游戏代码与内部机制分析。包含严重剧透! 引言 我对游戏代码进行了一些静态分析,并从中提取了一些非常有趣的见解,想要分享给大家。这些内容大多未经测试,我可能也犯了一些错误,所以如果觉得有不准确的地方,请告诉我。这里有严重的剧透,请注意! 许多物品属性都列在文本转储中。其中【数值】【毒性】【可食用】【运气】和【食物运气】标签需要特别注意。不必费心去查看遇到的每一件物品的属性,这并不值得你花时间。这款游戏拥有海量物品,你总会感觉遇到了之前在游戏里从未见过的东西。 游戏中有大量基于你当前【信用点】的动态难度机制。如果你的信用点较低,游戏会对你比较宽松。你存的信用点越多,游戏难度就会越高。这就像是一种“进两步,退一步”的机制。我曾向一位朋友解释这一点,她说:“至少马力欧还会感谢你玩他的游戏呢!” 如果感觉游戏一直在打击你,那很可能是因为你遇到了新的难度机制。这其实意味着你正在变得更强!你需要掌握游戏的所有系统(并祈求好运!),才能攒下数百信用点来购买主线任务所需的物品。你可以在早上不饿的时候吃东西,以避免晚上感到饥饿,所以找到食物时就吃掉或许是个不错的策略。像【科巴尔巴树皮(3)】这类物品可以无限期储存,很可能值得留到运气不好的日子使用。 疾病与性别 带有2点及以上毒性的物品会让你生病,并且无法缓解饥饿。带有1点毒性的物品有三分之一的几率提供2点饱食度,三分之二的几率让你生病。毒性-1的物品用于进入地下城(如【 Beb之眼】、【苔藓粉泥潭】)。带有-2点毒性的物品可以治疗疾病。带有-3点毒性的物品不会变质,但也不能治愈疾病。 如果你最近生过病且没有服药,吃东西可能会让你再次生病,并且无法缓解饥饿。 如果你拥有的 Credits 少于10,中毒的可能性会降低。如果你拥有超过50信用点,可能会毫无缘由地随机生病(大约每13.5分钟游戏时间一次)。 食用毒物后到生病的延迟时间是3到25秒之间的随机值。 性别值初始为900.0。使用符文后会将其设为827.0。视觉效果在110.0时开始显现(即游戏时间略超过13分钟)。 性别值平均每秒下降0.9。存在一定的波动,但幅度不大。 每次呕吐,性别值会下降10。 所有性别符文效果相同(它们也能治愈疾病)。符文名称是随机选择的。 尽可能避免生病。生病会减慢你的移动速度,并使性别值下降得更快。不要吃营养粉笔。它在自动售货机里,价格便宜,但有轻微毒性。这意味着它很可能无法缓解你的饥饿感。 如果你有50以上的 credits,有时会无缘无故生病。轻微有毒的物品有三分之一的概率是安全的。食用毒物后的延迟可能长达25秒。所有这些都可能让你对原本完全正常的食物产生怀疑。一旦负担得起,随身携带一个治疗物品(-2毒素)。 运气(重要剧透) 前方高能剧透!!! 来说说运气。 这是一个相当大的剧透。 游戏非常强调运气。 许多角色都会谈论运气以及如何讨好女神们。在游玩游戏的过程中,你可能会根据自己对运气的理解养成一些特定的习惯和仪式。 我仔细研究了游戏代码,以确保自己理解物品生成机制。我非常确定运气的运作方式及其用途如下: 运气: 你的运气值仅用于一个实际用途。当你完成容器男的任务时,如果你的运气值为正数,他会给你一块神话级的法术表;如果运气值为负数,他会给你一把廉价且无用的武器(我记得是梅斯克兰特9号)。完成该任务前请检查你的运气值,神话级法术表是一个主线任务物品。这是保持运气值为正数的唯一理由。 其他任何事物都与运气无关。物品掉落无关,彩票神龛无关,获得你需要的稀有物品的概率也无关。游戏会根据你的运气值升降播放各种音效,音调也会相应地升高或降低。如果你经常与女神神社互动,就会逐渐学会识别这些音效。 每天早上,你的运气值会随机下降0%到5%,最终趋向于-80。在一天的前40%时间里,以及“你感到非常疲惫”的消息出现后,你的运气值也会缓慢下降。 每隔几秒,运气值就会随机小幅上下波动。总体趋势是下降的,尤其是在早上和深夜,而且如果你祈祷并献祭,这种下降效果会略微增强。 还有一个名为【好感度】的次级运气属性,它基于祈祷和献祭行为。但与女神雕像互动过多会大幅降低你的运气值。 祈祷可以使你的运气值增加5-15点。价值超过0.2的食物或物品祭品会随时间提供小幅幸运加成。 女神们会忽略非食物祭品的价值和类型。事实证明,女神的神职范围、喜好以及以她们命名的物品都完全无关紧要。如果你愿意,可以出于乐趣进行合适的祭品供奉。 其他次要细节 一天的时长会根据星期几而变化。第一天(翁日)为4分9秒,最后一天(瑟日)为5分17秒。在一天进行到90%时,你会开始收到困倦提示。 有毒物品和价值0.8及以下的物品会生成“臭味粒子”(我认为是棕褐色的云团)。 在一天进行到50%时,你被抢劫的风险开始上升。(你知道可以取消被抢劫的状态,对吧?)如果红围巾在20秒内对你进行过抢劫,那么他们不会再次抢劫你。如果你拥有25或更少的信用点,红围巾不会抢劫你。即使你已完成的石板放在公寓的储物箱中,只要你拥有它,红围巾也不会抢劫你。 银行的放债人会在你被抢劫风险较低时借给你NNNAWI骨币。当你的信用点低于30时,他们更有可能借钱给你。从放债人处获得骨币会增加你被抢劫的风险。垃圾与生成机制 你的焚化炉初始拥有69点能量。每次焚烧垃圾会消耗1点能量。在一天的三分之二时段(大约在醒来后3分钟),焚化炉开始每2.5秒损失1点能量。 垃圾生成量最多的时间是【神之日】及其后的两天。 在【神之日】,2%的垃圾会生成纸花(85%概率)或【西迪鲁勒的信物】(15%概率)。 焚烧垃圾获得的报酬随机性很高(30%至110%)。如果你拥有200至500信用点(每天随机),报酬的波动范围会缩小(40%至80%)。 若你至少焚化了一件物品,基础报酬为6-12信用点,之后会根据焚烧的每件物品额外增加报酬。每件价值低于0.7的物品可提供1.5信用点。价值较高的物品焚烧价值较低,平均最高为0.43信用点。当附近有10个及以上NPC聚集时,会生成更多垃圾;否则,垃圾会在距离玩家较远的位置生成。 物品生成机制为:随机选择一个物品条目,然后检查其生成频率(spawnFreq),并生成一个0.0到1.0之间的随机数。若随机数小于生成频率,则物品生成。例如, Scrap metal(废金属)和 Paper flyers(纸质传单)的生成频率为1.0,意味着它们有100%的生成几率;而单个 Gold coin(金币)的生成频率为0.003,这意味着其生成几率不到1%。 Jellyslug droppings(水母蛞蝓粪便)和 Street meat(街头肉串)不受生成频率影响,因此它们比其他食物更容易在地面上被发现。它们是可食用且安全的! 焚烧垃圾将是你主要的收入来源。焚烧真正的垃圾比焚烧更有价值的物品收益更高。由于焚烧会消耗时间和能量,所以除非没有其他东西可烧,否则你应该只焚烧真正的垃圾。 如果你想在不耗尽能量的情况下焚烧尽可能多的垃圾,需要每2.4秒焚烧一件物品(在一周结束时时间会放宽到3秒)。理论上的最高工资是127信用点(但较低的数值可能只有约35信用点)。你也可以将垃圾保存在背包中,留到第二天早上再焚烧。 如果你拥有几百信用点以上,游戏开始会对垃圾支付大约少15%的报酬。这也会减少数值波动,所以这似乎是游戏后期的一种理智限制,以防止玩家过于成功或幸运。显然,你应该留意那些有价值、可以拿去卖的东西。贵重物品可能会出现在地面上,包括可以在银行兑换的实体硬币。它们是快速积累财富的好方法。能否找到可靠的商人比物品本身的价值更重要,这就是为什么废金属和信用芯片比交易卡片更好。在节日期间仔细查看各个摊位,留意那些售价在5+信用点以上的物品。 乐透神龛 22%的概率生成贝布的信物 7%的概率生成价值在25到70信用点之间的稀有物品,并给予你+30运气 其他情况下会生成价值在0.3到20信用点之间且不带任务标记的随机物品 乐透神龛非常好用。它们通常会产出比垃圾更有价值的物品,任何没有价值的东西你都可以烧掉。只要看到它们,你就应该去看看。可以考虑围绕它们规划你的路线。 店主 店主每天会从各自的商品列表中轮换商品。他们通常有4件商品(不过25%的情况下只有3件,而食品摊始终有3件)。 整个太空港每天会随机生成一个0.8到1.9的价格乘数。如果你拥有40或更少的 credits,乘数会变为0.7。 店主每天也会有各自的随机乘数。店主会根据他们当天拥有的最高价商品来提高售价。高档食品摊还有额外的乘数(但如果你真的想的话,可以给清洁工买一块 cherrose 蛋糕作为小点心)。店主会在75%到100%的范围内对售价进行讨价还价。 太空港的物价每天都会大幅波动,这既取决于全球乘数,也取决于商人在其库存中随机生成的最昂贵物品。如果今天买不起某样东西,你可以明天再试。此外,另一位商人今天可能有同款更便宜的商品。 由于如果你一天开始时的信用点低于40,店主会给予折扣,所以一种策略是等到节日当天再出售物品,并且在找到想要购买的物品之前,避免将你的货币类物品兑换成信用点。 店主收购你物品的价格计算比较复杂。遗憾的是,我没有这方面的确切数据。看来等到第二天再出售可能不太值得,因为很难找到收购该物品的商人。或许可以去看看附近的店主是否会对同一物品支付更高的价格。 别忘了讨价还价! 食物 如果你拥有20信用点或更少,每天只需吃一份食物。如果你拥有10信用点或更少,游戏会同情你,让你在度过80%的一天后饿着肚子睡觉。 否则,每天开始时你的饥饿值会在0.7到2.1之间随机生成。在一天过半时,你会获得额外的午餐饥饿值,数值为初始饥饿值的三分之二(因此你每天的营养需求在1.16到3.5之间)。 当你吃下一份无毒的食物时,它会按食物价值向上取整来满足你的饥饿值。当你的饥饿值为1时,提示信息为“你有点饿了”;饥饿值为2时,提示信息为“你感到饿了”;饥饿值为3时,提示信息为“你快要饿死了”。 毒属性值为0的食物在夜间有70%的概率会变质。将它们放入你的储物箱后,变质概率会降至15%。 事实证明,廉价的河象鼻虫和太空港陀螺之所以便宜是有原因的。你每天需要摄入2到4单位的食物,价格更高的食物饱腹感更强(数值会向上取整为整数)。街头肉的饱腹感是普通食物的两倍,所以如果能以便宜的价格买到,一定要入手。你的饥饿提示信息可以表明你是否需要2单位或更高价值的食物。 地面上很容易找到食物,比如果冻蛞蝓的粪便(1单位)或街头肉(2单位),而且地面上的食物没有固有毒性效果。




换一换 

















