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德军士兵模组 - 安装教程

2026-04-05 22:00:28

AI智能总结导读

这是《战争之人:突击小队》的德军士兵模组(荣誉GSM模组X版本)安装教程,介绍了模组下载安装及游戏内激活方法,还展示了该模组新增多国阵营、年份设置,调整武器射程、伤害系统等大量更新内容,以及X版本的修复与调整项。

德军士兵模组安装指南 - 葡萄牙语/巴西葡萄牙语 荣誉GSM模组安装 - X版本

安装: 下载并选择以下链接之一 GSM FoH X 完整版 程序将自动安装。请注意,要在游戏内激活该模组,请在选项 - 模组中启用它。《战争之人:突击小队》重要更新内容 1. 新增国家:法国、罗马尼亚、意大利、波兰和匈牙利 2. 年份设置(39、40、41、42、43、44、45、39-45),并提供禁用特定车辆组的不同选项 3. 重炮/榴弹炮从购买点开始拖曳 4. 冲锋枪和突击炮的游戏内射程为50米-80米(取决于口径和初速) 5. 所有步枪和机枪的游戏内射程为100米 6. 所有重机枪的游戏内射程为110-120米 7. 所有狙击步枪的游戏内射程为120米 8. 所有40毫米及以下口径自动炮的游戏内射程为150米 9. 所有非自动炮的游戏内射程为200米 10. 射程低于9公里的火炮,游戏内射程为250米 11. 射程在11至15公里之间的火炮,游戏内射程为270米 12. 射程超过18公里的火炮,游戏内射程为300米火箭 artillery 的游戏内射程根据实际射程设定为180-220米;修正所有可用步兵武器的射速和连发数量至真实数值;增加 artillery 和火箭 artillery 的散布范围;更改各年份阶段最常用炮弹的所有火炮穿深数据(例如:2磅炮)- 穿深值从40-41调整为42-43; - 调整各年份设定下的载具/步兵武器可用情况; - 调整各年份阶段的特殊弹药(APCR/APDS/HEAT)可用情况; - 新增武器音效; - 为步兵添加新语音; - 新增基于姿势和武器熟练度的步兵武器精度系统; - 稀有载具数量受限; - 新增视野管理机制(精英部队视野更远); - 移除英雄树(大部分英雄单位现为普通单位); - 移除测试模式下购买菜单的所有限制; - 为部分游戏模型上有烟雾发射器的坦克添加烟雾发射器功能; - 地图上会显示更多尸体实体,以增强真实感; - 被摧毁的坦克冒烟效果更符合现实持续时间; - 穿甲能力《战争之人:突击小队》更新内容 1. 主机可关闭显示区域(默认关闭) 2. 新增多个单位 3. 重新设计所有装甲车辆的伤害系统-------------------------------------------------------------------- 时间设置概述: 1939年:德国、苏联、波兰 1940年:德国、英国、意大利、日本、法国 1941年:德国、英国、苏联、意大利、日本、罗马尼亚、匈牙利 1942年:德国、英国、苏联、意大利、日本、罗马尼亚、美国、匈牙利 1943年:德国、英国、苏联、意大利、日本、罗马尼亚、美国、匈牙利 1944年:德国、英国、苏联、日本、罗马尼亚、美国、匈牙利 1945年:德国、英国、苏联、日本、罗马尼亚、美国 1939-45年:所有国家 轻型载具:所有国家 中型载具:所有国家 测试模式:所有国家 仅步兵:所有国家 -------------------------------------------------------------------- X版本更新日志: - 修复了意大利国家的全面调整问题 - 修复了《战争之人:突击小队》更新内容 1. 修复T29坦克前炮塔装甲问题 2. 修复“步行斯图卡”的弹药bug 3. 修复Zis5燃料卡车的纹理bug 4. 修复少量合作模式bug 5. 修复Voroshilets的图标问题 6. 修复乌克兰6x6地图的出生点问题 7. 修复少量纹理相关bug 8. 修复20mm拉蒂机关炮无法被摧毁的问题 9. 修复步枪榴弹武器相关问题 10. 修复R35坦克损伤状态图标 11. 修复罗马尼亚潘哈德装甲车的转向性能 12. 修复37mm Flak36和52k高射炮的可摧毁性 13. 修复多张地图的相机设置 14. 修复灰狗装甲车炮塔装甲问题 15. 修复非直接控制状态下攻击时的弹药设置 16. 修复SU152自行火炮的 hitbox 17. 修复手榴弹伤害bug 18. 修复20mm HE/FG的伤害bug 19. 修复多款美军坦克的机枪动画bug 20. 调整武器装填时间和射速 21. 重制意大利步兵的肖像和图标 22. 重制轻型装甲车辆《战争之人:突击小队》更新内容 1. 调整机械化步兵定价 2. 调整火箭炮兵的火力散布和射界 3. 调整火箭炮兵的伤害 4. 调整补给卡车的定价和数量限制 5. 调整炮兵的装填时间以及弹幕射击之间的间隔 6. 调整炮兵的火力散布和伤害半径 7. 根据每轮弹幕的伤害和投射物数量,调整火箭炮兵的装填时间 8. 调整TNT炸药的伤害 9. 调整步兵的指挥点数设置 10. 调整车辆/炮兵的指挥点数设置 11. 将步兵建造沙袋的时间从15秒调整为30秒 12. 调整火箭筒武器和机枪的火力散布 13. 略微调整车辆定价 14. 调整前线单位和游戏模式 15. 调整反坦克炮的耐久度 16. 调整高爆弹/破片弹的伤害比例和伤害半径《战争之人:突击小队》更新内容 1. 重做收入系统(收入持续时间从33分钟调整为38分钟,之后在长时间对战中会有退款机制) 2. 重做无线电操作员能力 3. 调整反坦克炮/坦克歼击车的高爆弹/破甲弹数量 4. 替换大量步兵武器音效 5. 将丘吉尔Mk.VII CS替换为丘吉尔Mk.V CS(同时更换模型) 6. 用较新模型替换多个现有模型 7. 为步兵更换新型(弧形)沙袋模型 8. 因多项问题移除单人战役扩展内容 9. 新增多张3x3、4x4、5x5及6x6地图 10. 新增环境音效(背景交火声) 11. 新增T26E4、T48、Sdkfz 251/17、莫里斯CS9、Sig33B、三号突击炮E型等单位 12. 在1944/1945场景中为美军新增无后坐力炮组 13. 优化游戏设置以减少崩溃问题 14. 新的大厅结构(例如- 可选择的每年设置测试模式 - 游戏玩法优化(未详细说明) 新国家 罗马尼亚

意大利

法国

波兰

匈牙利

特殊弹药提示

存在多种类型的弹药,适用于不同的使用场景。通常会使用穿甲弹(用于打击装甲目标)和高爆弹,用于打击非防护目标。高爆弹的构造非常简单:就是普通的弹体,弹壁尽可能做得薄,配备一个撞击引信,当击中目标时引信会引爆弹体内的装药(嘭——!)。如果口径足够大,高爆弹也可以用于打击装甲目标。例如,苏联自行火炮配备的152毫米高爆弹通常足以摧毁防护不是特别厚重的坦克,即便无法摧毁,通常也能使其失去行动能力。在坦克作战中,坦克和火炮可使用的弹药种类非常丰富。穿甲弹包括:APCR、APDS和HEAT。 APCR——硬芯穿甲弹(具有高密度弹芯,如钨芯的弹药); APDS——脱壳穿甲弹(具有高密度弹芯和可抛弃弹托的弹药); HEAT——破甲弹。 此外还有标准弹药,包括: HE——高爆弹和燃烧高爆弹; AP——穿甲弹。

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