目的与适用范围 本指南旨在帮助新手玩家击败正义,同时协助中级玩家在此 boss 战中达成 S+ 评价。本指南涵盖了使用仙人掌击败正义并获得 S+ 评价所需的全部知识。其中的通用信息适用于所有角色,但大部分细节仅适用于仙人掌、霍莉、斯塔奇,在较小程度上也适用于莱蒙,这些角色在此战斗中的玩法与仙人掌有一定相似性。本指南不包含追求高分的进阶策略。也就是说,它能帮助你在正义 boss 战中获得 S+ 评价,但如果你想超越 S+ 评价,则需要调整战术。 关于作者 EightDrunkenGods 是一名普通玩家,但对这款游戏有着超乎寻常的热爱。Eight在电子游戏领域唯一的成名事迹,就是他在没意识到可以暂停战斗来发布命令的情况下打通了《家园》。他并不特别擅长弹幕射击游戏或其他任何游戏。 相关游戏机制 本节涵盖了大多数玩家都熟悉的一些基本机制。你可能不需要阅读这部分内容。 生命值:你的生命值由角色名称旁边的方块表示,也由角色天线/耳朵状物体的颜色表示。当你受到伤害时,会听到低频脉冲声。如果你在几秒钟内避免受到伤害,生命值将恢复至满值。 连击:如果在一定时间内连续消灭两个敌人,这些击杀就被称为“连击”。第二个敌人死亡时会重置计时器,让你能够延续连击。连击击杀比非连击击杀的价值更高,因此能带来更高的分数。连击击杀数由屏幕左上角的大型黄色(偶尔为橙色/红色)数字显示。普通敌人的连击计时器相当短,但 boss 阶段的计时器要长得多。要在关卡中获得 S+ 评价,你必须在单个连续的连击内消灭关卡中的所有敌人。击败正义不需要连击。 白色宝珠:大多数(所有?)敌人都会掉落白色宝珠。收集宝珠会填满生命值下方的白色计量条。当计量条充满时,你的主武器会变得非常强大。你可以重复此过程 3 次。如果你未能收集到宝珠,它们最终会消失,并且在消失前不久会开始闪烁。如果你一段时间内没有收集任何宝珠,你的武器威力会逐渐衰减。强化后的武器非常强大,所以你越快让它们完成强化越好。 蓝色、红色和黄色宝珠:也被称为【强化道具】。它们会从敌人身上掉落,也会在 Boss 战的特定事件中出现。由于它们在 Boss 战中掉落得相当规律,你可以在一定程度上围绕它们来规划战斗策略。一旦生成,强化道具每 6 秒就会改变类型。初始颜色似乎是随机的,但循环顺序始终是蓝色→红色→黄色→蓝色,以此类推。宝珠下方的图形在即将改变类型前会旋转。道具会留在场上并持续循环,除非其上方或下方的关卡地形发生变化。蓝色=【停机】。【停机】会释放一道蓝色EMP状脉冲,该脉冲扩张速度相当快,击中敌人时会使其停止行动。此脉冲有最大有效范围,但范围非常大,通常能覆盖整个关卡。【停机】还会回满你的生命值,并给予你大约持续【停机】效果一半时长的临时无敌状态。红色=【火力】,可增加你的子弹流数量。黄色=【加速】,能让你移动速度大幅提升,同时白色球体和电池会从更远的地方自动向你靠近。若你拾取同色道具,其持续时间会叠加(且我认为是完美叠加)。例如:如果你拥有火力强化效果,再拾取一个火力强化时,你会听到“火力强化延长”的音效,第二个火力强化的持续时间会叠加到第一个剩余的时间上。加速效果也是如此。据我观察,拾取第二个停机效果会直接覆盖第一个——这意味着:不要这么做。 武器切换无敌:切换武器时,你会获得几帧(不到1秒)的无敌时间(你将不会受到任何来源的伤害)。无敌状态在武器切换开始时触发,持续时间约为切换总时长的1/2(也可能是1/3)。开发者提供了一段视频来演示无敌帧(I帧),当你被白色小光环包围时处于无敌状态。在正义的战斗中,利用这种无敌状态并非击败敌人或达成S+评价的必要条件,但可能会有所帮助。 正义战斗概述

正义的战斗分为3个阶段,后续将详细说明。正义的特别之处在于,第一阶段和第三阶段大致上又各分为两个小阶段。因此,虽然实际上只有3个阶段(其生命值条分为3个部分,且只会掉落2个电池),但实际体验中相当于有5个阶段。本指南将按照5个阶段来进行说明。 1) 激光爆发与初始激光柱网格。 1.5) 激光爆发与捕获球体。 2) 导弹与停机充能。 3) 持续激光、激光柱与头部投掷。 3.5) 巨型激光、激光柱与头部投掷。 和往常一样,每个阶段结束后会掉落电池。由于只有3个阶段,所以通常只能获得2个电池(若在每日挑战或首领速通中挑战,则可获得3个)。不过,正义电池似乎能完全充满你的充能条,或者在这场战斗中你的电池持续时间更长。不管怎样,你只需担心2个电池,但总时间与其他 boss 战大致相同。 S+ 注意:连击数要到他的第一阶段完全结束后才开始计算。这有点奇怪——第三阶段的激光柱会计入连击数,但第一阶段的不会。不过,在第一阶段除非被击倒,否则连击数不会中断。 正义 boss 战至少有两种主要策略。它们的主要区别在于是否在第一阶段清除所有激光柱。本指南建议你除了一个之外全部摧毁。我发现这对稳定获得 S+ 评级最有帮助。第一阶段:激光冲击与激光柱 目标: 为武器充能并摧毁大部分激光柱,以便为第二阶段储存能量道具。 操作方法: 正义的行动模式: 在第一阶段和1.5阶段中,正义的前腿/手臂装有护盾。此阶段无法摧毁这些护盾,它们会100%阻挡所有 incoming 攻击。其面部、侧面及背部是弱点。 正义会从面部发射激光冲击。这些激光在短时间内造成极高伤害,被擦到可能存活,但直接命中会导致立即死亡。尽管有音效提示,激光仍会持续数帧,因此在激光发射后走入光束仍可能被击杀。不过,音频提示对于躲避激光确实很有用。在他开火前会有一小段充能的嗡鸣声——你可以借此预判冲击波实际发射的时间。他会重复这个攻击3次。正义(Justice)能够在一定程度上瞄准激光,但如果你向任意一侧移动足够远,他就必须转动身体才能击中你。

在最初的3次激光射击后,他会抛出6个我称之为【激光柱】的物体。在这个阶段,这些激光柱总是落在相同的位置,经过短暂的预热时间后,每个激光柱都会向四个基本方向持续发射固定且不间断的激光。这会形成一个网格,你大致会被限制在网格的某个方格内。激光造成的伤害中等,所以如果你行动迅速且生命值满格,可以穿过光束。你也可以利用切换武器时的无敌帧来穿过它们。

在上图中,网格尚未完全激活,但你可以看到网格激光最终会出现在哪里。这些支柱很容易被摧毁,并且会掉落道具。正义的激光 blast 也会摧毁这些支柱。部署支柱后,正义会再发射 3 次激光 blast,然后进入 1.5 阶段。 在所有阶段中,正义都有一种类似胚胎和黄蜂的“近战”攻击。如果你离正义太近,他会非常快速地充能一个力场,然后激活它,将你击杀。和胚胎、黄蜂一样,当他处于关闭状态时无法使用此技能,你可以直接穿过他(不会与他的身体发生碰撞)。我发现正义的这种攻击版本比黄蜂的稍微宽容一些——似乎更容易触发正义的攻击,但不会被击中。你应该这样做: 首先,与正义保持几个安卓单位的距离,躲避它的激光,并攻击它的面部。参考顶部图片。我喜欢在切换到副武器前先躲避第一波攻击。我发现无敌帧通常能帮我避免一些伤害。 在第三次攻击后立即向下并向右移动(参考上方网格图),这样你最终会处于正义和两个激光柱之间的位置。这个位置有助于你轻松摧毁这些激光柱,而且正义通常会帮你摧毁至少一个。无论获得什么强化道具,你都需要拾取最近的那个,可能还要拾取靠近正义的第二个。最佳效果是加速+关闭的组合。唯一不想同时拾取它们的情况有两种:1) 双重关闭状态;2) 当正义直接出现在非关闭状态的物品上方时(拾取其他任何东西都可能导致死亡)。

如果遭遇停机,激光柱也会关闭(如下),而加速功能能让你快速移动并迅速消灭剩余的敌人。无论遇到何种情况,你都应沿竞技场逆时针移动并摧毁激光柱。仙人掌和淀粉能轻松做到这一点,但柠檬和霍莉可能需要更靠近激光柱才能高效地将其摧毁。在我看来,没有必要摧毁左下角的激光柱,但你也可以选择摧毁它,尤其是当某种原因导致场上没有3个强化道具时。

当你清理掉激光塔时,他会完成3次激光扫射,然后开始1.5阶段的模式。只要你保持移动,避开他的激光扫射应该相当容易(他不会追踪你)。 管理你的副武器:一开始就使用它,并在任何能造成伤害的时候使用。记住,他的护盾会吸收伤害,所以确保只在他脆弱的地方使用副武器。你可以用柠檬或淀粉的副武器来狙击远处的激光塔。 管理道具:为下一阶段保存几个道具。场上最多只能有3个道具,所以在摧毁所有激光塔之前,你不妨使用一些。 1.5阶段:激光扫射和捕获球体 目标:以良好的位置完成该阶段。避开捕获球体能让你更轻松地掌控自身位置。 此阶段结束后,正义会向你冲锋,直到撞到墙壁,然后开始沿场地顺时针移动。最重要的是,你要处于正义的顺时针方向,这样在第二阶段他就会朝着你移动。在本阶段末尾获取火力提升或加速道具,可能对第二阶段初期帮助很大。 操作方法: 通常,围绕他进行环绕扫射,并在捕获球体散开或离你太近之前将其消灭。环绕扫射基本能确保你避开他的激光射击。 正义的行动: 他会持续使用三激光爆破模式。每发射三组激光后,他会抛出多个球体,这些球体会附着在你身上并拖拽你移动。这些球体可以被摧毁。他扔出球体时通常离自己很近,但有时球体会落在距离他约一个正义号长度的位置。球体似乎会以随机(或难以预测)的模式滚动。球体的主要威胁在于它们会限制你的移动,使你难以躲避他的激光。它们还可能将你拖过任何残留的激光柱所发射的激光。 和往常一样,正义号在本阶段结束时,其所有攻击和生成的物体(激光柱、捕获球体)都会被销毁。因此,如果你距离完成本阶段只剩半秒钟,就不必费心清除所有球体了。 你应该做的是:站在离他有一小段距离的地方——大概刚好超出仙人掌的最大火焰喷射器射程——一边保持输出伤害,一边围绕他进行环绕扫射。这能让你轻松消灭大部分被抛出的球体,同时保持足够快的速度围绕正义(Justice)移动,使他没时间进行射击。 你可能需要改变方向以躲避捕获球体。最好不要让球体留在周围,所以短暂停止对正义造成伤害来摧毁某个球体是可行的。 副武器管理:尽可能使用副武器对正义造成伤害。你偶尔可以使用仙人掌(Cactus)的柠檬弹(Lemons)来快速摧毁捕获球体。 道具管理: 在这个阶段你其实不需要收集任何道具。建议将它们储存起来,直到需要时再使用。 第二阶段:火箭弹幕与停机充能 目标: 获取电池,然后移动到正义顺时针方向的墙壁附近。尽量在正义的南侧结束本阶段(这会让下一阶段更轻松),并收集尽可能多的白色球体。 本阶段比第一阶段快很多,所以真的没有太大的匆忙压力。在本阶段开始时你就能使用电池,而且很快还会获得另一个。 如果你想获得S+评价,建议在本阶段避免使用停机技能。我稍后会解释原因。 操作方法: 正义的行动模式: 阶段开始时,正义会掉落一个电池、大量白色球体,然后(速度有点慢地)直接向你冲来。他无法改变方向,撞到墙壁就会停下。撞到墙壁后,他会面向竞技场中心,沿边缘顺时针侧身移动,并发射大量慢速追踪导弹。他还会立即释放两个旋转刀片(类似茄子的武器),这些刀片似乎会按照预设模式在场地周围移动。值得庆幸的是,这些旋转刀片不会追踪你。不过,它们的伤害很高,一旦碰到你很可能会将你击倒。 正义还会放下他的手臂护盾,因此现在他的正面是脆弱的。 正义会横向移动大约四分之一个场地的距离,然后停止发射导弹,并使用一种类似“停机”的技能,随后进行冲锋。他的“停机”版本会大幅减慢你的移动速度,但不会阻止你开火。他的冲锋会在靠近墙壁时结束。如果他撞到你,肯定会将你击倒。之后,正义会继续沿着墙壁横向移动并发射导弹。你需要做的:立即拾取白色球体和电池。然后开始向正义射击,同时顺时针移动到正义前方的墙壁处。你需要减少导弹的数量,因此可能偶尔需要停止射击正义,先摧毁一些导弹。尽量靠近正义,这意味着你要贴着墙壁并从他身边退开。最好朝着远离墙壁的方向射击——对准他的头部。详见下文。

当他向你冲锋时,保持与他相当近的距离,并且非常靠近墙壁。这样的站位能让你避开他的强制冲锋。这听起来可能有点意外,但确实有效,因为正义(Justice)在靠近墙壁时会停止冲锋。让他沿着墙壁向你跑来,他只会跑出几步就会再次靠近墙壁并被迫停下。相反,如果你在场地的另一边,他就能一路冲到你面前(因为场地中央没有墙壁)。在下图中,他的冲锋在到达我之前就会结束——实际上,我站的位置比需要的稍微远了一点。

靠近他还能让你用仙人掌、淀粉、柠檬和霍莉打出最大化伤害。 S+提示:此阶段只有正义的导弹会计算连击数,所以一定要定期摧毁它们。如果在没有导弹的情况下使用强制停机,正义在强制停机结束前将无法发射导弹。一旦发生这种情况,你几乎肯定会丢失连击,因为你将没有机会维持连击。因此,如果你想获得S+评价,建议在第二阶段避免使用强制停机。 副武器管理: 和往常一样,只要副武器可用,就应该用它对正义造成伤害。错误时机使用【仙人掌】技能可能会让你被导弹淹没,所以建议在清除大部分导弹后再使用该技能。 道具管理: 若追求S+评价,需避免【系统关闭】状态。【加速】和【火力强化】在此阶段都十分出色。【加速】的主要优势在于能从极远处吸引白色能量球。【火力强化】则在输出伤害和控制导弹方面表现极佳。不过第三阶段难度很高,如果你有信心在不使用道具的情况下通过此阶段,建议保留道具。 第三阶段:持续激光、激光塔和头部投掷 目标: 尽量在正义的南侧开始此阶段。进入该阶段后,他会立即起身。由于摄像机角度的原因,这会导致他遮挡住自身北侧的许多物体。此阶段开始时非常危险,所以最好待在他的南侧,或者至少不要在北侧。 这是战斗中最难的阶段,尽管你的唯一目标是活下去,并且如果想获得S+评价,还要保持连击数。基本上,你要做的就是对正义造成持续的中等伤害,同时在他生成激光塔时偶尔将其摧毁。激光塔和投掷的头颅是唯一能刷新连击计时器的东西(不过,我不确定投掷的头颅是否真的能刷新计时器)。 操作方法: 正义的行动: 阶段开始时,正义会生成3个旋转刀片,类似第二阶段的那种。他会发射3次第一阶段的激光束,然后开始发射一道持续追踪你的快速激光。这道激光伤害极高,一旦命中你很可能会将你击倒。他还会开始生成激光柱,摧毁这些激光柱后会掉落道具。 持续发射激光数秒后,他会停止攻击,将自己的头部扔向你(!),然后长出新的头部,并再次开始持续的激光攻击。被扔出的头部就像其他战役关卡中的 spike-mine(尖刺地雷)一样,会四处滚动,接触到目标或被射击时就会爆炸。 当正义的第三阶段生命值降至约50%时,他会切换到3.5阶段模式。

正义第三阶段开始的几秒。三个旋转刀片会封锁大片区域,如果你靠近它们,就很难躲避激光。 你应该这样做: 立即远离旋转刀片,并且不要停止移动。哪怕停顿一瞬间,你都会被激光击中。躲到正义身后可以避开激光。 尽量在激光柱生成后、激活前将其摧毁。持续获得的道具会让战斗更轻松,而且如果想获得S+评价,你无论如何都必须消灭它们。此外,激光柱会限制场地内的“安全”区域,拥有更多的移动空间能提高你的生存几率。有时激光柱会生成在离你很远的地方。在这种情况下,你可能想要消灭它,而不是为了道具穿过整个战斗区域。 虽然这个阶段描述起来很简单,但击败它却很困难,因为你要面对多种不同的威胁(激光塔、投掷头颅、持续激光、正义的“近战”攻击以及3个旋转刀片)。 我建议保持在仙人掌的火焰喷射器射程之外。这是一个绝佳位置,能让你快速绕到它身后,同时仍有足够的移动空间。围绕正义进行侧身移动,但尽量避免在它北侧停留过久。 关于副武器的使用: 和往常一样,只要副武器可用,就应该用它对正义造成伤害。 关于道具的处理: 这里的道具都很有用,所以一看到就应该尽快拾取。如果你只是想击败正义,避免堆叠强化道具(例如不要获取2个火力强化)。这样你可以留一个强化道具,以便在被击倒时拾取。 阶段3.5:巨型激光、激光柱和头部投掷 目标: 此阶段与前一阶段类似,但他的持续激光攻击被替换为巨大且威力惊人的胸部激光。策略基本相同。只需在激光柱激活前摧毁它们,待在他的侧面,并持续输出伤害。尽量不要长时间待在他的北侧。 方法: 正义的行动: 当他的生命值降至某个阈值后,正义会进行头部投掷,然后从胸部发射一道巨大的持续激光。这道激光的宽度与正义的体型相当,并延伸至整个竞技场。他在发射时可以缓慢转动。这种攻击会封锁竞技场的大片区域,但由于其转向速度较慢,很容易躲避。

要想获得S+评价,他会持续释放激光柱,你必须将其摧毁。 你应该这样做: 不断进行横向移动,并在激光柱激活前将其消灭。我发现同时消灭那些被抛出的头部也有助于减少威胁数量。此阶段中,旋转刀片是最令人担忧的威胁。尽量追踪它们的移动轨迹,以避开其路径。【强制停机】技能在这方面帮助很大。 副武器管理: 和往常一样,只要副武器可用,就应使用它对正义造成伤害。使用仙人掌的副武器时若时机不当,可能会被导弹淹没,因此建议在清除大部分导弹后再使用。 道具管理: 此时没有理由将任何道具留在场上。停机机制非常好用,因为它能让你造成额外伤害,同时还能留意旋转刀片的位置。 鸣谢及其他 感谢Cavalcadence制作的众多精彩正义战斗视频。 感谢WitchBeam带来这款出色的游戏。 安卓角色评估 我对每个安卓角色对抗正义时的表现分析。

仙人掌:正义的不错选择,也是我用于S+通关的第一个角色。要保持足够近的距离以便有效使用仙人掌的副武器并不太难。高伤害能让你更快通过各个阶段,因此关闭阶段最终会让你轻松赢得该阶段。仙人掌的主武器适合摧毁导弹或远处的激光塔。 霍莉:不知为何,我用霍莉时感觉轻松得多。我认为这是因为她的副武器不像仙人掌那样需要持续维持(只需发射后不管),而且所有目标都足够近,霍莉较弱的主武器也就不构成太大限制了。 柠檬:柠檬在对抗正义时比平时表现更好。你可以安全地靠近正义,而且它体型巨大,要让柠檬的主武器发挥最大效果并不难。散射射击在第二阶段也非常适合摧毁导弹,同时对正义造成持续伤害。柠檬的副武器可以用来远程狙击场地各处的激光塔,并且能造成不错的伤害。但有一个缺点是,副武器可能会被捕获球和导弹吸收,这使得它的使用比霍莉的副武器稍微有些不便。 珊瑚:珊瑚在对抗正义时表现出色。由于正义行动非常缓慢,你可以充分发挥副武器的作用。而且,要贴近到能让珊瑚的主武器发挥全部伤害潜力的距离也并不困难。珊瑚的主武器在第二阶段清理导弹时效果极佳。这场战斗节奏很快,是比较容易获得S+评价的战斗之一。 淀粉:她的武器在近距离时伤害更高。其实我觉得在这场战斗中,使用斯塔奇(Starch)比使用霍莉(Holly)或莱蒙(Lemon)更难。斯塔奇的次要武器在对抗正义(Justice)时用处不大,这使得她在这场战斗中的通用性降低。 茄子(Aubergine):还不算太差。我仍然觉得除了键鼠操作外,用其他方式玩茄子都很困难。第三阶段是最难的,因为茄子的单体伤害较低。不过,你可以用次要武器快速狙击哨塔或投掷头颅,以保持连击。 辣椒(Pepper):我发现她是最具挑战性的。辣椒的第二阶段会难一些,因为她的地雷在清除导弹方面效果一般。提升火力(Firepower)会很有帮助。如果你能有效使用地雷,第三阶段可以很快结束。否则你就得时刻盯着连击计时器,通过狙击激光塔或投掷头颅来维持连击。在这个阶段,【关闭系统】技能非常好用,你可以在正义被瘫痪时直接在它头顶放置地雷。 花生:她是较难对付的角色之一,但其实也没那么糟。正义和胚胎有点像,如果你能用一个安卓角色达成S+评价,用其他角色重复做到也不会太难。花生在第三阶段前不太需要强化道具。由于她在钻地时处于无敌状态,所以能规避大量伤害。她的主武器在第二阶段对减少导弹数量其实非常有效。第三阶段维持连击可能会有些棘手,第三个激光塔似乎总是在离玩家很远的地方生成。花生可能是这里唯一会遇到麻烦的角色。如果你在拥有火力加成的状态下进入该阶段,或许能迅速击败正义,这样问题就不大了。




换一换 





















