《辐射战略版:钢铁兄弟会》机制简要说明 SPECIAL属性 首先,所有种族的SPECIAL属性都有上限,因此创建角色时需要牢记这一点。存在基础上限,即通过分配SPECIAL属性点可达到的数值。还有绝对上限,可通过药物和 armor(护甲)等其他途径获得,比基础上限高2点。基础属性上限 种族 S P E C I A L 人类 10 10 10 10 10 10 10 尸鬼 6 14 10 9 13 8 13 变种人 13 10 12 8 8 8 10 死亡爪 14 12 13 3 4 16 10 机器人 12 12 12 1 12 12 5 绝对属性上限 种族 S P E C I A L 人类 12 12 12 12 12 12 12 尸鬼 8 16 12 11 15 10 15 变种人 15 12 14 10 10 10 12 死亡爪 16 14 15 5 6 18 12 机器人 14 14 14 3 14 14 7 力量影响:基础生命值×1,近战伤害×1(力量高于5时),负重×25磅。 支配:近战武器×2,徒手×2。 需求:武器和专长。感知 影响:远程战斗距离修正值(决定在特定距离下击中目标的几率)、随机遭遇中与敌对单位的初始距离、潜行角色被发现的范围,以及角色的行动顺序(仅在回合制模式中用于给予角色一次“自由”回合)。 支配技能:急救x2、医生x1、开锁x1、陷阱x1、驾驶x2。 需求:特技。 耐力 影响:基础生命值x2、每级生命值x0.5(向下取整)、 healing rate x0.33(向下取整)、5%毒素抗性和2%辐射抗性。 支配技能:户外生存x2。 需求:特技。 魅力 影响:晋升率、NPC反应。 支配技能:交易x4。 需求:特技。最显著的是领袖和神圣恩赐。独行者特技要求魅力低于5。智力 影响:每级技能点×2 支配技能:医生×1,急救×2,修理×1,科学×2,户外生存×2 需求:特技 敏捷 影响:行动点×0.5(向下取整),护甲等级×1 支配技能:小型枪械×4,大型枪械×2,能量武器×2,近战武器×2,徒手×2,投掷×4,开锁×1,偷窃×3,陷阱×1 需求:特技 运气 影响:暴击率1%,所有虚拟骰子掷点 支配技能:赌博×1 需求:特技 技能 技能每提升1点增加1%。标记技能每提升1点增加2%。 技能等级越高,提升所需的技能点越多。以下是完整的技能提升所需点数表: 技能百分比区间 所需提升点数 0%-99% 1 100%-124% 2 125%-149% 3 150%-174% 4 175%-200% 5 200%-300% 6 升级时可以保留未分配的技能点,这些点数在使用前不会丢失。 如果你想通过12级才能获得的【标记!】专长来标记其他技能,保留技能点会很有帮助。在技能被标记前投入该技能的点数,不会追溯获得额外的技能百分比加成。 专长 根据种族、特质和专长的不同,你将每X级获得一个专长。决定你获得 perk 频率的属性名为 perk 率,各种族的 perk 率如下: 种族 perk 率 人类 3 尸鬼 4 死亡爪 4 超级变种人 4 狗 2 机器人 99 影响 perk 率的特质: 特质 种族 增益 惩罚 熟练 所有 +每级5点技能点 +1 perk 率 死神恐惧 尸鬼 -1 perk 率 升级时生命值大幅降低 影响 perk 率的 perk: perk 种族 增益 神圣恩赐 所有 +1 最高 SPECIAL 属性,-1 perk 率 与技能点类似,perk 选择也可以留到之后使用。每次进入属性界面并选择符合条件的成员时,系统会提示你选择一个 perk。 此信息对于任何优秀的角色build都是关键,也是本指南中每个build所必需的。经验与等级 完成任务目标和击杀怪物所获得的经验会全额分配给每个队员,不会在队伍成员之间进行分摊。这意味着,你应该始终组建满员队伍以最大化经验获取。 通过成功执行技能动作(如撬锁或急救)获得的经验仅归执行该动作的角色所有。 获得的经验量不会随难度设置而变化,但“硬汉”模式会提供100%的经验加成。硬汉模式只能在开始游戏前激活。启用硬汉模式后,你只能在地堡内保存游戏,无法在任务中、随机遭遇战或世界地图上保存。升级所需经验值如下: 等级 经验值 等级 经验值 等级 经验值 等级 经验值 等级 经验值 1 0 11 60k 21 640k 31 6.0M 41 70M 2 1k 12 80k 22 810k 32 7.5M 42 87M 3 2k 13 100k 23 1.0M 33 9.4M 43 100M 4 4k 14 130k 24 1.2M 34 11M 44 130M 5 7k 15 160k 25 1.5M 35 14M 45 170M 6 10k 16 210k 26 1.9M 36 18M 46 210M 7 15k 17 260k 27 2.4M 37 23M 47 260M 8 20k 18 330k 28 3.0M 38 35M 48 330M 9 30k 19 410k 29 3.8M 39 44M 49 440M 10 45k 20 510k 30 4.8M 40 56M 50 520M 请注意,此列表显示的是升级至某一等级所需的累计经验值,而非从当前等级升级到下一等级所需的经验值。例如,从9级升至10级需要15k经验值(45k - 30k)。 在正常游戏中,不进行过度刷随机遭遇战的情况下,完成最后一个任务时等级应在24-25级左右。硬汉模式下,等级则会达到27-28级左右。最高等级上限如图所示,为50级,但达到该等级极不现实。 缩写词 AP = 行动点 AC = 护甲等级 DR = 伤害抗性 DT = 伤害阈值 HP = 生命值 HtH = 徒手格斗 CTB = 连续回合制/实时模式 TB = 回合制 FOT = 辐射战略版:钢铁兄弟会 S、ST、Str = 力量 P、PE、Per = 感知 E、EN、End = 耐力 C、CH、Cha = 魅力 I、IN、Int = 智力 A、AG、Agi = 敏捷 L、LK、Lck = 运气




换一换 



















