这款游戏不知为何看起来有点模糊,还存在一些诸如绘制距离低、植被和阴影距离不足等问题,角色模型的清晰度也有待提升。我认为这些问题是由于糟糕的主机移植导致的,而以下方法可以解决所有问题! 若要获得最高画质(使用这些设置后游戏画面表现良好),首先需要了解一点:建议你的电脑配备6GB显存的显卡和16GB内存,因为其中一个关卡【宫门城(功夫熊猫)】对性能要求稍高,会占用60-70%的GPU资源,而其他大多数关卡仅占用30-50%。 操作步骤: 1. 打开路径:C/User/AppData/Local/Dwr/Saved/Config/WindowsNoEditor 2. 打开engine.ini文件,在其他内容下方粘贴以下设置: [SystemSettings] r.MaxAnisotropy=16 RHI.最大帧延迟=1 屏幕百分比=100 纹理LOD偏差=-0.5 纹理LOD偏差=0 temporal抗锯齿当前帧权重=0.2 temporal抗锯齿当前帧权重=0.12 temporal抗锯齿样本数=4 temporal抗锯齿样本数=32 色调映射器锐化=0.7 色调映射器锐化=0.33 默认抗锯齿特性=2 后处理抗锯齿质量=6 动态模糊质量=0 视野距离缩放=5 骨骼网格LOD偏差=-5 骨骼网格LOD偏差=-3 静态网格LOD距离缩放=0.25 静态网格LOD距离缩放=0.01 阴影最大分辨率=4096 阴影CSM最大级联数=16 阴影CSM最大级联数=12 阴影每像素纹素数=10 阴影每像素纹素数=16 阴影半径阈值=0.01 阴影半径阈值=0.03 foliage.LOD距离缩放=5 foliage.LOD距离缩放=5 foliage.抖动LOD=1 foliage.抖动LOD=0 grass.剔除距离缩放=1.75 grass.CullDistanceScale=4 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 r.TemporalAA.Upsampling=0 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.TemporalAA.R11G11B10History=1 r.TemporalAADynamicSharpen=0 r.ForceHighestMipOnUITextures=1 r.SSR.Temporal=1 r.SSR.MaxRoughness=0.5 r.SSR.MaxRoughness=1 r.HighQualityLightMaps=1 r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=1 r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=1 r.LevelStreamingDistanceScale=10 r.LightMaxDrawDistanceScale=5 r.LightMaxDrawDistanceScale=3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0 r.Shadow.Preshadows=1 r.RefractionQuality=3 r.ReflectionCaptureResolution=1024 r.SSR.Quality=3 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Quality=1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.DepthOfFieldQuality=3 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=3 r.ParticleLightQuality=2 r.LightFunctionQuality=3 r.LightFunctionQuality=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Streaming.Boost=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=5 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 grass.DisableDynamicShadows=1 foliage.forcelod=2 grass.DensityScale=1.0 foliage.DensityScale=1.0 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=2.0 r.HLOD.MaximumLevel=1 r.Emitter.FastPoolEnable=1 r.EmitterSpawnRateScale=2.0 r.MaxQualityMode=1 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01 r.LandscapeLODBias=-3 r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128 r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.FogStartDistance=6 r.VolumetricFog.GridDivisor=30 r.VolumetricFog.GridPixelSize=8 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1 r.VolumetricRenderTarget=1 r.TranslucentLightingVolume=1 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048 r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1 r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500 r.Shadow.FilterMethod=0 r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000 r.Shadow.DistanceScale=3.0 r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096 r.Shadow.MinResolution=4096 r.Shadow.MaxCSMResolution=4096 r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.CapsuleShadows=1 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000 r.CapsuleShadowsFullResolution=1 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.ContactShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.DistanceFieldAO=1 r.DFShadowQuality=3 r.DFFullResolution=1 r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1 r.Shadow.FadeResolution=0 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.TonemapperGamma=2.6 r.Tonemapper.画质=3 色调映射电影效果=1 快速模糊阈值=0 动态模糊量=0 动态模糊分离=0 景深远景模糊=0 默认特性动态模糊=0 场景色彩边缘最大值=0 场景色彩边缘质量=0 动态模糊最大值=0 环境光遮蔽最大视距=1








降低了CPU负载(略微降低了阴影质量,在纽约中心公园场景中会出现一些明显的阴影弹出问题) [系统设置] r.MaxAnisotropy=16 RHI.MaximumFrameLatency=1 r.ScreenPercentage=100 r.MipMapLODBias=-0.5 r.MipMapLODBias=0 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAASamples=4 r.TemporalAASamples=32 r.Tonemapper.Sharpen=0.7 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.MotionBlurQuality=0 r.ViewDistanceScale=5 r.SkeletalMeshLODBias=-5 r.SkeletalMeshLODBias=-3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.CSM.MaxCascades=16 r.Shadow.CSM.MaxCascades=12 r.Shadow.TexelsPerPixel=10 r.Shadow.TexelsPerPixel=16 r.Shadow.RadiusThreshold=0.01 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.ditheredLOD=1 foliage.ditheredLOD=0 grass.CullDistanceScale=1.75 grass.CullDistanceScale=4 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 r.TemporalAA.Upsampling=0 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.TemporalAA.R11G11B10History=1 r.TemporalAADynamicSharpen=0 r.ForceHighestMipOnUITextures=1 r.SSR.Temporal=1 r.SSR.MaxRoughness=0.5 r.SSR.MaxRoughness=1 r.HighQualityLightMaps=1 r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=1 r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=1 r.LevelStreamingDistanceScale=10 r.LightMaxDrawDistanceScale=5 r.LightMaxDrawDistanceScale=3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0 r.Shadow.Preshadows=1 r.折射质量=3 反射捕捉分辨率=1024 屏幕空间反射质量=3 屏幕空间反射质量=4 场景颜色格式=4 细节模式=2 半透明体积模糊=1 半透明体积模糊=0 材质质量等级=2 次表面散射质量=1 环境光遮蔽等级=2 景深质量=3 景深质量=0 渲染目标池最小值=400 镜头光晕质量=3 粒子光质量=2 灯光函数质量=3 灯光函数质量=1 允许地形阴影=1 色调映射器颗粒量化=1 色调映射器颗粒量化=0 流送增强=1 快速显存眼睛适应=1 强制CPU访问GPU皮肤顶点=1 视野距离=5 地形LOD分布比例=3 地形LOD0分布比例=3 草地禁用动态阴影=1 foliage.forcelod=2 草地密度比例=1.0 foliage.DensityScale=1.0 HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=2.0 r.HLOD.MaximumLevel=1 r.Emitter.FastPoolEnable=1 r.EmitterSpawnRateScale=2.0 r.MaxQualityMode=1 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01 r.LandscapeLODBias=-3 r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128 r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.FogStartDistance=6 r.VolumetricFog.GridDivisor=30 r.VolumetricFog.GridPixelSize=8 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspective=1 r.VolumetricRenderTarget=1 r.TranslucentLightingVolume=1 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1体积云.天空环境光遮蔽.过滤=1 渲染.体积云.阴影贴图=1 渲染.体积云.阴影贴图.最大分辨率=2048 渲染.体积云.天空环境光遮蔽.最大分辨率=2048 渲染.体积渲染目标.模式=1 渲染. skylight强度乘数=0.4 渲染.天空大气=1 渲染.支持天空大气=1 渲染.天空大气.查找表32=1 渲染.天空大气.快速天空查找表=0 渲染.天空大气.多重散射查找表.高质量=1 渲染.天空大气.空中透视查找表.不透明快速应用=0 渲染.天空大气.透射率查找表.使用小格式=0 渲染.天空大气.空中透视查找表.深度=96 渲染.天空大气.空中透视查找表.深度分辨率=16.0 渲染.天空大气.样本计数最小值=64.0 渲染.天空大气.样本计数最大值=128.0 渲染.天空大气.到样本计数最大值的距离=128 渲染.阴影质量=5 渲染.阴影.缓存整个场景阴影=1 渲染.阴影.整个场景阴影缓存兆字节=500 渲染.阴影.筛选方法=0 r.阴影.点光源深度偏差=0.050000 r.阴影.距离缩放=3.0 r.阴影.远阴影级联最大数量=12 r.阴影.级联阴影映射深度偏差=20 r.阴影.预阴影最小分辨率=2048 r.阴影.最小分辨率=2048 r.阴影.级联阴影映射最大分辨率=2048 r.阴影.聚光灯过渡缩放=2048 r.阴影.预阴影分辨率因子=1.0 r.胶囊阴影=1 r.胶囊最大直接遮挡距离=800.000000 r.胶囊最大间接遮挡距离=600.000000 r.胶囊阴影全分辨率=1 r.距离场阴影=1 r.阴影.逐物体=1 r.接触阴影=1 r.阴影.允许前景阴影=1 r.环境光遮蔽最大质量=100 r.距离场环境光遮蔽=1 r.距离场阴影质量=3 r.距离场全分辨率=1 r.层级细节.强制禁用动态阴影投射=1 r.阴影.淡出分辨率=0 r.次表面散射.缩放=1 r.次表面散射.采样集=2 r.屏幕空间全局光照.质量=4 r.时间抗锯齿滤镜大小=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.TonemapperGamma=2.6 r.Tonemapper.Quality=3 r.TonemapperFilm=1 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.AOMaxViewDistance=1 r.Shadow.MaxCSMResolution实际上对GPU的负载相当大,其数值越高,就需要一次性加载更高分辨率的所有阴影!对于非必要的设置,大多数阴影设置应保持不变!(建议设为1024或2048,2048时GPU负载为50%,1024时仅为30-40%。这仅针对【宫门城】赛道,因为该赛道在游戏中对GPU性能要求最高)




换一换 





















