本指南深入介绍了《地牢守护者》中的各类武器,以及不同英雄职业及其战斗强度的相关信息。 简介 对于建造者而言,武器只是提升防御强度的【属性棒】,仅此而已。 对于输出型英雄来说,武器就是生命,是热爱,是一切。 本指南详细描述了你需要了解的关于《地牢守护者》武器的所有知识,内容极为详尽,做好准备吧。 免责声明:本指南完全基于我个人的游戏经验以及通过游玩收集的数据。我进行了大量测试和计算来验证各项具体百分比和属性,但这一切均由我一人完成,因此可能存在一些误差。本指南中列出的所有百分比通常会四舍五入到最接近的5的倍数。 基础武器属性 每个英雄职业只能使用特定类型的武器——法师使用魔法法杖,女猎手使用远程武器,骑士和野蛮人使用近战武器,僧侣则主要使用长柄武器。例外情况包括:小丑可以使用游戏中的任何武器,系列EV可以同时使用女猎手和法师的武器,而召唤师则完全无法使用任何武器。 与护甲类似,每件武器最多可拥有八项被动英雄属性。你可以选择升级这两个属性中的任意一个,但建议只专注于其中一个进行升级。 属性溢出 武器的初始属性有时可能高于其实际的升级上限。 例如, projectile speed( projectile speed)的上限是30000,但武器偶尔会生成远高于此数值的 projectile speed。被动英雄属性也是如此。比如,在【永恒碎片】DLC地图中掉落的独特神话武器,其多个英雄属性往往会溢出至400,尽管神话武器的最大可升级属性为360。完成【阿卡蒂丛林】后获得的黑曜石武器可能是更极端的例子,即便是超越武器,其英雄属性也可能溢出至600以上。溢出的属性显然无法进一步升级。请注意,某些属性无法溢出,例如远程武器的额外投射物和攻击速度。 武器综合比较 在深入正题之前,以下是为你的输出型英雄选择武器时需要牢记的几点。 品质 同一武器的神话级与更高品质版本在实际伤害方面没有差异。例如,一把基础伤害为20000的神话级战斧,其每秒伤害与基础伤害相同的终极++级战斧完全一致。不过,更高品质的武器仍具有三个优势: 1) 它们通常生成时拥有更多可能的升级次数。 2) 它们通常生成时具有更高的基础伤害和更优秀的英雄属性。3)终极(以及终极+ / 终极++)武器每次升级所获得的伤害比同类型普通武器的神话、超越和至尊版本高出40%。例如,神话级战争弓每次升级最多增加80点伤害,而终极战争弓每次升级最多增加112点伤害;神话级扭曲长矛每次升级最多增加174点伤害,而终极扭曲长矛每次升级最多增加244点伤害,以此类推。请注意,某些地图奖励武器存在少数例外情况,例如卒弹枪、黑曜石武器等。 名称 每个普通武器类别通常有10种不同的武器名称,尽管武器本身是相同的。例如,街灯法杖也可以被命名为:荧光、光棒、灯柱、导师信标、光明十字路口、最亮之日、最黑之夜、永恒之光、灯笼之力。武器名称不会以任何方式影响其属性。所有地图和挑战奖励都有其独特的名称。 尺寸:武器模型的大小不会影响其属性,并且是完全随机的。较大的武器模型并不一定意味着该武器拥有出色的属性。不过,对于近战角色而言,较大的武器尺寸也会增加其攻击的有效范围,使其比小型武器模型更有用。武器尺寸无法以任何方式更改。稀有度 每个主要英雄职业都有16种普通武器类型,几乎可以在任何地图(包括原版战役)中掉落,但部分武器仅限特定地图: 永恒碎片系列地图各自拥有独特的武器,且仅能在该地图掉落。例如,甲虫弓和蕨谷弓仅能在迷雾森林掉落,海矛和水之 lance仅能在阿夸诺斯掉落等。每个主要英雄职业共有10种武器类型仅能在永恒碎片系列地图中掉落。这些武器通常比普通武器类型拥有更高的英雄属性。 工匠实验室为每个职业提供了独特的武器掉落——法师的法师之剑、骑士的护手、女猎手的衰减器、僧侣的先驱者。这也是唯一会掉落【硬纸板管】(僧侣武器)的地图。部分武器通过额外DLC添加,可在大多数较新的奖励地图和挑战地图中找到,但不会出现在任何原始战役地图中(例如【小鸡发射器】、【雪球发射器】、【街灯】等武器)。每个主要英雄职业共有5-6种额外的DLC武器类型。此外,成功完成特定地图或挑战后会获得武器奖励。这些武器的每级升级伤害通常优于普通版本,且通常是职业专属的,这意味着你需要使用特定职业击败地图才能获得特定的武器奖励。 普通武器与地图奖励武器对比 考虑到地图奖励(独特武器)通常每次升级能获得更多额外伤害,因此很难找到任何普通武器在DPS方面能与之抗衡。此外,地图奖励更容易获取,因为每次完成地图都能保证获得特定奖励,而普通武器掉落则具有随机性。对于大多数DPS英雄而言,“最佳武器”的选择实际上只局限于少数几种地图奖励,因为就DPS而言,普通武器掉落不过是些新奇玩意儿罢了。由于所有普通武器在很大程度上都属于同一类别,本指南主要侧重于比较各种地图奖励。同时需要注意,原版战役地图和挑战的地图奖励,其属性远不如新地图的奖励,因此不在比较范围内。这一点同样适用于非噩梦难度的奖励。尽管这些武器每次升级所能获得的伤害提升可能仍高于任何普通武器,但它们的其他属性(初始伤害、英雄属性以及升级次数)仍无法与噩梦难度的奖励相提并论。 现在,我们已经把这些前提说明清楚,接下来让我们进入正题——伤害! 伤害缩放 英雄的整体伤害输出主要由武器的基础伤害和英雄伤害属性决定。伤害可以通过诸如【螺旋桨猫】宠物和僧侣的【英雄强化】技能等进一步提升,但核心还是归结为两点:基础伤害和英雄伤害越高,造成的伤害就越多。 英雄伤害会按一定百分比增加武器的基础伤害。这个加成系数因英雄职业而异。我在FAQ指南中举过例子:女猎手、游侠、系列EV和小丑使用同一把重型十字弩,即使英雄伤害属性完全相同,造成的伤害量也不同。这是因为这四个职业的加成系数各不相同。 当然,选择武器时并非总是如此简单。根据英雄职业的不同,计算最终伤害输出时还需要考虑其他因素。接下来我将逐一介绍各个职业。 让我们深入了解一下! 僧侣 - 伤害缩放 近战:僧侣使用3段连击进行攻击,每段后续攻击造成的伤害更高。第二段攻击比第一段多造成10%伤害,第三段比第一段多造成20%伤害(也会影响元素伤害)。英雄伤害加成会分别应用于每段攻击。连击结束后,僧侣会立即重复该连击。 僧侣武器拥有不同的攻击速度,这意味着其每秒伤害会因武器类型而异。一般来说,较快的武器每次升级获得的伤害较低,而较慢的武器每次升级获得的伤害较高,因此所有武器类型的实际每秒伤害在一定程度上达到了平衡。每件武器都拥有基础伤害值(近战、远程或两者兼具),并且(在大多数情况下)还带有额外的元素伤害。 基础伤害:每次攻击/射击造成的物理伤害量。这是任何武器最重要的属性,也是你最常升级的属性。该属性没有上限,但每次升级所提升的伤害量因武器而异,这种差异是区分优质武器和垃圾武器的主要因素之一。武器的基础伤害还会进一步受到英雄伤害属性的加成(后文将详细说明)。 元素伤害:每次攻击/射击造成的额外元素伤害。元素伤害分为三种类型——电系、火系和毒系,大多数武器会带有其中一种。蜘蛛腿(迷雾沼泽掉落)的每级升级伤害最低,为116,而先驱者(工匠实验室掉落)的每级升级伤害最高,为198。蜘蛛腿也是普通僧侣武器中攻速最快的,而先驱者则是最慢的。 远程攻击:僧侣从手掌发射能量飞弹。远程攻击速度始终固定,与武器的近战攻击速度无关。此外,武器上的任何元素伤害都不会应用于远程攻击。 普通武器掉落的远程伤害每级升级固定增加80,即便是终极品质的武器也是如此。这使得普通武器不太适合远程僧侣。 僧侣的近战伤害增长速度极快,远超其他任何职业。不过,他的每秒伤害(DPS)因攻击速度较低而有所下降。值得注意的是,僧侣的远程伤害成长远不如近战伤害,但伤害加成会应用于每一发 projectile(投射物),这使得远程僧侣成为一个完全可行的选择。 修士与僧侣的伤害成长相同,但作为每秒伤害(DPS)英雄,她是次优选择,因为她每点属性获得的生命值更少。 注:所有百分比数值均四舍五入至最接近的5。僧侣与武僧(近战)英雄伤害武器伤害加成 10 70% 50 180% 100 270% 200 390% 500 650% 1000 945% 2000 1370% 3000 1700% 4000 1975% 僧侣与武僧(远程)英雄伤害武器伤害加成 10 30% 50 70% 100 90% 200 120% 500 175% 1000 225% 2000 285% 3000 325% 4000 355% 僧侣 - 武器与技能 值得注意的僧侣武器 石投长矛 火山喷发挑战奖励 永远无法获得额外投射物,而是发射小石块,很像骑士的保龄球塔。拥有所有僧侣武器中最高的每级升级远程伤害(246),但由于石块的操控性较差,该武器很难有效使用。 地毯拍打器 Über Death From Above挑战奖励 最快的僧侣武器,每级升级伤害最低(110)。和大多数独特僧侣奖励一样,该武器最多可拥有五个额外投射物,而非四个。外观就像一张卷起来的波斯地毯。 狐猴长戟 阿奎诺斯地图奖励 与该武器的普通版本类似,狐猴长戟的基础伤害始终会转化为电系伤害。该武器也可拥有额外的元素伤害,但只有其基础电系伤害会受到英雄伤害属性的加成。虽然其每次升级的近战伤害与大多数独特武器相比相当低(150点),但长戟是低等级僧侣较好的远程武器之一,因为它最多可拥有七个额外投射物,且其远程伤害的升级提升比大多数其他武器更出色(每次升级104点)。赌徒长柄武器 国王游戏地图奖励 每次升级可获得高额近战伤害(284),但攻击速度极慢。不过,它作为远程武器非常实用。它最多可发射五枚额外投射物,且呈紧密的水平扇形发射,这使得在远处用多枚投射物击中大型目标(如 Boss 或食人魔)变得更容易。其远程伤害的提升速度也是其他僧侣武器的两倍(每次升级 159)。此外,它发射的投射物是扑克牌。没错。 僧侣扳手 天空之城地图奖励 该武器兼具两者优势——拥有极快的攻击速度(与最快的普通僧侣武器相当)和每次升级带来的极高近战伤害(245)。它也是一把出色的远程武器,因为它最多可以有五个额外投射物,并且每次升级都能带来大量远程伤害(187点)。它是“最佳僧侣武器”头衔的有力竞争者之一,但由于天空城的 boss 战难度较高,在硬核模式下获取它有些困难。 永恒之枪 水晶维度地图奖励 这把武器极其强大,拥有不错的攻击速度,每次升级可提供295点伤害(终极版本为414点)。它每次升级还能提供200点远程伤害,但最多只能有四个额外投射物。永恒之枪通常初始属性极佳,而且终极品质的永恒之枪不像大多数其他地图奖励那样稀有。黑曜石剑鱼 阿卡蒂蒂丛林地图奖励 与其他黑曜石武器一样,即便是终极版本,每次升级的伤害也相同(205点)。独特的是,每把剑鱼武器初始都带有+10击退效果,且该效果可进一步升级。其每次升级的远程伤害在所有僧侣武器中最低(每次升级60点)。剑鱼武器最多可拥有5个额外投射物。 重要提示:黑曜石剑鱼拥有独特的隐藏伤害倍率,使其成为游戏中最优秀的僧侣武器之一,甚至可能是整体最佳。 其基础近战伤害在任何英雄伤害加成之外,还会获得额外66.6%的伤害加成。 示例1:一把基础伤害为20000、英雄伤害为0的黑曜石剑鱼,每次攻击可造成33333点伤害,而其他任何武器只能造成20000点伤害。示例2:一把基础伤害为20000、英雄伤害为50的黑曜石 sparus 武器,可造成93333点伤害(33333 + 180%),而其他任何武器只能造成56000点伤害(20000 + 180%)。 当武器伤害和英雄伤害的数值更高时,这种伤害差异会更加明显。该隐藏乘数同样适用于 sparus 武器的元素伤害。 其基础远程伤害降低10%,但采用僧侣的近战伤害缩放规则。 示例1:一把基础远程伤害为4000、英雄伤害为0的黑曜石 sparus 武器,每击可造成3600点伤害,而其他任何武器每击可造成4000点伤害。 示例2:一把基础远程伤害为4000、英雄伤害为50的黑曜石 sparus 武器,可造成10080点伤害(3600 + 180%),而其他任何武器只能造成6800点伤害(4000 + 70%)。僧侣技能 塔防强化 提升所有周围防御塔的伤害输出并快速治疗它们。保持技能激活会缓慢消耗僧侣的法力值,且法力消耗会随时间呈指数级增长。更多的属性点也能大幅提升该技能的有效范围。治疗效果不会补充陷阱充能。冷却时间:19秒。 【属性点】【治疗效果】【伤害提升】 0 14 10% 10 32 25% 100 71 55% 1000 171 135% 2000 224 180% 3000 262 210% 英雄强化 提升你的英雄及所有周围英雄的伤害输出并快速治疗他们。保持技能激活状态会缓慢消耗僧侣的法力值,且法力消耗会随时间呈指数级增长。更多的属性点还能大幅提升该技能的有效范围。伤害倍率同样适用于元素伤害,并且对攻击型宠物也有影响。冷却时间:21秒。 属性点 治疗效果 伤害提升 0 66 25% 10 128 50% 100 239 90% 1000 478 180% 2000 592 225% 3000 672 255% 骑士 - 伤害缩放 近战:骑士使用三段连击进行攻击,最后一击为双重挥砍。元素伤害类型之间并无实际差异,它们没有独特效果,且敌人总是随机生成抗性,因此这主要只是外观上的区别。该属性没有上限,每次升级最高可+240(法师武器为+144)。武器的元素伤害不受英雄伤害属性的加成。 此外,每个职业的武器都有其独特特性。 职业武器属性 骑士武器 击退:每次攻击会击退目标,数值越高,击退距离越远。如果你的属性足够高,几乎所有非食人魔敌人都能一击毙命,而且击退对食人魔无效,因此总体来说这是一个相当不重要的属性。该属性上限为60,每次升级最高可+4。 格挡:第二次攻击比第一次攻击多造成35%的伤害,而双重挥击的两次攻击均比第一次攻击多造成65%的伤害。黑曜石短剑的加成分别为20%和40%。女伯爵采用三步攻击动画,先进行两次普通攻击,随后是一次 overhead smash。第二次普通攻击额外造成48%的伤害,而 overhead smash 额外造成130%的伤害。黑曜石短剑的加成分别为32%和96%。所有加成同样适用于元素伤害。 与僧侣类似,护卫者的武器也具有不同的攻击速度和每次升级的伤害变化。遵循相同规则:攻击速度越快的武器,每次升级获得的伤害加成越少,反之亦然。《地牢守护者》中,护卫者最慢速的常见武器是战锤(每级升级增加162点伤害),最快的是护手(每级升级增加80点伤害)。 与大多数其他职业相比,护卫者的英雄伤害成长相当差。虽然护卫者的战斗技能(血怒和圆形斩击)可能有一定用处,但他仍然是较弱的输出型英雄之一。 女伯爵的武器基础伤害与护卫者完全相同,但由于不同的攻击动画和伤害加成,每种武器的整体每秒伤害会有所不同。护卫者与女伯爵 英雄伤害 武器伤害加成 10 50% 50 110% 100 150% 200 210% 500 320% 1000 435% 2000 595% 3000 710% 4000 805% 护卫者 - 武器与技能 护卫者知名武器 背刺者 突击背包3挑战奖励 拥有所有护卫者武器中最快的攻击速度,但其较小的尺寸使其整体上是一种相当低效的武器。不知为何,护卫者还会倒握着刀刃。 大师之剑 火山爆发挑战奖励 如果英雄生命值全满,每次挥剑都会发射一个投射物。该武器的投射物拥有独立的远程伤害属性,且投射物速度可升级(与僧侣武器类似)。除此之外,它是一把并无特别之处的武器。 光明骑士 国王游戏地图奖励 每次升级可获得较高的伤害(168点),攻击速度也不错。比任何普通的骑士武器以及其他未在此列出的低级奖励都要好。 蒸汽锯 天空城地图奖励 每次升级可带来极高的伤害(369点),同时挥砍速度也不错,是骑士职业的顶级武器之一。不过,和僧侣扳手一样,由于 boss 战的特性,在 NMHC 难度下获取一把属性良好的蒸汽锯难度较大。 永恒国度巨剑 水晶维度地图奖励 每次升级的伤害出色(304点),挥砍速度极快。每次挥舞都会发射投射物,类似【大师之剑】,并且拥有独立的投射物伤害(每级升级+80)和投射物速度属性。不过与【大师之剑】不同的是,【永恒者巨剑】可以额外发射两枚投射物(总共最多三枚),且无论英雄生命值如何都会发射。拥有出色的每秒伤害。 【黑曜石短剑】 【阿卡蒂丛林】地图奖励 该武器拥有极快的攻击速度,每级升级可获得170点伤害,并且像【黑曜石矛鱼】一样有隐藏伤害倍率加成。此倍率能使武器的基础伤害和元素伤害提升70%。是总体最佳的护卫者武器之一。 护卫者技能 【圆形斩击】 护卫者进行旋转旋风攻击,对周围所有敌人造成伤害。圆形斩击的伤害取决于武器的基础伤害(受英雄伤害加成影响)。武器的击退效果和元素伤害也会随该攻击一同生效。投入更多属性点到圆形斩击可提升其伤害加成。消耗:60点法力值。冷却时间:1秒。 属性点 伤害加成 0 40% 10 180% 100 430% 1000 980% 2000 1230% 3000 1435% 血性狂暴 大幅提升骑士的伤害、移动速度和伤害抗性。维持该技能激活状态会缓慢消耗骑士的法力值,且法力消耗会随时间呈指数级增长。将更多属性点投入【血怒】还能提升移动速度加成。冷却时间:21秒。 属性点 伤害加成 伤害减免 0 15% 18% 10 75% 31% 100 165% 41% 1000 305% 51% 2000 365% 54% 3000 405% 55% 法师 - 伤害缩放 远程:发射魔法能量爆发。按住鼠标左键蓄力后释放可提升爆发伤害。或者,同时按住左右鼠标键可让法师快速发射魔法爆发,但伤害远低于蓄力射击。完全充能一次射击可为每发弹丸增加278%的额外伤害。充能加成同样适用于武器的元素伤害。 完全充能时,次要范围攻击始终造成武器基础伤害的300%,不受任何英雄伤害加成影响。部分武器会为次要攻击添加额外效果,例如光柱,但这些效果仅为视觉效果。 与僧侣和骑士的武器不同,所有普通法师武器每次升级获得的伤害完全相同(48点)。所有法师武器(包括所有地图奖励武器)的最大额外弹丸数量(5个)也相同。 法师的英雄伤害缩放比例与骑士类似。但由于其生命值较低且武器强度较弱,通常不适合作为输出型英雄。虽然英雄伤害加成适用于每枚单独的投射物,但如果不移动到近战范围并使法师处于危险之中,很难同时用多发投射物击中敌人。元素使与法师的伤害缩放比例相同,但作为输出型英雄却更弱,因为她每点属性获得的生命值更少。 法师与元素使 英雄伤害 武器伤害加成 10 50% 50 110% 100 150% 200 210% 500 320% 1000 435% 2000 595% 3000 710% 4000 805% 充能速度缩放 负充能速度会降低任何法师武器的每秒伤害。虽然这显然会影响你蓄力射击的速度,但它也会显著降低法师的速射攻击伤害。另一方面,超出上限的蓄力速度会比常规的最大蓄力速度带来更高的每秒伤害。百分比表示每发速射的伤害与武器基础伤害的比值。按一定百分比减少受到的伤害。这会使英雄无法移动且不能使用任何技能,但如果格挡百分比达到100%或更高,你将对近战和远程伤害完全免疫。你仍然会受到来自侧面和背后的伤害,也会被蜘蛛的蛛网缠住。该属性上限为100%,每次升级最多+5。 女猎手武器 攻击速度:武器射击的速度。只要有机会就值得升级,因为它能显著提升英雄的每秒伤害。每种武器的属性上限不同。武器等级3时解锁第一次升级,之后每4个升级等级可进行一次升级。 弹夹容量:无需重新装弹即可发射的子弹数量。充能速度 快速射击伤害 -100 58% -60 58% -20 58% -5 59% 5 64% 10 67% 30 75% 50 82% 70 89% 90 96% 102 100% 125(超出上限)107% 法师 - 武器与技能 值得注意的法师武器 所有来自莫拉戈和阿夸诺斯的武器 这是普通武器总是不如地图奖励武器这一规则的例外情况。来自莫拉戈的学徒法杖(水晶碎片法杖、骸骨法杖、血丝法杖)和阿夸诺斯的学徒法杖(水之法杖、潮汐法杖)与其他普通的学徒武器不同,因为它们的元素伤害实际上会随英雄伤害而提升,使得这些武器的每秒伤害远高于其他普通掉落物。所有相关地图和挑战奖励(精灵王魔镜、精灵王碎片法杖、亚伦纳克斯)也是如此。 值得注意的是,骸骨法杖和血丝法杖发射的投射物具有独特的排列方式,骸骨法杖的投射物呈紧密的V形飞行,而血丝法杖的投射物则呈聚集的六边形飞行。减小的弹道扩散使这两种特定法杖在远距离攻击大型目标(如 Boss)时非常有用。 北极法杖 冬季仙境地图奖励 与普通版本一样,该武器不会生成任何元素伤害。它还会在一个平面上发射所有弹道,而不像其他所有法师武器那样在中间弹道前方额外增加一颗弹道。除此之外就是一把普通的法师法杖。 熔岩投掷法杖 火山喷发挑战奖励 该武器的基础伤害会转化为火焰伤害,并且发射火球而非标准弹道。它每次升级可获得 49 点伤害,其元素伤害也会随英雄伤害提升。【魔法主教】 国王游戏地图奖励 正如其名,该武器发射的所有投射物均呈对角线角度。次要攻击会在效果区域半径中央落下一个巨大的棋子,但这纯粹是装饰性的。该武器每次升级的伤害(66点)高于所有普通武器以及大多数其他地图奖励武器,此外其元素伤害会随英雄伤害值提升,对于低等级英雄而言是个不错的选择。 【永恒法杖】 水晶维度地图奖励 水晶维度地图奖励中最弱的一个,但对于一把中等偏上的法杖来说仍不算太差。每次升级可获得91点伤害,其元素伤害同样随英雄伤害值提升。不过在其他方面不如经典模式的鹰徽军旗和黑曜石棍棒。经典鹰冠战旗 首领速通挑战奖励 除了与普通掉落版本并无明显区别外,该战旗拥有所有学徒武器中最高的每级升级伤害值之一(105)。终极品质的鹰冠战旗由于更高的每级升级伤害(147),作为输出武器时尤为强大。 黑曜石棍棒 阿卡蒂蒂丛林地图奖励 和其他黑曜石武器一样,即使是非终极版本,它也能生成极高的英雄属性。但与其他黑曜石武器不同的是,它没有隐藏的伤害乘数。所有棍棒的每级升级伤害相同(122),这意味着普通棍棒通常优于非终极鹰冠战旗,但终极鹰冠战旗总体上胜过终极棍棒。法师技能 遗憾的是,法师在战斗中确实没有什么能提供帮助的技能。 充能超载可以减少召唤、升级和修复防御塔的引导时间,同时还能治疗英雄并缩短法力炸弹技能的使用时间。但默认情况下,这些操作本身耗时就很短,所以额外的速度加成几乎察觉不到。 法力炸弹存在几个严重的缺点。首先,它只受该技能自身属性的影响,这意味着武器伤害和英雄伤害对其没有作用。其次,其伤害成长极差,即使投入数千点到法力炸弹技能上,实际造成的伤害也微乎其微。虽然该技能的范围很大,但敌人距离越远,受到的伤害就越低,这降低了它作为【清场技能】的实用性。而45秒的冷却时间更是雪上加霜,使得该技能彻底失去了作用。 女猎手 - 伤害成长 远程:持续发射一连串的投射物。每种女猎手武器都有弹夹,弹夹清空后需要重新装弹。攻击速度取决于具体武器。普通女猎手武器每升级一次增加80点伤害,少数DLC武器除外,它们的伤害加成较低(通常为40点)。部分武器还可以单发穿透多个敌人和/或拥有额外的投射物。 女猎手是所有职业中拥有独特武器种类最多的。虽然女猎手的大多数武器只是十字弩的变种,偶尔会有转轮机枪,但有两种主要类型的武器其运作方式截然不同——火焰喷射器和榴弹发射器。 火焰喷射器:与其他女猎手武器不同,火焰喷射器会喷射短程火焰流,能够穿透并伤害所有被火焰击中的敌人。每道火焰最多可对单个敌人造成三次伤害,这实际上使武器的伤害输出增加了两倍。火焰喷射器无法将额外的 projectile speed、攻击速度或额外元素伤害作为可升级属性。每次升级也只能获得40点伤害。火焰喷射器包括: 【余烬冲击者】(普通武器,基础火焰伤害,是所有火焰喷射器类型武器中基础攻击速度最快的) 【沙魔】(莫拉戈武器,基础物理伤害) 【火焰浪潮】(阿夸诺斯武器,基础物理伤害) 【电子喷雾】(DLC武器,基础毒素伤害) 榴弹发射器:这类武器发射的是抛物线投射物,而非直线齐射。投射物会在表面滑行,并在短时间后爆炸,造成范围伤害。如果武器的投射物速度属性足够高,投射物还可以反弹。榴弹发射器无法附加额外元素伤害。榴弹发射器包括: 毁灭者(普通武器,火焰基础伤害) 溅落(阿夸诺斯武器,火焰基础伤害) 小鸡发射器(DLC武器,物理基础伤害) 与其他主要英雄职业不同,女猎手和游侠的英雄伤害成长方式有所不同,这使得游侠成为更优的输出英雄选择,尤其是考虑到游侠每点属性还能获得更多生命值。两者的整体英雄伤害成长都相当高,再加上他们大多数武器能达到较高的攻击速度,这让他们成为不错的输出英雄选择。如果装填速度属性过低导致你需要频繁装填,那么值得升级该属性;但只要你拥有不错的装填速度,这甚至不会成为问题。该属性没有上限,每次升级可提升+25。 装填速度:指重新装填弹夹所需的时间。弹夹中剩余弹药越少,装填所需时间就越长。如果装填速度数值为负,装填可能会花费极长的时间,通常需要较大的弹夹容量来弥补,这样你就不会在一波战斗中耗尽弹药。正值的装填速度通常极快。无论哪种情况,升级该属性都不值得。如果速度为负,只需升级弹夹容量并在波次之间进行装填。该属性上限为120,每次升级+1。 projectile speed.女猎手英雄伤害武器伤害加成 10 60% 50 145% 100 210% 200 305% 500 490% 1000 700% 2000 995% 3000 1220% 4000 1410% 游侠英雄伤害武器伤害加成 10 65% 50 155% 100 230% 200 335% 500 550% 1000 790% 2000 1140% 3000 1405% 4000 1635% 女猎手 - 武器与技能 值得注意的女猎手武器 普通武器 部分常见的女猎手武器类别具有独特属性,以下列举几种: 火鸟:基础伤害转化为火焰伤害。仅能生成带有火焰元素伤害。 掷雪者:最多可拥有两个额外投射物。发射雪球。 掠食者:最多可拥有两个额外投射物。基础伤害转化为闪电伤害。 龙炮:最多可拥有两个额外投射物。基础伤害转换为火焰伤害。 西卡琉斯:最多可拥有4个额外投射物,基础伤害转换为毒素伤害,发射蜘蛛网(仅为外观效果,不会减缓敌人),每次升级提升的伤害较低(45点)。该武器的独特挑战奖励版本【Retribution】基础伤害为物理伤害,且最多只能拥有3个额外投射物。 芬格利:无法将额外元素伤害、投射物速度或攻击速度作为可升级属性,基础伤害转换为毒素伤害,攻击范围较小,每次升级提升的伤害较低(40点)。 范·沃尔夫斯坦:万圣节精彩挑战奖励武器,这是一把极具独特性且与精灵宠物搭配使用时非常实用的武器,它可以穿墙射击,最多可拥有4个呈十字形排列的额外投射物,基础伤害转换为闪电伤害。它的每次升级伤害也极低(26点)。有一类武器的普通版本( lupine bow 和 wolfhunter's bow )实际上更好,因为它们可以生成额外的元素伤害,而 van wolfstein 则不能。 卡拉西基亚投石机 丛林激战挑战奖励 一种发射小石块的榴弹发射器类武器,很像骑士的保龄球炮塔和僧侣的石投长矛武器。每次升级伤害较高(120点),但更多是一种新奇武器。 魔法灯 超级天降死亡挑战奖励 另一种主要因其新奇性而被列出的武器。最多可以有两个额外投射物,且每次升级伤害高于普通武器(102点)。BF钻孔机 火山爆发挑战奖励 与普通版本相比,每次升级后拥有更高的攻击速度、溅射范围和伤害(104)。但它的射程也被大幅削弱,几乎变成了近战武器。不过,它在实验室突袭地图的刷怪中非常有用。 天空之城地图奖励 女猎手武器中每次升级伤害最高的武器之一(206)。其他方面与普通版本相同,但和其他天空之城奖励一样,在硬核模式下获取难度相当大。 Pawn Shot 国王游戏地图奖励 经过大量改装的榴弹发射器,拥有游戏中所有武器里最高的潜在基础伤害。该武器每次升级可获得352点伤害,终极版本每次升级额外增加448点伤害。与普通榴弹发射器不同,它的投射物呈直线飞行并造成物理伤害。该武器还可能附带额外的元素伤害。正如其名称所示,它的投射物形状为棋子。总体每秒伤害通常低于爆破步枪,但仍是一把出色的女猎手武器。 永恒能量炮 水晶维度地图奖励 每次升级拥有出色的伤害(312点)和良好的射速。然而,在两把武器基础伤害相同且射速均拉满的情况下,其总体每秒伤害仍低于爆破步枪。 爆破步枪 工匠实验室地图/生存奖励 游戏中顶级的女猎手武器之一。它拥有极高的攻击速度,且每次升级都能带来高额伤害(269点)。与普通版本不同,它还可附加额外元素伤害,并且能够穿透敌人。无论使用何种英雄职业完成地图(无论是生存模式还是普通模式),都能获得该奖励。 女猎手技能 穿透射击 女猎手射出一发子弹,同时有一只空灵之鸟沿直线飞行,穿透路径上的所有敌人并造成大量物理伤害。这只鸟还能穿过墙壁和其他障碍物。武器的元素伤害不会应用于穿透射击。法力消耗:40点。冷却时间:3秒。属性点 武器伤害加成 0 35% 10 160% 100 380% 1000 845% 2000 1065% 3000 1220% 例如,一名拥有100点英雄伤害的女猎人,使用一把基础伤害为1000、元素伤害为500的武器,每发子弹将造成2600点伤害(1000基础伤害+110%英雄伤害加成+500元素伤害)。如果该女猎人将100点属性点投入穿透射击并使用该技能,她将发射一发造成2600点伤害的子弹,并释放一只飞鸟,对其路径上的所有目标造成10080点伤害(1000基础伤害+110%英雄伤害加成+380%穿透射击加成)。 穿透散射射击 该技能将替代游侠的穿透射击。它本质上会发射三只空灵之鸟而非一只。单个伤害加成比穿透射击小,但如果三只鸟都击中敌人,总伤害会更高。法力消耗:50。冷却时间:3秒。 属性点 武器伤害加成 0 -55% 10 -15% 100 60% 1000 215% 2000 285% 3000 335% 以游侠为例,使用上述女猎手的例子,英雄每发子弹造成2800伤害(1000基础伤害+130%英雄伤害+500元素伤害),而100点的穿透散射射击将造成11040伤害(1000基础伤害+130%英雄伤害+60%穿透散射射击加成=每只鸟3680伤害)。穿刺射击和散射射击之间的伤害差异在属性提升后会更加明显,尤其是考虑到散射射击的投射物会朝三个方向穿透敌人,而非单一方向,这使得其整体每秒伤害远高于穿刺射击。 野蛮人 - 伤害缩放 近战:双持武器并以极快的速度进行攻击。交替攻击会为武器伤害带来加成。例如,先用左手武器攻击,再用右手武器攻击,第二次攻击会获得68.75%的伤害加成。持续交替攻击,第三次和第四次攻击分别可获得118.75%和162.5%的伤害加成。如果你交替使用连招的第五击,野蛮人会同时挥舞双武器进行毁灭性的双重挥击,每把武器各造成额外437.5%的伤害两次。这些加成同样适用于武器的元素伤害。 提示:同时按住两个攻击键(鼠标左右键)会使野蛮人完美交替攻击,确保每次第五击都能施展双重挥击。 野蛮人的英雄伤害仅比骑士略高一些,但野蛮人独特连招攻击带来的伤害加成大幅提升了他的整体每秒伤害,使其成为游戏中最佳输出英雄之一。由于其连招攻击的特性,野蛮人使用攻击速度快的武器时收益最大。你的射击飞行速度。如果该数值为负,投射物可能会在空中几乎静止不动,这会使任何远程武器完全失效。可能需要大量升级才能将负的投射物速度变为正值,因此尽可能避免使用具有负投射物速度的武器。该属性的最佳数值取决于玩家,但速度越低意味着你需要提前瞄准目标,而高速度则意味着即使在远距离也几乎能瞬间命中。无论如何,武器的实际每秒伤害不受影响。该属性上限为30000,每次升级最多增加1200。 额外投射物。除主投射物外的额外射击数量。此属性仅出现在某些女猎手武器上。野蛮人 英雄伤害 武器伤害加成 10 50% 50 110% 100 155% 200 215% 500 330% 1000 455% 2000 625% 3000 750% 4000 850% 野蛮人 - 姿态与技能 野蛮人是专注于输出的英雄,因为他无法放置任何防御设施,而是通过战斗姿态来提升自身在战斗中的战斗力。同一时间最多可激活两种姿态。每种姿态在激活时会消耗法力值,且消耗速率会逐渐提高(鹰之姿态除外)。龟甲姿态 大幅降低移动速度和跳跃高度,但会提升伤害抗性。此效果可与英雄自身抗性叠加,甚至能让你近乎无敌。龟甲姿态激活时会使英雄伤害降低9.1%,该伤害惩罚不会因投入额外点数而减少。龟甲姿态还能让你免疫蛛网。冷却时间:14秒。属性点 伤害减免 0 0% 10 38% 100 62% 1000 77% 例如,若某次攻击将造成10000点伤害,而你拥有90%的抗性且激活了1000点的龟甲姿态,那么抗性会将伤害降至1000,龟甲姿态再将其减至230,这意味着你只会承受实际伤害的一小部分。 旋风姿态 提升你的移动速度、跳跃高度、攻击速度以及武器击退效果。该姿态的缺点是大幅降低伤害输出。你的整体武器伤害会减少45%,尽管攻击速度显著提升,但这通常会导致每秒伤害降低。投入额外点数到该属性不会减少伤害惩罚。因此,【旋风姿态】最适合用于在地图上快速移动,而非在战斗中主动使用。冷却时间:2秒。 【虹吸姿态】 使你每次攻击都能恢复最大生命值的一定百分比,但同时也会使你受到攻击时承受额外伤害。姿态激活期间,你受到的所有敌人攻击伤害都会额外增加200%。例如,若某次攻击原本会造成10000点伤害,而你在【虹吸姿态】激活时拥有90%的抗性,那么抗性会将伤害降低至1000点,之后【虹吸姿态】会将其增加到3000点。投入额外点数到该属性不会减少抗性惩罚。冷却时间:2秒。属性点 生命值恢复 0 2.5% 10 2.7% 100 3% 1000 3.3% 实际造成的伤害不会影响生命值恢复量,例如,只要你的最大生命值足够高,即使造成1000点伤害,每次攻击仍可恢复5000点生命值。 闪电姿态 使你的攻击能够击晕敌人,但每次成功命中也会对你造成伤害。这种自身造成的伤害不会被英雄抗性或乌龟姿态减免,并且总是会移除你最大生命值(而非当前生命值)的固定百分比,这意味着在激活此姿态时,你有可能会杀死自己。每次攻击造成的实际伤害不会影响失去的生命值量。眩晕效果默认持续2秒,且会随着该属性投入点数的增加而略微延长。冷却时间:9秒。 属性点数 生命值损失 0 15% 10 8.8% 100 5.1% 1000 2.9% 闪电姿态的巨大缺点使其在不激活虹吸姿态的情况下几乎无法使用。再考虑到眩晕对食人魔无效,且该姿态完全不会提升你的伤害,闪电姿态便几乎毫无用处。 鹰之姿态 使野蛮人下一次攻击以双手武器 overhead smash(过顶猛击)的形式造成巨额伤害。与其他激活后持续消耗法力值的姿态不同,鹰之姿态除了激活时消耗120法力值外,不会产生额外法力消耗。该姿态会一直保持激活状态,直至你进行攻击或手动取消。在鹰之姿态下进行攻击后,你将在2秒内无法攻击、使用技能或激活其他姿态。冷却时间:2秒。 属性点 武器伤害加成 0 1100% 10 1760% 100 2700% 1000 3420% 2000 4090% 3000 4530% 此伤害加成对双武器均有效。该姿态极为强大,即使在噩梦难度下也能一击秒杀食人魔,并且能快速击杀 Boss。由此产生的溅射伤害可以通过一次攻击杀死多个敌人(包括食人魔)。结合螺旋桨猫宠物(和/或僧侣的英雄强化技能)提供的伤害加成,鹰之姿态的纯粹伤害会变得近乎离谱。 战斗猛击 野蛮人会施展三段连击,对周围所有敌人造成伤害。第一击使用右手武器,最后两击使用左手武器。每次攻击的伤害会根据英雄的战斗猛击/战斗飞跃属性得到增强。冷却时间:3秒。属性点 武器伤害加成 0 150% 10 230% 100 330% 1000 475% 这个技能的用途非常有限,因为野蛮人(Barbarian)的普通攻击在各方面往往都优于它。 战斗跳跃(Battle Leap) 野蛮人会对其前方最近的敌人发动一次跳跃攻击,落地时同时用双武器攻击敌人。只有当你前方有敌人时,该技能才能激活。战斗跳跃无需消耗法力,但你需要至少拥有30点法力才能激活它。每把武器的伤害会根据英雄的战斗猛击/战斗跳跃属性进行放大。冷却时间:2秒。属性点 武器伤害加成 0 120% 10 190% 100 280% 1000 405% 小丑 - 伤害成长 小丑可以使用游戏中的所有武器。虽然她的伤害和生命值成长都还算不错,但她没有真正能让她成为专门输出型英雄的技能。换句话说,她基本上是个样样通、样样松的角色。只要有机会,升级这项属性总是值得的,因为每多发一枚弹丸,其造成的伤害就与主弹丸相同。第一次升级在武器等级4时解锁,之后每提升5个升级等级就可以进行一次升级。 法师武器 击退。法师范围攻击的半径。此属性仅影响攻击的半径,不影响伤害。该属性上限为60,每次升级最多+4。 充能速度。武器充能射击的速度。所有法师武器都可以在发射前进行充能,以获得额外伤害。如果你希望武器能造成实际伤害,良好的充能速度至关重要,因为法师武器的DPS通常非常低。小丑(近战与远程) 英雄伤害 武器额外伤害 10 55% 50 130% 100 180% 200 255% 500 400% 1000 560% 2000 780% 3000 940% 4000 1080% 小丑(僧侣远程攻击) 英雄伤害 武器额外伤害 10 25% 50 50% 100 70% 200 90% 500 125% 1000 155% 2000 195% 3000 220% 4000 245% 小丑 - 技能 命运之轮 该技能消耗150点法力值使用,会调出一个老虎机小游戏,根据摇出的结果,你可能获得正面或负面效果。结果完全在你的掌控之中,因为你可以随时停止每个转轮。使用老虎机时若受到攻击,技能会被取消,但不会触发冷却时间,因此你可以立即再次使用该技能。命运之轮(Wheel o' Fortuna)的冷却时间为30秒,即使转动结果未产生任何效果也是如此。 命运之轮技能有两种非常实用的组合效果。 【击杀一定百分比的敌人】 此效果会立即击杀当前地图上随机一定百分比(约13-16%)的敌人。将更多属性点投入命运之轮技能似乎并不会提高敌人的击杀百分比。不过,即使地图上仅剩少量敌人,命运之轮也总会至少击杀3-5个敌人。这使得它在一波战斗接近尾声时非常有用,因为此时剩下的敌人通常都是食人魔。在一波战斗结束时,有些敌人可能会卡在地形的某些随机位置,使用该技能无需亲自去搜寻就能将其击杀,这一点也十分好用。【治愈所有盟友】 此技能能为你和其他玩家恢复其最大生命值的一定百分比。它还能修复防御塔、治疗随从、恢复陷阱充能并补充光环。该技能的范围?全图。每次使用它,实际上能治疗地图上的所有单位。没错,它确实相当强力。 属性点 治疗量 0 15% 600 51% 3000 72% 系列EV 唉,可怜的系列EV。她基本上是小丑的 inferior 版本,因为她只能使用女猎手和法师的武器。此外,她的英雄伤害和生命值成长都非常差。因此,她的整体伤害输出远远比不上其他职业。英雄伤害 武器伤害加成 10 45% 50 95% 100 135% 200 185% 500 275% 1000 370% 2000 500% 3000 595% 4000 670% 系列EV技能 质子充能爆破 系列EV从她的臂炮发射一道集中的短程能量束,对所有被能量束击中的敌人造成显著物理伤害。质子充能爆破可以穿透墙壁和敌人,还会击退所有被击中的敌人,包括食人魔。无论武器的攻击速度或类型如何,该爆破始终每秒造成8次伤害。当EV系列英雄双持武器时,仅当前选中武器的基础伤害会用于计算冲击波的伤害。你也可以在冲击波生效期间切换武器。 要使用质子充能冲击波,EV系列英雄必须先为其臂炮充能。激活该技能后,EV系列英雄会进入【充能】状态,并将附近掉落的魔力拉向自身,同时缓慢填充一个在技能激活时出现的能量条。该能量条代表最终使用质子充能冲击波时的持续时间。收集的魔力越多,攻击的持续时间就越长。魔力的最大收集量约为3500,光束的最长持续时间约为18秒。光束的实际长度始终保持一致。该技能可随时开关,且不消耗任何法力值,也不会损失已积累的充能。关闭技能时,系列EV可进行普通攻击。充能在波次之间会保留,但切换英雄后充能将丢失。当系列EV处于充能状态下攻击敌人时,会耗尽全部充能并释放质子充能爆破。可通过关闭技能提前取消该攻击。冷却时间:14秒。女猎人武器 属性点数 武器伤害加成 0 -40% 10 15% 100 110% 1000 315% 2000 415% 3000 480% 学徒武器 属性点数 武器伤害加成 0 0% 10 90% 100 255% 1000 595% 2000 760% 3000 870% 计算学徒法杖【真实】基础伤害的简单方法是:向训练假人发射一次完全充能的射击,然后将所得伤害除以3.78。如果充能速度达到最大值,这将是武器的【真实】基础伤害。充能速度属性本身对质子充能爆破的伤害没有影响。 举例:系列EV拥有2000点英雄伤害(+500%伤害)和2000点质子充能爆破(+760%伤害),使用一把基础伤害为5000、充能速度为10的随机法杖。 发射完全充能的射击将造成约113400点伤害(5000基础伤害 + 500%英雄伤害 + 278%充能伤害)。将该数值除以3.78,结果为30000(5000基础伤害 + 500%英雄伤害)。当使用质子充能爆破时,每段伤害变为258000(30000 + 760%伤害),每秒8段伤害,总DPS为2064000。 或者,你可以参考充能速度表,会发现充能速度+10时,武器的速射伤害为其基础伤害的67%。示例中武器的快速射击伤害为20100,通过简单的交叉相乘可以得出其“真实”基础伤害为30000。 召唤者 尽管召唤者无法使用任何武器,但他可以装备两只宠物,而非一只。你可能会认为,由于噩梦难度大幅降低英雄伤害并增强宠物,召唤者实际上可以作为输出型英雄发挥作用。但你的这种假设是错误的。 需要注意的是,每个英雄的宠物伤害成长方式也有所不同。英雄伤害成长较高的英雄,其宠物也更强大。显然,召唤者并非设计为输出型英雄。以下是四大主要英雄职业的伤害对比: 僧侣 英雄伤害 宠物伤害加成 10 35% 100 110% 1000 285% 女猎人 英雄伤害 宠物伤害加成 10 30% 100 90% 1000 230% 骑士 英雄伤害 宠物伤害加成 10 25% 100 70% 1000 160% 法师 英雄伤害 宠物伤害加成 10 25% 100 70% 1000 160% 召唤师 英雄伤害 宠物伤害加成 0 -20% 10 -5% 100 20% 1000 70% 结论 大致情况就是这样。 希望本指南能帮助你更好地理解武器伤害的机制、每个英雄的最佳武器以及哪些英雄总体更适合战斗。该属性上限为100,每次升级最多增加4点。 额外投射物:除主投射物外额外发射的投射物数量。与女猎手武器的机制基本相同。武器等级达到4级时解锁第一次升级,之后每提升5个升级等级可再次升级。每个法师武器最多可拥有5个额外投射物(主投射物两侧各2个,前方1个)。 投射物速度:投射物的飞行速度。与女猎手武器的机制基本相同。该属性上限为30000,每次升级最多增加1200点。 僧侣武器 额外投射物:除主投射物外额外发射的投射物数量。与女猎手武器的机制基本相同。如果你想了解更多关于英雄效能以及不同武器的直接对比信息,我还推荐pew pew pew的DPS英雄指南。祝你游戏愉快!武器等级达到4级时解锁首次升级,之后每提升5个升级等级可进行一次升级。普通僧侣武器最多可额外发射4枚投射物(主投射物两侧各2枚),而部分独特武器(地图和挑战奖励)可拥有更多投射物。 投射物速度:射击的飞行速度。与女猎手武器的投射物速度机制基本相同。该属性上限为30000,每次升级最多可+1200。 注意:僧侣武器拥有独立的近战和远程伤害属性,因为僧侣既能进行近距离攻击,也能进行远距离攻击。僧侣的远程攻击不消耗弹药,且无论使用何种武器,远程攻击速度始终保持一致。




换一换 






















