《征服伊洛希姆4》新手模组制作指南 简介 我在制作这款游戏的模组时遇到了一些困难,遗憾的是,对于入门级模组制作者来说,似乎缺乏大量的信息和支持。不过,经过大量时间的反复尝试,我最终成功制作出了自己想要的单位和武器修改。所以,我将我学到的大部分内容整理出来,希望能帮到你,让你不必像我一样浪费那么多时间。 官方的《征服伊洛希姆4》模组制作指南内容庞大且令人望而生畏,但它提供了制作自己模组所需的大部分必要信息。而我下面要讲的,是它没有涵盖但同样至关重要的一些小细节。 第一章 - 如何创建c4m文件 这个非常简单,大多数人可能已经知道该怎么做,但为了内容的完整性,我还是会讲解一下。 1. 打开记事本。 2. 点击左上角的“文件”。 3. 从菜单中点击“另存为……”。 4. 将“保存类型”更改为“所有文件”。 5. 然后在“文件名”处,输入名称并在末尾加上.c4m。 6. 点击保存,操作完成。 示例:Ghostsword.c4m 第二章 - 图标,.tga文件 模组需要一个图标(图片)才能正确加载到游戏中。创建此类文件的整个过程非常复杂,需要专门的指南才能讲清楚。 因此,为了方便使用,我建议直接使用苔藓。游戏目录中数据文件夹内的tga文件,我的路径是“Steam steamapps common ConquestOfElysium4 data”,如果找不到,网上有很多指南可以帮助你。 复制moss.tga后,将其放入位于Users User AppData Roaming coe4 mods的Icons文件夹中,如果该文件夹不存在,请创建一个。 第三章 - 查找代码编号 几乎所有内容的编号都可以通过按ctrl+I来查找。 对于地形,将鼠标悬停在目标地块上,然后按住ctrl + i以显示代码编号。 对于单位,右键点击部队堆叠或进入部队转移界面以显示整个军队,然后按住ctrl + i并右键点击目标单位。这将显示其代码编号以及所装备武器的代码编号。第四章 - 创建新武器 以下是创建新武器并将其附加到现有单位的示例: icon "icon/moss.tga" # newweapon "虚空之刃" init 7 dmgtype 7 dmg 12 an dispossess drain sweep sound 8 # selectmonster "男爵" clearweapons meleeweapon 0 "虚空之刃" 这会创建一个名为虚空之刃的新武器,通过"clearweapons"行移除男爵的默认武器后,将其附加到男爵身上。 在创建添加武器的模组时,武器应始终在模组顺序中排在首位,否则它不会显示在单位上。 第五章 - 编辑现有单位 编辑现有单位简单直接,比如声名狼藉的元老院议员。在这种情况下,我们会将他的生命值提升至50,并赋予他快速、飞行和再生技能。 图标 "icon/moss.tga" # 选择单位 "Senator" 生命值 50 快速 飞行 再生 # 此修改会覆盖现有单位,因此无需创建新单位来替换旧单位。 更新 更新1(2017年4月19日)- 重组章节并改写内容,因为我计划添加更多章节。 更新2(2017年8月16日)- 新增关于编辑现有单位的第5章。 祝好!




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