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《网络奇兵:增强版》武器指南

2026-04-05 01:00:09

导读

这是《网络奇兵:增强版》的武器与伤害机制指南,详解了伤害计算四步骤,涵盖近战、投射、能量、爆炸类武器的属性数值,还列出各敌人的防御、弱点与抗性,能帮助玩家选择合适武器提升战斗效率。

《网络奇兵:增强版》伤害机制速查指南 本指南包含《网络奇兵:增强版》的伤害机制、武器与生物的属性数据及弱点信息。 简介 本指南结构如下: - 简介:即本节内容,说明各部分的作用及本指南的使用方法。 - 伤害机制:本指南的核心部分,解释伤害的计算方式。 - 武器属性:说明各项武器属性的含义。 - 近战/投射/能量/爆炸武器:列出各类武器的属性数值。 - 敌人防御:包含表格,列出各敌人的防御属性及其弱点与抗性。 - 结论:包含一些提示、鸣谢及最终感想。我建议阅读并记住【伤害机制】部分,若不确定特定武器属性的作用,可参考【武器属性】部分,必要时利用【武器】和【敌人防御】部分作为参考,以避免剧透游戏。【结论】部分可能包含有用的提示。 伤害机制 伤害计算分为四个主要步骤: 1. 护甲吸收 - 若命中目标,武器的穿透值将与目标的护甲值进行比较。如果护甲值不大于穿透值,目标的护甲不会对此次攻击造成影响,生物将承受武器的全额伤害。如果护甲值大于穿透值,伤害将减少相应的点数。 2.武器弱点 - 武器的攻击类型会与敌人的弱点进行比较。如果敌人对该类型攻击免疫,伤害将被抵消;如果敌人对该类型攻击脆弱,伤害将翻倍;如果敌人对该类型攻击非常脆弱,伤害将变为四倍;如果敌人对该类型攻击既无特别抗性也无脆弱性,伤害则保持不变。查看生物弱点部分以获取其确切数值。 3. 暴击 - 接下来,将武器的攻击值与生物的防御值进行比较。如果攻击值高于防御值,你可以造成暴击(攻击命中生物装甲最薄弱的部位)。如果攻击值不高于防御值,则无法造成暴击。这两个数值之间的差异越大,造成暴击的几率就越高,暴击的伤害也越大。暴击可造成33%到300%的额外伤害。暴击伤害是在武器对目标的任何弱点伤害基础上额外增加的。如果武器对特别脆弱的生物造成暴击,该次攻击可能造成高达正常伤害16倍的伤害。 4. 随机因素 - 最后,武器的总伤害会在-10%到+10%之间随机浮动。伤害随机化会导致同一武器在不同攻击中造成的伤害有所不同。 武器属性 弹药 - 仅适用于投射武器。每个弹夹的弹药数量、类型和特性。如果武器可使用多种弹药,后续数据将分别显示每种弹药的数值。 能量消耗 - 仅适用于能量武器。每次射击从能量储备中消耗的能量值。若武器支持设置射击充能,数值可能为一个范围,表示最小和最大消耗;若武器可超载,数值中可能包含超载值。 攻击类型 - 武器所使用的攻击方式。这会与生物的弱点进行比较,以确定伤害是否会被放大或削弱。 伤害 - 每次命中对敌人生命值造成的伤害,此为伤害计算前的数值。 护甲穿透 - 武器的护甲穿透强度。此数值会与生物的护甲值进行比较,以确定伤害是否可以减免以及最终减免的程度。 攻击值 - 武器的攻击数值。该数值会与生物的防御值进行比较,以确定暴击的概率及其强度。 射程 - 仅限近战武器。武器能够对目标造成伤害的距离(以米为单位)。 爆炸半径 - 仅限爆炸武器。爆炸的半径范围(以米为单位)。处于此半径内的任何目标都会受到伤害。 操作方式 - 武器发动攻击的方式。半自动武器每次开火发射一发弹药,而自动武器则持续发射弹药。投射武器和能量武器具有不同的操作特性,部分能量武器还包含特定设置信息。手榴弹可通过初始接触、计时器或作为地雷引爆。 近战武器 铅管 攻击类型:投射 伤害:15

护甲穿透:40 攻击值:3 射程:1 操作方式:近战 TS-04激光细剑 攻击类型:光束 伤害:200

护甲穿透:80 攻击值:5 射程:2 操作方式:近战 投射武器 DC-05防暴枪 弹药:20发橡胶弹 攻击类型:投射 伤害:6

护甲穿透:0 攻击值:2 操作方式:手动连发、泵动式 SV-23飞镖手枪 弹药:15发普通飞镖/15发 tranquilizer 飞镖 攻击类型:飞镖/ tranquilizer 伤害:15/5

穿甲值:6/0 攻击值:2/3 操作方式:半自动 ML-41微型手枪 弹药:20发标准弹/20发特氟龙涂层弹 攻击类型:投射物/投射物 伤害:20/30

护甲穿透:20/30 攻击值:2/3 操作方式:半自动 AM-27 镖弹枪 弹药:60发黄蜂弹/60发碎裂弹 攻击类型:针形/针形 伤害:10/22

穿甲值:35/32 攻击值:2/3 操作模式:自动 马格南2100手枪 弹药:12发空尖弹/12发重型弹头 攻击类型:投射物/投射物 伤害:60/85

护甲穿透:30/25 攻击值:4/5 操作方式:半自动 RF-07 天蝎 弹药:50发弹链/100发弹链(相同弹药,仅弹匣容量更大) 攻击类型:投射物 伤害:35

护甲穿透:40 攻击值:2 操作方式:自动 SB-20 磁脉冲步枪 弹药:25发磁脉冲弹匣 攻击类型:磁力 伤害:45

装甲穿透:100 攻击值:4 操作方式:半自动,慢速投射物 MARK III突击步枪 弹药:10发镁尖弹/8发穿甲弹 攻击类型:投射物/投射物 伤害:75/160

护甲穿透:50/70 攻击值:4/5 操作方式:半自动 MM-76加速轨道炮 弹药:12发弹夹 攻击类型:投射物 伤害:200

护甲穿透:35 攻击值:6 操作方式:半自动,慢速投射物 能量武器 DH-07眩晕枪 能量消耗:3至30 攻击类型:光束 伤害:2至15

护甲穿透:0 攻击值:3 运作方式:低强度同心能量爆发 斯帕克光束手枪 能量消耗:2-8/24(过载) 攻击类型:光束 伤害:6-36/60(过载)

护甲穿透:25 攻击值:3 操作:电子脉冲 ER-90激光爆破枪 能量消耗:3-15/50(过载) 攻击类型:光束 伤害:12-70/115(过载)

护甲穿透:25 攻击值:4 运作方式:单脉冲紫外线 RW-45离子脉冲步枪 能量消耗:5-30/100(过载) 攻击类型:光束 伤害:18-108/180(过载)

护甲穿透:35 攻击值:6 操作:粒子束爆发 LG-XX等离子步枪 能量消耗:13至130 攻击类型:光束 伤害:35至350

护甲穿透:100 攻击值:6 运作方式:折射等离子弹 **爆炸武器** 【毒气手榴弹】 攻击类型:毒气 伤害:150 护甲穿透:100 攻击值:3 爆炸半径:4 运作方式:接触引爆 【破片手榴弹】 攻击类型:投射物 伤害:150 护甲穿透:20 攻击值:3 爆炸半径:4 运作方式:接触引爆 【EMP手榴弹】 攻击类型:电磁 伤害:80 护甲穿透:100 攻击值:3 爆炸半径:6 运作方式:接触引爆 【震荡炸弹】 攻击类型:投射物 伤害:325 护甲穿透:35 攻击值:6 爆炸半径:6 运作方式:接触引爆 【硝基背包】 攻击类型:投射物 伤害:200 护甲穿透:25 攻击值:3 爆炸半径:5 运作方式:定时引爆 【大地震撼弹】 攻击类型:投射物 伤害:375 护甲穿透:50 攻击值:6爆炸半径:6 运作方式:定时地雷 攻击类型:投射物 伤害:230 护甲穿透:35 攻击值:5 爆炸半径:5 运作方式:地雷 敌人防御 游戏中所有生物的列表,包含它们各自的生命值、护甲、防御和弱点。 如伤害计算部分所述,根据敌人的弱点,若生物对该攻击类型脆弱或极脆弱,伤害可分别乘以2或4;若抗性则乘以0(无效化);若中立则乘以1(无修正)。突变体 生物 生命值 护甲 防御 投射物 光束 磁力 针刺 tranquilizer 毒气 鸟类 1250 2x 1x 1x 0x 2x 1x 1 猩猩虎 2000 3x 1x 1x 0x 2x 1x 1 类人生物 500 3x 1x 1x 0x 2x 1x 1 隐形生物 3500 2x 1x 1x 0x 1x 1x 1 植物 1150 1x 1x 1x 0x 2x 1x 1 病毒 1400 3x 1x 1x 0x 1x 1x 1 零重力生物 900 2x 1x 1x 0x 1x 1x 1 机器人 生物 生命值 护甲 防御 投射物 光束 磁力 针刺 tranquilizer 毒气 自爆机器人 50 40 1x 1x 1x 4x 0x 0x 0 处决者机器人 225 40 2x 1x 1x 4x 0x 0x 0 飞行机器人 75 30 2x 1x 1x 4x 0x 0x 0 跳跃机器人 110 35 4x 1x 1x 4x 0x 0x 0 维修机器人 60 40 3x 1x 1x 4x 0x 0x 0 修复机器人 65 25 3x 1x 1x 4x 0x 0x 0 保安1型机器人 170 40 4x 1x 1x 4x 0x 0x 0 保安2型机器人 300 50 5x 1x 1x 4x 0x 0x 0 服务机器人 20 20 2x 1x 1x 4x 0x 0x 0 赛博格 生物 生命值 护甲 防御 投射物 光束 磁力 针刺 tranquilizer 毒气 刺客 65 5 4x 1x 1x 2x 1x 1x 1 大脑掠夺者 580 40 2x 1x 1x 2x 0x 0x 1 无人机 600 2x 1x 1x 2x 1x 1x 1 精英Guard380506x1x1x2x0x0x1执行者285305x1x1x2x0x0x1变异体340156x1x1x2x0x0x1战士12054x1x1x2x1x1x1 为避免剧透给未通关的玩家,我略过了一个特定敌人:独特赛博格生物生命值护甲防御投射物光束磁性针 tranquilizer 气体爱德华·迭戈900556x1x1x2x1x0x1 结论所有敌人似乎对“光束”和“投射物”类型武器有着相同的 vulnerability,所以我不太确定这两者之间是否真的存在区别。此外,有些武器同时被标记为“投射物”和“光束”,我同样不确定它们之间的区别是什么。 总之,整个指南可以总结为一个小贴士:尽快获取激光细剑并横扫游戏。真的,拿到它之后,直到游戏结束我再也没有使用过其他武器。本指南包含的所有信息均来自官方《I.C.E. Breaker》游戏指南(顺便说一下,该指南包含在游戏文件夹中)。我编写本指南的原因是,在此处按Shift+Tab并以这种格式查看统计数据会更简单。所有功劳归于他们。 本指南中的图片非我所有。武器图片来自《网络奇兵》论坛的一个帖子,Shodan的图片则从互联网下载。所有功劳归于他们。 版权归Looking Glass或其他相关方所有,我不是律师。 我未来可能会扩展本指南。希望有人觉得它有用,我花了好几个小时才整理好。另外,Steam的界面非常糟糕且不友好,我想知道什么时候GabeN打算更新这个碍眼的过时玩意儿。 祝大家都有开心事,感谢阅读,我欢迎建设性的批评,最重要的是: 祝大家玩这款精彩的游戏玩得开心。

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