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帝国(传奇难度):技巧、战术与解析

2026-04-05 16:00:18
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AI智能总结导读

这是一篇《全面战争:战锤》传奇难度的游戏指南,分享了玩法技巧、军队配置与战斗战术。推荐新手入手游戏,介绍了以狮鹫骑士、坦克为主的后期军队搭配,火焰法师【火焰头颅】法术的实战用法,还给出了控扩张、保收入、善用英雄、合理结盟等核心玩法建议。

这份指南将帮助你开始游戏,了解基础知识。在这里我会介绍一些新手往往不能立刻理解的基本要点。无论如何,你都得从头开始,而且可能不止一次,尤其是在中等以上难度时,但这份指南总能帮到你。 各个方面都会涉及一点:) 这是我在Steam上买的第一款游戏,原因是有Denuvo。如果你喜欢战锤,并且正在考虑是否购买,别犹豫——买就对了。游戏很吸引人,难度很高,政治、经济、种族和派系间的关系都划分得非常清晰。从军队角度来看,到游戏后期,我的军队里全是狮鹫骑士,其中一半装备长矛对付步兵,另一半装备戟来对抗大型生物和蒸汽坦克。比例为50%对50%。我有一个主力英雄,即猎巫人火焰法师。还有8辆坦克和9名狮鹫骑士。弓箭手、步兵以及骑射手的表现都不太好,尤其是在同时对抗2-3支军队的时候。他的法术【火焰头颅】简直能把密集的步兵部队化为灰烬。我通常会在战斗开始时用弗朗茨冲向敌人,吸引他们聚集过来,然后操控法师飞过去释放【火焰头颅】。差不多有四分之一的敌人都是被法师消灭的。它在对抗吸血鬼时也非常有帮助,因为吸血鬼有几支部队对物理伤害有75%的抗性,但对魔法却非常脆弱。 7. 不要贪多嚼不烂。保持冷静至关重要,因为一旦你从某个地方离开,就可能会有瓦格、骷髅兵或其他什么敌人从海上或山区袭来,直接摧毁你的定居点。总的来说,每1-2个行省至少需要一支完整的军队来防御敌人或叛乱分子。敌人真的会从四面八方发动突袭。在这些阶段,英雄的作用非常大,他们能减速、击杀敌方英雄甚至领主。而且英雄的移动距离比军队远约30%。军队还没赶到时,派英雄出击,减速敌人,然后在下一步行动中追上并消灭他们。有时候,你不得不在同一个地方耗费数十个回合苦苦支撑,只为确保万无一失。没错,无论在哪里,首要任务都是将要塞升级到最高等级,它们至少能争取一些时间让你赶来击退敌人。 总结一下。战争需要金钱支撑。不要招募超出需求的军队,否则你将无法继续正常地占领和重建定居点。每个回合至少要保证2-3千的最低收入。辅助英雄非常有用,没有他们可不行。猎巫人、火焰法师(虽然这一点有争议,其他的我几乎没怎么用过,但光明法师主要用来对抗吸血鬼,而风法师我用着不太顺手)是必不可少的,否则在地图上谁也追不上,而且他们能节省时间、击杀敌方英雄(包括领主)、破坏城墙、减缓敌人速度。要保卫好你的省份,即便在敌人的突袭中,他们也会进行劫掠,抢走部分收入,导致秩序下降,进而引发叛乱,你必须予以镇压。叛乱分子在几个回合内就会集结成满编20个单位,并围攻你的首都。如果你无法充分保护现有的领地,就不要去扩张新的地盘。要逐个消灭敌人。与人类和矮人结盟,他们会提供很大的帮助。首先处理那些与全局任务相关的势力。之后你们可以组成邦联,这意味着他们的领土和所有军队都将归你所有。但要注意,军队数量可能很多,尤其是铁砧步兵,可能会让你直接陷入赤字。除人类之外的其他势力可以成为你的附庸,向你缴纳贡金并保卫你的领土。祝你好运,保持冷静,谨慎游戏。和领土占领一样(无法占领和占据其他种族的城市,只能洗劫或摧毁)。 给新手的几点建议: 1. 不要怕重新开始,我一开始就重新开始了很多次,这么说吧,大概20次,才明白如何更好地游戏、与谁结盟、如何使用英雄等等。前50-100回合可以说还不算真正开始游戏。我以传奇难度通关过,也完成过长篇战役。这么说吧,这游戏确实很考验心态。要是在哪儿丢了东西,或者打得不顺——那就重开吧。我花了390回合才打完一场漫长的战役,自动存档偶尔能帮上忙,但还是免不了重开。在拥有2-3个行省之前,基本上可以说游戏还没真正开始。在不同的行省中,无论是首都还是普通城市,都存在独特的建筑。其中包括资源类建筑,这类建筑能为你提供资源,并且凭借贸易协定,每回合都能带来金钱收入;还有军事类建筑,例如能为整个派系提供【+5混沌抗性】、为招募的步兵、炮兵、骑兵提供【+2经验值】,以及增加行省的军队招募槽位等。请注意规划建筑的种类和建造位置,金钱是非常重要的。与友好派系结盟,比如矮人和人类。也可以与吸血鬼结盟,但根据战役任务,最终还是要消灭他们。随着游戏进程、实力积累以及良好的外交关系,只要你合理游玩、不违反协议等,迟早能将所有人类派系纳入联邦。而那些缔结了军事同盟的盟友,在你远方的某个城镇被围攻,或是敌人在后方登陆时,往往能提供很大的帮助。 4. 如果你选择战士职业进行游戏,队伍中最好有一名法师和一名猎巫人。拥有被动技能的猎巫人在击杀敌方英雄时非常非常有帮助。而且他们通常是独立于军队进行升级的,你只需要四处移动,击杀敌方英雄,迟缓敌军,摧毁城墙——他们就能因这些战绩直接提升1级。之后我会把他们编入军队,因为他们能提供对混沌的抗性、对敌方英雄的抗性,以及为他们所在的行省带来各种加成。我完全没看出祭司有什么用处,要说的话也就是他的抗腐蚀能力强一些,还有那些反英雄类的技能,总之就是个没用的角色。 5. 如果你玩的是弗朗茨皇帝(说实话我完全搞不懂法师有什么用,他就是个废物)——我建议点蓝线第一个加10%地图移动速度的被动技能,剩下的点数我都加在他的个人属性上,比如伤害、护甲、生命值,当然还有移动方式。我没有选择部队的被动技能,对此也并不后悔,因为我通常在战斗开始时就冲入敌军阵中,攻击敌方领主。当敌方领主被敌军包围时,至少能牵制住一半的敌人。在领主牵制敌人期间,坦克部队进行射击,骑兵部队则将敌人击溃。只要强化了领主的护甲、伤害、生命值和闪避能力,他就能坚持很长时间。通常情况下,甚至都不需要撤退。

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