历史实验室:六种战斗阵型

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全面战争:战锤II
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或许你能从历史中找到可借鉴之处 为何要了解这些? 这里涵盖的所有历史战役都涉及较弱的军队通过周密计划战胜强大得多的对手。这对你的战役来说,肯定比自动战斗要好。 重要注意事项 【单位纵深与冲击力】:历史上有时会使用特别“纵深”的阵型来集中力量突破敌军防线。遗憾的是,全面战争系列游戏似乎并未模拟大规模部队的冲击力。不过,《全面战争:战锤》中的“质量”属性确实能让某些单位有机会扰乱敌军阵型。某些法术也能起到类似作用。 【战略撤退】:在历史战役中,轻型部队可能会被重型部队击退(即“战略撤退”),但不一定会溃败。但在全面战争游戏中,单位要么战斗到底,要么溃败逃窜。游击单位完全可以在需要这种战术效果时代替使用。 首先要适应游戏——利用变通方法来弥补任何不顺畅的游戏机制(或者更好的是,利用那些有利于你巧妙计划的机制)。然后调整你的阵型,以适应遇到的每张地图地形和敌方单位。 注意:所有小地图只需点击即可放大 此处涵盖的战斗阵型: 锤砧战术 斜线战术 楔形阵 多线阵 混合阵型 防御配置

饮下毁灭之杯吧 ——成吉思汗 1. 锤砧战术(又称钳形攻势、双重包围) ---------------------------------------------------------------- 类型1:中央主力强化与侧翼包抄

使用者: 历史上,拥有足够骑兵支援的步兵军队都会采用此战术。它之所以广受欢迎,是因为相较于己方损失,它能给敌方造成大量伤亡(有时可达10比1)。这是《全面战争》系列所有玩家的惯用战术,甚至连AI都对其青睐有加! 描述: 步兵阵线“牵制”住敌方阵线,同时快速移动的侧翼部队绕到敌后发动攻击。骑兵是侧翼部队的首选。通常重步兵组成战线(“铁砧”),冲击骑兵则担任侧翼(“铁锤”)。 战术原理: “铁砧”通常使用装甲精良的部队,以便在阵线崩溃前为侧翼机动争取足够时间。成功的侧翼包抄会迫使敌方线列步兵同时与前后的敌人作战,这会显著削弱他们的战斗能力和士气,进而引发部队溃败。 虽然远程部队可以且应该参与其中,但此处的重点是近战步兵与骑兵之间的协同配合。 优势: 成功的包抄能以己方军队的最小损失引发敌方大规模溃败(不过在《全面战争:战锤》系列游戏中,这一过程不像早期作品那样迅速)。 敌方溃败后,你的骑兵将处于极佳的追击位置。 问题: 对抗多重阵线阵型时较为弱势(见下文章节)。 时机把握至关重要。如果你过早派出骑兵,敌方步兵可能会追击你的骑兵,而不是与你的步兵“铁砧”部队交战。 实现包围通常需要先赢得骑兵之间的初步战斗。这可能会诱使玩家投入过多骑兵,从而削弱步兵力量。 成功也有其自身的危险。被包围且无路可逃的敌人可能会选择“死战到底”,变得更加凶猛。解决办法是循环冲锋,最好使用冲击骑兵。 战锤相关注意事项: 快速重整的敌方派系可能会返回反击你的侧袭部队(绿皮和斯卡文在这方面尤其麻烦)。可以考虑派遣一些轻骑兵将溃败的敌人驱离战场。 理论上,你可以用飞行单位作为你的“铁锤”。但我发现它们的循环冲锋效果不太好,重新升空的速度也比较慢。与骑兵不同,它们容易受到远程部队的攻击。 缺乏骑兵的派系(例如矮人、鼠人)在沿着战线两端进行侧翼包抄时会处于劣势,所以可以考虑为这些派系使用其他策略。

一匹马要成为优秀的骑兵坐骑,必须带点疯劲,而它的骑手则必须彻底疯狂。 ——史蒂文·普雷斯菲尔德 扎马战役(公元前202年) 在这场决定性战役中,汉尼拔最终被西庇阿·阿非利加努斯击败,结束了罗马与迦太基灾难性的第二次布匿战争。这些图片展示了罗马“锤砧战术”的关键时刻: 1. 罗马骑兵首先必须击溃迦太基骑兵 2. 这使得他们能够返回并安全地攻击(现已成为单线的)敌军阵线后方

类型2 - 隐蔽侧翼分遣队

“要让敌人在黑暗中摸索,不知我们的部队将在何时何地发起进攻。” ——毛泽东 描述: 此战术通过让侧翼单位隐藏在更利于快速部署的位置来开启战斗。必须注意不要过早暴露意图。 优势: 当你的阵地难以让骑兵从防线后方出击时(例如,你的军队在角落采取龟缩战术),此战术非常有用。 如果你的阵线两端附近有良好的掩护,可让骑兵提前进行侧翼包抄。 问题: 时机把握至关重要。如果过早暴露骑兵,他们可能在你攻击敌人阵线后方之前就被驱散。不过,当你的部队拥有【潜行】能力时,这是《战锤》游戏中非常理想的战术!公元633年的瓦拉贾战役就是一个很好的例子,一支规模较小、轻装的阿拉伯军队击败了规模更大、重装的萨珊军队: 夜间,两支大规模的阿拉伯轻骑兵部队隐蔽在一座小山后面。但为避免引起怀疑,仍有小股骑兵部队部署在两翼。 初次接触后,阿拉伯军队有序撤退,目的是在白天的酷热中消耗重装的萨珊军队。 随后两军再次交战,快速的轻骑兵突然出现,反复冲击敌军后方(同时设法避开行动迟缓的萨珊重骑兵的大部分防御性攻击)。

类型3:软核心

“树枝过刚则易折。一味抵抗,只会走向灭亡。懂得退让,才能得以生存。” ——列子,《列子·道家实用生活指南》 正统的战术是部署“坚固的中央阵线”,即派遣装甲精良的重步兵“坚守阵地”,为侧翼机动争取足够时间以确保胜利。然而,有一种战术技巧即使在面对实力远超己方的步兵时,也能带来成功。 在公元前216年的坎尼战役中,汉尼拔面对的是一支规模庞大、以重步兵为主力的罗马军队。汉尼拔利用己方轻步兵在压力下“退让”的特点,诱使敌军阵线陷入了双重包围: 汉尼拔阵线的大部分兵力仅由高卢盟友提供的轻步兵组成。他将自己的重装步兵部署在阵线两端。 他将阵线弯曲成空心楔形阵(参见楔形阵)。 罗马步兵急于推进,想要摧毁这看似脆弱的阵型,但他的轻步兵只是且战且退。汉尼拔亲自坐镇阵线中央,以防止部队溃散。 与此同时,汉尼拔的重装侧翼部队坚守阵地,使得他的阵线向内凹陷。 罗马军团士兵随后发现自己被汉尼拔的步兵从三面包围。仅此一点就造成了罗马军队的大量伤亡,而这种包围也为汉尼拔更精锐的骑兵部队争取了时间,击溃了罗马骑兵。 汉尼拔的骑兵随后返回,从后方对罗马军队发动循环冲锋——彻底封锁了所有逃生路线。

《全面战争:战锤》相关考量: 由于全面战争系列游戏没有“推进机制”,所以不能指望你的战线会像汉尼拔那样自然向内弯曲。或许可以通过在敌人冲锋前微操中央部队后撤来实现这一点。任何能改变速度属性的法术在这里可能会派上用场。 或者,用散兵来对付中路的脆弱步兵可能是可行的,而且更易于操作。 2. 斜线战术(又名:拒敌侧翼、斜切阵形、梯次阵形)

集中精力,积蓄力量。 ——孙子 使用者: 底比斯在其短暂接管古典晚期希腊期间开创了这一战术,尤其在留克特拉战役(公元前371年)和曼丁尼亚战役(公元前362年)中。 亚历山大大帝在希达斯皮斯战役(公元前326年)中,以此战术成功对抗战象阵线。 普鲁士国王腓特烈二世(18世纪)非常喜欢用这种方式碾压对手。 目前《全面战争》玩家很少使用这一战术,但一旦成功就会非常有趣。

历史上,大量重步兵会集中部署在一侧(通常纵深达50人)。在《全面战争:战锤》中,通常用巨兽步兵替代这种纵深步兵纵队。理想情况下,这支主力部队会得到所有可用侧翼单位的充分支援。剩余的轻型和/或可靠性较低的步兵则呈斜线“拒敌”阵型部署。 其原理是“兵力集中”阵型:一个非常强大的侧翼突破并粉碎敌人较为均匀战线的一端。较弱的“拒敌侧翼”最初不会与优势敌军单位接触。当右侧翼抵达时,你的主力部队已经粉碎了目标。然后,主力部队可以从左到右沿着敌人战线后方推进,依次侧翼包抄每个敌人战线单位。巨魔们就是喜欢这种战术演练和消遣方式。优势:较弱的战线可以通过将最强战力集中在一点来突破较强的防线,同时,军队中较弱的单位会一直按兵不动,直到敌人陷入危机。问题:时机把握至关重要。如果你以斜线阵形在战场上推进,AI会直接调整整个军队的方向,保持与你平行。人类玩家只需模仿你的阵形就能轻松 counter(应对)。历史上,底比斯人之所以能持续获胜,可能是因为他们的希腊对手军事思想僵化——直到他们遇到马其顿。幸运的是,在全面战争系列中,AI同样很固执。全面战争:战锤注意事项:全面战争系列游戏并未模拟50人纵深方阵所带来的额外冲击力。这样做只会为敌方炮兵制造一个巨大的目标,却没有任何特殊优势。不过,你可以通过在左侧部署一些强力的怪物步兵来取得成功,最好能让所有侧翼单位提供支援。斯巴达部队这次可遭殃了。

3. 楔形阵形 类型1:强制楔形阵 (又名:猪头阵/野猪鼻阵/猪形阵/飞行楔形阵/突破阵)

斩蛇头,蛇身自毙 - AAA害虫清除者

使用者: 罗马曾用此战术镇压布狄卡领导的不列颠起义(约公元60年) 日耳曼部落在此时期以此战术闻名 早期维京入侵部队缺乏快速侧翼单位时会使用此战术 在《全面战争:战锤》中未被充分利用,但在使用巨兽步兵、攻击 buff 和扰乱阵线的法术时具有良好潜力。 描述: 采用类似斜线阵的兵力集中战术,但现在是将兵力集中于中央,同时让两侧翼“后撤”,而非仅一侧。 运作方式: 楔形阵逐渐加宽,旨在防止自身被包围。 敌方指挥官通常是最终目标,但突破敌方阵线后也可用于侧翼包抄。 通过这种方式可以直达目标。不过,明智的做法是将敌军阵线中任何特别脆弱的单位作为突破口。在《全面战争:战锤》中,许多派系在游戏后期可以部署一些强大的破阵单位(例如单个单位的怪物和战车)。优势:如果敌方指挥官被击杀或溃败,可能会引发全军溃败。(历史上,当敌军由国王亲自在战场上指挥时,这种情况尤其可能发生,就像面对维京入侵者的撒克逊军队那样。)这可以成为让以步兵为主的军队获得侧翼攻击机会的一种方式,而无需缓慢地绕道侧翼。

问题: 看起来是不是既危险又混乱? 这是因为这场历史性的全面战争战斗仅由普通步兵参与(战锤系列提供了一些解决方案)。 但这表明,如果楔形阵突破未能迅速成功,整个军队就会变得容易被包围。 此外,如此多步兵集中在中央,会成为炮兵的巨大目标。 全面战争:战锤解决方案: breath spell与巨兽组合 1. 用普通步兵与选定突破点的敌军单位交战,将其牵制。在你的部队后方,让一队巨兽步兵靠近。 2. 从后方用breath spell攻击敌军单位:双方战线单位都会受到伤害,但更重要的是他们都会被击倒几秒钟(除非他们有非常高的“质量”值)。 3快速让你的部队冲锋,赶在被击倒的敌人重新振作之前。 4. 之后你可以选择通过持续从后方冲锋已恢复的步兵,使其溃败,从而打开一个永久性突破口。或者,你的部队也可以直接追击并消灭那些贵族部队。 特殊鼠人法术 - 暗影之幕 这个固定的漩涡不会造成伤害,但能扰乱敌人阵线足够长的时间,让你多支部队不受损伤地通过。为鼠人专属法术。 战车 这些单位可以轻易碾压轻步兵部队。然后掉头,重复此操作,直到为你的其余军队开辟出一条血腥的通道。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 类型2:精妙楔形阵

正是这种诡计多端让我感到愉悦。 ——小塞涅卡 骑兵楔形阵可能难以突破敌军阵线,甚至可能完全拒绝向长矛兵发起冲锋。但亚历山大大帝在许多战役中依然成功做到了这一点,他通过各种预先机动,将敌军阵线分割得足够分散,从而让他的亲卫“伙伴骑兵”楔形阵得以突破。

喀罗尼亚战役(公元前338年) 马其顿指挥官(腓力二世)及其率领的右翼步兵佯装撤退。 附近的敌军步兵急切追击,导致敌军战线溃散。 这使得亚历山大的骑兵楔形阵得以突破敌军中央,进而攻击敌方指挥官。 其他亚历山大通过各种计策突破敌军阵线的著名战役: - 格拉尼库斯河战役(公元前334年) - 伊苏斯战役(公元前333年) - 高加米拉战役(公元前331年) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 多列阵型 类型1:近距离支援

一根树枝易折断,一捆树枝难折断。 ——特库姆塞酋长 适用情况: 广泛应用于近战为主的军队,前提是拥有足够数量的士兵。 最著名的例子是罗马军团的“三线阵”(一种由重装步兵组成的三重步兵线——青年兵、壮年兵和后备兵)。 当面对骑兵优势时,各国军队通常会采用某种多线阵型来抵御侧翼攻击。 在《全面战争:战锤》中,该阵型非常适合吸血鬼伯爵以及其他拥有出色治疗能力的派系。 描述:在主战线后方紧密排列一条或多条支援线。 运作方式: 纵深防御。如果敌人的冲锋突破了第一线,他们仍需突破一条或多条防线才能实现突破。 轮换作战人员。一线受伤或疲惫的士兵会被支援队列中的生力军替换。若条件允许,正在恢复的单位将得到治疗。 侧翼防御。后排对于对抗任何敌方侧翼部队都非常有价值。长矛兵在此处是对抗骑兵侧翼部队的理想选择(就像罗马的三线兵单位一样)。 优势: 【类似罗马三线阵的部署】结合了出色的正面冲锋防御能力,其第三排持矛的三线兵还能提供良好的骑兵侧翼防御。 能有效防御【锤砧战术】。 问题: 将阵线增加到两倍或三倍厚度会显著缩小战线宽度,使得部队容易被拥有更宽步兵阵线的敌军从侧翼包抄。但如果你预见到这种情况,应该有足够的时间调整阵型。 撤回受伤的线列步兵意味着他们在近战回合会承受【-70%防御力】和【+70%受到伤害】的惩罚。为避免这种情况,确保在撤回他们之前,先让他们的增援部队投入战斗。 罗马共和国军团行军阵型:

请忽略此图中显示的间距——这些间距被严重高估了。 著名的棋盘阵型现在被认为仅在小规模战斗阶段使用,目的是为远程部队提供撤退空间,同时提供一定掩护。在发起冲锋和近战之前,这些部队很可能会组成三条密集阵线。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 类型2. 侧翼反击部队

“复仇是一道越冷越美味的佳肴” ——克林贡 greeting card 适用情况: 在罗马马略改革后的军团中颇为流行,用于入侵拥有更强骑兵的蛮族国家 描述: 一支快速的预备轻步兵部队部署在前线后方一段距离处 运作方式: 当敌方侧翼部队攻击你的前线时,你部署在后方一段距离处的预备部队会对其发动攻击。 快速轻装近战单位、远程单位甚至轻骑兵都非常适合执行此任务。 优势: 是对抗锤砧战术的有效手段,且在部队数量上可能比近距离支援方案更经济。 预备防线的存在本身就能延缓敌方侧翼骑兵对前线的冲锋,因为骑兵可能需要先与预备部队交战。可以为后撤的远程单位提供有效的战场支援 问题: 这样分散兵力会缩短你的战线。因此,你需要判断后方可以留下多少兵力。 如果仅依靠远程单位作为唯一的侧翼反击力量,它们将极易受到骑兵的攻击。不过,糟糕的AI似乎永远不会吸取这个教训。 马略改革后的罗马军团拥有灵活的预备战线

《全面战争:战锤》中实用的反侧翼包抄战术示例

5. 混合指令(Ordre Mixte)

力量源于差异,而非相似之处 ——史蒂芬·柯维 曾被以下势力使用: 罗马在第三次马其顿战争期间(公元前171–168年) 法国在法国大革命战争期间(1792–1804年) 拿破仑统治下的法国欧洲征服时期(1804–1808年) 是《全面战争:战锤》中矮人玩家指挥官的最爱 描述: 战斗阵线中可交替部署强近战单位与弱近战单位 和/或类似地组合近战单位与远程单位 运作方式: 与上述“多重阵线”战术原则相反:通过调遣预备队和/或其他通常不适合前线战斗的部队,形成宽阔的战斗阵线优势: - 极宽的战线能限制敌人的侧翼包抄机会,甚至可能让己方步兵获得包抄敌人的机会 - 若战线布置得当,较强的部队可以支援较弱的部队 - 可将特殊单位的能力投入前线(例如远程火力) 问题: - 战线宽度可能需要以牺牲纵深防御为代价 - 在战线中部署较弱/远程单位会造成指挥弱点,孤立的溃败可能导致战线瓦解

皮德纳战役(公元前168年) 为抵御包围,罗马扩大了战线,纳入了许多轻步兵单位。 出乎意料的是,罗马轻步兵在对抗密集的 hoplite 方阵时表现出色。在崎岖地形上的移动使原本统一的 hoplite 矛墙分裂成孤立的方阵,灵活的轻步兵因此能轻松包抄。 这场战役标志着巨型方阵矛墙的衰落,以及罗马军团中灵活的持剑支队单位的崛起。 战锤全面战争2应用示例: 1. 混合近战(矮人矿工与长须战士)

矿工是廉价的穿甲伤害输出单位。长须战士虽然造价高昂,但拥有极强的韧性,还能为附近友军提供士气加成。 2. 近战与手榴弹(矮人战士和携带爆破炸药的矿工)

矿工(手榴弹兵)可以轰炸冲锋的敌人,且造成友军误伤的风险较低。 矮人战士在近战进行时能为友军阵线提供防御韧性。 如果手榴弹单位陷入重围,将他们撤回,并用屠夫从侧翼包抄追击的单位。 游戏后期可使用铁卫替代爆破矿工的改良版本。 3. 近战与射击:交错阵型(帝国剑士与自由连队民兵)

民兵可以向接近的敌人开火,且不会被阻挡射线路径。 交错队列可帮助他们规避冲锋冲击。 在近战阶段,他们能在相对安全的位置继续向敌方战线单位射击。 若火药单位遇袭,你可将其进一步后撤,同时让附近的民兵向追击敌人的侧翼开火。 4. 近战与射击:楔形阵(帝国剑士、火枪兵及帝国上尉)

允许对陷入近战的敌方线形部队侧翼发动【恩利拉迪】射击。帝国上尉(星级)被部署在楔形阵的薄弱点以加强防御。作为行军阵型实用性欠佳,且楔形阵型会缩短你的战线。6.防御配置类型1-大型

“警惕隐忍之人的怒火” ——约翰·德莱顿 适用情境: 任何决心坚守高地或天然隘口的人。 哥特叛军曾在阿德里安堡战役中借此大胜罗马(见下文)。 克雷西战役——英格兰在河谷地带成功防御法国(堪称经典!)。 在《全面战争:战锤》中,选择在地图角落以“龟缩”战术对抗压倒性敌军的玩家也常运用此策略。拥有优秀远程部队、高防御力和/或单位再生法术的派系,在防御战中能表现出色(例如矮人及吸血鬼海岸 描述: 大股军队占据有利地形进行防御。 广泛运用步兵盾墙,并集中远程火力支援。 骑兵支援虽理想但并非总能实现。 运作方式: 盾墙有时会形成环形,以完全包围防御的制高点。 扼守要道有时可使用较少兵力。 交叉火力的杀伤区集中在敌军必须聚集的区域。 当进攻方伤亡远大于防御方时,消耗战将以防御方胜利告终。 优势: 防守高地能为防御方带来显著战斗优势,并给进攻方造成不利影响。记住,远程部队和炮兵向下坡射击时也能造成更大伤害。天然的瓶颈地形能将庞大的敌军压缩到狭小的正面,使其数量优势反而变成劣势(在《全面战争:战锤》中,河流浅滩往往就是这样的瓶颈地形)。在瓶颈地形设置杀伤区能造成敌军大量伤亡。问题:若敌军拥有压倒性的远程火力,这种战术就会被破解。就像公元前53年,克拉苏在卡莱战役中对帕提亚军队采取龟甲阵时所遭遇的情况一样。在防守山顶以对抗规模庞大且机动性强的敌人时,你的环形盾墙需要大量兵力,当战斗从其他方向发生时,其中许多士兵将处于闲置状态(可阅读【混合阵型】部分获取延伸防御阵线的技巧)。在【全面战争:战锤】中,你的骑兵无法下马协助延长防御阵线。你的骑兵可能难以通过军队在狭窄通道的密集防御进行突围,从而减少了他们侧翼袭击敌人的机会。

阿德里安堡战役(公元324年) 哥特人在山顶的迁徙营地构筑了环形防御,确保自身不会被侧翼包抄。 罗马重步兵在仰攻时初期处于劣势。 哥特骑兵的袭扰迫使罗马军队频繁撤退并反复发动进攻,最终使其疲惫不堪,引发了全面溃败。

克雷西战役(公元1346年) 英军选择在泥泞的山谷中防御,因为地面会减缓敌军骑兵的速度,而狭窄的地形会压缩敌军步兵的战线。 他们将战线固定在河流与定居点建筑之间,以阻止侧翼攻击。 弓箭手们准备了削尖的木桩来加固阵地,进一步增强了侧翼抵御骑兵冲锋的能力。 英军弓箭手(蓝点)的部署旨在:a)掩护侧翼;b)形成中央交叉火力杀伤区。 法军骑兵部队被远程火力击溃,反复踩踏了聚集在山谷中的己方步兵。最终,法军全面溃败。 全面战争:战锤示例 - 龟甲阵的力量!

【星星图标表示英雄单位】 枪手是战线的防御弱点。如果他们陷入困境,你可以将其撤回,并在两个英雄单位之间对追击的敌人进行侧翼攻击。由于近战英雄对友军火力有较高的抗性,你通常可以继续射击敌方单位。 负责掩护侧翼的弓箭手在安全的情况下,也可以转向射击杀伤区。 当指挥大规模军队防御时,你可以使用混合阵型部分中展示的配置来延伸战线。 类型2 - 小型

狐狸有很多诡计,刺猬却只有一个,但那是所有诡计中最棒的。 ——拉尔夫·沃尔多·爱默生 应用情况: 曾被罗马军团偶尔用于保卫其军旗。 在早期火药时代,野战炮兵通常由小型阵列分遣队防守。 描述: 多个单位组合形成防御方阵的3或4个边。 运作方式: 为宝贵的非近战单位提供近战防御。 后期版本将火枪射击与刺刀结合使用。 优势: 在骑兵横行的环境中,对保卫远处的炮兵阵地非常有用。 在《全面战争:战锤》中,对保护孤立的施法者免受空中攻击很有用。 问题: 所需人力成本高昂。较小的西班牙大方阵单位(见下文)通常足以守卫炮兵等。过多此类阵型会削弱前线战斗线的强度

约50名罗马军团士兵部署防御一根木棍上的重要破布: ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 类型2 - 小型“西班牙方阵”分遣队

小股部队也能取得辉煌战果。 ——孙子 应用情况: 意大利战争(1494年至1559年)期间,西班牙人在征服众多城邦时率先采用此战术。 当时欧洲其他许多军队也采用了类似的混合部队编制。 在【全面战争:战锤】的城镇战斗中,当需要将损失降至最低时,类似的阵型是相当标准的战术。描述: 长矛兵与火枪兵被组合成独立作战单位。 运作机制: 长矛兵可降下长矛,在火枪兵装填弹药时抵御近战攻击。 优势: - 火枪兵分队可投入战场,且不再像往常那样易受骑兵和较强近战单位的威胁。 - 仅由一个长矛兵单位和一个火枪兵单位组成的小型方阵,非常适合全面战争:战锤的城市战,能在被围攻 settlements 的狭窄街道中发挥作用。 问题: 全面战争:战锤中的长柄武器长度较短,无法在火枪兵射击时为其提供有效掩护。因此,使用此类方阵可能需要一定的微操作。长矛兵必须在需要时上前保护火枪兵,这会暂时阻挡火枪兵较平的弹道。不过,如果使用弓箭手或弩手,他们仍然可以越过持长柄武器的防御者向远处目标射击。

西班牙方阵——长矛与火枪的混合编队——在《全面战争:战锤》的城市战中规模远超推荐值

一个小建议 - 双单位西班牙大方阵: 全面战争:战锤示例:在城市战中部署小型西班牙大方阵

致谢 特别感谢以下提供建议的人士: @grognardgary 关于西班牙方阵战术 @Central 关于防御阵型与混合队列 @Verchial 关于坎尼战役 @Dalai Llama(可能并非本人)关于扰乱敌军阵线的鼠人法术 @D-Black Catto 提供了从一开始就不应尝试本指南的创意理由

愿千只骆驼身上的跳蚤都钻进你敌人的裤裆。 愿他们的胳膊短得够不着挠痒痒。 ——凯莎·金利赛德 插图来源: 两翼包抄战术 - thehiddenuniversity.blogspot.com 扎马战役 - Mohammad Adil(维基媒体) 瓦拉贾战役 - Mohammad Adil(维基媒体) 坎尼战役 - 弗兰克·马蒂尼,美国军事学院历史系 斜线战术 - ifitsnothistorical.blogspot.com 留克特拉战役 - 美国军事学院历史系 楔形阵的优势 - ProkopHapala(维基百科用户名) 喀罗尼亚战役 - 美国军事学院历史系 罗马军团支队 - 结构史:cormacogibne.weebly.com 罗马军团 - The Road Chimp(paxonbothhouses.blogspot.(内容包含外部链接,已按规则处理)音频: 《古代战争杂志》播客 《古人》播客 视频: 强制楔形阵配合击倒法术演示(Zerkovich制作) 强制楔形阵与斜线阵演示(Zerkovich制作)