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《无限数独2.0》:遗失的手册

2026-04-05 07:00:08
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AI智能总结导读

这是一篇《无限数独2.0》的操作指南,未教授数独玩法,仅讲解游戏程序操作。内容涵盖主菜单各选项、谜题生成器、图片谜题、设置、背景音乐、主题选择器及游戏窗口的操作,还附上键盘快捷键,能帮玩家解决程序操作难题。

本指南将向你展示如何操作《无限数独2.0》的界面;目前指南尚未完全完成(因为我还没弄清楚所有功能的作用),但足以帮助你顺利上手。 概述 当我刚开始玩这款游戏时,一旦掌握了数独游戏的基本玩法,我就知道自己会在这款游戏上投入大量时间。然而,在数独游戏之外的程序操作上,我遇到了不少麻烦;本指南旨在成为我刚开始玩时希望拥有的说明书。它希望能替代开发者已提供的以下两份现有指南(这两份指南确实帮助我开始并能够玩游戏,但遗憾的是仍缺少很多内容)。我希望这份指南完成后,能清晰展示所有我暂时无法确定的“待补充”部分,以便我与开发者合作填补这些空白。 :) 本指南不会教授数独游戏的具体玩法。那需要单独的教程,而且关于游戏本身的信息已经有很多了。 感谢以下人员帮助确认了我不确定的其他内容(在指南下方的评论中): Shax JMA(开发者之一) 主菜单

这是启动游戏后出现的主菜单。选项如下: A. 谜题生成器:程序生成的谜题(你可以选择尺寸,从3x3到100x100)。 B. 图片谜题:手工制作的谜题,完成后会呈现一幅图片;尺寸从5x5到100x100不等。 C. 设置:按照你的喜好配置无限数独2.0。 D. 背景音乐:管理背景音乐。 E. 主题选择器:选择颜色/图标主题。 F. 退出游戏 谜题生成器

这是程序关卡生成器,能让你无限畅玩全新的绘图方块游戏。它似乎可以让你指定一个种子值,这样多人就能确保获得相同的谜题(当然,前提是你们都设置了相同的尺寸,不过尺寸可能已包含在种子值中?) ID 项目 描述 A 谜题尺寸 使用这些滑块设置谜题大小;顶部滑块控制宽度,底部滑块控制高度。 B 关卡生成器种子值 这两个字段让你可以查看关卡生成器当前使用的种子值(顶部字段)和间隔(底部字段)。你也可以在此处输入自己的值,以使用他人分享的特定种子。我不清楚【间隔值】的意义,也不知道它与主种子值有何不同,但希望能尽快向开发者澄清这一点。 【种子随机化器】:点击此按钮可为关卡生成器生成新的随机种子值(【间隔值】将保持不变)。 图片谜题

这里是你解决手工制作的解谜拼图的地方。你不必按顺序解谜(不过如果你按顺序玩,更容易找到之前暂停后回来继续的拼图!),并且有多种筛选选项,让你能找到自己喜欢的拼图尺寸。 一旦你解过一个拼图,即使重新开始,它也会保持“已解决”状态(例如显示图片)。游戏仍会像往常一样保存你的进度,但在列表中该拼图仍会显示为已解决。 标识 项目 描述 A 尺寸限制器 顶部和侧面的三个“网格图标”可让你筛选特定尺寸范围的拼图列表。2x2图标限制为3-15,4x4图标限制为16-50,8x8图标限制为51-100。按钮是按轴设置的,例如你可以点击左侧的2x2图标(即【A】箭头所指的图标)和顶部的8x8图标,以获取高度为3-15格、宽度为51-100格的谜题。 B 切换已完成谜题:点击此按钮可隐藏所有已完成的谜题(即仅显示未完成或完全未开始的谜题) C 谜题尺寸:每个谜题图标都会显示其尺寸。在这种情况下,【C】谜题(即【C】箭头所指的谜题)的尺寸为6x7。顶行的谜题均为5x5,底行中间的谜题为10x6。 设置

这里是你进行设置,让程序按照你喜欢的方式运行的地方。项目F-J均与在谜题中悬停/点击/拖动时高亮显示行/列有关;我已尽力解释,但对大多数人来说,可能更简单的方法是打开一个谜题,调出设置,然后一次更改一项来查看效果。 ID 项目 描述 A 全屏切换 在窗口模式和全屏模式之间切换。 B 垂直同步切换 打开和关闭垂直同步(这意味着打开和关闭帧率限制)。 C 网格坐标切换 启用/禁用谜题中的网格坐标。D 切换当前行列显示 启用/禁用谜题中当前行列的显示(位于屏幕左下角)。对于小型谜题,此功能可能显得多余,但当谜题尺寸接近显示器边界时,你可能会依赖它(否则相关信息可能会超出屏幕显示范围)。 E 显示当前绘制长度 此选项控制当前拖动的方块线条长度的显示。在“鼠标/2”设置下(如图所示),当你在谜题上拖动线条时,游戏会在鼠标旁动态显示一个计数器,显示你从起始方块移动的方块数量。“2”设置(旁边没有鼠标图标)会在左下角网格坐标旁显示相同的数字。“-”设置则完全隐藏该显示。 F 显示高级显示设置 点击中央的这个大区域任意位置,将启用其余高级设置,并会播放一段动画,演示当前设置下的显示效果。 G 切换行高亮 启用/禁用活动行的高亮显示。 H 仅在悬停/点击时高亮 切换行/列高亮是仅在鼠标悬停时显示,还是仅在点击时显示。 I 切换列高亮 启用/禁用活动列的高亮显示。J 切换拖动时的非轴向高亮 若禁用此选项,拖动行时将不会显示列高亮,拖动列时将不会显示行高亮。换句话说,拖动时只会高亮当前拖动所在的轴向。 K 保存 应用更改。 背景音乐

说真的?这东西完全可以作为独立程序存在,大家肯定会喜欢的。我花了点时间才弄明白它没坏,也搞懂了怎么用,但一旦掌握用法,就会发现它是个非常巧妙的音频伴侣。它本质上是一个非常简单的音频混合器,内置了大量预加载的样本。 ID 项目 描述 A 主音量 此滑块控制所有正在播放内容的整体音量水平。 B 音效开关 对于列表中的每个项目,点击图片可开启或关闭该声音;只要声音处于激活状态,就会一直循环播放。向下滚动,这里有很多声音……任何人都应该能找到自己喜欢的。不过,我得说……考虑到有这么多选择,我很惊讶竟然没有图瓦喉音唱法的选项。:) 你可以通过图片是否在脉动来判断哪些音效已启用。 C 单个音效音量 这就是“简易音频混合器”的作用所在。每个独立音效旁边的滑块用于控制其与其他音效的相对音量。这样你就可以,比如说,启用瀑布音效作为白噪音,同时也启用海鸥音效,但把海鸥音效调小,以免它们一直在宁静的瀑布声中聒噪不停。你可以调整各个音效之间的相对音量,然后使用顶部的主音量来控制整体音量。 主题选择器

此选择器可让你从多种不同的颜色/图标主题中进行挑选。 游戏窗口 ID 项目 描述 A 主题菜单 此下拉菜单是你点击选择所需主题的地方。 B 刷新 点击此按钮将激活对".../steamapps/common/InfiniPicross 2.0/Themes"文件夹内容的任何添加/修改。 C 示例谜题 一个可互动区域,你可以在这里试用新主题。有趣的是:这实际上是一个新手可以练习的有效绘图方块谜题。不过,最后不会有图片哦。 ;)

这是你点击格子的主游戏窗口。 ID 项目 描述 A 显示/隐藏控制 点击此按钮可切换左上角信息/控制界面的显示。 B 控制 这里指的是整排按钮,不只是红色X。从左到右依次为: 退出谜题 重置谜题 撤销上一步 重做上一步 设置(隐藏在“C”箭头后面) 背景音乐 下一个谜题 注意:重置谜题也会重置计时器。“下一个谜题”按钮的功能如下:若你正在游玩图片谜题,该按钮会带你进入游戏中当前谜题的下一个连续未完成谜题;若你正在游玩生成谜题,则会在增加“迭代次数”后,基于当前种子值生成一个新谜题。 C 谜题信息 此部分包含谜题相关信息。从上到下、从左到右依次为: 生成此谜题的关卡生成器种子值 谜题尺寸 当前种子间隔(位于括号内) 在该谜题上花费的时间 D 谜题显示控制 外围的上下左右箭头可用于平移谜题,内侧的减号/加号按钮可用于缩小和放大。当你开始解决更大的谜题时,这就变得很有必要了,因为如果整个谜题同时显示在屏幕上,除非你有300英寸的显示器,否则它会小到难以看清。 E 当前列显示:指的是“1 2 5”这样的数字列,它是鼠标当前所在列的谜题数字的另一种显示方式。对于小型谜题,你确实不需要这个功能,但一旦遇到无法一次性全部显示在屏幕上的大型谜题,这可能是无需使用缩放/平移控制(并可能因此丢失位置)就能看到数字的唯一方式! F 剩余辅助使用次数:这既是剩余提示次数的显示,也是激活提示的按钮。当你点击此按钮(假设你至少还剩一个提示)时,游戏会执行以下操作:如果目前你所填写的内容中存在至少一处错误,游戏会随机选择一处错误并进行修正。如果没有错误,游戏会随机选择一个格子并将其改为正确状态。 G 当前网格坐标 这会显示你的鼠标当前所在的格子。在此截图中显示为“4.9”,表示鼠标位于第4列、第9行(从左侧数第4列,从顶部数第9行的格子)。由于我使用的截图软件原因,你无法在图片中看到鼠标,但它当时就在那里。 H 当前列显示 这与(E)相同,但针对的是当前列而非行。目前它只显示“9”,因为这是鼠标所在行的唯一谜题编号。 键盘快捷键 以下内容直接参考开发者指南。 按键/鼠标 功能 箭头键、WASD、滚轮 平移谜题网格 +/-、Ctrl+滚轮 缩放 Enter、Return 下一个谜题 Tab 使用辅助工具 Backspace 重置谜题 Esc 关闭设置窗口

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