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无剧透队伍优化

2026-04-04 22:00:07
发布在Wizardry 8
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AI智能总结导读

这是《巫术8》的无剧透队伍优化指南,涵盖游戏机制、敌人特性、法术系统、职业分析、队伍组建等内容,帮助玩家理解战斗逻辑,从进攻、防御等维度规划队伍配置,掌握不同职业的培养方向与搭配技巧。

本指南将引导你了解创建满意队伍所需做出的各项决策。内容包括对游戏机制基本原理的理解、你将面对的敌人类型,以及对职业和技能的较深入探讨。本指南不会告诉你最佳队伍配置或通关方法,而是提供让你自行决策所需的信息。 可能会有一个关于职业的配套指南,讨论特定物品及其位置。 简介 《巫术8》是一款与数值密切相关的游戏。你可以利用战斗机制来获得某些优势(例如避免战斗),但归根结底,游戏主要考验的是你的队伍是否具备足够的装备来击败敌人。 基于这一点,我们将从以下几个方面讨论游戏的运作方式: - 你将面对的敌人及其原因 - 击杀敌人的各种方法 - 在战斗中生存的各种方式 - 组建队伍时应考虑的因素 - 考虑到装备选择,每个职业在上述方面能带来什么 敌人 敌人的总体属性 判断敌人实力的最佳方法是看击杀它能获得多少经验值。这是一次对抗检定,由攻击角色的攻击等级对抗防御角色被瞄准的特定身体部位的AC。 步骤3:检查导弹护盾 步骤4:若检定成功,造成的伤害等于(1+伤害加值)×基础伤害,再加上其他修正值 步骤5:应用伤害减免【这种情况很少见】 步骤6:攻击者消耗耐力,若命中则防御者也消耗耐力。 法术 它们有多种作用范围,如锥形、圆形区域、单体目标等。 法术伤害的优势在于不会未命中【不过可能会失效或反噬】。其缺点在于,在游戏的大部分阶段,法术消耗的资源相对较高,而且与单个远程攻击者相比,其总体伤害往往非常低。 一个非常合格的战士每次攻击平均可造成84点伤害,每回合能攻击4到6次,对失去行动能力的目标甚至可能造成双倍伤害。混合型角色可能只能造成一半的伤害,但每回合仍能达到168点伤害。游戏中最高等级的最强单体法术平均伤害约为175点,这还是未计算抗性的情况下,而抗性的影响通常很大。 这并不是说伤害型法术没有价值。在很多时候,当敌人生命值较低和/或距离较远、移动起来很麻烦时,你完全可以用范围法术将敌人队伍消灭。机制:按以下顺序运作 步骤1:进行法术效果判定骰。结果分为成功、失败或严重失败。 若成功:进行伤害骰,伤害会根据敌人抗性及等级差进行修正。消耗法术点。 若失败:消耗法术点。 若严重失败:检查对队伍的影响。若是攻击性法术,则法术会作用于自身;若是防御性法术,则会产生与法术效果相反的作用。消耗法术点。 即死效果与状态效果 状态效果分为两种。一种是武器附加的,结合武器自身效果与部分职业拥有的致命一击技能【提供即死概率】;另一种来自法术。 任何等级远低于施法者或使用者的敌人,都极易受到即死效果或状态效果的影响。这与实际的百分比几率或法术强度无关,因为面对低等级敌人时,这个几率会提高。 机制:其运作顺序如下 步骤1:执行近战、远程或法术攻击步骤。只有在你会造成伤害的情况下才继续。 步骤2:检查受敌人等级和抗性影响的状态效果几率。 失败:正常造成伤害。 成功:无视敌人等级,对其施加状态效果。 值得注意的是,武器特效似乎没有关联的魔法抗性值,因此与法术相比,它们可能更容易命中。 不被敌人杀死 由于我在上一篇指南中已经介绍了如何杀死敌人,本文将不再涵盖攻击机制。敌人的攻击机制与你的完全相同。 但是首先要说的是,你会被敌人杀死。死亡对我们而言只是小事一桩。游戏甚至会记录每个角色的死亡次数。 复活粉末的价格并不昂贵。只要你在战斗结束时存活,就能获得全额经验值。即便没能获得全额经验值,也没什么大不了的,因为从1级升到17级所需的经验值和从17级升到18级是一样的。 如果你能抛开“必须让所有人在每场战斗中存活”的想法,你不仅能在游戏中表现得更好,还会获得更强的成就感。 近战敌人 近战敌人会跑到队伍旁边,试图进入攻击范围。它们会直线移动,只有当因其他敌人或障碍物阻挡而无法从跑来的方向攻击队伍成员时,才会包围你。 对抗近战敌人的直接方法有两种:一是被攻击角色拥有高AC值,二是有足够的生命值来承受攻击。没有其他方法。“装甲术”可以提升AC值。该法术仅限牧师/女武神/领主使用,但你也可以制作道具来施展它。 注意:远程敌人不一定会进入你的近战范围。它们可能会停留在范围外,迫使你主动移动。 远程敌人 除了不会向你跑来这一点外,其行为与近战敌人完全相同。因此,它们往往会在最大射程处分散成一条长长的直线。有时,如果你拉近与敌人的距离,它们会逃跑。 应对远程敌人的另一个方法是施展【导弹护盾】法术。这是一种可以在战斗外施放的增益法术,能大幅降低你被远程武器击中的概率。该法术非常有用,但只能通过卷轴获得,或者队伍中有法师或武士职业才能施展。 状态效果 这才是真正需要担心的问题。你是否会受到状态效果影响,其判定方式与敌人受到状态效果影响的判定方式相同。施法者通常等级较高,这意味着你必须堆叠抗性。 除装备外,有五种方法可以提升抗性: 魔法屏障:仅牧师或相关混合职业可施展。可在战斗外施放。提供对所有魔法学派的抗性 元素护盾:仅炼金术士/法师或相关混合职业可使用。每等级提供7点空气/大地/火焰/水元素魔法抗性。仅可在战斗中施放 灵魂护盾:仅牧师/灵能者或相关混合职业可使用。每等级提供7点精神/神圣魔法抗性。仅可在战斗中施放 钢铁意志:专家技能。每等级提供0.2点所有魔法学派的魔法抗性 种族加成:有时这些加成会在高活力等级时有所提升,但提升幅度不大 此外,值得注意的是,许多状态效果都有可消除它们的消耗品或法术。随身携带这些物品会非常有用 队伍组建考量 既然我们已经了解了如何击杀敌人以及如何避免被击杀,接下来我们应该讨论组建队伍时需要考虑的因素总体而言,我们可以将其归纳为进攻方面的考量: 平均每轮伤害(近战/远程/范围) 进攻性增益效果的可用性 暴击 然后是防御方面的考量: 前排 后排的脆弱性 增益效果的可用性(及强度) 状态效果 还有特殊考量: initiative 潜行 开锁与陷阱 神器/神话元素 侦察 等级差异 防御方面的考量很直接:越强越好,增益效果越多越好。 进攻策略:DPR与暴击 如果你的角色拥有暴击技能,当敌人只剩10点生命值时将其秒杀,那么该技能的价值就不太高。同样,如果敌人在450点生命值中还剩400点时被暴击秒杀,那么该技能就极为强大。 这意味着拥有出色暴击能力的角色和拥有极高DPR(每秒伤害)的角色并非总能很好地搭配。只要你能合理地让合适的角色攻击合适的敌人,它们是可以搭配的。但如果你打算在每回合仅依靠纯粹的DPR就能击败几个敌人,那么暴击的价值就会降低。“等级”只是另一项决定你效能的属性,但它未必能很好地反映遭遇战的难度。 通常来说,敌人的强度体现在三个方面:等级、生命值和攻击力。攻击力分为三种类型,等级和生命值则有三种组合方式。每种攻击类型决定了你该如何防御,而每种组合方式则决定了你该如何击杀敌人。 三种攻击类型分别是近战、远程和魔法。敌人的等级可能与其生命值相比相对较高,也可能相对较低。当然, Boss 怪物通常会拥有高等级和高生命值。 它被放在指南的最前面,所以你不会错过。特殊注意事项:先攻 由于灵魂护盾和元素护盾仅为战斗中的增益效果,你需要让施放这些护盾的角色拥有较高的速度,并且额外获得蛇之迅捷状态,这样他们才能在敌人秒杀你的队伍之前完成施法。 任何不具备上述条件的角色,只要自身速度达到55,再由盟友施放7级的加速法术,就能达到最高125的速度。这将使他们获得每回合可能的最大攻击次数,同时提升行动速度。 如果你希望所有角色都拥有蛇之迅捷,那么每个人都必须投入点数到速度属性上。否则,通过法术也能轻松提升速度。 特殊注意事项:潜行 潜行有两个作用: 降低你在战斗中被攻击的几率。敌人距离越远,(你)成功的几率就越高。 提升你的基础AC(防御等级)。 如果队伍中所有人都拥有高等级的潜行技能,你可能会达到一个敌人完全无法瞄准你的状态,因为敌人将无法看到队伍中的任何成员。 同样需要注意的是,无论你是否投入点数(只要技能处于开放状态),技能都会提升。任何拥有潜行技能的角色都会将伤害/状态效果转移到你的其他角色身上。这可能会降低这些潜行角色对防御的需求,但同时也会增加其他角色的防御需求。 特殊注意事项:锁和陷阱 存在无需技能即可打开锁和解除陷阱的方法。敲击术会有帮助(多人可对同一锁使用),早期游戏中还有一个必定获得的物品,它能赋予使用该技能的能力。神圣陷阱也能让拆除陷阱变得更容易。 通常来说,让一个角色拥有开锁和拆陷阱技能会很方便,但并非必需。 特殊注意事项:神器/神话学 而且它们的价值通常不如其他技能。如果你有一个高智力的角色,一旦进入游戏中期,使用这些技能基本不会有什么问题,这纯粹是智力带来的效果。不过,出于职业部分将讨论的原因,你可能会想让某些专精角色提升这些技能。 特殊注意事项:侦察 只有游侠能获得这个技能,而且它完全没有必要。在《巫术8》中,如果你在战斗中进行物品搜索,会对首轮 initiative( initiative )造成惩罚,敌人也会在更远的地方发现你。这种搜索效果基本相当于拥有100点侦察值,其其他效果还能让你更容易避开敌人。只有游侠职业拥有侦察技能。 特殊考量:等级差异 《巫术8》中有四种经验值等级类型:专精型、专精施法型、混合型和精英型。每种类型升级所需的经验值都比前一种多20%。这意味着在队伍中,精英型角色与专精型角色相比,到游戏中后期通常会低1到3级。由于敌人的生成是基于队伍的平均等级,这可能会对你使用特定策略的能力产生显著影响。 因此,在处理这种情况时,你有三种选择。1) 不要过度依赖混合职业/精英职业的相对等级依赖能力。 2) 除专精施法者外,不要随意混合搭配职业。 3) 控制专精职业的等级提升,避免其等级超过施法者。 以上建议仅供参考。即使不遵循这些建议,你仍然可以通关游戏,但部分角色的表现可能会低于预期。 队伍构建 在《魔法门8》中,队伍构建通常会考虑队伍的角色数量(包括可招募的同伴)。一般来说,混合职业在小型队伍中表现最佳,精英职业在更小的队伍中更有优势,而专精职业则适合大型队伍。虽然存在少数例外情况,但这一规律总体适用。接下来我们将从三个步骤进行分析: 步骤1:我们希望如何击败敌人?我们主要是远程输出吗?主要是近战输出吗?是以暴击为核心吗?我们是否要专注于游戏的某个特定方面?我们是否要组建一个主题队伍? 步骤2:我们要如何避免被敌人击杀? 我们有潜行能力吗?我们是否将伤害集中在特定角色身上?我们拥有哪些增益效果,以及能穿戴多少护甲?我们是否要主动使用牧师?我们会使用状态效果吗? 步骤3:我们要带多少同伴 可以是1个角色到6个角色。实际上任何组合都可行,只要坚持你的核心策略。精灵忍者 solo?可以做到。忍者/武僧双人组?可以做到。6个使用现代武器的游侠?也可以做到……但前提是你要为他们的角色图标导入一些狩猎帽,否则就不太合适了。这并不意味着某些队伍组合不比其他组合更强。但这确实意味着,只要你有针对不同敌人类型的击杀策略,你很可能就能让这个策略奏效。 角色:基础设定 通常来说,一个角色的核心就是其当前职业、各项能力值和技能等级,其他方面影响不大。 能力值的范围是0到100,通常情况下,能力值高于50会获得加成,低于50则会受到惩罚。 具体如下: 力量 近战:每高于/低于50点,命中+0.1、攻击等级+0.1、伤害+2%/伤害-1% 远程:每高于/低于50点,伤害+1%/伤害-0.5% 负重+2.5磅 耐力+0.7 达到100时:解锁【强力打击】 智力 ?法术点 达到100时:解锁【强力施法】 虔诚 耐力+0.7 ?法术点 达到100时:解锁【钢铁意志】 活力 负重+1.25磅 耐力+0.7每级125点生命值 达到100时:解锁【钢铁皮肤】 敏捷 远程:命中+0.1,攻击等级+0.125 近战:命中+0.1,攻击等级+0.083 随等级提升获得额外攻击:速度较慢 达到100时:解锁【反射】 速度 护甲等级+0.04 initiative+0.2 随等级提升获得额外攻击和挥砍次数 达到100时:解锁【蛇之迅捷】 感知 近战:命中+0.05,攻击等级+0.05 远程:命中+0.05,攻击等级+0.05 达到100时:解锁【鹰眼】 技能 技能会随着使用而提升,并且每级可以分配点数,直到技能在获得任何加成前达到75点。与属性类似,技能本质上就是属性加成。需要注意的是,如果技能的主属性较高,技能提升速度会更快。并且第一个主属性比第二个重要得多。 常规战斗技能包括 近战战斗/远程战斗:05 攻击等级 0.01 攻击(远程挥砍) 主武器技能:0.1 攻击等级,0.01 挥砍(适用于弓/投掷武器,不适用于现代武器) 双持武器:主武器的主武器技能效果从50%提升至100%,副武器从25%提升至50% 盾牌:0.1 * 盾牌AC 【这听起来效果一般,但实际上相当不错】 武术:0.1 攻击等级 0.085 伤害 潜行:0.1 AC 专家技能包括 强力打击:近战:0.05 命中,0.05 攻击等级 强力施法:未知。推测有一定程度的抗性穿透效果 钢铁意志:全魔法抗性+2 钢铁皮肤:0.25 伤害抗性 反射:0.06 AC 蛇之迅捷:0.1 initiative 鹰眼:远程:0.0625 命中,0.0625 攻击等级 职业 职业提供以下效果更多细节将在其特定部分中公布。 一项技能获得25%的加成。无需借助属性提升物品,你就能达到最高125点。 若干开放技能。这些技能在你当前职业状态下可以提升。 若干特殊能力。这些是该职业独有的能力,只有当角色处于该职业时才能激活。 装备限制。有些角色无法使用特定的武器或 armor。 经验分类:专精型、专精施法型、混合型、精英型。 现在我们来讨论具体职业。它们的作用、发挥优势所需的条件以及如何培养它们。游戏中所有对抗性行动的成功与否,取决于核心技能以及相关角色的相对等级。 用普通攻击命中等级更高的敌人,比命中等级更低的敌人更难,即使两者的属性完全相同。 对等级更高的敌人施加任何种类的状态效果,比对等级更低的敌人施加更难。 对等级更高的敌人造成暴击(即秒杀),比对等级更低的敌人造成暴击更难。 伤害不属于对抗性行动。因此,伤害类法术的伤害量不会因敌人等级而增减。 同样,上述所有规则也适用于玩家自身。战士:经典的吸引火力与输出角色 额外技能:近战格斗 显著开放技能:全武器 显著装备限制/优势:战士无法装备副手剑 经验值成长:专家级 主要属性:力量、敏捷、感知/活力 能力: 狂怒:(特殊攻击选项)命中惩罚,护甲等级惩罚,额外耐力消耗,双倍伤害 击晕概率:战士拥有未知数值的固有几率施加击晕状态效果 战士是基础核心职业。他们在近战中能造成大量伤害,使用弓或投石索进行远程攻击时也能造成可观伤害。他们可以穿戴最重的 armor,拥有大量生命值,是非常称职的前线专家。狂战士在拥有足够命中率以稳定发挥后,造成的伤害大致是混合职业的两倍。由于狂战士对一项主要战斗能力有加成,因此他们更容易获得额外攻击次数,前提是该相关技能达到100点。这一点尤为明显,因为武器专属加成比近战技能加成更为常见。 通常,有三个问题决定如何培养你的战士:你是双持武器、双手持握武器还是使用盾牌?你使用剑、锤(斧头很弱,长柄武器还可以但不如其他武器),还是两者都用?你使用投掷武器/投石索还是弓作为备用远程武器?(即使不分配点数,也没有理由不装备一个)。使用投石索时,请注意你将获得额外选项,能够更轻松地使用炸弹和粉末,这些物品的使用会取决于该技能。 剑的伤害最高。锤类武器拥有最佳的双持选项,且有较高的击晕几率。双持需要更多时间培养,但总体每秒伤害(DPR)往往会略高一些。盾牌能让角色成为更出色的防御型战士。 值得注意的是,诅咒武器对战士的限制很大,但并非完全不能使用。拥有法术的职业使用诅咒武器会轻松得多,因为当敌人不在其近战攻击范围内时,他们仍然可以通过法术对敌人采取行动。 特别提示:杂兵职业可以使用一把特定的双手剑,这把剑非常非常好用。游荡者:纯粹伤害输出 额外技能:陷阱与开锁 主要开放技能:陷阱与开锁、潜行 装备限制/优势:无法装备重甲、双手剑及副手剑 经验值成长:专家级 主要属性:力量、敏捷、感知、速度* 能力: 背刺:(自动触发)游荡者使用带有“刺击”攻击的武器时,可造成1至4倍的普通伤害,具体倍数取决于游荡者等级。 游荡者是伤害输出的王者,前提是为其配备一些较好的剑。虽然也有不错的匕首,但匕首的基础伤害不足,难以发挥最大效果。 游荡者可以使用盾牌,但由于拥有潜行技能,专注于双持武器会更为合适。盗贼几乎都应朝着剑+匕首的方向发展,因为这是目前为止他们能使用的最佳装备组合。除此之外,他们的发展方式与战士完全相同,只是对活力的需求较低,因为不需要那么多耐力或生命值。 值得注意的是,盗贼可以先以战士的身份开始,以获得更好的初始力量,然后在第一级后转职。只需确保在第二级时达到盗贼的最低要求(55点敏捷、50点速度、50点感知),否则会阻碍你的背刺技能进阶。 诅咒武器对盗贼的限制很大,但并非完全不能使用。拥有法术的职业在使用诅咒武器时会轻松得多,因为当敌人不在其近战攻击范围内时,他们仍然可以采取行动。 *如果使用加速术,敏捷属性可考虑加至55点;若不使用,则可在敏捷之后再加。 吟游诗人:近战辅助型 额外技能:沟通 显著初始技能:音乐、开锁与陷阱 显著装备限制/优势:无法装备重甲、双手剑,也没有副手剑可用。存在特定的吟游诗人专属装备。 经验值成长:专家级 主要属性:力量、敏捷、活力、虔诚 能力: 高效休息:队伍中有吟游诗人时,休息恢复速度更快 吟游诗人将力量作为首要属性似乎有些奇怪,但事实确实如此,因为《巫术8》中并没有“巡演管理员”这一职业。此外,演奏乐器会消耗大量耐力,而力量属性对此也有帮助。接下来是敏捷,因为它是音乐技能的主要决定因素,敏捷提升不仅能增强音乐技能,还能提高战斗表现。再之后就是全加耐力了,毕竟《巫术8》是一场漫长的冒险。 除了将点数投入音乐技能直至无法再提升外,吟游诗人的发展路线应与剑盾战士基本一致。副手使用弓箭,主手用剑攻击。在需要或想要时使用乐器。虽然吟游诗人造成的伤害远不及战士,但在每秒伤害输出方面依然有用。 不过,选择吟游诗人的主要原因还是音乐技能。乐器施展法术消耗的是耐力而非魔法值。这种做法的缺点是强效施法加成永远不会应用于这些法术。但优点是你每回合都能施放大量强大的魔法,且没有任何副作用。 你可能会注意到技能列表中没有音乐技能。这是因为大多数乐器并不需要你是吟游诗人才能使用,只需拥有足够高的技能等级即可。这意味着,如果你愿意,一旦拥有了你想要的音乐技能等级,你可以从吟游诗人转职为其他职业(如战士)。 这样做的缺点是你的音乐技能将不再提升,而且吟游诗人的等级会决定某些乐器的效果。因此攻击性乐器的威力会减弱。 诅咒武器对吟游诗人来说并不是特别大的限制。由于他们无需卸下武器即可使用装备,因此能轻松使用诅咒武器,且副作用极小。有一把特定的剑非常适合这种情况。 注意:你可能会找到的一种吟游诗人乐器能提供加速效果。除非你确实需要优先使用该乐器,否则你的吟游诗人只需55点速度即可。 机械师:远程辅助型 额外技能:现代武器 显著初始技能:工程学、开锁与陷阱 显著装备限制/优势:万能枪 经验值成长:专家级 主要属性:力量、感知/敏捷/活力 能力: 万能枪 机械师类似于吟游诗人,但他不像吟游诗人那样使用乐器,而是像“马盖先”一样利用各种物品。两者的区别主要有两点。第一点是万能枪,这是机械师的标志性武器。它会随着等级提升而变强,最终可以使用任何类型的弹药,并且基本上能施加所有已知的状态效果。第二个是 gadgets( gadgets)的选择。这里不具体说明每个 gadgets 的功能,但其中只有少数法术存在重叠。 提升工程学非常容易,因为你在游戏早期就能找到一个成品 gadget,并且可以随意使用。它能造成伤害,所以如果你愿意,可以完全忽略那些不能提供更多耐力的东西。 另一方面,omnigun(omnigun)在游戏后期会变得非常强大。所以你可能会想要培养它。 注意:工程学达到35级时,gadgeteer(gadgeteer)可以制作双发十字弓。达到75级时,可以制作三发十字弓。对于你的战士/盗贼/游侠来说,这些十字弓的效果名副其实。升级会让游戏中的所有行动都变得更简单,因为这意味着你更有可能比敌人等级更高。 一旦你拥有足够的装备和属性,攻击命中会比对高等级敌人施加控制效果容易得多,这仅仅是因为提升命中的加成比“更好地施加控制”的加成要多。因此,对于生命值低但等级高的敌人,使用高伤害但不依赖控制效果的角色会更容易应对。同样,生命值高的敌人则可以由拥有控制能力的角色轻松应对。 这个原则对你自己的角色并不太适用,因为所有人的等级都会比较接近,但管理队伍中的等级差异可能很重要,而且你只能决定哪些角色需要应对哪些威胁。法师:多样范围攻击 额外技能:巫术 显著开放技能:巫术 显著装备限制/优势:非常有限 经验值成长:专精施法者 主要属性:智力、速度* 能力: 所有学派魔法抗性+5% 法师主要是范围攻击专家。尽管颇具讽刺意味的是,他们无法使用游戏中伤害最高的范围攻击法术,但他们能施展强效增益法术【导弹护盾】和【附魔之刃】,以及近乎必备的增益法术【元素护盾】。 在所有施法者类型中,法师拥有的状态效果最少,但范围攻击法术类型最为多样。这使得针对敌人最低抗性选择法术变得相当容易。这也意味着他们将有更多机会提升所有不同领域的技能,以获得大量法力值。 与其他专精施法者不同,巫术主要取决于智力。这将使法师更容易将其巫术法术提升到93点以上。 除此之外,关于法师就没太多可说的了。不过要说明的是,和所有专精施法者一样,技能加成特别强大,因为这使得学习和施展最强大的技能变得相当容易。这对混合职业或精英职业来说并非易事。 如果该角色将要施展元素护盾,你可能希望首先将其与智力一起最大化。如果由其他角色施展,你可以选择虔诚或活力。炼金术士:范围伤害与持续伤害之王 额外技能:炼金术 主要开放技能:炼金术、盾牌、投掷、弹弓 主要装备限制/优势:部分轻型护甲、盾牌 经验值成长:专精施法者 主要属性:智力、速度*、虔诚/敏捷 能力: 酿造药水:休息时会随机酿造药水 敏捷是炼金术的控制属性,但归根结底,获得强效施法以及拥有足够的速度来施放元素护盾(如果你打算由自己来施放的话)更为重要。 与法师类似,炼金术士主要使用伤害型魔法,拥有游戏中最佳的持续伤害和范围伤害法术【尤其是他们可以使用死亡之云】。不过与拥有更广泛技能选择的法师相比,炼金术士更多局限于空气/水/土领域。他们获得增益效果的途径最少(仅能使用元素护盾)。但他们可以使用净化空气,这是个非常实用的技能,同时还拥有治疗和减轻状态异常的法术。 此外,任何拥有炼金术技能的职业都能将药剂混合成更强大的药剂,从而获得源源不断的金钱。这实际上可能对该职业造成不利影响,因为进行药剂混合会提升炼金术技能,所以游侠和忍者很容易将炼金术技能提升到较高等级。而其他混合职业可能在提升技能方面遇到困难。 由于炼金术士可以混合药剂和粉尘,因此为炼金术士装备投石器或投入点数提升投石器技能,可能会让他们更容易投掷自己混合出的物品。和所有专精施法者一样,技能加成效果尤为强大,这使得学习和施放最强力的技能变得相当容易,而这对混合职业或精英职业来说并非易事。 如果该角色要施放元素护盾 牧师:增益与治疗 额外技能:神圣 显著开放技能:炼金术、盾牌、锤与链枷 显著装备限制/优势:可装备部分中/重型护甲、盾牌 经验值成长:专精施法者 主要属性:智力、速度、虔诚、活力 能力: 祈求奇迹 驱散亡灵 祈求奇迹的效果非常出色。它能产生强大的效果,每场战斗可免费使用一次。牧师等级越高,成功施展的几率就越大。驱散亡灵同样十分强大。这个技能同样每场战斗可以使用一次(不过我觉得实际上是无限使用的),而且对不死生物的效果非常显著。 由于牧师可以使用盾牌和更重型的 armor,所以他们比其他专精施法者要耐用一些。他们拥有灵魂护盾、装甲板、魔法屏障、超人以及守护天使等显著的增益 buff。此外,他们还能施放净化空气。 牧师的进攻手段有限,但确保自己拥有进攻选择是很有必要的。即便守护天使非常强大,你也不会总是想施放防御法术。牧师拥有不错的法术效果,并且在游戏后期可以获得一些更强力的即死法术。总的来说,这是一个在整个游戏中都非常实用的职业。与炼金术士和心灵术士类似,牧师的主要技能不受智力属性影响。但你几乎肯定应该优先提升智力,以便更好地发挥你所拥有的伤害和状态效果。 和所有专精施法者一样,技能加成尤其强大,因为它能让学习和施放最强大的技能变得相当容易。这对于混合职业或精英职业来说并非易事。如果该角色将为队伍施放灵魂护盾 心灵术士:法术效果与增益 额外技能:心灵术 显著开放技能:心灵术 显著装备限制/优势:长袍 经验值成长:专精施法者 主要属性:智力、速度、感知/感知力、活力 能力: 免疫精神状态异常 心灵术士最大的特点是不会发疯。他们不会恐惧。不会背叛。对于这位可能要负责治愈队伍中其他成员精神异常状态的角色来说,这一点非常有价值。 他们拥有不错的增益法术选择,包括加速术、灵魂护盾和以眼还眼。他们专注于精神领域,几乎所有法术在某种程度上都带有状态效果。甚至包括他们的伤害法术。 他们拥有数量最多的独特法术,其中包括非常非常强大的【催眠诱饵】(也可通过道具获得)。 与炼金术士和牧师类似,灵能者的主要技能由感知而非智力决定,但在几乎所有情况下,你都应该优先提升智力。 像所有专精施法者一样,技能加成尤为强大,这使得学习和施放最强大的技能变得相当容易。而这对混合职业或精英职业来说并不容易。 *如果你打算施放【灵魂护盾】 武士:近战/法师 奖励技能:剑术 显著开放技能:致命一击,五级时可学习魔法 显著装备限制/优势:无法装备重甲。部分独特 swords。可使用游戏中唯一的副手 swords。XP成长:混合型 主要属性:敏捷、感知/力量、速度* 能力: 免疫恐惧 闪电连击(随机):使用剑进行多次攻击 混合型职业较为坚韧。在前线的伤害输出和防御能力上,他们大致相当于半个战士或盗贼。由于没有技能加成、需要花费大量时间进行攻击,且比专精施法者落后4个等级,他们提升巫术技能会比较困难。 但他们拥有大量的攻击次数,并且可以使用暴击技能。在游戏初期,他们的表现不会比战士差太多(除非武士不选择力量/敏捷属性组合)。但一旦战士学会狂怒技能,武士就会明显落后。 因此,培养武士的关键在于全力提升暴击能力。生成机制 每次进入区域、休息或游戏内经过约4小时后,游戏会检查你的平均角色等级,并生成与该等级相匹配的敌人。等级越高,敌人越强。你遇到的敌人数量并不取决于你的等级,但更高等级可能会解锁具有不同生成机制的新敌人类型。 需要注意的重要事项: 敌人类型是唯一会改变基础属性的因素。你可能会遇到等级更高的相同敌人,除此之外没有其他变化。 敌人类型由特定名称决定,但有些敌人名称相同但属性不同。 敏捷、感知和速度是你的主要属性。这将帮助你提高命中率(虽然不如敏捷/力量提升得多),同时也是提升暴击、近战和双持技能的主要决定因素。 当你达到5级时,应尽可能将点数投入到巫术技能中,让一些近战技能自行提升(选择等级最低的那些)。虽然这不会像巫师那样快速提升,但没关系,因为你提升巫术的主要方式是施放增益法术。 武士即使可以使用远程武器,也不应该使用。当敌人处于远程时,他们应该施放法术(无论多弱),以提高巫术技能。最终,他们将在近战和巫术两方面都变得相当熟练。这使得诅咒武器不再对武士造成限制。 这让武士在游戏初期表现尚可,但随后会迅速变弱,直到游戏后期才会大放异彩。 注意:有些人尝试在前几级交替使用法师/武士职业,以在早期为武士提供更多选择,并为巫术技能打下更好的基础。有些方案甚至让1级法师一直不转为武士,直到5级,这样巫术技能就能一直保持开放。不过我并不推荐这种做法。 如果该角色要施放元素护盾,这项属性应优先点满。需要注意的是,速度对武士来说总体上相当重要,因此无论如何提升敏捷/速度都不是坏事。武僧:近战/灵能者 额外技能:武术 显著初始技能:致命一击、灵能(5级解锁)、潜行、武术 显著装备限制/优势:长袍 经验值成长:混合 主要属性:敏捷/力量、感知、速度* 能力: 失明状态下有效 自然伤害抗性(自动):据我回忆,随武僧等级提升 混合职业比较棘手。在前线的伤害输出和防御能力上,他们大约相当于半个战士或盗贼。由于没有技能加成、需要花费大量时间进行攻击,且比专精施法者落后4级,他们提升灵能技能会比较困难。 武僧与武士非常相似,不同之处在于武术技能有点像个陷阱。如果你追求力量/敏捷属性,武僧在每秒伤害方面会有不错的表现,但由于缺乏武器带来的加成,其整体强度通常会弱于其他职业。不过,游戏中存在一些非常优秀的法杖/魔杖武器,它们是固定掉落的,装备这些武器后,武僧会成为游戏中最强的秒杀职业之一。因此,专注于使用这类武器是完全可行的。 武僧比武士更容易培养,因为他们可以通过治疗法术更轻松地提升灵能技能,而且无需双持技能就能最大化暴击率。和武士类似,武僧也不太惧怕诅咒武器,因为他们会在敌人不在近战范围内时施法。上面提到的特定法杖/魔杖武器带有诅咒,但这算不上什么缺点。 特别说明:矮人天生拥有伤害抗性。你可以尝试创建一名矮人僧侣,并将活力属性点满,以获得一些非常夸张的伤害抗性数值。不过这可能并不值得,因为矮人在 offensive 方面会远远落后于其他角色,而且僧侣的潜行技能会降低他们对这种伤害抗性的需求。但这确实是一种可行的玩法。 如果该角色要施放灵魂护盾,应优先将此属性点满。需要注意的是,速度对僧侣来说总体上相当有用,所以无论如何提升敏捷/速度属性都不是坏事。女武神:近战/牧师 额外技能:长柄武器 显著初始技能:5级时获得神圣术 显著装备限制/优势:与战士相同 经验值成长:混合 主要属性:力量/虔诚、敏捷、速度* 能力: 死里逃生 混合职业很坚韧。就前线伤害输出和防御而言,他们大约相当于半个战士或盗贼。由于没有技能加成、需要花费大量时间攻击,且比专精施法者落后4级,他们很难提升神圣术技能。 此外,女武神没有暴击能力,因此永远无法享受瞬间消灭大量敌人的喘息机会。但女武神拥有的是【该死的死里逃生】能力。如果瓦尔基里处于清醒状态并受到致命一击或即死攻击,她们几乎肯定不会死亡,而是会陷入昏迷。这使得瓦尔基里无疑是游戏中最出色的坦克。让队友使用嗅盐唤醒她们,她就能再次“作弊”般地躲过死亡。 此外,她们还能使用一些不错的远程武器和神圣系魔法。这意味着瓦尔基里更偏向于牧师而非纯粹的战士,而武士/武僧/游侠则更偏向战士而非施法者。你可以将她作为施法者兼副坦克,或者副输出兼主坦克。 注意:瓦尔基里必须是女性角色,但这并非劣势,因为女性角色拥有比男性更好的装备选择,其他方面则完全相同。如果该角色要施放灵魂护盾,此技能应优先点满。 领主:近战/牧师 额外技能:双持 显著初始技能:5级时获得神圣术 显著装备限制/优势:与战士相同 经验值成长:混合类型 主要属性:力量/虔诚、敏捷、速度 能力: 生命值再生 混合职业角色本身就很坚韧,而领主则更为强悍。和其他混合职业一样,他们在前线的伤害输出和防御力大约相当于半个战士或盗贼。由于没有技能加成、需要花费大量时间进行攻击,且比专精施法者落后4级,他们提升神圣术技能会比较困难。 与其他混合职业不同的是,他们实际上没有其他优势。生命值再生效果较弱,其伤害输出和坦克能力也远不如战士。他们无法规避死亡。没有专属装备可供他们使用。作为额外技能,他们的奖励技能几乎毫无价值,甚至在达到100级后就不再提供增益效果。更糟糕的是,他们甚至不能选择女性角色。 他们唯一的、仅有的可取之处在于,他们的每秒伤害输出(DPR)比 Valkyrie(女武神)略高,原因仅仅是双持武器搭配锤类/链枷武器在每秒伤害输出上比长柄武器更强。呵。 如果该角色要施放灵魂护盾,此技能应优先点满。 游侠:远程/炼金术士 奖励技能:远程战斗 显著初始技能:5级时获得炼金术,侦查 显著装备限制/优势:轻甲 经验值成长:混合 主要属性:敏捷,力量/感知,速度 能力: 远程暴击 持续搜索 混合职业难度较高,但游侠相对容易上手。可以获得一个非常不错的额外技能。由于能够混合药剂,炼金术很容易提升。他们实际上并不需要那么多属性,而提升远程武器效果的属性同样也会影响他们的施法能力。远程战斗弥补了炼金术士的主要弱点【单体/非持续伤害能力较弱】,而远程暴击则弥补了伤害型法师的普遍弱点(对付高生命值单体敌人表现不佳)。 游侠的缺点包括远程战斗的所有缺点以及炼金术的缺点。你需要大量弹药,这意味着队伍中需要有足够的力量来携带它们。炼金术非常依赖强力施法,但游侠没有太多空间来提升这一能力。你的每秒伤害仍然无法与武士/武僧/女武神/领主相比。这些敌人拥有固定等级。并非所有类型的敌人等级都与你相近,有些会高于你的等级,有些则低于。许多区域的敌人存在最大强度限制。更强的敌人等级更高,但这并不意味着它们会与队伍等级相同。 消灭敌人: 根据上述内容,我们了解了敌人在防御方面的类型。接下来谈谈如何消灭它们。 近战: 近战攻击的距离可近可远,具体取决于武器。这对应着队伍周围一定的空间范围。如果你查看全屏右下角的间距框,会注意到一些小点。近距离攻击只能瞄准角色所在格子相邻的敌人。游侠有三种武器类型可供选择:投掷/投石索、弓/十字弓或现代武器。 如果你不为游侠加点力量,那么现代武器通常是最有效的选择。其优势在于只有一种弹药类型,因此你无需费心获取更好的弹药。缺点是,除非通过导入或获得稀有掉落(无需弹药的武器!),否则你只能从安帕尼人那里获取这种弹药(以及武器),而且现代武器的伤害不会因力量属性而增减。由于你的力量不高,所以这一点对你来说无关紧要。 如果你为游侠加点力量,那么弓/十字弓或投掷/投石索是可选方案。弓/十字弓最终会拥有更出色的即死效果和伤害。投掷/投石索会使用更重的弹药(这点很重要),而且弹药质量也更差。但投掷/投石索能让你更好地使用炸弹,这总是不错的。 不过总的来说,我认为真正的两个选择是现代武器或弓箭,这取决于你是否追求力量,以及是否惹恼了犀牛怪。 由于游侠可以使用剑和盾牌,为了节省弹药,准备一把备用近战武器可能是值得的(尤其是如果你将力量/敏捷或力量/感知最大化的话)。你的游侠在近战方面的能力与吟游诗人/领主/女武神相当,所以不妨节省弹药。 如果该角色要施放元素护盾,这点应优先点满。请注意,速度对游侠来说总体上相当有用,所以无论如何选择敏捷/速度都不错。主教:魔法万事通 额外技能:神器 显著开放技能:巫术、神圣术、炼金术、灵能术、盾牌、投掷/弹弓 显著装备限制/优势:轻甲和盾牌 经验值成长:精英 主要属性:智力、虔诚、速度* 能力: 移除诅咒 驱散亡灵 主教或许是游戏中最难驾驭的职业。他们需要提升四个技能等级,且这些技能都相当实用,这还不包括次级领域学派、盾牌技能,以及用于投掷自制炸弹/粉末的投掷/弹弓技能。这些技能通过使用来提升的机制可能很难掌控。因为他们可以施展所有学派的魔法,且与其他施法者相比并没有更多的法术选择机会,所以他们很难获得所有想要的法术。 此外,他们在游戏中的经验值成长速度是最慢的,因此在队伍中他们的等级往往是最低的。 但他们拥有每个独立魔法学派的所有优势,却没有任何劣势。对于以近战或远程攻击为主、缺乏魔法使用者的队伍来说,一名主教就能弥补他们可能缺失的各种魔法需求。 不过,主教在即时击杀或法术效果强度上永远比不上专精施法者。这既是因为他们的技能等级较低,也因为他们的绝对等级较低。不过使用5名战士和1名牧师的组合很难玩,因为你会缺少关键的增益效果。而使用5名战士和1名主教的组合则相当简单。 一个常见的选择是拆分主教职责。比如让1名主教负责3个魔法学派,然后让1名专精施法者或混合职业负责另一个学派。或者让2名主教各负责2个学派。这样你就能在前排安排一整队近战角色。1名盗贼、3名战士,再加上(吟游诗人/机关师/游侠/主教),这样的队伍一点也不弱。 注意:当你施放法术时,“功劳”会归于当前等级最高的魔法学派。因此,如果你不选择并施放特定学派独有的法术,有些学派可能会落后。 如果这个角色要施放灵魂护盾/元素护盾,这一点应该优先考虑。忍者:精英职业 额外技能:致命一击 显著初始技能:致命一击,5级时获得炼金术,潜行,开锁与解除陷阱 显著装备限制/优势:装备限制极多 经验值成长:精英级 主要属性:敏捷,感知,速度*,力量 能力: 投掷武器自动穿透(被动):忍者掌握攻击机制中的“穿透”部分 投掷武器暴击:致命一击技能适用于投掷武器 忍者基本上能胜任各种任务。他们可以酿造药水和炸弹,投掷它们,秒杀敌人。他们擅长潜行,还能打开所有的锁和解除所有陷阱。 忍者遵循“忍者强度逆定律”。游戏中只有少数几件真正优秀的忍者装备。当队伍中增加更多忍者时,他们的法术只会变得重复冗余。当你开始增加队伍成员时,由于经验值获取降低,他们的等级会被拉低,因此会失去大量来自暴击的主要进攻优势。[如果一个6人队伍达到18级,那么 solo 忍者的等级大概会是24级左右] 这一点同样适用于增加其他角色,因为除了暴击和投掷自动穿透外,忍者是游戏中近战和远程DPR(每秒伤害)较弱的职业之一。当你增加更多角色时,你的忍者会变得更弱。 另一方面,他们是 solo 通关游戏的最佳角色。他们的高等级和暴击能像电锯一样撕碎敌人。他们的全队潜行能力能让他们避开不想参与的战斗。他们较高的潜行能力将赋予其出色的【AC(护甲等级)】,并使许多敌人根本无法锁定他们。 简而言之,他们就是忍者。 注意:有一件特别适合【精灵忍者】的诅咒近战物品,但它是稀有掉落。 *如果该角色要施放【元素护盾】,这点应优先考虑。通常来说,速度对忍者相当重要,因此无论如何提升【敏捷】/【速度】都不会错。 种族:影响不大 游戏中有11个不同的种族可供选择。它们基本上都是可互换的属性和抗性加成组合,只会使某些职业/种族组合略占优势(更快获得额外技能/更容易兼职/获得种族专属装备)。 话虽如此,某些魔法抗性确实比其他抗性更好,但总体而言影响不大。具有机制特色的主要种族 矮人:获得额外伤害减免 精灵:若导入时携带精灵之弓,只有精灵可以使用,且该弓性能相当不错 妖精:负重上限为正常的四分之一,拥有额外的魔力回复速度,装备受到严重限制。游戏中最强武器仅限忍者妖精使用,且为随机掉落。妖精还获得+2的护甲等级,并对装备重量有限制 蜥蜴人:魔法力量恢复较慢。他们的智力值仅为25,因此你可能本来就不打算让他们成为主教 龙族:可喷吐酸液(可主动使用的低伤害范围攻击,前期效果不错,但很快就会变得无用) 穆克:战士、游侠、领主、女武神和武士职业的穆克可以获得一把非常强力的双手剑,该武器为固定掉落示例队伍 新手队伍 如果要为初次游玩的玩家推荐一个队伍,大概会是这样的配置: 穆克族战士(双手剑) 霍比特族或龙族战士(双持锤与链枷) 霍比特族盗贼(双持剑/匕首) 穆克族心灵术士 精灵族法师或炼金术士:需要施放元素护盾,因此需要速度属性 精灵族牧师:需要施放灵魂护盾而非心灵术士的技能,因此需要速度属性 *对于龙族角色,务必在开始前将感知等级提升至50。否则其技能成长会非常缓慢。 这个队伍基本没有弱点。范围攻击可以隔着一个有角色的格子,攻击该格子内角色近战范围内的敌人。没有角色或角色失去行动能力的格子不算在内。 近战战斗单位的优势包括: - 力量带来的伤害加成比远程单位更高 - 对失去行动能力的角色造成双倍伤害 - 不需要弹药 因此,以近战为主或次要定位为近战的角色在游戏的各个阶段都非常有价值。会有敌人试图靠近你进行近战,你也需要击败其中一些敌人。同样,你也需要靠近某些敌人进行近战。 机制:按以下顺序进行 步骤1:进行命中判定它升级速度快,能获取所有增益效果,可使用游戏中部分最优秀的武器,技能提升迅速,拥有极强的前期能力以应对许多玩家感到棘手的部分,且后期几乎没有弱点。 你可以选择将前线角色的速度优先级设为高于敏捷(我不推荐这样做,因为这些角色并非真的需要先手,而敏捷总体上更优,并且灵能者可以施展加速术)。如果你选择炼金术士,会失去一些不错的增益效果,但能获得一些总体持续伤害,并拥有制作和混合药剂的能力,这总是很实用的。如果你想尝试不同玩法,也可以用游侠来替换。不过游侠的培养难度会更高。 你可能需要注意,不要让专精职业的等级提升速度快于专精施法者。 一个进阶玩家的队伍配置: 霍比特武士 罗沃尔女武神 霍比特游侠 精灵武僧 在这个队伍中,我们可以使用所有法术,但要想有效地施展它们需要时间。队伍在游戏初期的战力相对较弱,中期更是糟糕。你应该至少让武士和游侠中的一人将速度属性点满,女武神和武僧中的一人也将速度点满,以便能够及时施加必要的增益效果。 由于这个队伍的 offensive output 较低,所以非常依赖等级提升。但到游戏后期,你将成为一个能够 instantkilling 的机器。 搭档喜剧组合: 精灵武僧 霍比特忍者 你将获得两个核心的防御增益效果。一个伙伴能在你犯错时帮你运送尸体。一整队潜行角色加上大量的秒杀技能。确保武僧和忍者保持相同等级,这样忍者才不会落后。 “哦天哪你为什么要让我这么做”队伍 霍比特武士 罗沃尔夫/穆克 Valkyrie 你能获得两个核心防御增益,一些不错的常规进攻增益,还有人能在你死后运送尸体。但你没有潜行队伍。而且武士是近战职业中最容易被杀死的。一定要优先把速度点满,因为你会需要它。 只能有一个 霍比特忍者 给你的霍比特人取名康纳·麦克劳德。杀掉所有东西。 参考资料与特别感谢 在游戏过程中,你可能会想查阅一些资料。一个物品位置、一张地图或一个法术。或者是学习法术所需的条件(我应该把这部分添加到本指南中)。又或是敌人的属性等等。 该网站能为你提供这些信息。 遗憾的是,弗拉梅斯特里克已经离我们而去。她为我们留下了《巫术8》迄今为止最全面的攻略指南,这份指南帮助我完成了许多次游戏流程和角色组队,没有它,就不会有本指南的诞生。希望这个网站能长期运营下去。 关于技能具体效果的一些汇总信息,你可以查看这个网站。无论是谁创建了它,都做了收集数据的工作(其实并不难,真的,你只需要把东西写下来就行),而且我已经验证过这些数据是正确的。 评论回复 如果你有任何意见或问题,我很乐意在这里回答,这样大家就不用在评论区里费劲寻找可能存在的问题了。目前我还没有需要回答的内容,所以这部分是空白的。 Mike.Xulima说 我认为种族的重要性可能比你想象的要大。 当你为某个职业选择拥有最多额外点数可供分配的种族时,你可能就找到了一个不错的种族/职业搭配。如果你以负点数开始,并且没有什么特别好的理由(比如为了获得最佳伤害减免而选择矮人僧侣),那么你就是在削弱自己的角色。 最高的加成意味着你可以最快地将想要的属性提升到100,这样就能解锁像强力施法等技能,这些技能能让角色真正发光发热。 不同种族之间的数值差异仍然非常小。如果你在选择职业时希望最有效地管理核心属性,那么你几乎肯定会将选择范围缩小到那些数值差异在几个百分点之内的种族。此外,选择拥有最高奖励点数的种族,在很多情况下并不能为职业带来最佳的种族搭配,因为非属性方面的考量通常比核心属性中的几点数值更为重要。而且核心属性并非总能反映真实情况,因为它们不一定包含职业所需的最佳属性组合。 你能做出的最糟糕组合显然是蜥蜴人施法者,这可以作为一个反面例子。他们的法力成长和属性成长都很差,精神抗性也低,所以很可能会被控制……但即便如此,法力值恢复惩罚和精神抗性问题往往比属性缺陷造成的阻碍更大。 Shadowphoenix说:“不错的指南。”不过你在暴击计算中遗漏了一个步骤: 1. 进行命中敌人的判定 2. 进行是否造成暴击的判定 3. 敌人进行暴击抵抗判定 4. 若敌人暴击抵抗失败,则施加暴击效果。 关于第一步,我在秒杀/状态效果部分已经涵盖: 步骤1:执行近战、远程或法术攻击步骤。仅在将要造成伤害时继续下一步。 步骤2:检查状态效果几率,该几率受敌人等级和抗性影响。 失败:造成普通伤害 成功:无视等级对敌人施加状态效果。 步骤2的实际游戏计算方式可能比上述解释更为复杂。但实际上,由于无法看到敌人的暴击抗性,你只能说“尝试判定是否暴击,这个几率对低等级敌人更高”。 Shadowphoenix还提到:包含武器剧透内容 另外,斧头并非那么糟糕。它们具有情境性,如果你在合适的敌人身上使用合适的斧头,就能造成巨额伤害。例如:伐木斧对植物造成2倍伤害,屠兽斧对所有野兽类怪物造成2倍伤害。再加上战士的狂怒状态,那就是4倍伤害,不应轻易忽视。尤其是游戏中一些棘手的生物就是野兽,比如所有会精神控制的独角兽/梦魇兽。 不,斧头就是那么糟糕。双斧或许是个例外。那些斧头的问题在于,除了植物和野兽类敌人并不那么常见这一明显问题外,它们的伤害也不高。虽然能早期获得这点不错,但斧头本身不行,这就不太好了。 拿樵夫斧和双刃斧对比一下。双刃斧的平均伤害是14。樵夫斧对普通敌人是10,对植物是20。所以面对普通敌人时,双刃斧的每秒伤害高出40%。而面对植物时,樵夫斧的伤害比双刃斧高出41%。为了对植物高出41%的伤害,而放弃对其他所有敌人高出40%的伤害,这真的值得吗?可能并不值得。这是一个对抗检定,由攻击角色的命中值对抗受击角色的平均AC,后者会以某种方式受等级差异影响。 步骤2:检定是否造成伤害。这是一个对抗检定,由攻击角色的攻击等级对抗其瞄准的特定身体部位的防御角色AC。 步骤3:检查格挡。若被盾牌格挡,从防御者身上移除部分耐力。 步骤4:若检定成功,造成等于(1+伤害加成)×基础伤害的伤害,然后再应用任何修正值。 步骤5:应用伤害减免【这种情况很少见】。 步骤6:从攻击者身上移除耐力;若命中,也从防御者身上移除耐力。 远程攻击 与近战类似,远程攻击有两种选项:投掷射程和长射程。与近战不同的是,这仅与物理距离有关,且很难判断。双斧之所以是个例外,是因为你可以在早期(从阿妮卡的安东处)获得它,而且在当时以及之后相当长的一段时间里,它都是伤害最高的武器(接下来是火焰剑,平均伤害13)。 但仅此而已。在游戏后期之前,就没有其他好用的斧头了。而且游戏后期的斧头也很糟糕。游戏中最稳定获取的最好斧头平均伤害为16.5。就算把十字军双手斧的获取概率往高了算,也只能算18。最好的随机斧头平均伤害为20。 巨人之剑平均伤害21,而且攻击范围更远,还有30%的击晕几率,并且是稳定掉落。象牙之刃平均伤害19,尖牙平均伤害17,四风之剑平均伤害22,光剑平均伤害22.5,复仇者平均伤害24.5,王者之剑平均伤害27.5。其中三把还是单手剑,而好用的单手斧一把都没有。与锤类/链枷相比,斧类武器在游戏初期拥有不错的伤害。但锤类/链枷几乎是明确的双持选择,而斧类则是双手武器选项。它们都有击倒概率,有机会使所有人的伤害翻倍,并且许多锤类/链枷还带有锤类武器加成,以提高命中率和攻击次数。你甚至可以用很少的钱从费罗那里直接买到一把单手锤类武器,它有19.5点伤害、15%的击倒概率和+15的锤类/链枷加成。 因此,斧类武器确实很糟糕。除了在游戏最早期,其他武器类型都比斧类更具优势,而且那些武器类型在早期也几乎同样出色。 探测提问包含武器剧透 好的。经过查证,实际上有几种长柄武器有几率造成即死效果,最高几率为10%。从理论上讲,这难道不应该让长柄武器瓦尔基里的build成为一个不错的即死杀手吗?数据库中存在10%击杀率的长柄武器,但未经物品编辑的话在游戏世界中并不存在。因此5%是你能获得的最高数值;这两种武器(5%和10%)均带有诅咒,且更重要的是它们均为随机掉落。这些武器相当不错,兼具高伤害和良好的命中率,但并没有比眩晕法杖好到让你必须依赖它们的程度。如果它们掉落了,那是个不错的额外奖励,你或许会用得上;如果没掉落,也没什么大不了的。 在5%(或4%)的击杀率下, Valk仍然是最差的即死攻击者之一。他们既没有盗贼/吟游诗人/战士/机械师那样的等级优势,也没有武士/僧侣/游侠/忍者那样的原始百分比优势,更没有武士/僧侣/游侠/盗贼/战士/忍者那样的攻击次数优势。盗贼可以双持短剑,每只手获得10%的击杀率。方牙剑(Fang)设定为掉落物品,所有剑类使用者(盗贼/吟游诗人/战士)装备时可获得10%的【即死概率】。机械师(Gadgeteers)的万能枪(omnigun)有2%的概率发射8%伤害的闪电箭。其他职业的【即死概率】可通过自身技能和装备获得,这部分内容比较容易理解。游戏中还有一些随机掉落的10%【即死概率】剑类武器供剑类使用者使用。 通常来说,如果你想让你的 Valk 成为即死杀手,可以使用一把特定的、必定掉落的【诅咒法杖】。所有种族和职业都能使用这把法杖,因此给 Valk 使用并不比给其他角色使用更有优势,但也没有什么特别的劣势。(在一个全员即死的4人混合职业队伍中,Valk 或许能很好地发挥这把武器的作用)。这把法杖在几乎所有方面都比游戏中的任何长柄武器要好。这和武僧若走法杖流派时可能倾向使用的是同一种。 套装掉落加随机掉落,所以你可以获得不止一个。或许在等级超过21级时可以刷取(掉落率2.41%),但我不清楚这些怪物的刷新位置,甚至不知道它们是否会常规刷新。 评论回复第二部分 Mike.Xulima还说 另外总的来说,我不喜欢也不使用纯魔法职业。它们的技能太早就能点满,而且能学习的法术数量有限,这限制了它们的法术点。还是主教好! 这真的取决于你在做什么。纯魔法职业都会比主教先达到强力施法。如果它们能获得的话,也会更快达到蛇之迅捷。它们也会比主教先学会最高级法术。他们更高的力量施法(由于更早获得)、更高的基础魔法等级和更高的原始等级(这将让他们更早施放更强大的法术,总体上也能施放更强大的法术)意味着,与主教相比,他们在进攻能力上整体显著更有效。这里的“显著”指的是大约25%-50%甚至更高的效果提升。 虽然主教确实是出色的辅助者,能够习得游戏中所有的增益法术,但他们缓慢的等级提升使他们相当虚弱。 主教最大的弱点在于,他们的定位是单一的辅助者。通常情况下,只有当队伍中只有一名主教时,这种定位才能发挥最佳效果。如果主教是你唯一的辅助者,那么有时你会想要施放多个防御性或进攻性的短持续时间增益法术,却因为只有一个施法者而无法在第一轮就做到。 如果主教不是你唯一的辅助者,那么你可能错过了一些东西。几乎没有理由带两个主教,所以你至少会有一个混合职业或纯施法者。一旦你有了第二个纯施法者,再增加到两个纯施法者就不是什么难事了。因为要达成核心的短持续时间增益效果,通常只需要两个纯施法者。 我以前也和你想的一样,认为主教是最好的。但那是在我使用纯施法者队伍之前。他们在整个游戏中都表现得非常出色,并且一直如此。任何空间的任何角色都能攻击任何人。 近战的所有优势都是远程战斗的劣势。当然,远程战斗的主要优势在于面对许多敌人时,你无需移动就能造成伤害。 因为即便是以近战为主的队伍,有时也会希望不移动而直接采取行动,所以当角色不在敌人攻击范围内时,每个人都应该有一个备用行动。 机制:按以下顺序运作 步骤1:进行命中判定。这是一次对抗检定,攻击角色的命中率与目标角色的平均AC进行对抗,AC会以某种方式受等级差异影响。 步骤2:进行伤害判定。

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2026-03-21 10:010赞 · 0评论

《暗黑地牢》终极指南 重制版

重制版的《暗黑地牢》全方位攻略指南!简中最全面的《暗黑地牢》指南 让这篇耗时数百小时的指南助您获得属于自己的游戏体验吧! 前言 & 阅前提示 很高兴您能加入《暗…

2026-02-14 07:000赞 · 0评论

孙子兵法

学习《白日升》中军队管理的基础知识。 主力军得分 点击地图上的军队,然后点击小眼睛图标进行查看,这将打开一个面板来显示该军队的数据并与之互动。 以下是主要数据的…

2026-04-05 07:000赞 · 0评论

攻略 【绝区零/新手】2025年萌新入坑必看攻略(战斗机制篇)

2025-10-07 21:270赞 · 0评论

《Bird Game》完全指南

包含完整攻略及所有成就。 通用提示 每次游玩最多可拥有四名队员,其中两名是固定的。 离开区域后敌人会重新刷新,但不会主动追击你。大多数战斗是可选的,只有与敌人互…

2026-03-26 04:000赞 · 0评论
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