优化性能问题 注意游戏内设置和无效的基准测试 基准测试毫无用处,因为它渲染的世界中除了阿尔西亚场景里的几条龙外,几乎没有任何模型。不要依赖它。 游戏内帧率限制器,如同大多数日本PC移植游戏一样,表现也很糟糕。 在游戏中,将帧率限制器设为120,屏幕设置为无边框,垂直同步关闭。我们可以通过NVIDIA控制面板来控制帧率。 在NVIDIA控制面板(或其他等效软件)中: 1. 打开NVIDIA控制面板,进入《魔咒之地》的应用设置。 2. 将低延迟模式设为超高。 3. 将帧率上限设为60(即使你的电脑配置不错,也不要尝试更高的帧率,否则可能出现难以忍受的掉帧)。 4. 将电源管理模式设为最佳性能。 如果降低设置后能稳定保持60帧,可以尝试用这种方法将游戏帧率上限设为50或40,并将游戏内的帧率上限设为60。 非常重要的一点是,你设置的帧率上限要低于游戏内的设置,因为游戏自带的帧率限制器效果很差。 另外,记得更新驱动程序,这次更新确实很重要。只有安装了针对本游戏的GameReady驱动程序或更新版本,Direct Storage和DLSS才能正常工作。 安装新的显卡驱动程序会重置你的NVIDIA控制面板设置,因此你可能需要重新进行设置。 游戏内设置提示(仍在测试中): - 可变着色目前似乎没有任何作用。 - 请记住,最高纹理内存设置适用于12GB显存的显卡。 - 动态分辨率会影响你的帧时间,因此最好将其关闭。 - 预设可以在设置后切换为自定义来更改。该预设的变量将保留,但现在可以修改。要恢复到该预设,请再次选择它。要再次编辑,请选择自定义,依此类推。 - 将云设置为低会比其他设置提升帧率,而且看起来也不错。标准云和高云的效果大致相同,所以如果不选低云,不妨直接选择高云。 注意纹理和模型的内存分配,不要过于接近内存上限,因为内存消耗是**持续变化**的。在不同场景中随机暂停游戏并查看菜单,你就会明白我的意思。如果在空旷且基本静态的区域内存指示器就已达到最大值,那么当游戏运行更吃资源的内容时,内存肯定会超限。 标准画质的质量并不差,强行将某些设置调得比标准画质更高,对性能的影响会超出你的预期。我仍在测试哪些设置对性能的影响最大。 光线追踪(RT)在画质上带来的提升并不明显(有点可惜,这款游戏其实很需要它),但它的性能开销却不小。赶紧关掉动态模糊吧 高质量模型和纹理过滤是最吃配置的两个选项。标准画质的过滤效果看起来也不差 云和雾效建议保持标准设置(反正也没有高雾效选项)。如果遇到性能问题,可以尝试设为低。另外,“雾效”这个描述不太准确,因为它实际上包含了几乎所有粒子效果。记住:重要的是你要将自己的帧率上限设置得低于游戏默认值,因为游戏自带的帧率限制器很糟糕。 Steam Deck 设置: 使用 GE-Proton7-48。 在属性和启动设置中输入:-NoDirectStorage。 游戏内设置: 除纹理内存设为标准、FSR 设为质量外,其余均调至最低。 分辨率 800p,游戏内帧率上限设为 60,关闭游戏内垂直同步。 将用户界面和文本大小调为大。 Steam 覆盖层: 在 60Hz 下帧率上限设为 30。 如果出现卡顿,可尝试将帧率上限设为 40 并允许画面撕裂,或设为 30。这更多是个人偏好,因为该游戏的帧率上限表现不佳。你也可以尝试使用游戏自带的设置,看看哪种最适合你。 记住,由于我们关闭了 DirectStorage,地图界面加载会需要一点时间,请耐心等待,游戏没有崩溃。更改任何设置后,游戏需要一点时间来适应,之后帧率就会恢复正常。




换一换 



















