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如何使用SDK制作皮肤(基础)

2026-04-05 16:00:17

AI智能总结导读

这是一份SDK制作皮肤的基础教程,包含四步操作:下载模板用绘图软件制作纹理,按要求保存格式和尺寸;用SDK导入纹理创建MICs;在模型上查看皮肤、添加元素并摆姿势;截图测试后将皮肤上传至创意工坊,步骤详细易懂。

以下是制作皮肤及更多内容的基础指南! *带图片的分步说明 *简单易懂的语言 第一步:下载模板并制作纹理 首先,你需要下载模板。 其次,你需要一款Photoshop/3D绘画软件/绘图程序。我使用的是Gimp 2,它是免费且易于使用的软件。 1- 下载绘图程序后,打开你想要上色的模板,然后需要在上面添加一个图层,并暂时将其设置为“正片叠底”,这样你在绘画时就能看到鳞片/细节。 2- 进行绘画。 3- 绘画完成后,将图层设置为“正常”。 效果应该是这样的。

所有职业和枪械的纹理仅保存为PNG或TGA格式,尺寸为512x512。但对于杂技迅猛龙,需保存为1024x512尺寸;对于新星羽毛,则为512x1024尺寸。 第二步:导入纹理并创建MICs 保存纹理后,打开SDK,点击“视图”,然后点击“浏览器窗口”,搜索例如“Raptor”。 操作步骤如下: 1. 点击CH_Raptor_MI,然后找到斯凯利新星的默认新星皮肤或猎鹰新星的羽毛新星皮肤(推荐)。 2. 右键点击MIC,然后点击“创建副本”。 3. 命名包,然后按确定。

现在,让我们创建你的MIC! 1. 按下导入按钮,然后选择你制作的纹理。 2. 现在双击你创建副本的MIC。 3. 找到DiffuseOverlayColorTexture,选择你的2D纹理并按下绿色箭头。

好了,现在你已经有麦克风了 第三步:在模型上查看你的皮肤、添加羽毛和摆姿势 现在在浏览器窗口中搜索【Raptor_MESH】。 1.找到后,将其拖到地图上。

1. 点击【渲染】,然后选择【材质】,通过点击绿色【+】号添加两个材质框。 2. 将你的MIC通过绿色箭头添加到材质框中。 3. 将你的MIC拖动到模型上。 如果MIC有两个部分(如霸王龙、食肉牛龙和棘龙),双击模型并找到【渲染】。

关于添加羽毛/翎羽等元素,我建议先对模型进行姿态调整,所以我们来进行姿态调整吧! 在浏览器窗口中搜索“Raptor_ANIM”,找到该文件夹后: 1. 点击模型并放入文件 动画树模板→骨骼网格组件

物理资源与动画集---->变形

之后, 2- 双击【动画集】,然后点击【动画】。 3- 选择一个动画并复制(复制序列名称到剪贴板)。 4- 点击模型,然后按下【动画】按钮,该按钮位于放置【动画树模板】的位置下方。 5- 在【动画序列名称】中粘贴动画名称。 6- 设置当前时间!

添加羽毛、羽刺等; 1.右键点击模型,然后进行复制粘贴 2.再次搜索Raptor_MESH,若要寻找迅猛龙羽刺则搜索Predator_MESH 3.点击你想要的内容 4.点击模型,再次按下绿色箭头将其添加到骨骼网格部分

现在它会是这个样子的;

别担心,只需将你的羽毛麦克风拖到你放置的羽毛处。 第四步:截图并使用你制作的皮肤进行游戏 首先你需要一个截图程序,或者你可以按键盘上的PRT SC键。但如果你使用的是Windows 8 - 10系统,可以按下开始键,搜索“截图工具”。 无论如何,这一步很简单。 点击绿色的“开始游戏”按钮;

有时可能会出现故障,此时请退出弹出的窗口,然后再次按下【开始游戏】按钮。 1. 选择【观察者】。 2. 找到你的模型。 3. 按下键盘上的【é】键打开控制台。 4. 输入【ToggleHUD】,如果想要更美观的截图,可以使用【FOV 40】命令,我一直都用这个。 若要使用你制作的皮肤进行游戏: 1. 搜索你的模型对应的【网格】,例如霸王龙,双击【SK_rex】。 2. 将你的【材质】添加到【材质】文件夹中。

3-再次按下【开始游戏】并选择你的角色。 4-完成! 5-保存皮肤文件并上传至创意工坊 前往你创建的包; 1-右键点击包名称。 2-点击【保存】!

提交至创意工坊; 1. 打开C盘 2. 依次进入ProgramFiles(x86) > Steam > steamapps > common > Primal Carnage Extinction Editor > Binaries > Workshop

3. 打开PCWorkshopTool程序。 4. 填写方框并提交。 5. 进入你的皮肤页面,添加你的支付信息(银行账户)并确认。 6. 每次上传皮肤到创意工坊时,你都必须确认支付信息。如果不这样做,皮肤将不会在公共区域显示。 感谢 特别感谢It Was The Lag鼓励我创作本指南并纠正我的语法错误。 如果你想帮助我改进本指南,请在下方留言。 这是一只挥手的雷克斯暴龙 <3

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