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刚开始玩《破门而入》时我希望有人告诉我的事

2026-04-05 04:00:25
发布在门踢
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AI智能总结导读

这是一篇《破门而入》的游戏技巧指南,分享了新手易忽略的实用内容,包括任务游玩与解锁顺序建议,比如先完成大量独立任务再开启战役,还有计划阶段、行动阶段的操作技巧,以及勋章、星星、经验值的相关攻略,助力玩家少走弯路。

在刚开始玩《破门而入》时,我希望有人能告诉我一些游戏里没有解释但却很实用的小技巧,我觉得这些技巧对大家的任务会很有帮助。本指南会包含一些游戏独有的细节,不会一步步教你如何通关、如何提升特工能力或如何完成任务,这些内容其他很多指南都有涉及。 任务游玩与解锁顺序 游戏会强制你先完成前几个任务(6到10个不等,具体取决于获得的经验值),之后才能开始战役。但有一点游戏里完全没提,那就是在开始战役之前,先完成大量的独立任务会好得多。原因在于,根据任务完成效率的不同,完成6-10个任务后,你将获得6到18颗星,并必定解锁【突击】职业。但此时特工的装备非常差,而且如果在任务中没有进行轮换,特工自身也会变得相当笨拙(如果进行了轮换,会有两名优秀特工,其余则是新手)。 此外,在战役任务中倒下的特工将在剩余的战役中消失,战役结束后会被新手替代,这一点也没有被提及。开始战役时,目标应至少满足以下条件: - 为每个计划使用的职业配备一把合适的武器 - 配备防护装备以减少伤亡 - 解锁【潜行】职业(小队等级16级) - 解锁【静默行动】技能(3点战术点数),该技能允许在目标未发现特工的情况下,按下F键手动开火。为此,特工必须装备消音器,且无需是潜行职业。 通常我按以下顺序解锁装备: - M4卡宾枪(基本上是最好的步枪,6星) - 高级防护装备(最好的防护装备,20星) - 1911手枪(最好的手枪,5星) - 潜行职业:主要问题是所有武器都比较一般,所以这就看个人喜好了。不错的选择包括霰弹枪(25星)、蜜獾(30星)和HK416D10-SD卡宾枪(26星)。 也就是说,无论是独立任务还是战役任务,大多数都可以在投入约40星的情况下完美完成,若在 stealth 职业中使用不同武器则需要60星。 不过,我的建议是通过完成独立任务和自动生成的任务来继续获取星星和经验(更多信息见成就部分)。 计划阶段 虽然初期任务起到了教程的作用,但实际上有些非常有用的内容并未进行说明: - 在设置菜单中,有一个为每个干员使用不同颜色的选项。对于复杂平面图的地图来说,这几乎是必不可少的,因为默认情况下所有路线都是白色的,很容易混淆干员。 示例:

- 如果各个干员的路径点靠得太近,可能很难选中想要移动的干员路径点,此时只需移动到只有该干员路径的区域并按住Shift键,这样鼠标就不会偏离该干员的路径。 - 与上一点密切相关,左键点击干员路径外的任意位置会删除该路径,我已经因为这个操作丢失了无数完整的行动计划。 - 在部署阶段有一个选项(不记得默认是否启用),允许保留之前的行动计划。显然,保持标记状态可以避免在任务重启时需要重新制定计划,但要注意,如果任务失败后点击“继续”或“返回”,该计划将会丢失且无法恢复。此外,系统不会保存之前任务中制定的计划。 - 在解救人质任务中,不一定需要击杀或逮捕恐怖分子。也就是说,只要将人质护送至安全区域、所用时间低于限制且没有队员伤亡,就能获得三星评价。但要注意,很多时候击杀恐怖分子比将人质护送至安全区域更快。 - 在部署阶段,队员在地图上的朝向就是游戏开始时他们将要面对的方向。要特别小心那些已经暴露在敌人火力下的位置,尤其是当角色处于背对或侧对敌人的状态时。 - 游戏引擎在规划系统方面存在限制。无法对同一物体规划两个动作(比如先用撬棍撬门,然后再投掷手榴弹),也不允许两个不同的干员与同一物体进行互动(例如两个干员同时到达一扇门,由先到者开门)。关于这一点,我在《破门而入》的评测中已经提到过。需要知道的是,与物体进行互动的是被指派的干员。如果干员A被指派穿过一扇门,而干员B也需要穿过这扇门但门是关着的,那么干员B会一直站在门前,直到门被打开(无论是干员A还是敌人打开)。此外,无法在同一地图的多个楼层进行规划;只能在干员部署的楼层进行规划。 - 门:除了上述关于物体互动的内容外,与门的互动方式有些特别。当两名干员靠近一扇门时,通常是位置更好或距离更近的干员会与门进行互动,但并非总是如此。可参考此图片作为示例。

在这张图片中,蓝色干员的路线更靠近门,并且他的路线是先规划的。如果红色干员的路线规划得更靠近门,那么与门互动的干员就会变成红色,即使他的位置不是最佳,也不是离门最近的。

将光标悬停在门上时,会显示一条路线,这是查看谁会与门互动的方式。 - 阿尔法、布拉沃、查理、德尔塔:“行动代码”的运作方式有点复杂。如果在门上使用代码,具体效果取决于已选择的行动。如果行动是进入、投掷手榴弹或使用窥镜,使用代码会立即执行该行动。如果行动是放置炸药或撬锁,特工会先放置炸药或撬开锁,使用代码则会引爆炸药或进入门内。在门前设置代码时要格外小心,因为这种情况下反应时间不同,进入可能无法做到完全同步。

代码适用于所有特工,使用一个代码会激活每个特工路线中的下一个代码,因此最好为一同行动的特工指定相同的代码。 - 拇指信号:用于指示特工除非(其视线范围内的)一切都已清除,否则不应继续其路线。移动时武器的精度不如静止时高。确认一切安全后,特工将说“安全!”- 路线:队员将继续沿既定路线行动。 - 换弹:除非队员拥有【战术切换】技能且正遭受敌人火力攻击(此时他们会切换至副武器,即便敌人在50米开外,因此不推荐此技能),否则队员只有在弹匣子弹耗尽时才会换弹。因此,如果携带弹匣容量较小的武器(如1911手枪或霰弹枪),提前规划好沿途的换弹点会很有帮助。需要特别注意的是,若在遭受敌人火力时进行换弹,即便弹匣内仍有剩余子弹,队员也会执行换弹动作,从而使自身暴露在危险中。行动指南 当干员开始行动时,以下是一些建议: - 闪光弹:其作用原理相当直观,但需要注意的是,当一名干员将闪光弹扔进门内后,他会等待闪光弹爆炸后再进入,并且所有在门附近的干员都会一同等待。然而,如果一名原本不在门附近的干员在闪光弹被投掷时到达门口,他会直接进入而不会等待。 - 声音:敌人如果处于警戒状态,会闻声转头;否则,他们会前往声音来源处进行调查。可以利用这一点来获取优势,比如炸开起始门后,埋伏起来等待一些敌人主动靠近。在大型地图中,需要记住声音不会惊动所有敌人。 对于坚守阵地的敌人,可以先从一侧开门,过一会儿再从另一侧开门。这样敌人会先转向第一道门,然后再转向第二道门。从第一道门进入的干员就能从背后接近敌人。 敌人在地图中(甚至是该地图的每个楼层)听到的第一个声音,会伴随着【他们来了!】的喊声,随后会触发一系列事件。有些敌人会躲进房间,有些会利用物体掩护自己,刽子手会处决人质等等。即使没有声音,只要敌人看到干员,也会发生上述情况。在此之前,任何可疑的声音(比如踹门、未使用电子开锁器强行开锁)都会让声音范围内的敌人靠近调查,并说“你听到了吗?”。 - 无论是特工还是敌人,侧面和背部都比正面脆弱得多。有些非常强悍的敌人,如果正面交锋,即使穿着相同的护甲,也能在近距离击败一名中尉(最高军衔)。 - 帮助说明中已经提到,但还是要提醒:处于掩护状态可以躲避50%的子弹。当从窗户向内观察时需要注意,紧贴窗户会获得掩护状态,而远离窗户则不会。

- 狙击手:通常敌人听到狙击枪声会散开,但由于敌人的AI设定,很多敌人会回到原来的位置,只需等待一段时间就能再次尝试将其击倒。狙击手一击致命,无论敌人穿着何种护甲。 - 射击线:如果射击线上有其他干员,或者有人质且极有可能误击时,干员不会向敌人开枪。然而,这一规则不适用于敌人,他们可以在其他敌人身后(或排成一列时)开枪,当然,当人质在中间时他们也会开枪,很可能会射杀到人质导致任务失败。当任务结束时,无论是成功还是失败,游戏速度都会在几秒钟内减慢,产生类似子弹时间的效果。这种情况几乎每次都会发生,但有时也会直接跳转到结果界面。由于玩家有重启任务的习惯,当任务失败的提示出现时,通常会按Esc键重启,但需要特别注意:如果任务已经进入结果界面,游戏会自动返回到上一级菜单,导致计划丢失。成就:勋章、星星、经验值 勋章 在大多数独立任务中,无论是自动生成的还是默认自带的,都可以获得三枚勋章。获得这些勋章除了带来达成目标的满足感,以及集齐30枚同类型勋章可解锁一项成就外,没有其他实际奖励。不过,只要了解每种勋章的特殊规则,达成这项成就会比看起来更容易。首先也是最重要的一点是,勋章是相互独立的,不过也可以在一次任务中同时达成三枚勋章的条件。 - 单名干员:仅使用一名干员完成任务。 - 实时模式:不暂停游戏完成任务(自动暂停除外)。当下达投掷手榴弹的命令但未指定位置时,游戏会自动暂停。唯一计划:在不修改初始计划的情况下完成任务,但存在以下多种例外情况: - 重新装弹 - 改变干员的朝向 - 决定使用Optiwand(光学 wand)后的操作。若要使其不被算作修改,需在使用该工具时就选择接下来要执行的操作。干员会起身并执行该动作。 - 暂停干员。点击干员后,其将停止执行计划,直至再次点击。当视野内出现敌人时这非常有用,因为如前所述,移动中开枪通常精准度较低。在VIP救援、拆除炸弹、找回证据、护送VIP等任务中,或当任务包含多个关卡时,该勋章将处于未激活状态。 如果我没弄错的话,为了避免轻易获得勋章,只有官方任务,也就是独立任务才会计入成就。 关于星星: 对收集党来说有个坏消息。有一个成就要求解锁所有可用装备和武器,这需要通过完成每个任务获得星星。问题在于,完成所有独立任务和战役后,最多只能获得约350颗星星,而解锁所有装备大约需要750到800颗星星。因此,最简单的方法是使用任务生成器,设置较低的抵抗和小型地图,快速完成任务。 关于独立任务,有些任务要获得三星评价需要速度很快,有人建议穿戴更轻便的护甲以提升干员的机动性。我不建议这样做,即使穿着最重的护甲,也完全可以在规定时间内完成任务,不过有时需要用尖兵代替突击手。最好使用装备精良护甲的优秀尖兵,而不是因为干员被击倒而不得不重启40次。 经验值 另一个繁琐的成就是需要拥有一个由10名中尉组成的小队,这是干员的最高等级。为此,每个干员需要积累126400点经验值。考虑到每个任务通常能提供700-800到2000点经验,且一般任务只允许4名干员参与(部分任务为2名或8名),要让整个小队升级,大约需要完成150到250个任务。当然,前提是在战役中没有干员牺牲,否则就需要用新干员从零开始积累经验。 因此,强烈建议在通关游戏后,使用此类地图刷取经验,这类地图每名干员可获得约3500点经验值。不管有没有人牺牲都没关系,因为这是一个独立任务,没有后续影响,而且只要成功完成任务,获得的经验值都会正常添加。 总结与版本 希望这份指南能帮到你!这是我希望在开始玩游戏前有人能告诉我的内容。当然,我也欢迎任何意见。 版本 V.1:文档创建。 V.1.1:补充说明“Transition”技能。 V.1.2:添加相关链接。

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