(开发中)入门及进阶必备指南 前言 本指南是我在闲暇时间根据个人兴趣开发的(WIP)。据我所知,此处所述内容均准确无误,且可能随时纳入新信息或进行调整。我正努力全面解释那些较为晦涩的内容,并帮助玩家掌握正确游玩所需的所有基础知识,而不只是简单地点击按钮。 在0.70抢先体验版本中,界面就其设计目的而言实际上相当出色,唯一真正的问题是窗口模式(alt+enter)下会出现部分超出屏幕的情况。这可以通过第三方工具修复,但其实算不上什么大问题。 如果在底部栏看不到红色火焰变体(小人物图标),可以尝试切换到窗口模式并将其向上拖动。火焰系角色是你的教程引导者。右侧最后一个标签页中包含大量游戏额外信息,值得一读,且会随着你解锁新功能而扩展。你可以点击底部栏中两个箭头之间的中间图标,来打开快速跳转列表。 我个人觉得游戏窗口没什么实际问题,但如果你觉得这是个大麻烦,可以使用Winsplit Revolution或Autohotkey脚本调整窗口大小。 游戏用户界面的布局是有原因的,虽然目前游戏内未提供窗口调整功能,但实际上它能很好地处理窗口大小调整,可从3列布局折叠为1列。 用户界面快速说明: 屏幕顶部栏显示各种统计数据以及一些有用的百分比数值,这些将在各自的主题中详细介绍。你需要足够的食物来为你的变体提供能量(变体顶部显示的100%),当食物产量充足时,它们将获得最高200%的加成。 制作 制作需要消耗黄金(由精炼厂将矿石转化而成)和捕获材料。除非你拥有足够的黄金和捕获材料,否则制作对变体(甚至时间)没有任何益处。根据你的各种能力和升级来找到平衡点可能会很有效,但并非绝对必要。 战斗 战斗就是你硬着头皮对抗敌人,并希望能成功。战斗中存在少量伤害波动,但你可以通过提升各种属性来减轻这种波动。提升战斗属性的方法之一就是上述的制作。有许多不同的因素最终都会提升你的战斗属性。当你击败敌人时,其【生命值】会减少,当敌人被消灭且生命值耗尽后,你将获得战利品(装备和符文)。你需要且必须切换【区域】来获取不同的装备掉落,并对抗更强大的怪物。区域有不同的层级,分别为0/1/2/3级,层级越高,怪物属性越强,但该区域的掉落物也会更多。 装备通过在战斗中击败怪物获得,并且每件装备都有独立的成长进度。例如,每次【拳击手套】这件装备掉落时,它的等级就会提升1级。特定等级是【层级】的突破点。你必须在任何时候选择要装备的装备,高等级区域掉落的装备潜力更好,但在一段时间内,可能不如你在低等级区域大量刷取的高等级装备。你可以为每个装备栏各装备1件装备,并装备8个饰品,随着你在不同区域的推进,装备等级也会逐步提升。你可以随时切换到任何等级的任何区域(前提是你已通过【塔】的进度解锁了后续区域)。 另一种掉落物是符文,它们本质上也是装备的一种,但你可以一次性拾取,数量上限为你已解锁的符文槽数量。基础装备提供被动属性加成,而这些符文则提供基于概率的效果,例如双重攻击或伤害反射。当你获得足够数量的同类型符文后,可以通过符文菜单手动提升它们的等级。 【水果/果树】果树会在游戏进行一段时间后解锁。你可以通过建造农场并使用种子来获取水果,这与获取装备变体的方式类似。果树由多个节点组成,你可以分配时间到这些节点上,以被动提升各种属性。你的水果数量就是你一次能驱动的节点总数。驱动节点会使其获得进度,且无需持续驱动也能从该进度中受益。你应该将整体收益分散到整棵树上,假以足够的时间,或许偶尔可以专注于当时你想获得更大收益的节点。 你的树会在重生时软重置,失去当前进度但会永久保留其中一部分。最终你可以自动化树木购买节点,它会按照你上次手动购买的顺序在水果允许的情况下购买节点。 标签页 - 收集/建造 收集是为了获取基本资源,这些资源通常(但不限于)用于建造建筑。这里不会涵盖所有内容,仅涉及重置前玩家可获取的部分。游戏中还有更多此类内容。 知识:生成用于升级图书馆的知识值,同时可转化为科学值。 图书馆:建造下一座图书馆的当前成本决定了你的科学值上限。你拥有的图书馆数量决定了知识值转化为科学值的速度。 木材:生成用于升级帐篷的木材,每个帐篷能为你提供更多变体。 帐篷:每建造一个帐篷,你就能获得一个额外的变体。这些变体是提升你主要产出的关键配置。 香料:生成用于升级营火的香料,并且与生食材一起用于制作食物。 营火:将生食材和香料转化为食物,你的变体需要食物才能发挥作用。食物充足时,变体的效果可从几乎无效提升至200%。分配的变种越多,食物需求越高。 矿石:生成矿石用于升级精炼厂,且会被精炼厂转化为金币。 精炼厂:将矿石转化为金币,你的【制作】功能会使用金币来打造装备。 种子:生成种子用于建造农场,每个农场会为你提供更多水果。 农场:每建造一个农场,你就会获得额外的水果。水果代表你能够同时进行进度的节点总数(并发节点数)。 标签页 - 捕捉(和食物) 在此标签页中,你可以查看可捕捉的生物。某些提升属性的制作配方需要捕捉特定的生物。 在解锁菜单中,你可以用【时间能量】购买强大的倍率加成,变种在这方面也发挥着重要作用。 你需要至少为一种生物分配1个变种,才能对其进行捕捉。捕捉生物还能获得生食材,用于篝火烹饪食物,让你的变体保持高效状态。 找到生食材、篝火和已分配变体之间的平衡是需要注意的最重要事项之一。有足够食物时,变体的效率最高可达200%。这一点在顶部栏的【食物】条目下有显示。你可以点击顶部栏查看相关的各种统计数据。你需要让生食材净产出率达到0或更高,食物净产出率达到变体食物消耗量的两倍或更高。除非食物降至0,否则变体不会失去最大效率;当食物为0时,它们的效率会降至你满足其需求的比例。因此,如果你在创建新变体时拥有食物盈余,在食物耗尽前的一小段时间内可能不会有问题。变体仅在被分配时才会消耗资源。 标签 - 制作 制作的目的是为你提供战斗属性。制作需要分配时间(最好还有变体)来进行处理,消耗你的捕获材料(瓢虫、螳螂、老鼠等)以及一些金币(来自矿石+精炼厂),以生成提升你战斗能力的增益。这些增益在重生时会全部消失,但你会保留其中一部分作为永久等级,所以这实际上更像是让你稍微倒退一点。你很可能在下次重生冷却结束前就能重新构建它们。 标签 - 战斗/装备 战斗 这里是进行战斗的地方。你可以分配时间和变体来降低 Boss 的属性或提升你自己的属性。这些不是等级,它们只有在你投入时间/变体时才会生效。它们本质上是与你其他属性加成效果相乘的乘数,自身不会“获得进度”。 这里是你切换区域和区域等级进行战斗的地方。 不同区域会掉落不同装备,你可以通过展开方框查看;更高等级(0-3级)的区域会提高装备(相同装备)的掉落几率,但敌人的属性也会更高。 一旦解锁自动战斗,你可能就不会太频繁地使用这个菜单了,除非需要切换区域或自定义变体分配。 分配时间是将你的属性提升至最大值,并将敌人属性降低至10%的必要操作。 战斗属性:这部分大多非常直观。 你攻击,敌人反击,如此循环往复。胜者获得一切。 生命值是指需要清空多少次血条才会掉落战利品。后续会有一个机制(分配宝石),通过溢出伤害可以更快地解决战斗,但在一段时间内,你每次攻击只能造成1点生命伤害。 生命值是你或 Boss 拥有的生命值总量,当生命值归零时,该单位(或你)就会死亡。 回复是指回合之间恢复的生命值。有些情况下,你虽然能压制敌人的回复,但由于敌人回复的生命值几乎抵消了你造成的大部分伤害,战斗会持续很长时间,要注意这些情况。 伤害就是每次攻击造成的伤害量,这没什么好说的。 护甲是对每次受到的伤害进行1:1的直接减免。你需要让你的攻击力高于敌人的护甲加回复之和才能取得进展(或者如果你能一击秒杀敌人,那就只需要高于护甲)。 魔法和魔法护盾本质上是伤害加护甲的组合,但属于重置后的机制。你可以点击标题来打开一些额外信息和数字输入设置。 屏幕底部栏包含以下内容: - 教程/指南 - 火焰样式图标 - 同步(重生) - 数字秒表图标 - 菜单向左 - 左箭头图标 - 当前位置/打开跳转列表 - 图标取决于当前中间菜单 - 菜单向右 - 右箭头图标 - 解锁菜单 - 绿色摇杆/不明飞行物图标 - 每日轮盘 - 蓝色轮子(每24小时获得1次使用次数,无上限) - 每小时老虎机 - 红色星星(每1小时获得1次使用次数,无上限) 在足够大的分辨率下,屏幕会分为3列;分辨率过小时则为1列。 每列会显示菜单名称、对应功能内容,底部设有按钮用于控制该列的选中项。你不会在短时间内看到这个。 如果你死亡,必须等待生命值恢复满才能继续。 装备 这里会显示你获得的所有装备。重复获得相同装备会提升其等级。达到特定等级节点会提升装备品质。装备品质会直接乘以基础属性加成。装备等级和品质越高,提供的属性加成效果就越好,点击装备即可查看具体数值。每个装备槽一次只能装备1件装备,配饰最多可装备8件。 装备槽下方是符文槽,再往下最终会是宠物槽。 符文和宠物(来自副本)也属于装备的一种,随着解锁进度,你可以从列表中选择最多8个进行装备。符文和装备一样会在特定区域掉落,你需要通过符文装备菜单手动提升它们的等级(宠物则通过宠物菜单升级)。与装备提供的百分比属性加成不同,符文的效果是基于概率触发的。 通常来说,你会希望装备更靠后的区域(列表下方)掉落的装备,因为其提升潜力远高于低级区域的装备。同样,你需要刷取自己能挑战的最高级区域(或许可以兼顾第二高级区域),以获取最新的装备。 不同区域掉落的装备会交替对应前四个装备槽和后四个装备槽。 新装备在等级达到旧装备的一小部分时就会超越旧装备,但在此之前可能会稍逊一筹。确保你在更换装备后,依然能够继续击杀目标。 标签页 - 技能树 技能树提供大量被动加成,你可以根据想要专注的方向进行选择。 分配节点需要消耗果实和少量时间,同时会提升该节点的等级。等级会为各种属性提供百分比加成。节点升级所需的时间值有最低(10%)和最高(100%)限制。 当你选择四个初始节点中的一个后,必须沿着路径连接到其他节点,并从那里进行分支扩展。 你的总节点数量受果实数量限制,你可以根据自己的喜好清除某个节点(以及任何依赖它的节点……不过符文加成节点似乎可以保留?这可能是个bug),且不会受到惩罚。 达到特定的等级断点会提升节点的 tier,从而使其效果倍增。在节点中获得的任何进度都归你所有……直到重生。 你会保留一部分已获得的等级作为永久等级……直到 prestige。 你可以取消节点分配,并将你的果实+时间投入到其他地方。你将保留它们为你提供的等级和加成。 技能树能为你提供显著加成,尤其是当你将节点集中起来时,比如知识/科学或变体类节点。 自动功能会按照你最近的操作顺序填充节点。 技能树会通过解锁获得新的外环。一旦你拥有多余的果实,在技能树附近的节点投入一定等级并升级廉价节点会很有用。不过外环有更高“v#”的节点,通常加成效果更好。 标签 - 职业 职业是一种将额外科学值投入到乘数中的方式。将科学点数分配给这些项目可让你获得等级,该等级会在重生时重置,但与其他一些机制类似,你能积累永久等级。 标签页 - 塔楼/宝石 塔楼以战斗为主,你通关速度越快,难度就会越高。通过塔楼战斗可获得天赋点,用于强化各种属性加成。 这些属性加成是“临时”的,与战斗页面的属性类似。它们需要分配天赋点才能保持效果,且不会随时间增强效果,仅在维持特定分配阈值时生效。 你在塔楼战斗中会获得碎片,积累到一定数量的碎片后,可提升天赋点容量。你可以随时取消天赋点分配并将其重新分配到其他地方。需要注意的是,自动分配设置指的是等级数量,而非要分配的天赋点总量。因此,若要在v1/v2/v3/v4中获得相同的天赋点投入,例如对于【采集之力】,需要分别设置为1e8/1e6/1e4/1e2。 你还能在此处获得【宝石】。这是一种强大且数量稀少但几乎永久的货币,你可以随意在以下几个选项间进行兑换: - 【超额击杀潜力】:允许在战斗和突袭中每次攻击消灭多个生命 - 【击杀时间加成】:延长突袭战斗的计时器 - 【碎片加成】:在塔楼中掉落更多碎片以获取更多天赋点 - 【降低首领属性】:降低战斗、塔楼和突袭中首领的生命值/伤害/护甲/回复 标签页 - 【普朗克】/【计时器】/【突袭】 【普朗克】:如果你有多余的时间,这里几乎是完全自动化的时间消耗功能。低等级生成高等级。 计时器:再次通过时间积累属性值。提升相关属性的效率。 突袭:这是一种战斗模式,你可以通过战斗获得宠物(灵魂)并装备它们。战斗时长较长且有时间限制,使用宝石可以增加战斗时间。每个 Boss 对应特定属性,其难度会不断提升,直到冷却时间结束。有部分属性只能通过该模式获得。 标签页 - 成就 / 商店 / 属性 / 设置 / 教程 成就:达成特定的阶段目标可获得成就,为对应属性提供永久加成。加成公式为2^成就数量。 商店:游戏中可进行付费的部分……目前暂未开放。商店并非游戏进程的必要部分。宝石/钻石可用于购买一些不错的增益效果。移动端有观看广告获取临时(4小时)增益的板块。属性:展示各项能力值的详细数据及其来源。 设置:可获取各类实用资源链接、进行云存档操作及其他设置。 教程:最后一个标签页包含了大部分前文提及的内容,且会随着你解锁新内容而更新。 总结 尝试游玩和探索,若感觉没有进展,可尝试同步获取节奏值。同步冷却时间仅10分钟,你可以用节奏值提升各种倍率。或者,你可能只需要多等待一些(真实)时间来投入!简明攻略开始:将时间投入到【知识收集】中,前往【建造】并建造【图书馆】,打开【解锁菜单】并开始购买圆形节点。最终你将能够以合理的【节奏】值进行【同步】(重生),并解锁方形节点。优先选择手指图标,因为它们能解锁自动化功能。不要忘记自定义你的自动化设置并确保开启它。 基本机制 时间 时间是一种每秒生成的资源。你每秒生成1点时间,也就是1秒的时间。即使游戏关闭,时间也会持续生成,几乎所有其他资源也是如此。时间可分配给各种进程以加快其运行速度。时间越多,产出速度越快。 时间具有“价值”,初始为1秒=1能量,该价值会通过你的【时间功率】倍率提升。若你的时间功率为700倍,那么原本1秒的价值将等同于之前700秒的价值。 游戏中大多数可分配时间的事物都有时间分配上限,超过上限的时间将不会被使用。 你永远不会“失去”或“消耗”时间。时间仅会被临时用于各项事物,且你可随时收回所有时间。基础初始玩法包括:获取时间,分配时间用于收集资源或材料,消耗这些资源建造建筑或提升属性,获取科技以解锁新功能,进行重生来获得名为【节奏】的货币,同时保留已解锁的功能和时间,但会失去大部分已生成的物品。 重生后的所有手动繁琐操作都可以完全自动化,并设置为自定义数值,只需通过适当且不难获取的【节奏】升级即可实现。 【力量】大多数以某种方式产生效果或具有影响的事物都有一个名为【力量】的属性。这仅表示它们的效果更强,对于可分配的事物,达到上限所需的投入更少。这并不意味着事物运行速度更快,例如,2倍【力量】只需一半的投入即可达到上限以获得最大速度。这些属性及其来源明细可在【属性页面】查看。 【科学】 在收集菜单中投入时间到【知识】上可获得知识。 这些知识需要通过【图书馆】转化为科学,而建造图书馆本身也需要知识。图书馆越多,转化速度越快,科学上限也越高。有一点很重要,我要再强调一遍:你的科学获取量受图书馆数量限制,具体取决于建造下一个图书馆的成本。当你生成的总科学量超过图书馆的承载能力时,科学生成速度会大幅下降。顶部【科学】下方的(100%)数值显示的是因此而调整的产出比例。此数值可通过【重生】机制(同步)重置。这意味着如果你花费科技点解锁内容,在下次重生前,你可能会受到轻微到严重的阻碍。 重生(同步)和节奏同步——本指南中统称为重生——是游戏中的首个重置机制。它有10分钟的实时冷却时间,根据游戏内各项活动的进度为你赚取节奏值。这里不一一列举具体项,但几乎所有内容,加上上次重生后的实时时间,都会为你带来更多节奏值。 重生时,你会失去大部分快速提升的属性进度、所有建筑等。不过,你会保留对其中一些内容的被动等级加成,而且频繁重生实际上是件好事。你通常能很快回到上次中断的进度,尤其是在解锁了最初的几个自动功能之后。如果感觉游戏进度停滞不前,只需进行重生即可。 解锁菜单(绿色操纵杆/不明飞行物图标)包含各种永久性*升级,你可以在游戏后期花费科学点数、节奏点数以及其他一些货币来购买。 科学点数(圆形节点)用于解锁技能树中的主要内容,通常是一次性购买的单级升级,标志着你达到了一个科学点数的关键节点。 节奏点数(方形节点)主要用于提升各种属性的倍率,或解锁自动功能(方形手指节点)。大多数非自动功能的节奏节点是多级的,可以购买10次以上,且每次购买所需的节奏点数会递增。你可以“清除”或取消分配大多数节点的节奏值以获得全额退款,以便将其用于其他地方。 *解锁菜单会在游戏后期的第二次重生机制中重置,届时将解锁更多可购买的内容和可使用的货币。 变体 变体是通过建造帐篷生成的资源。它们可以像时间一样分配到许多地方,但与时间不同的是,变体在重生时会丢失(因为你会失去帐篷)。你需要(并且很快会自动)重建帐篷来重新获得变体,然后重新分配它们(这一过程也能轻松快速地实现自动化)。变体能大幅提升产出,建议至少获取1个。 食物 生食物通过捕捉各种生物获得。生食物可通过营火转化为食物。营火需要用香料建造。




换一换 



















