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孙子兵法

2026-04-05 07:00:18

AI智能总结导读

这是游戏《白日升》的军队管理玩法攻略,介绍了军队核心属性(士气、素质等)的作用与提升方式,战斗结算流程、后勤补给要点、军饷支付策略、武器获取途径,以及不同兵种的特性,帮助玩家掌握军队管理与战斗技巧。

学习《白日升》中军队管理的基础知识。 主力军得分 点击地图上的军队,然后点击小眼睛图标进行查看,这将打开一个面板来显示该军队的数据并与之互动。 以下是主要数据的说明: 士气:这可能是你军队最重要的数值。它用心形表示,心形越多,士气越高。士气低落的部队会拒绝移动,逃兵率高,而且很可能会输掉战斗,即使面对较弱的对手。士气值低于3的部队从战斗角度来看可能毫无价值。你可以通过赢得战斗和向部队支付军饷来提高士气。训练:训练以星星表示。当获得4颗星星时,部队将提升一个素质等级。此分数仅用于显示部队当前的训练状态,对游戏没有其他影响。每次训练行动都会增加该分数。 素质:素质分为三个等级:绿色、精锐和王牌。素质对士气检定和战斗结果都有直接影响。如果您的部队使用火炮或机枪等现代化武器,素质尤为重要。 人数:人数的重要性比您想象的要低。大量的人员有助于在不被消灭的情况下吸引对手的火力,但除此之外,只有在士气和素质较高时人数才有用。 补给和卡车:它们会影响您部队的补给情况。战斗结束后,若防御方仍有一定士气值且足够数量的士兵存活,便会坚守阵地并赢得战斗。因此,可能需要发动多次进攻才能击退一支士气高昂的军队。 撤退的军队会受到对手骑兵的袭扰(如果对手有骑兵的话)。 算法中唯一带有随机性的部分是各种士气判定和伏击判定。除此之外,士气和火力更高的一方通常会获胜。 以下是游戏中战斗的解决方式: 首先,算法将检查攻击军官的战斗意愿。根据情况,他可能只是发动一次模拟攻击并提交虚假报告,或者直接表示同情对手并转身离去。 如果战斗意愿真实,算法将检查是否有伏击。以下是一些有利或阻止伏击的因素: - 对当地农民的高影响力 - 是强盗单位或担任强盗角色 - 有一位具有【战略家】特征的军官 - 是骑兵单位或有骑兵附属于该单位 - 处于山地地形 - 是具有【水中之鱼】特征的农民或共产党单位 被伏击的攻击者将会受到士气和火力的惩罚,且无法通过炮火准备来开始战斗。 如果没有伏击(这是最常见的情况),战斗将以炮击开始。炮击将造成伤亡,最终使敌人士气下降。 随后进行步枪射击和近战,防御者的火力会有所提升。 战斗结束后,如果防守者仍有一些士气点和足够的幸存士兵,他将保持阵地并赢得战斗。因此,请期待多次进攻以驱逐一个积极的军队。然后,正在撤退的军队将受到对手骑兵的骚扰(如果对手有骑兵的话)。 算法中唯一具有随机性的部分是不同的士气检查和伏击检查。否则,拥有最高士气和火力的一方很可能会获胜。 【支付你的军队】 你可能会发现每回合的收入不足以支付所有部队的费用。这在当时很常见,每个派系的军队中只有一部分处于战备状态,其他部队则处于闲置状态。 无论如何,你必须想办法维持庞大的军队。 一个常见策略是将你的部队作为“客军”派往其他省份,让他们在当地就地取食,而不会对自己的省份造成损害。未得到薪饷的军队会逐渐瓦解、掠夺国家,或沦为盗匪。其他派系通过大规模种植鸦片或向外国势力借取巨额贷款来为其军队提供资金。 能否解散部队? 遗憾的是,答案可能是否定的。在游戏中,只有少数联邦派系有可能将部队遣散回家。另一种限制军队规模的方法是依靠地方民兵进行领土防御。无论你属于哪个派系,当不再需要这些民兵单位时,都可以将他们遣散回家。 立即为部队支付军饷会提升其士气和忠诚度,因此要确保在需要部队保持可靠的情况下及时为他们发放军饷。 你会发现有一个每回合自动支付部队军饷的选项。你应该为你的精锐部队保留这个选项。你可能会发现,自己的收入不足以支撑每个回合支付所有部队的费用。 这在当时是很常见的情况。每个派系的军队中,只有部分单位真正具备战斗能力,其他单位则处于闲置状态。 你必须想办法维持这支庞大的军队。 一个常用策略是将部队派往其他省份,作为【客军】在当地驻扎生活,这样就不会对自己的省份造成负担。 未支付军饷的军队可能会被遗弃,或是掠夺国家资源,甚至沦为匪类。 其他派系会选择大规模种植鸦片,或是与外国势力签订高额贷款来资助军队。 你能解散部队吗? 遗憾的是,答案很可能是否定的。 在游戏中,只有少数联邦派系有可能将部队遣送回家。另一种限制你军队规模的方法是依靠地方民兵来保卫你的领土。无论你的派系是什么,这样的单位在你不再需要它们时都可以遣送回家。立即支付一个单位会提高其士气和忠诚度:所以确保在需要时在你需要它们可靠的地方支付你的单位。你会看到有一个选项可以每回合自动支付一个单位。你应该将这个选项保留给你的精锐部队。 【后勤】 军队主要依靠土地提供粮食。当你在游戏地图上悬停查看一个地区时,会显示该地区可维持的部队数量。这个数量主要受该地区农业产出的影响。农业收入是决定一个地区能养活多少部队的关键因素。拥有主要港口和铁路的地区会获得大量加成,提升其支持更多军队的能力。 如果某个地区无法供养驻扎在那里的军队,会出现红色饭碗图标,表示资源不足。军队驻扎在这样的地区会导致粮食和卡车逐渐消耗。一旦这些资源耗尽,军队就会开始逃兵。 为了维持军队的充足补给,行军通常会沿着主要铁路和河流进行,这些地方的物资更丰富且运输更便捷。 与当地民众的关系会影响后勤。如果当地农民对军队感到恐惧,就很难征用额外的劳动力或运输资源,如粮食或马车。特殊补给条件: 在草原地区:卡车运输或强征平民等传统补给方式在沙漠和草原地区不可行。军队必须依靠缴获牲畜(可代表骆驼或绵羊)来运输补给或提供食物。 奉天补给系统:在涉及奉系势力的场景中,若其部队通过铁路与奉天工厂相连,则拥有显著的后勤优势。得益于增强的补给能力,这种连接使他们能够沿北方铁路线支援大规模部队。 军队主要依赖土地提供食物。当你在游戏地图上悬停在一个区域时,可以看到该区域能够维持的军队数量。这个数字主要受到该区域农业产出的影响。农业收入是决定一个区域能够供养多少军队的关键因素。拥有主要港口和铁路的区域会获得相当大的奖励,从而增强其支持更多军队的能力。 若一个区域无法支持驻扎在那里的军队,会出现一个红色的面条碗图标,表示资源不足。军队驻扎在这样的区域会导致苦力和卡车资源枯竭。一旦这些资源耗尽,士兵便会开始逃亡。 为维持充足供给,行动通常在主要铁路和河流沿岸展开,这些地方资源更丰富且运输便利。 与当地居民的关系会影响后勤。如果当地农民对军队心存恐惧,那么征用额外劳动力或运输资源(如苦力、车辆)将会变得困难。特殊的供给条件: 在草原上:传统的供给方法,如卡车或强行征用苦力,对于沙漠和草原并不可行。相反,军队必须依靠掠夺牲畜(可以代表骆驼或绵羊)来运输物资或提供食物。 奉天供给系统:在涉及奉天派系的情景中,如果他们的部队通过铁路连接到沈阳工厂,那么会有显著的后勤优势。这种连接使得他们能够沿着北方铁路线支援非常庞大的部队,得益于增强的供给能力。 领导能力 指挥部队的将领对部队的效率有直接影响。部分特质会对士气检定、伏击检定或部队火力计算提供加成。并非所有部队都需要民夫,但常规士兵需要。尽量保证每名士兵配备至少一名民夫,否则你的军队将面临补给不足的问题,进而导致人员损失和士气下降。每名士兵配备一名民夫的比例并不符合历史,但这样能让玩家更直观地判断民夫数量是否充足。民夫遭受的待遇极差,预期寿命仅有数月(从事这项工作的人很少是自愿的)。这就是为什么移动军队会减少民夫数量的原因。一辆卡车的运力相当于500名民夫,但由于路况不佳和维护不善,卡车很容易出现故障。 步枪:在军阀混战时期的中国,士兵数量多于步枪的情况屡见不鲜。战略家:此特性会增加设伏几率,并提升部队的战斗效率。 魅力:此特性可提升士气检定效果。 领导者可决定亲自率领军队,从而增加加成。 还有更多特性会影响士气检定,例如【swashbuckler】、【cold blooded】。 直接领导的部队战斗力会更强,但这也意味着你的角色面临着真实的损失风险。 —— 指挥军队的领导者直接影响其效率。 一些特征会为士气检查、伏击检查或计算部队火力提供加成。 战略家:这个特征增加了设伏的机会,并提高了部队的战斗效率。 魅力:这个特征为士气检查提供了提升。 领导者可以决定亲自领导一支军队,增加加成。在士气检查中,还涉及更多特征,如好斗、冷血。 直接领导的部队战斗力更强,但是会有失去你的角色的真正风险。 为你的军队装备武器 你的派系拥有一个军械库,里面储存着装备(步枪、机枪、火炮等)。 当你招募更多部队时,如果库存中有步枪,他们会自动装备。若要为部队配备更重型的装备,你需要在部队详情界面手动操作。 为部队寻找武器将是一个真正的难题。 武器的主要来源如下: 胜利后缴获的武器:胜利后,你可以缴获阵亡敌人的步枪,运气好的话,还能获得一些更重型的装备。走私步枪:靠近河流的地区往往是走私枢纽。从那里,你将能够走私武器。 从外国势力购买武器:尽管存在对华武器贸易禁运,但如果你的关系足够好,你可以从外国势力购买武器。你可以在地区管理窗口进行此操作。 建造兵工厂(或夺取一个):这将在每个回合为你生产武器。但建造它们成本高昂,且其建设可能需要很长时间。 -- -- -- -- -- 你的派系有一个武器库,储备着各种装备(步枪、机枪、炮兵等)。 当你招募更多的部队时,它们会自动装备你库存中的步枪(如果有的话)。要给你的部队配备更重的装备,你需要在单位详情屏幕上手动操作。寻找装备你的部队将是一个真正的问题。 武器的主要来源包括: 1. 在胜利后缴获的武器:在胜利后,你将能够夺取倒下的敌人的步枪,如果幸运的话,还有一些更重的装备。 2. 走私步枪:靠近河流的区域通常是走私的中心。从那里,你将能够走私武器。 3. 从外国势力购买武器:尽管对中国的武器贸易禁运,如果你与外国势力的关系足够好,你可以从他们那里购买武器。你可以从区域管理窗口进行操作。 4. 建造一个军火库(或夺取一个):这将每回合为你生产武器。但是建造它们成本高昂,而且它们的发展可能需要很长时间。不同类型的单位 常规士兵:基础单位,移动和维持需要补给,且需定期支付军饷。 骑兵单位:无需补给,在草原地区可移动更远距离。 土匪:擅长设伏,遇袭时可避免战斗,移动无需补给。但他们对所活动区域的破坏比士兵更大,且可执行的行动和升级选项也少于常规军队。 民团:可征召和解散的农民 militia。战斗力极低,远离家乡时士气会下降。 商队:装备精良,有时甚至配备机枪。他们的实力取决于当地商人的繁荣程度。该单位可被解散。 警察部队:另一支轻型单位,必要时可将其解散。若调派他们离开所属省份,其士气会迅速下降。 红军卫队:后期剧本中可使用的共产主义单位。作为游击队,当在农民中共产主义影响力较高的地区作战时,该单位享有诸多加成。 -- -- -- 常规士兵:基本单位,他们需要苦力来移动,并且需要定期支付工资。 骑兵单位:他们不需要苦力,并且在草原上能够移动得更远。 强盗:擅长设伏,遭受攻击时可以避免战斗,并且不需要苦力来移动。然而,他们在活动地区造成的危害甚至比士兵还大。他们的可用行动和升级也没有常规军队多。民团:这些农民民兵可被召集与解散。其战斗能力极低,且远离家乡区域时士气会下降。 商团:这些单位装备精良,有时甚至配备机枪。其实力取决于当地商人的繁荣程度,可被解散。 警察部队:另一种轻型单位,必要时可将其解散。若调派至家乡省份以外地区,他们会迅速丧失士气。 红卫兵:共产党单位,在后期情景中可用。作为游击队,其在农民中共产主义影响力较高的地区作战时享有诸多加成。在一些农民民兵队伍中,长矛和刀剑仍是主要武器。在《白日升》中,步枪并非如人们想象中那般致命,因为子弹的分配往往十分匮乏。 机枪:这是极具威力且致命的武器。然而,你拥有的数量通常不足以真正影响战局。 artillery:火炮是你武器库中最致命的武器,每场战斗都以炮击开始。火炮可能会对敌方士气造成严重影响。 坦克和装甲车:其致命性并不像人们想象的那样高,它们最主要的作用很可能是打击敌人的士气。由于机械故障,你要做好经常损失它们的准备。 籍贯:这是一个非常重要的数据。它被用于解决贿赂企图、民众反应等问题。部分部队若远离家乡,甚至可能会思乡。 其他特性与改进:军队升级内容繁多,无法在此一一列举。将鼠标悬停在任何特性图标上,会显示解释其效果的提示框。 -- -- -- -- 在地图上点击一支部队,然后点击小眼睛图标来查看它;这将打开一个面板,显示该部队的数据并可与之交互。 以下是主要数据的解释: 士气:这可能是你的军队最重要的数值。它由心形图标表示,心形图标越多,士气越高。士气低的部队会拒绝行动,逃兵率很高,即便面对较弱的对手也可能战败。士气低于3点的单位从战斗角度来看可能毫无价值。你可以通过赢得战斗和为士兵发饷来提高士气。 训练:训练由星星表示。当获得4颗星星时,单位将提升一个品质等级。这个得分除了显示单位训练状态外,对游戏没有其他影响,且会随着每次训练行动的增加而增加。 品质:品质有三个级别:绿色、磨砺和精英。品质直接影响士气检查和战斗结果。如果你的单位使用现代武器如炮兵或机枪,品质则非常重要。 人数:比你想象的重要性要低。大量的人员对吸收对手的火力而不被消灭是有用的,但如果士气和品质高的话,其他情况下它只有在数量庞大时才会有用。 苦力和卡车:它们对你的军队供给有影响。并非所有部队都需要苦力,但常规士兵需要。尽量保证每个士兵至少配备一名苦力,否则你的军队将面临供给不足的问题,同时还会损失人员并降低士气。按士兵与苦力1:1的比例配置并不符合历史实际情况,但这样能让玩家更直观地判断苦力是否充足。苦力遭受虐待,寿命通常只有几个月(他们很少是自愿从事这项工作的)。这也是移动军队会导致苦力数量减少的原因。一辆卡车的运力相当于500名苦力,但卡车很容易因道路条件差和维护不当而损坏。 步枪:在军阀时代的中国,士兵数量多于步枪数量是常见现象。在一些农民民兵队伍中,矛和剑仍是主要武器。在《白日升》中,步枪的致命性并不像人们想象中那么高,因为子弹往往分配得很少。机枪:这些是极具威力且致命的武器。不过,你拥有的机枪数量往往不足以真正影响战斗走向。 炮兵:炮兵是你军队中最具杀伤力的武器,每场战斗都以炮击拉开序幕。炮兵可能会对敌人士气造成严重打击。 坦克和装甲车:它们并不像人们想象中那般致命,其最大作用或许在于影响敌人士气。由于机械故障,你可能会频繁损失它们。 起源省份:这是一项极为重要的数据。它用于处理贿赂尝试、人口反应等情况。部分部队甚至可能因远离家乡而产生思乡情绪。 其他特征和改进:军队升级种类繁多,难以在此一一列举。将鼠标悬停在任何特征图标上,会显示工具提示以解释其效果。战斗结算 游戏中的战斗结算方式如下: 1. 首先,系统会检查进攻方军官的战斗意志。根据具体情况,该军官可能会发起佯攻并提交虚假战报,或者因同情对手而直接撤退。 2. 如果战斗意志真实,系统接下来会检查是否存在伏击。以下是影响伏击成功与否的部分因素: - 对当地农民拥有较高影响力 - 身为土匪单位或具备土匪身份 - 拥有具备“谋士”特质的军官 - 身为骑兵单位或有骑兵配属该单位 - 处于山地地形 - 身为农民或共产党单位且具备“鱼水情深”特质 遭遇伏击的进攻方会受到士气和火力惩罚,并且无法在战斗开始时进行炮火准备。 在未发生伏击的情况下(这是最常见的情形),战斗会以炮火攻击拉开序幕。炮火攻击会造成敌方伤亡,并最终导致其士气下降。 随后,步枪射击与近战会同时进行,此时防御方的火力将获得加成。

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