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《辐射战略版:钢铁兄弟会》- 主角与招募角色的build搭配

2026-04-05 10:00:24

AI智能总结导读

这是《辐射战略版:钢铁兄弟会》的小队角色构建指南,涵盖主角与招募角色的build搭配,包含重武器手、轻武器手、狙击手、格斗家四大战斗职业的属性、特质、专长选择,还提及游戏机制bug与修复方案,助力玩家组建高效小队。

高效小队的角色构建合集 引言 我一直在研究如何组建一支高效的小队,却发现相关信息严重匮乏,仅有的信息也十分零散且不完整。因此,我决定整理一些可行的小队角色构建方案。 需要注意的是,部分专长和机制存在一些漏洞,这使得它们要么过于强力,要么毫无用处。【狙击手】专长就是最明显的例子,它无法发挥全部效果。 不过,这个问题有修复方法,最简单的解决方案是获取【辐射战略版脚本引擎】,其中包含多项其他修复。通知:经确认,【狙击手】专长仅对特定武器生效,因此已从所有枪手build中移除。我会尝试整理一份该专长适用的武器列表,但目前可以告知的是,所有被归类为“远程”的武器均适用,包括猎枪、狙击步枪、M1加兰德步枪和高斯步枪。 机制说明:在开始介绍build之前,我会先澄清一些在阅读build时可能不明显的内容。我决定为机制单独创建一份指南,因为它最终占用的篇幅超出了预期,且超出了本指南的范围。快速查看了新兵及其潜力后,我得出结论:几乎所有4级及以上的新兵都非常糟糕。因此,高魅力Build的价值大幅下降。 即便是那两位被吹捧为绝对最佳的终局枪手——多斯和克拉丽丝,在我看来也名不副实。事实上,1级和2级的新兵经过培养后能变得好得多。你在第一个任务后,最迟第二个任务后就能获得最好的新兵。 我决定将耐力点到3,然后通过特殊遭遇获得生命灵药,以满足生命赐予者所需的4点耐力要求。 如果你不想这么做,也可以把力量点到5或感知点到9,同时将耐力保持在4点。由于我们的魅力值较低,无法选择【领袖】专长,因此需要其他招募队员来弥补这一空缺。这样我们的敏捷值就可以保持在8点。 标签: 与高魅力值build相同。 特质: 【快速射击】能将远程武器的行动点消耗降低1点,这对枪手来说非常重要,但该特质会使你无法进行瞄准射击,所以狙击手不要选择它。 【神风突击】可以提升伤害。对于低魅力值build,可以放弃【天赋异禀】。枪手 指挥官 - 小型枪械Build 职业:小型枪手 特殊属性:5 10 4 6 7 9 6 特质:天赋异禀 快速射击/神风突击 标签:小型枪械 能量武器 医生/潜行 专长 等级 需求 效果 信息 领袖 4 4级,魅力6+ +1敏捷,附近队友+10护甲值 保留3级专长 远程伤害加成(1) 6 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 生命赐予者(1) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每等级) 保留9级专长 生命赐予者(2) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每等级) 生命赐予者效果显著,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命守护者(LG)=8点耐力 射速加成 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 远程伤害加成(2) 18级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更佳暴击 21级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 行动小子(1) 24级,敏捷5 +1行动点 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 如果你想玩枪手,其build与重武器使用者没有太大区别。 你在 SPECIAL 属性上有更多自由度,因为不需要6点力量来装备重武器。我把点数加在了耐力上,让游戏体验更轻松,这样就不用去寻找特殊遭遇了。如果你想打造高魅力的角色,也可以从感知属性中分配2点到魅力上。 标签: 首选小型枪械。 后期建议选择能量武器,因为当你开始遭遇机器人时,小型枪械会变得无用。 选择医生,因为游戏中没有优秀的医生招募人选。 此外,潜行、撬锁和投掷也是可行的选择。 有关其他选择的信息,请参考高魅力重武器build。 特质: 天赋异禀:提升各S.P.E.C.I.A.L.属性。 快速射击:远程武器的行动点消耗-1,但无法进行瞄准射击。对于枪手来说非常实用。 或者 神风突击:伤害+25%,但敏捷不再提供护甲值。如果你想使用瞄准射击,这个特质很合适,护甲值的损失并不重要。匪徒 - 低魅力小型枪械build 职业:小型枪手 属性:5 10 4 1 6 8 6 特质:神风突击 快速射击 标签:小型枪械 能量武器 医生 专长 等级要求 效果说明 额外远程伤害(1) 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 保留3级专长 额外远程伤害(2) 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 生命赐予者(1) 12级,耐力4 每等级+4生命值 保留9级专长 生命赐予者(2) 12级,耐力4 每等级+4生命值 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力 提升射速 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 更佳暴击 18级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 这个专长只是锦上添花,不是必需的随便拿你想要的东西 神射手 21级,9级,感知7 智力6+2感知用于射程修正计算 这最后3个专长并非至关重要。 行动小子(1) 24级,12级,敏捷5+1行动点 你可以改变顺序,或者选择任何你喜欢的专长。 行动小子(2) 27级,12级,敏捷5+1行动点 这是一个低魅力值小手枪build。它与低魅力值重武器build相同,除了属性和标签。 标签: 小手枪,显然。 能量武器用于游戏后期,因为一旦开始遇到机器人,小手枪就变得无用了。 医生,原因和之前一样。没有好的医生招募人员可用。 或者,潜行、开锁和投掷也是可行的选择。 有关其他选项的信息,请参见高魅力值重武器build。 特质: 快速射击:远程武器-1行动点消耗,禁用瞄准射击。神风特攻:+25%伤害,敏捷不提供任何AC。 同时选择快速射击和神风特攻是低魅力build的核心思路。 狙击手 首席狙击手 职业:狙击手 属性:5 10 4 6 7 9 6 特质:天赋异禀 神风特攻 擅长:小型枪械 技能:开锁/陷阱、医生/潜行 专长 等级需求效果说明 领袖4等级4,魅力6+1敏捷,附近队友+10AC保留3级专长。 更佳暴击9等级9,感知6 敏捷4 运气6暴击表+20奖励保留6级专长。注意这不会提升20%暴击几率,而是增强暴击效果。神射手 9级,感知7 智力6 计算射程修正时感知+2 远程伤害加成(1) 12级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 额外射速 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器AP消耗-1 这是任何枪械build最重要的专长 远程伤害加成(2) 18级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更多暴击/行动小子 21级,运气6/12级,敏捷5 +5%暴击率/+1行动点 狙击手 24级,感知8 敏捷8,小型枪械80% 暴击率增加10×运气 注意:当前版本(1.27)中此专长存在bug。 此处的 SPECIAL 属性与枪手基本相同。对于狙击手而言,高感知和高敏捷同样至关重要。 你可能已经注意到,狙击手build没有生命赐予者专长,这为其他专长腾出了大量空间。神射手专长对于任何有自尊的狙击手来说都是必备的。 在18级时,你几乎已经获得了所有重要的专长,之后就可以自由选择任何你想要的了。更多暴击和动作男孩都是不错的战斗选择,但它们并非至关重要,所以你可以选择一些更具特色的专长,比如隧道鼠或团队玩家,或者任何适合你的专长。 请注意,当前版本中团队玩家存在 bug,但有修复补丁,所以如果你打算选择这个专长,一定要获取该补丁。这也将修复独行者专长,它存在同样的 bug,即独行者始终生效而团队玩家始终不生效。 这个build选择了领袖专长,对于可能远离团队其他成员的狙击手来说,这或许不是最佳选择。该指南会解释你的【 SPECIAL 】属性、【 专长 】、【 技能 】以及【 经验值与等级提升 】机制。 小队组成 在我看来,你可以将角色培养成四大主要战斗职业,分别是【 重武器手 】、【 轻武器手 】、【 狙击手 】和【 格斗家 】。 你可以将主角培养成其中任何一种职业,但建议选择【 重武器手 】以顺利度过中期游戏。原因是,潜在的重武器招募角色都比较弱,而其他职业则能招募到非常优秀的队员。 不过,如果你想走其他路线,我也会为所有职业提供一些培养方案。 推荐的小队组成是:1名狙击手、1名重武器手、2名轻武器手、2名格斗家。 但这绝不是绝对的规则。你可以跳过它,并在6级时获得额外远程伤害,然后在18级时选择更多暴击或行动小子。 标签: 显然是小型枪械。 潜行对于狙击手来说是一个可行的选择,但并非至关重要。 医生的理由和之前一样;没有优秀的医生招募人员可用。 或者,开锁或陷阱也是可行的选择。对于一个本应远离目标的狙击手来说,投掷技能并不是很有用。你可以选择能量武器来狙击机器人,但这并非必需。狙击步枪有射程修正加成,而能量步枪则没有。射程难道不是狙击手最大的优势吗? 特质: 天赋异禀以提升 SPECIAL 属性。 神风特攻以获得25%的伤害加成。熟练狙击手 职业:狙击手 特殊属性:5 10 4 1 6 8 6 特质:独臂侠、神风突击队员 擅长:小型枪械、开锁/陷阱、医生/潜行 专长 等级要求 效果说明 远程伤害加成(1) 6 等级6,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 保留3级专长。 更佳暴击 9 等级9,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 保留6级专长。注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。神射手9级,感知7 智力6+2感知用于计算射程修正值额外远程伤害(2)12级,敏捷6 运气6+15%远程伤害额外射速15级,感知6 智力6 敏捷7远程武器的行动点消耗-1这是任何枪械build最重要的专长更多暴击/行动小子/自选18级,运气6/12级,敏捷5+5%暴击率/+1行动点此处可选择任意专长。例如隧道鼠、悄无声息、独行侠、夜视、标记!都是实用的专长。更多暴击/行动小子/自选21级,运气6/12级,敏捷5+5%暴击率/+1行动点此处可选择任意专长。狙击手24级,感知8 敏捷8,小型枪械80%暴击率增加10×运气请注意,当前版本(1.27)中此专长存在bug。获取修复补丁这是一个低魅力且不选【天赋异禀】的变种Build,它能获得大量技能点和选择专长的自由度。 标签: 与上述相同。 特质: 选择【神风敢死队】以获得25%的伤害加成。 实际上没有其他太好的特质可选,但【单手专家】确实有一定用处: 【单手专家】特质会以修正值的形式提升你10%的小型枪械技能,而非提升基础技能。这意味着在技能点消耗增加前,你能多获得10%的技能加成。 例如:技能在100-109%时,消耗仍为1点;110-134%时,消耗为2点,以此类推。所有提升技能的专长(如【独行者】)都以相同方式生效。战士 魅力狂战士 职业:战士 属性:8 6 5 8 5 9 6 特质:天赋异禀 神风 标签:徒手格斗 医生 投掷/开锁/陷阱 专长 等级 需求 效果说明 领袖4 4级,魅力6 +1敏捷,附近队友+10护甲等级 保留3级专长。这里可以选择卧倒。 更佳暴击9 9级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 保留6级专长。注意这不会使你的暴击几率增加20%,而是让你的暴击效果更强。 生命赐予者(1/2)12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 保留9级专长 生命赐予者(2/2)12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 生命赐予者非常重要,这也是我们不选择更高耐力的原因。LG等级1=8点耐力 神圣恩赐15 等级14,魅力8+1最高属性值,-1 perk获取率 拥有神圣恩赐后,你将每2级获得1个perk,而非每3级。 徒手攻击加成17 等级15,敏捷6-1徒手/近战攻击的行动点消耗 这是徒手流build最重要的perk 徒手伤害加成(1/3)19 等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 徒手伤害加成(2/3)21 等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 杀戮者24 等级24,力量8 敏捷8,徒手技能80% 所有徒手攻击必定造成暴击。保留你23级的perk。 徒手伤害加成(3/3)25 等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 卧倒27 等级4,敏捷6-50%范围攻击伤害 徒手build仅在实时模式下可行,因此如果你玩回合制,不推荐此build。不过话说回来,《辐射战略版:钢铁兄弟会》从未针对回合制战斗进行过调整或测试,所以……还是玩实时模式吧。 在这个build中,我选择了领袖perk。如果其他地方能获得该perk,你可以在3级选择徒手额外伤害,或者在4级选择卧倒。 徒手build的最大优势之一是能够通过暴击产生的控制效果来牵制敌人,这也是我们选择更佳暴击perk以更稳定地触发这些控制效果的原因。在24级获得杀戮者perk之前,你最好让你的战士组成2到3人的小队行动,因为仅凭你自己无法有效地牵制目标。 由于你的暴击率较低(在获得杀戮者perk之前),你可能需要考虑使用瞄准攻击,因为瞄准攻击能将你的暴击率提升至与目标身体部位的命中惩罚相等的数值。命中率:眼睛60%,头部40%,腹股沟+手臂30%,腿部20%,躯干0% 不过这需要更高的徒手技能,因为你需要抵消精准度惩罚。通常情况下,你所需的徒手技能不会超过125-130,但如果使用瞄准攻击,建议将技能点得更高。 编辑:由于【更佳暴击】 perk需要6点感知,因此点数已重新分配到感知上。 技能标签: 徒手技能其实并非必需,因为你不需要那么高的技能点,所以可以选择其他技能作为标签技能。 第二个标签技能建议选医生,因为招募的队员中没有优秀的医生。 投掷是不错的次要技能。 潜行对徒手战士来说不是很有用,因为你需要投入大量点数才能靠近敌人,这并不值得。开锁/陷阱是可行的选择。 近战武器很糟糕。不要使用近战武器。徒手才是王道。 特质: 神风特攻队,可获得25%伤害加成。 天赋异禀,提升各S.P.E.C.I.A.L.属性,实际上没有更好的替代选择。 重拳会使你的暴击效果判定降低20点,这对依赖控制类暴击效果的战士来说非常糟糕。壮汉也很糟糕,因为它会减少你的行动点,而且穿上动力装甲后你很容易就能把力量属性点满。灵巧也不是个好选择,它会降低25%伤害,而且在你获得杀戮者技能后就会变得无用。单手武器专精还可以,但不是必需的;S.P.E.C.I.A.L.属性更为重要。 这个build由Nerd Commando Game Studios推荐。功夫狂人 职业:战士 特殊属性:9 6 9 1 8 8 6 特质:天赋异禀、神风 标签:徒手、医生、投掷/开锁/陷阱 专长 等级要求效果说明 卧倒44级,敏捷6减少50%范围攻击伤害保留3级专长 更佳暴击99级,感知6 敏捷4 运气6暴击表+20奖励保留6级专长。注意这不会使你的暴击几率增加20%,而是使你的暴击效果更强。 生命赐予者(1/2)1212级,耐力4每级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2/2)1212级,耐力4每级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不选择更高耐力的原因。玩家们已经用6名狙击手甚至单人通关了游戏,所以你可以使用任何喜欢的队伍配置。 一个由4名战士、1名狙击手/枪手混合型角色和1名重武器/枪手混合型角色组成的小队可能会很有趣,而且很可能可行,因为战士在游戏的所有阶段都表现出色。 现在,让我们来看看角色build! - 主角 - 重武器 魅力毁灭者 - 高魅力重武器build 职业:重武器专家 属性:6 09 3 8 6 9 6 6 10 4 8 6 9 6 特质:天赋异禀、快速射击 标签:小型枪械、重武器、医生/潜行 专长 等级要求 效果说明 领袖4 4级,魅力6+ 增加1点敏捷,附近队友+10点护甲等级 保留3级专长 远程伤害加成(1)6 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 你可以保留这个专长,以便在15级时同时获得神之恩典和射速加成。1级生命强化(LG)=8点耐力 徒手攻击加成15:等级15,敏捷6-1点徒手/近战攻击的行动点消耗。这是徒手build最重要的专长。 徒手伤害加成(1/3)18:等级3,力量6,敏捷6+2点徒手伤害。 徒手伤害加成(2/3)21:等级3,力量6,敏捷6+2点徒手伤害。 杀戮者24:等级24,力量8,敏捷8,徒手技能80%。所有徒手攻击造成暴击。 徒手伤害加成(3/3)27:等级3,力量6,敏捷6+2点徒手伤害。 和重武器build的理由相同,我创建了一个魅力较低的徒手build,以节省一些点数。 编辑:获得更佳暴击专长需要6点感知,因此点数已重新分配到感知上。 编辑:领袖专长移至魅力build。魅力降至1,并重新分配点数。 +1点力量(9点),以配合常规动力装甲达到硬上限(高级动力装甲较为稀缺)。使用生命药剂后,耐力+4(达到9点),触及软上限。 敏捷-1(降至8点)→ 智力+1(升至8点),以获取更多技能点,因为领袖专长可通过其他途径获得。 关于专长:我在4级选择了卧倒专长,这能提供对火箭发射敌人的防护。 如果你有自信,也可以选择徒手战斗伤害加成专长来提升伤害。 由于我们没有8点魅力,15级无法获得神恩专长,所以这里选择徒手战斗攻击次数加成专长。除此之外,该build基本保持不变。 标签和特质与魅力型狂战士相同。 - 招募队员:枪手 - 贾克斯 贾克斯或许是所有招募队员中最优秀的枪手。他拥有【神风】和【速射】两个特质,这意味着你需要选择保留其中一个(因为你仍需变异为【天赋异禀】),同时还带有【小型枪械】、【大型枪械】和【能量武器】标签。这家伙就是为射击而生的。 天赋异禀的好战者贾克斯 职业:小型枪手 属性:6 6 7 4 5 7 5 7 8 8 5 6 8 6 特质:天赋异禀(已变异) 速射/神风 速射/神风 标签:小型枪械 大型枪械 能量武器 专长 等级 需求 效果说明 变异!(天赋异禀) 9 9级 将一个特质替换为另一个 保留你的3级专长。 所有属性+1。所有技能-10%。每级-5技能点。 远程伤害加成(1) 9 6级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 保留你的6级专长。生命赐予者(1)12级,耐力4+4生命值每等级每等级保留9级专长生命赐予者(2)12级,耐力4+4生命值每等级每等级生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力额外射速15级,感知6 智力6 敏捷7-1远程武器行动点消耗这是任何枪械build最重要的专长额外远程伤害(2)18级,敏捷6 运气6+15%远程伤害神射手21级,感知7 智力6+2感知用于射程修正计算以增加射程提升感知24级+1感知以增加射程更佳暴击27级,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表奖励这个专长只是点缀,不是必需的。选你想要的就行这个build基于主角的枪手build,但在专长方面更有限。主要专长当然是生命赐予者、额外射速和额外远程伤害。 生命赐予者在硬汉模式下是必备的,但在较低难度或非硬汉模式下,你可能只需要1级,而是更早获得额外远程伤害的第2级。 这里列出了一直到27级的专长选择,但除非你在硬汉模式下游玩或无休止地刷随机遭遇战,否则你可能不会达到这么高的等级。 曼迪 曼迪也是另一名出色的枪手,因为她天生就拥有天赋异禀特性,这让她拥有了主要枪手专长所需的大部分属性。 缺点是,她也带有技艺精湛特性,这意味着她每4级获得1个专长,而不是每3级。这会导致我们在9级将其变异为快速射击/神风特攻队后,可使用的专长减少1个。 然而,其他潜在招募人员无法同时获得天赋异禀和快速射击/神风特攻队这两个特质,他们要么已经拥有另一个无用的专长,要么必须花费一个专长在其他方面以满足要求/获得足够的技能。 曼迪(天赋异禀) 职业:小型枪手 特殊属性:6 8 7 5 9 7 6 特质:天赋异禀 快速射击/神风特攻队(已变异) 熟练 标签:小型枪械、急救、潜行、能量武器(已标记!) 专长 等级 要求 效果 信息 变异!(快速射击/神风特攻队) 9 9级 将一个特质替换为另一个 保留4级专长。 - 远程武器的行动点消耗-1。无法进行瞄准射击。 或 +25%伤害。敏捷不再提供护甲值。 生命赐予者(1) 12 12级,耐力4+ 每级每等级+4生命值 保留8级专长。生命赐予者(2) 12级,耐力4+4 每等级每等级生命值 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力 额外射速 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 标记!(能量武器) 18级 12级时标记一项技能 节省技能点以便在标记后提升该技能 额外远程伤害(1) 21级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 额外远程伤害(2) 24级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更佳暴击 27级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 这个专长作用不大,不是必需的。选你想要的就行 如果你愿意,可以用神风特攻取代速射。 狂怒与寒冰 狂怒对于枪手来说是个不错的选择,因为他拥有高感知和不错的敏捷。他的高智力也会为他提供大量技能点可供分配,尤其是在非天赋型build中。 虽然他没有特性,但凭借其不错的 SPECIAL 分配,有可能打造出快速射击或神风特攻型build。不过,由于他的运气值略低,在这类build中不太容易获得远程伤害加成。 我会列出天赋型build和快速射击/神风特攻型build两种方案,供你自行选择。 冰是一名相当不错的枪手,与狂怒类似,但她的感知和智力略低。这导致她的射程较短,可分配的技能点也较少。不过她拥有更高的敏捷,能提供更多行动点。狂怒 天赋异禀的疯子 职业:小型枪械师 属性:5 8 5 2 8 7 5 6 9 6 3 9 8 6 特质:天赋异禀(变异) 擅长:小型枪械 潜行 偷窃 能量武器(擅长!) 冰酷 冷静与天赋 职业:小型枪械师 属性:6 7 7 2 5 8 5 7 8 8 3 6 9 6 特质:天赋异禀(变异) 灵巧 擅长:小型枪械 潜行 户外生存 能量武器(擅长!) 专长 等级 需求 效果 信息 狂怒:警觉 3 等级3,感知5 显示敌人生命值、装备武器和弹药信息。 冰酷:独行侠 4 等级4,魅力<4,户外生存40% 队伍附近外所有技能+10% 此专长在当前版本(1.27)存在bug,会始终生效。FTSE模组已修复此问题。 变异!(天赋异禀) 9 等级9 更换一个特质为另一个 保存你的6级专长。 所有属性+1。所有技能-10%。每级技能点-5。生命赐予者(1)12级 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级保留9级专长生命赐予者(2)12级 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力额外开火速度15级 等级15,感知6 智力6 敏捷7-1点行动点消耗(远程武器)这是任何枪械build最重要的专长标记!(能量武器)18级 等级12标记一个技能保留技能点,标记后提升该技能额外远程伤害(1)21级 等级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害额外远程伤害(2)24级 等级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害更佳暴击27级 等级9,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表奖励请注意,这不会将你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。生命赐予者(1)12 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级 保留你的9级专长。 生命赐予者(2)12 等级12,耐力4+4生命值每等级每等级 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力。 神圣恩赐15 等级14,魅力8+1最高属性,-1专长获取率 拥有神圣恩赐后,你每2级获得1个专长,而不是每3级。 额外射速17 等级15,感知6 智力6 敏捷7-1远程武器行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 额外远程伤害(2)19 等级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害 更佳暴击21 等级9,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表加成 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就好 神射手23 等级9,感知7 智力6+2感知用于射程修正计算 这个专长只是锦上添花,不是必需的。天赋流加点能让你轻松获得所有主要枪手专长,但缺少快速射击/神风特攻是相当大的损失。 狂怒疯子 职业:小型枪手 属性:5 8 5 2 8 7 5 5 8 5 2 8 7 6 特质:快速射击/神风特攻(变异) 标签:小型枪械 潜行 偷窃 能量武器(必选标签!) 专长 等级 需求 效果说明 警觉 3 等级3,感知5 显示敌人信息:生命值、装备武器和弹药。 变异!(快速射击/神风特攻) 9 等级9 更换一个特质 保留6级专长。 远程武器AP消耗-1。无法进行瞄准射击。 或 伤害+25%。敏捷不提供护甲值。 生命赐予者(1) 12 等级12,耐力4 每级+4生命值(每级) 保留9级专长 生命赐予者(2) 12 等级12,耐力4 每级+4生命值(每级) 生命赐予者效果显著,这也是我们不选择更高耐力的原因。1级生命强化=8点耐力 射速加成 15级,感知6,智力6,敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 标记!(能量武器) 18级,12级 标记一项技能 节省技能点,标记后提升该技能 幸运加成 21级,12级 +1点幸运 远程伤害加成专长所需前置条件 远程伤害加成(1) 24级,6级,敏捷6,幸运6 +15%远程伤害 远程伤害加成(2) 27级,6级,敏捷6,幸运6 +15%远程伤害 在这个流派中,远程伤害加成会稍晚获得,并且没有更佳暴击专长,但从9级开始拥有快速射击/神风特攻专长将弥补这一点。 罗宾 罗宾可以像 rage 一样培养,选择天赋异禀或快速射击/神风特攻专长。不过要记住,罗宾也能成为出色的狙击手,所以你需要决定将他培养成枪手还是狙击手。让我们从天才Build开始。 天才盗贼罗宾 职业:小型枪手 特殊属性:5 09 5 3 6 9 5 6 10 6 4 7 9 6 特质:天才(变异) 夜猫子 小身板 标签技能:近战武器 潜行 开锁 能量武器(已标记!) 专长 等级 需求 效果 说明 变异!(天才) 9 9级 将一个特质更换为另一个 保留3级专长。 特殊属性各+1。所有技能-10%。每级-5技能点。 远程伤害加成(1) 9 6级,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 保留6级专长。 生命赐予者(1) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 保留9级专长 生命赐予者(2) 12 12级,耐力4 每级+4生命值(每级) 生命赐予者非常强大,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命强化=8点耐力 射速加成 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械build最重要的专长 技能标记!(能量武器) 18级 12级时标记一个技能 保存技能点以便在标记后提升该技能 额外远程伤害(2) 21级,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 更佳暴击 24级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。 罗宾既没有标记小型枪械,也没有标记能量武器,这意味着你必须标记其中一个。应该选择能量武器,因为你可以通过读书提升小型枪械技能,但无法通过读书提升能量武器技能。 夜猫子存在bug,永远不会关闭,且无法修复。这意味着永久+1感知和智力。我没有在上面的表格中包含这些属性提升,因为它们不计入需求或技能点获取(未确认)。因此罗宾的感知应为11,智力为8。 罗宾——泵动式游侠 职业:小型枪械师 属性:5 9 5 3 6 9 5 5 9 5 3 6 8 6 特质:快速射击/神风突击队员(变异) 夜猫子 小体型 擅长:近战武器 潜行 开锁 能量武器(擅长!) 专长 等级 要求 效果 说明 变异!(快速射击/神风突击队员) 9 9级 将一个特质更换为另一个 保留3级专长。 -1远程武器行动点消耗。无法进行瞄准射击。或+25%伤害。敏捷不提供护甲值。 获得幸运 12 12级 +1幸运 保留6级专长。 远程伤害加成所需。生命赐予者(1)12级,耐力4+4生命值每等级每等级保留9级专长生命赐予者(2)12级,耐力4+4生命值每等级每等级生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力额外射速15级,感知6 智力6 敏捷7远程武器减少1点行动点消耗这是任何枪械build最重要的专长标记!(能量武器)18级12级标记一个技能保留技能点,标记后提升该技能远程伤害加成(1)21级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害远程伤害加成(2)24级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害更佳暴击是一个选择。我在这里选择变异为小体型,但如果你更想保留敏捷,也可以变异为夜猫子。你会注意到这套build里也没有【更佳暴击】,不过如果你想要一击毙命的效果,可以用它来替代【远程伤害加成(2)】。 多斯和克拉丽丝 这里我会把多斯和克拉丽丝也列出来,因为她们并非完全没用。她们的属性其实相当不错,但缺乏所有关键专长,而且与点了【生命赐予者】的新兵相比,她们的生命值实在太低了。 解锁多斯需要达到11级、圣骑士指挥官军衔,并完成牛顿任务(第19号任务)。 解锁克拉丽丝则需要达到13级、将军军衔,这是最高军衔。 多斯初始等级为18级,克拉丽丝为22级。多斯(赛博格) 职业:小型枪手 特殊属性:6 10 8 2 7 6 9 特质:天赋异禀、神风(变异)、灵巧 标签:小型枪械、能量武器、陷阱、科学 专长 等级需求效果信息 快速射击 18 等级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 额外暴击(1) 18 等级6,运气6 每级+5%暴击率 额外暴击(2) 18 等级6,运气6 每级+5%暴击率 额外暴击(3) 18 等级6,运气6 每级+5%暴击率 坚韧 18 等级3,耐力6 运气6 +10%伤害抗性 神射手 18 等级9,感知7 智力6 射程修正计算时+2感知 独行侠 18 等级4,魅力<4,户外生存40% 脱离队伍范围时所有技能+10% 当前版本(1.27)中此专长存在bug,永远不会关闭。FTSE模组已修复此问题。 变异!(神风特攻)21级9级更换一个特性为另一个+25%伤害。敏捷不提供AC。远程伤害加成(1)24级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害此处可选择更佳暴击。远程伤害加成(2)27级6级,敏捷6 运气6+15%远程伤害 由于多斯自带天赋异禀特性,他可以获得速射/神风特攻,这非常不错。他还将获得1级远程伤害加成,并且已经拥有射速加成。凭借较高的基础感知和神射手专长,他也将拥有出色的射程。 多斯的生命值也明显较低,为137,而采用生命赐予者build的新兵在18级时生命值约为198。 如你所见,他不算差,但我仍然认为到这个阶段,1/2级的新兵build得更好。他们将更早获得强大的【快速射击】/【神风敢死队】特性以及【额外射速】专长,并且拥有更多生命值和行动点。 克拉丽丝 职业:小型枪械师 属性:5 11 6 8 9 10 4 5 11 6 8 9 9 4 特性:天赋异禀、快速射击、小巧玲珑、神风敢死队(变异) 标签:重型枪械、能量武器、投掷、潜行 专长 等级要求效果说明 额外移动22 等级6,敏捷5 移动AP消耗-2 此专长在实时模式下完全无用,因为实时模式中移动不消耗行动点 闪避者22 等级9,敏捷4 +5 护甲等级 全力投掷!22 等级6,力量<9 投掷计算时+2 力量 标记!随便选你想要的 行动小子(1)25级 12级,敏捷5+1行动点 这个专长华而不实,不是必需的。随便选你想要的 行动小子(2)27级 12级,敏捷5+1行动点 这个专长华而不实,不是必需的。随便选你想要的 这是一个高魅力build,能让你尽快获得招募队员,因为你升级会非常快。 高魅力build还能让你获得【神圣恩赐】,该专长会提升你最高的【 SPECIAL】属性,在这个build里就是感知,并且从25级开始额外获得一个专长(因为你必须在【神圣恩赐】上花费1个专长点)。 我们的目标是【领袖】专长,所以需要9点敏捷,这样在使用【精神病药】后能达到最高12点敏捷,因为这个角色不会从【领袖】专长获得+1敏捷的 buff。22级12 标记技能 提升感知 22级12 +1感知 提升耐力 22级12 +1耐力 快速恢复 22级6,敏捷6 从击倒状态起身仅需1点行动点 通常从击倒状态起身需要4点行动点 武器操控 22级12,敏捷5 力量<7 武器强度检定+3力量 隧道鼠 22级8,敏捷6 俯卧时可以步行速度移动 灵活姿态 22级4,敏捷6 改变姿态的行动点消耗减少50% 实时模式下改变姿态不消耗行动点 领袖 22级4,魅力6 附近队友+1敏捷,+10护甲等级 神圣恩赐 22级14,魅力8 最高的 SPECIAL 属性+1, perk获取率-1 拥有神圣恩赐后,每2级获得1个perk,而非每3级 额外射速 23级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器行动点消耗-1 这是任何枪械build最重要的perk 变异!(神风)25级9级 用一个特性换取另一个特性 +25%伤害。敏捷不提供AC。 神射手是一个选项,可以增加射程。 呼,这有很多专长。可惜它们几乎都没用。另一方面,克拉丽丝的属性真的很好。11感知和10敏捷非常出色,但她的运气只有4,这意味着她无法获得远程伤害加成或更佳暴击。而且由于她22级,在你很可能通关游戏之前,她最多只能再获得1到2个专长。 克拉丽丝22级时的生命值甚至比多斯还低,只有137点! (多斯22级时大约有165点生命值)。一个生命赐予者build的招募者大约会有258点生命值。随着等级继续提升,这种差距只会越来越大。 这就是为什么我觉得多斯和克拉丽丝有点被过度吹捧了。- 招募角色:狙击手 - 狄龙 狄龙被大多数人认为是绝对最佳的狙击手,这主要归功于他高达14点的异常感知属性,这赋予了他极远的射程。当然,所有优点都有其代价,狄龙的代价是较低的伤害潜力,无论是单次命中伤害还是射速。他还缺乏狙击手专长所需的敏捷属性,这意味着他在整个游戏中都必须依赖瞄准射击。瞄准射击需要消耗5点行动点,而狄龙的基础行动点只有7点。这意味着他难得才能射击一次。 狄龙在你达到5级(初级骑士),并完成拯救昆西任务(任务6)中的尸鬼以及完成马汀任务(任务7)后解锁。 在我看来,培养狄龙有两种方式:重击流和速射流。狄龙(重射型) 职业:狙击手 特殊属性:6 14 6 2 7 5 9 6 14 6 2 7 6 9 特质:天赋异禀 发光者 神风突击队员(变异) 标签:小型枪械 科学 修理 perk 等级 需求 效果 说明 更佳暴击 9 9级,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。 神射手 9 9级,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知 变异!(神风突击队员) 12 9级 将一个特质替换为另一个 +25%伤害。敏捷不提供行动点 提升敏捷16 等级12+1敏捷 远程伤害加成所需条件 远程伤害加成(1)20 等级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害 远程伤害加成(2)24 等级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害 若拥有2级远程伤害加成和神风特攻队特性,他将能打出相当不错的射击。 Dillon the Quick Shot 职业:狙击手 SPECIAL:6 14 6 2 7 5 9 6 14 6 2 7 7 9 特性:天赋异禀 发光种 小体型(变异) 标签:小型枪械 科学 修理 专长 等级 需求 效果 信息 更佳暴击9 等级9,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 注意:这不会使你的暴击几率提升20%,而是使你的暴击效果更强。 神射手9 等级9,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知 变异!(小体型)12等级9更换一个特性+1敏捷,-50负重上限 获得敏捷16等级12+1敏捷 火力加成20等级15,感知6 智力6 敏捷7远程武器-1行动点消耗这是任何枪械流派最重要的专长 行动小子24等级12,敏捷5+1行动点 在这个流派中,你不会获得来自【神风】的25%伤害加成或来自2倍【BRD】的30%伤害加成,但凭借【小体型】特性和【获得敏捷】专长,角色将拥有足够的敏捷来获取【火力加成】,这会将瞄准射击的消耗降至4行动点。加上这些额外的敏捷和【行动小子】,角色将拥有9行动点,足以连续进行2次瞄准射击。 借助队伍中其他成员的【领袖】 buff,角色将达到10行动点。 行动点越高,行动点恢复速度越快,这让狄龙能够相当频繁地开火。你也可以通过药物将敏捷属性最大化(即使没有领袖 buff),这会让狄龙在 24 级时拥有 11 点行动点。 如果你出于某种原因在回合制模式下游戏,每回合还能射击 2 次。 罗宾 接下来的 3 名招募队员,我称之为人类狙击手三人组。他们都能很好地胜任狙击手角色,在不同领域各有一些小优势,主要体现在次要技能上。 他们与狄龙的主要区别在于感知值明显较低。人类的感知值最高为 12,而尸鬼则可高达 16。不过,人类的 perk 获取频率是 3 级一次,而尸鬼是 4 级一次,这意味着人类能比尸鬼获得更多 perk,从而可以选择更多增加伤害的 perk。 尽管人类的感知值较低,但仍然足以成为一名合格的狙击手。洞察者罗宾 职业:狙击手 特殊属性:5 9 5 3 6 9 5 6 10 6 4 7 9 6 特质:夜猫子 小身板 天赋异禀(已变异) 技能标签:近战武器 潜行 开锁 小型枪械(已标记!) 专长 等级 需求 效果 说明 变异!(天赋异禀) 9 9级 将一个特质更换为另一个 保留你3级时的专长 更佳暴击 9 9级,感知6 敏捷4 运气6 暴击表+20奖励 保留你6级时的专长。注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是让你的暴击效果更强。 神射手 9 9级,感知7 智力6 射程修正计算时+2感知 标记!(小型枪械) 12 12级 标记一个技能 在获得此专长前,不要在小型枪械上花费任何技能点。射速加成15 等级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 远程伤害加成(1)18 等级6,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 远程伤害加成(2)21 等级6,敏捷6 运气6 +15%远程伤害 狙击手24 等级24,感知8 敏捷8,小型枪械80% 暴击几率增加10×运气 注意:当前版本(1.27)中该专长存在bug。 罗宾乍一看似乎不是个明显的射手,因为他没有任何枪械技能被标记,但他的属性使他成为比战士更好的射手,尽管他被标记了近战武器。 不过这意味着在12级之前他会相当没用,所以在那之前你可能最好选择其他狙击手之一。不过你需要利用招募池的一个技巧来让他获得经验。 在这里我选择将【小身板】变异为【天赋异禀】,因为对于狙击手来说,感知比敏捷更重要,而且由于【夜猫子】特性存在bug,你会永久获得+1感知。 罗宾拥有所有狙击中最高的伤害潜力(不包括主角狙击手)。 凭借【开锁】技能,他甚至能为小队带来一些实用价值。 毁灭者罗宾 职业:狙击手 属性:5 9 5 3 6 9 5 5 9 5 3 6 8 6 特性:夜猫子、小身板、神风突击队员(已变异) 擅长技能:近战武器、潜行、开锁、小型枪械(擅长标记!) 专长 等级 需求 效果 信息 神射手 9 9级,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知 保留你的3级专长。 标记!(小型枪械) 12 12级 标记一个技能 保留你的6级专长。我们同样选择3点耐力,因此需要从一个特殊遭遇中获取生命灵药,将耐力提升至4点,这是生命赐予者 perk 的要求。 如果你不想寻找那个特殊遭遇,可以选择6点智力并将耐力保持在4点。 标签: 重武器是显而易见的选择。 小型枪械应被选来帮助你度过游戏初期。不过,你也可以选择其他次要技能,并阅读一些技能书来弥补技能值的不足。 医生技能会是我推荐的第三个标签,因为所有医生招募角色都很糟糕,而且没有医生技能的技能书。 潜行是常见选择,但在我看来,它在CTB(回合制战斗)中不是很有用(尽管在TB(即时战斗)中更糟),尤其是对于重武器使用者而言。在获得此专长前,不要在小型枪械上花费任何技能点。 获得运气12 等级12 +1 运气 保留你9级的专长。 【更佳暴击】和【远程伤害加成】所需。 【更佳暴击】 12 等级9,感知6,敏捷4,运气6 暴击表+20奖励 注意这不会使你的暴击几率提高20%,而是使你的暴击效果更强。 【额外射速】 15 等级15,感知6,智力6,敏捷7 远程武器-1行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 【变异!(神风)】 18 等级9 将一个特质更换为另一个 +25%伤害。敏捷不提供护甲值。 【远程伤害加成(1)】 21 等级6,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 【狙击手】 24 等级24,感知8,敏捷8,小型枪械80% 暴击几率增加10×运气 注意此专长在当前版本(1.27)中存在bug。额外远程伤害(2)27级6,敏捷6 运气6+15%远程伤害 考虑到罗宾较高的感知和敏捷,他实际上可以不选择【天赋异禀】专长。这样他就能选择【神风突击】专长来获得更高伤害,并且在【领袖】 buff、【夜猫子】专长和化学药剂的加持下,仍然能将感知和敏捷两项属性点满。不选择【天赋异禀】的话,他还会有大量技能点可供分配。 由于获得的技能点数量较多,跳过【标记!】专长并更早选择增加伤害的专长是可行的(9级选择【变异!】,18级和21级选择【额外远程伤害】)。如果给他使用全部7本【小型枪械】技能书,并将所有等级提升获得的技能点都投入其中,在18级时技能等级将达到195%。丽贝卡与远见 侦察兵丽贝卡 丽贝卡拥有与罗宾(在其天赋型加点中)相同的所有专长,因此他们的主要区别在于 SPECIAL 属性和次要技能。罗宾在属性方面比丽贝卡和远见都更具优势(这使他能够获得“神风”专长),但丽贝卡自带急救技能,这意味着她可以担任团队的医疗兵。 当然,你可以获取急救技能书,让任何角色成为医疗兵(比如你的医生主角),所以这并非巨大优势。更不用说曼迪也有急救技能标签。职业:狙击手 特殊属性:5 8 4 4 6 8 5 6 9 5 5 7 9 6 特质:天赋异禀(已变异) 标签:小型枪械 急救 开锁 专长 等级 需求 效果说明 斥候 3 等级3,感知8+ 世界地图探索范围+1格 此专长还会增加遭遇特殊事件的几率 神射手 9 等级9,感知7 智力6+ 射程修正计算时感知+2 保留你的6级专长-变异!(天赋异禀) 12 等级9 将一个特质更换为另一个 保留你的9级专长 更佳暴击 12 等级9,感知6 敏捷4 运气6+ 暴击表加成+20 注意这并非提升20%暴击几率,而是增强暴击效果。【射速加成】15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是任何枪械流派最重要的专长 【远程伤害加成(1)】18级,敏捷6 运气6 远程伤害+15% 【远程伤害加成(2)】21级,敏捷6 运气6 远程伤害+15% 【狙击手】24级,感知8 敏捷8 小型枪械80% 暴击率增加10×运气 注意:当前版本(1.27)中此专长存在bug 选择丽贝卡的主要原因是为了【侦察兵】专长,以发现特殊遭遇战 你也可以让【远见者】学习【侦察兵】专长,利用她在寻找特殊遭遇战的同时避开不想要的遭遇战 【野性的远见者】远见者和丽贝卡基本相同,只是将【急救】和【开锁】技能替换为【户外生存】和【潜行】作为初始标记技能敏捷属性略低,在有领袖 buff 的情况下,远见者会少 1 点行动点。 不过,在领袖 buff 和药物的作用下,三名狙击手的敏捷都能达到最大值,从而获得总共 11 点行动点。 但在我看来,由于狂怒药相当稀缺,最好还是留给你的战士和枪手使用。 职业:狙击手 属性:5 8 5 5 6 7 4 6 9 6 6 7 8 6 特质:天赋异禀(已变异) 标签:小型枪械 潜行 户外专家 专长 等级要求 效果说明 神射手 9 等级 9,感知7 智力6 计算射程修正时+2感知 保留3级专长 变异!(天赋异禀) 12 等级9 更换一个特质 保留6级专长 幸运加持 12 等级12 +1幸运 保留9级专长精准暴击:等级12,感知6,敏捷4,运气6。暴击表额外+20。注意:此特技不会提升20%的暴击几率,而是增强暴击效果。 快速射击:等级15,感知6,智力6,敏捷7。远程武器减少1点行动点消耗。这是任何枪械流build最重要的特技。 远程伤害加成(1):等级6,敏捷6,运气6。远程伤害+15%。 远程伤害加成(2):等级6,敏捷6,运气6。远程伤害+15%。 狙击手:等级24,感知8,敏捷8,小型枪械80%。暴击几率增加10×运气。注意:当前版本(1.27)中此特技存在bug。 选择远见者的主要原因是她的户外生存技能,能让你在游戏初期的世界地图上避免遭遇战。之后,你应该在其他技能点过剩的小队成员中培养一名“户外专家”技能。 - 招募队员:战士 - 托恩 至于战士,你能招募到一些非常优秀的人选。 首先是托恩,她可能是所有战士中最出色的,因为她在1级时就已经拥有“徒手额外攻击”专长。 托恩猛虎 职业:战士 SPECIAL:8 7 7 4 4 6 4 9 8 8 5 5 8 6 特性:天赋异禀(变异) 标签:徒手、近战武器、陷阱 专长 等级 需求 效果说明 徒手额外攻击 1 等级15,敏捷6 徒手/近战攻击的行动点消耗-1 这是徒手build最重要的专长 卧倒躲避 4 等级4,敏捷6 受到范围攻击伤害-50% 保留你的3级专长 提升运气 12 等级12 +1运气 保留你的6级专长。“徒手额外伤害”是个不错的选择(你应该在6级时获取)。【更强暴击】前置需求。 【生命赐予者(1)】 等级12,耐力4+4 每等级增加4点生命值 保留9级专长。 【生命赐予者(2)】 等级12,耐力4+4 每等级增加4点生命值 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力。 【突变!(天赋异禀)】 等级18 等级9 更换一个特质 保留15级专长(如果你打算选择更强暴击)。 【更强暴击】 等级18 等级9,感知6,敏捷4,运气6+20 暴击表加成20 徒手战斗伤害加成是个不错的选择(你也应该在15级获得它)。 【提升敏捷】 等级21 等级12+1 +1敏捷 【杀戮者】前置需求。 【杀戮者】 等级24 等级24,力量8,敏捷8,徒手80% 所有徒手攻击造成暴击。 这个build是为终局游戏打造的,更强暴击+杀戮者的组合堪称绝对的无敌模式。然而,这是以较低的基础伤害为代价的,因为没有额外近战伤害的空间,毕竟托恩的运气和敏捷分别不足以支持“更佳暴击”和“杀戮者”。当然,你也可以放弃“更佳暴击”和“提升运气”,转而选择2级“额外近战伤害”,这样你的伤害输出会更加均衡。交易、偷窃、修理、科学、陷阱、赌博和驾驶这些技能要么不是很有用,要么可以通过招募专家来弥补。 户外生存技能很有用,但当技能值超过100%后就不会再提供额外收益,因此在我看来没必要标记该技能。此外还有技能书,而且也可以通过招募队员来弥补。 你可以选择开锁或急救,但急救有技能书,开锁也能通过招募队员来解决。 投掷是一个可行的选择,但适用场景非常有限。 特质: 快速射击能使远程武器的行动点消耗减少1,这对枪手来说非常重要,但无法进行瞄准射击,所以狙击手不要选择该特质。 天赋异禀是获取足够属性点以满足我们所需全部要求的必要条件。 该build由Nerd Commando Game Studios在Youtube上推荐。老虎托恩 职业:战士 SPECIAL:8 7 7 4 4 6 4 9 8 8 5 5 8 5 特性:天赋异禀(变异) 标签:徒手 近战武器 陷阱 专长 等级要求效果说明 额外徒手攻击1等级15,敏捷6徒手/近战攻击消耗-1行动点这是徒手build最重要的专长 额外徒手伤害(1)3等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 额外徒手伤害(2)6等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 生命赐予者(1)12等级12,耐力4每等级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2)12等级12,耐力4每等级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命赐予者相当于8点耐力 额外徒手伤害(3)15等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害 变异!(天赋异禀)18等级9将一个特性更换为另一个特性各 SPECIAL +1。所有技能-10%。每等级-5技能点。获得敏捷21:12级+1敏捷,是“杀手”专长的前置条件。 杀手24:24级,力量8,敏捷8,徒手80%。所有徒手攻击必定造成暴击。 在这种加点方案中,你在游戏前期和中期会非常强大,因为你能在6级获得2级【徒手伤害加成】专长,15级获得3级。不过,由于没有【卧倒】专长,你会容易受到火箭筒敌人的伤害。 你也会在游戏后期失去【更佳暴击】专长,但这并不会对游戏体验造成严重影响。 凯文和贝丝 狮子凯文:凯文是另一名优秀的可用战士,是前期三名战士中最肉的,因为他自带【坚韧】专长。凯文有相当多的专长槽位,因为他已经拥有【天赋异禀】特性,且不需要任何“获得”类专长来满足需求。结合他9点的敏捷属性,如果你想让一名招募队员拥有领袖 perk,那么凯文会是个不错的选择。 职业:战士 特殊属性:8 5 6 6 7 9 6 特质:天赋异禀 标签:小型枪械、近战武器、修理 perk信息: 坚韧:等级3,耐力6,运气6。效果:+10%伤害抗性。 卧倒:等级4,敏捷6。效果:减少50%来自范围攻击的伤害。 领袖和徒手战斗伤害加成是不错的选择。 生命赐予者(1):等级12,耐力4。效果:每级+4生命值(每等级)。 保留你的9级perk。 生命赐予者(2):等级12,耐力4。效果:每级+4生命值(每等级)。 生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1级生命强化(LG)=8点耐力 徒手攻击加成15 等级15,敏捷6-1点行动点消耗(适用于徒手/近战攻击) 这是徒手流build最重要的专长 徒手伤害加成(1)18 等级3,力量6 敏捷6+2点徒手伤害 更佳暴击21 等级9,感知6 敏捷4 运气6+20暴击表加成 徒手伤害加成是个不错的选择。注意这不会提升20%的暴击几率,而是增强暴击效果。 杀戮者24 等级24,力量8 敏捷8 徒手技能80%所有徒手攻击必定造成暴击。 凯文在专长选择上轻松得多。在这个build中,他非常肉,因为他同时拥有坚韧和卧倒专长。他会和托恩配合得很好,托恩更偏向输出角色,而凯文则更像坦克。不过到了游戏后期,他依然会是个狠角色。如果你想让你的某个招募队员拥有领袖技能,可以替换【卧倒】技能;如果你只是想要更高伤害,可以选择【徒手战斗伤害加成】。 凯文没有标记徒手技能,但由于你所需的技能值不超过约125%,所以这其实并不必要。(虽然他标记了小型枪械技能,但由于感知属性较低,他实际上是个糟糕的枪手)。 凯文自带基础+2近战伤害加成,这其实非常不错。 贝丝(大猩猩) 职业:战士 属性:10 5 7 4 4 8 4 8 5 7 4 4 8 4 特性:壮汉、重拳、自杀冲锋(变异) 标记技能:徒手、近战武器、修理 专长 等级 需求 效果说明 徒手战斗伤害加成(1) 5 等级3,力量6,敏捷6 +2徒手伤害 变异!(神风)9等级9将一个特性更换为另一个保留6级 perk生命给予者(1)12等级12,耐力4+4 生命值每等级每阶保留9级 perk。生命给予者(2)12等级12,耐力4+4 生命值每等级每阶生命给予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。1阶生命给予者相当于8点耐力徒手攻击加成15等级15,敏捷6徒手/近战攻击消耗-1行动点这是徒手build最重要的perk徒手伤害加成(2)18等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害徒手伤害加成(3)21等级3,力量6 敏捷6+2徒手伤害杀手24等级24,力量8 敏捷8 徒手80%所有徒手攻击必定造成暴击。贝丝是另一个可以作为战士的招募角色。然而,她并非最理想的选择,因为她自带的两个特性对徒手战士有严重的负面影响。这是【蛮力】和【重手】特性。 【蛮力】提供+2力量和-2行动点。行动点的损失非常糟糕,更不用说即使没有这个特性,穿上动力装甲后她的力量也能达到上限。 【重手】提供+4徒手伤害,但暴击表会受到-20的惩罚。增加伤害固然不错,但暴击表的惩罚对战士来说确实很不利,因为他们依赖良好的暴击效果来控制目标。 贝丝有一个优点,那就是她不需要变异成【天赋异禀】就能获得【杀戮者】,这意味着她可以选择【神风敢死队】来充分利用她高额的基础伤害。 注意,贝丝在完成第三个任务【落岩镇】后,于等级3(见习骑士)解锁,但即使魅力值较低,你也应该能很早就能招募到她。贝丝还拥有+2近战伤害,并且能够获得全部3级徒手战斗伤害加成专长。再加上重拳和神风特攻队特性,她的攻击力会非常强大。 在拥有所有专长、特性和最高力量值的情况下,她的总近战伤害加成为+19。 最有效的徒手技能攻击“重拳”本身带有+7伤害,这使得她的有效伤害加成达到26。再加上拳头的基础伤害(1-3),在暴击前她的伤害范围为27-29。 遗憾的是,她很难获得“更佳暴击”专长。要满足该专长的要求,你必须将神风特攻队特性换成天赋异禀,并且用提升运气专长替代2级徒手战斗伤害加成专长,然后再用更佳暴击专长替代3级徒手战斗伤害加成专长。这会严重影响她的伤害输出。如果你想要更高的生存能力,可以在18级或21级选择【卧倒】专长。 贝丝可以作为队伍中的第三名战士发挥出色,另外两名战士负责提供控制效果。 - 招募角色:重武器专家 - 杰克斯 如果你的主角没有选择重武器专长,那么你可能需要从招募池中选择一名重武器专家。杰克斯会是最佳选择,因为他具备重武器专家所需的特性、标签和力量属性。他的感知属性略低,因此射程比理想情况要短,但无论如何,最好还是将重武器专家放在轻武器专家前面,以防止轻武器专家被击倒。重型好战者贾克斯 职业:重武器专家 特殊属性:6 6 7 4 5 7 5 6 7 7 4 6 7 6 特质:快速射击、神风突击 标签:小型枪械、重型枪械、能量武器 专长 等级要求效果信息 智力提升1212级+1智力保留3级专长。为射速加成所需。 运气提升1212级+1运气保留6级专长。为远程伤害加成所需。 生命赐予者(1)1212级,耐力4每等级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2)1212级,耐力4每等级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不追求更高耐力的原因。歼灭者 - 低魅力重武器build 职业:重武器专家 属性:6 10 3 1 6 8 6 6 10 4 1 6 8 6 特质:神风突击队员、快速射击 标签:小型枪械、重武器、医生/潜行 专长 等级需求效果说明 远程伤害加成(1)6级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害保留3级专长。 远程伤害加成(2)6级6,敏捷6,运气6+15%远程伤害 生命赐予者(1)12级12,耐力4每级+4生命值保留9级专长 生命赐予者(2)12级12,耐力4每级+4生命值生命赐予者非常重要,这也是我们不选择更高耐力的原因。1级生命强化=8点耐力 射速加成 15级,感知6,智力6,敏捷7 远程武器消耗减少1点行动点 这是任何枪械流派最重要的专长 远程伤害加成(1) 18级,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 远程伤害加成(2) 21级,敏捷6,运气6 +15%远程伤害 感知提升 24级 +1感知 是【神射手】专长的前置条件。 【敏捷提升】也是一个选择。 神射手 27级,感知7,智力6 远程修正计算时+2感知 【行动小子】也是一个选择。 我选择保留【神风】和【快速射击】,而非变异成【天赋异禀】来满足各种专长的需求,以最大化他的伤害。 然后我选择了【感知提升】和【神射手】来增加他的射程。你也可以简单地使用小型枪手build,在游戏初期使用小型枪械,中期使用大型枪械,到了游戏后期再换用能量武器。不过这种build在游戏中期的火力输出可能会稍显不足。 吉姆·格林——超级变种人! 吉姆·格林(愚笨者) 职业:大型枪手 属性:10 5 8 2 5 8 2 10 6 8 2 5 8 2 特质:快速射击 变种人皮肤 神风突击 标签:大型枪械 能量武器 投掷 技能 等级 需求 效果 信息 卧倒隐蔽 16 4级,敏捷6 减少50%来自范围攻击的伤害 稳定瞄准 16 4级,力量6 burst射击减少1点行动点消耗 坚韧皮肤 16 12级,耐力<8 +15点护甲等级,+10%所有抗性 射速加成 16 15级,感知6 智力6 敏捷7 远程武器减少1点行动点消耗 这是所有枪械build最重要的技能 变异!(神风突击) 20 9级 更换一个特质 +25%伤害敏捷属性不提供行动点。感知+24 12级时感知+1 吉姆近视得厉害,但你可以在这里随意选择。 吉姆是个不错的重武器手,但与人类相比存在不少缺点,比如贾克斯或主角。 具体如下: 由于感知低,射程较短。 无法装备动力装甲,也没有生命赐福类专长,导致生存能力较弱。 专长获取率低/专长浪费,关键的 SPECIAL 属性数值也较低,无法获得远程伤害加成、更佳暴击甚至神射手等专长,而神射手本可以像贾克斯那样弥补他射程短的问题。 需要到达德尔塔地堡且军衔达到11级(圣骑士指挥官)才能解锁。 稳定瞄准专长或许能弥补部分因缺少远程伤害加成而造成的伤害损失,但这也意味着他会更快消耗弹药,再加上上述其他缺点。“卧倒”和“坚韧皮肤”确实能抵消一些不穿动力装甲带来的脆弱性,但这是一笔不划算的交易,因为这些专长本可以用于提升伤害的专长(假设他的 SPECIAL 属性达标)。 曲奇——超级变种人! 曲奇 职业:重炮手 属性:10 5 8 2 5 8 2 10 6 8 2 5 8 2 特质:快速射击、重拳、神风 标签:重武器、能量武器、投掷 专长 等级要求 效果说明 徒手伤害加成(1) 15 3级,力量6 敏捷6 +2徒手伤害 全力投掷! 15 6级,力量<9 投掷计算时力量+2 行动小子(1) 15 12级,敏捷5 +1行动点 徒手攻击加成 15 15级,敏捷6 徒手/近战攻击的行动点消耗-1 变异!(神风) 16 9级 更换一个特质 +25%伤害。敏捷不再提供护甲值。稳定瞄准20级4级,力量6-1点行动点消耗用于连射 感知提升24级12级+1感知 卧倒可能是这里更好的选择。 库奇是个不错的重武器手,但和吉姆有很多相同的缺点。即: 射程短。 没有动力装甲或生命赐福专长,甚至没有坚韧皮肤/卧倒来弥补。 专长获取率低/专长浪费,基础属性低,错过了关键的伤害专长。 要到完成奥西奥拉(第11任务)并达到9级(初级圣骑士)后才能解锁。 她确实有快速射击、稳定瞄准和神风,但没有连射速度。所以总体上比吉姆差,但解锁稍早。仍然比贾克斯或主角差很多。 托尼——超级变种人!托尼 职业:重武器专家 特殊属性:9 6 6 3 7 5 4 9 7 6 3 7 5 4 特质:神风 标签:重武器 能量武器 近战武器 专长 等级 需求 效果说明 石墙 13 等级3,力量6,敏捷6 战斗中被击倒的可能性大幅降低。 稳定臂 13 等级4,力量6 burst射击消耗的行动点-1 坚韧皮肤 13 等级12,耐力<8 +15点护甲值,所有抗性+10% 感知提升 16 等级12 +1感知,提升射程。 神射手 20 等级9,感知7,智力6 射程修正计算时+2感知,提升射程。 行动小子(1) 24 等级12,敏捷5 +1行动点。考虑选择卧倒专长以提升生存能力。 托尼是一名中等水平的重武器专家,与吉姆和库奇存在许多相同的缺点,即:无法装备动力装甲,没有生命给予类专长,专长获取率低或专长浪费,特殊属性数值较低,无法获得关键的伤害类专长。需完成第十一章任务【奥西奥拉】并达到6级【骑士】军衔后解锁。她是所有可用变种人中射程最远的,但获得的伤害增益技能最少。 结束 目前我所掌握的信息就是这些。 我还没有深入研究超级变种人、尸鬼和死亡爪招募者,但之后会找时间看看……我认为【母亲】是一名可靠的战士,但在发布相关内容前,我需要进一步研究。 待办事项: 1. 创建一个魅力为1且不带【天赋异禀】特质的主角【重武器】build,以获得可观的【神风】伤害加成 2. 研究更多招募者 3. 为【偷窃】和【交易】等非战斗技能创建专门板块 4. 其他事项?或许可以优化一下build格式或描述内容 添加关于招募池经验技巧的信息 同时也希望感谢以下人员: - Nerd Commando Game Studios(来自Youtube),我从他那里借鉴了大部分build内容。 - No Mutants Allowed论坛的各位成员,感谢你们为修复游戏中诸多遗留bug所付出的努力。 - 所有辐射维基百科的贡献者,感谢你们的所有贡献! - Interplay,感谢你们制作了这款游戏。 谢谢大家,晚安。 更新日志: V1.0:初始指南。 V1.1:更新贾克斯、曼迪、罗宾、艾斯的枪手build。新增狂怒build。 V1.2:新增独立的机械学章节,并添加关于专长和经验值的信息。更新贾克斯的重武器内容。 V1.3:修正主角战士build中的错误 V1.4:从所有枪手build中移除狙击手perk,因其仅对特定武器生效。 V1.5:合并狂怒与冰冻效果。更新主要重武器build(2021年6月2日) V1.6:更新主角的重武器build。(2021年12月26日) V1.7:格式/可读性调整:重要内容、次要内容、冗余内容。(2022年4月18日) V1.8:将机制内容分离为独立指南。(2022年5月20日) V1.9:新增低魅力枪手build。(2023年10月15日) V1.10:添加超级变种人吉姆·格林、库奇和托妮(2026年2月12日)1级【生命守护者】=8点耐力 额外射速15 等级15,感知6 智力6 敏捷7 远程武器消耗减少1点行动点 这是任何枪械流派最重要的专长 【更佳暴击】 等级9,感知6 敏捷4 运气6 暴击表额外+20 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 【神射手】 等级9,感知7 智力6 射程修正计算时感知+2 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 【行动小子(1)】 等级12,敏捷5 +1行动点 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 【行动小子(2)】 等级12,敏捷5 +1行动点 这个专长只是锦上添花,不是必需的。选你想要的就行 这是我自己的魅力型重炮手变体。

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