表现比看起来更强,而有些则远比看上去更垃圾。 战斗机制 游戏采用基于卡牌系统的基础战斗机制: 每回合你会抽牌,并消耗能量值来使用这些卡牌。当你使用完所有想使用/能使用的卡牌后,回合结束——此时敌人会发起攻击。若敌人生命值降至0,则被击败,你将获得奖励。 卡牌概述 共有6种基础卡牌类型: 武器 治疗 能量减少 抽牌 格挡 反射 卡牌分为4种稀有度: 普通 uncommon 稀有 传说 通常来说,稀有度越高,物品越好。 武器是实际击败敌人的主要手段。激活它们,怪物将根据卡牌上显示的攻击力受到伤害。 治疗:为你恢复一定百分比的生命值,无法超过最大生命值的100%。 能量减少:降低你下一张打出卡牌的能量消耗,效果不会延续到其他卡牌。 抽牌:抽取指定数量的卡牌,最多不超过你的最大手牌上限。 格挡:减少怪物下一次攻击的伤害量,效果不会延续。 反射:将怪物下一次攻击的部分伤害反弹回去,不会减少你受到的伤害。武器介绍 本指南的核心内容:武器 游戏中共有10种武器: 武器 稀有度 描述 拳头 普通 垃圾武器,是你能拥有的最差武器 石头 普通 仍然很糟糕,但在各方面都比拳头好 锤子 普通 普通品质中伤害和能量消耗最高的武器 剑 uncommon 不太好用,但勉强能用 镐子 uncommon 和剑差不多 弓箭 uncommon 初始较弱,但会成长为最强的uncommon武器 枪 稀有 有点垃圾。仍然比uncommon武器好,但最高只能升到7级 小型炸弹 稀有 你会想保留的第一个真正好用的物品 等离子枪 传说 很棒的武器,你会想要它 圣手榴弹 传说 游戏中最好的武器 值得注意的有4种武器: 拳头:它们就是很烂。作为常见武器和徒手攻击,这是可以理解的——但完全没有理由保留这张卡牌,更不用说升级它了,因为它是所有武器中最弱的,没有任何益处。 它从1级到10级的伤害都是最低的,但能量消耗和升级成本却与岩石相同。 弓箭是稀有武器中1级伤害最低的——但一旦升级到5级,它就会成为最强的。不过你可能还是不想升级它。 枪的伤害不错,能量消耗和稀有武器一样都是2点——但它最多只能升级到7级。 神圣手雷:你要数到三,计数的数字必须是三。你不可数四,也不可数二,除非你接着数到三。五绝对不行。终极武器: 它初始强度就很高,并且随着升级只会变得更强——在9级之前,它与等离子枪完全相同,但在10级时,它的伤害会略高一些。 属性数据 武器名称 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 拳头 15 20 25 30 40 50 60 75 95 110 石块 16 22 30 40 55 70 90 110 135 170 锤子 35 50 70 90 110 140 170 210 250 310 剑 50 80 110 150 190 230 280 340 420 520 镐 50 80 110 150 190 230 280 340 420 520 弓箭 45 70 100 140 190 260 340 460 580 710 枪 80 120 180 260 360 500 600 --- 小型炸弹 105 165 240 345 480 645 840 1050 1260 1500 等离子枪 120 180 255 360 495 660 900 1200 1500 1750 圣手榴 120 180 255 360 495 660 900 1200 1500 1800
2026-02-20 10:00:09 发布在
Mr.Mine
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