我们都在尝试以某种方式拓展游戏玩法,让游戏不再枯燥,或者只是为了更轻松地进行游戏。在这里,我将为大家展示《韦诺之战》的指令列表! 这些指令在多人游戏中可能无法使用! 首先,我们需要进入指令模式,你需要按下Shift + : 。 然后我们会看到屏幕底部有一个可以输入文字的区域。只需输入你想要的指令(不要输入“:”) 希望这份指南能帮到你!指令列表来源于《韦诺之战》官方网站。 指令 Shift + : 用于激活指令模式:

以下是您可以输入的命令列表: (如果您对其中某个命令仍不了解,还可以使用【help】命令)

:q! 退出当前战役(无提示) :w 保存游戏(无提示) :wq 保存游戏并退出当前战役(无提示) :refresh 重绘屏幕 :droid [阵营] [on|off] 在人类玩家和AI玩家之间切换指定阵营的控制方。该阵营的控制玩家/客户端需要输入此命令。若未指定阵营,则默认为当前阵营。 :idle [阵营] [on|off] 切换指定阵营的闲置模式。此命令通常仅用于调试。 :controller [阵营] 调试命令,显示指定阵营当前的控制类型。 :muteall 开启/关闭对所有观察者的静音 :mute [用户名] 静音特定观察者若未提供用户名,则显示已静音的用户名。 :unmute [用户名] 解除对特定观察者的静音。若未给出用户名,则解除对所有人的静音。(不影响静音全部的设置。) :kick 用户名 在多人游戏中踢出用户。他们将能够重新加入游戏。通常用于友好地移除遇到连接或其他困难的玩家。 :ban 用户名 在多人游戏中通过该用户名使用的IP地址踢出并封禁用户。可用于不在游戏中但在服务器上的用户。(当然,此时他们不会被踢出。) :unban 用户名 通过该用户名使用的IP地址解除对用户的封禁。可用于不在游戏中但在服务器上的用户。:control side username 将(在此处填写你所控制的阵营编号)阵营的控制器更改为(在此处填写玩家或观察者的昵称) :give_control 启动友好的图形用户界面,协助将阵营控制权分配给玩家 :clear 清除聊天消息。也可使用ctrl+x :debug 开启调试模式(多人游戏中无效)。退出游戏或使用:nodebug命令可关闭调试模式 :theme 调出主题选择菜单 :nosaves 关闭自动保存功能 :show_coordinates(或:sc) 在地图格子上叠加显示x,y坐标 :show_terrain_codes(或:tc) 在可见的地图格子上叠加显示地形代码:discover/undiscover 显示游戏内帮助中所有隐藏的单位描述,或忘记已了解的内容。 调试命令 调试命令比常规命令更高级,有些人称之为:作弊码。它们涉及军队、资源、地图等方面。 要激活调试命令,需在命令模式下输入“debug”。


例如:

调试命令列表: :lua statement - 执行一条Lua语句 :nodebug - 禁用调试模式命令 :n/next_level - 通过触发胜利事件跳至下一关卡 :cl/choose_level - 弹出菜单,可直接跳转至指定关卡 :shroud - 切换战争迷雾的显示状态 :fog - 切换迷雾的显示状态 :gold amount - 为当前玩家方增加指定数量的金币 :create unit_type - 在最后选中的格子上创建指定类型的单位 :unit hitpoints=amount - 编辑单位的生命值 :unit experience=amount - 编辑单位的经验值 :unit attribute=value - 选中单位后,将该单位的属性设置为指定值。具体可用属性值可参考SingleUnitWML:unit advances=N 选中单位时,该单位将升级N次。 :unit status=petrified,-slow (仅1.13.2及更高版本可用)为单位设置或取消状态;在状态名称前加-可取消该状态。 :unit invulnerable=yes (仅1.13.6及更高版本可用)使选中单位无敌。 :set_var attribute=value 将WML变量设置为指定值。 :show_var attribute 弹出显示变量内容的窗口。 :throw/fire event_name 触发指定名称的事件,例如时间结束或敌人被击败。 :inspect 显示游戏状态检查对话框,可查看变量信息、队伍信息、AI信息。 :turn [number] 将当前回合更改为指定数字。如果未提供数字,回合数将增加1。 :turn_limit [数字] 将当前场景的回合限制更改为指定数字。如果未提供数字或数字为-1,则关闭回合限制。 :version 显示游戏的发行版本和代码库修订级别。




换一换 

















