《数码宝贝物语:赛博侦探 完整版》中有许多机制并未向玩家说明,即便有说明,其解释也并非总是清晰易懂。以下为大家解读一些较为晦涩的机制。 前言 《数码宝贝物语:赛博侦探 完整版》中有不少机制未对玩家进行说明,即便有说明,解释也往往不够完善。以下是我自行摸索出的一些较为难懂的机制。需要说明的是,这些解释主要基于我个人的测试,或是从网络上搜集到的其他信息,也可能是两者的结合,因此仅供参考,但我有信心这些内容基本准确。如果你发现其中存在错误,欢迎告知我。INT 其他属性大多不言自明,但INT的作用则稍显模糊。INT实际上影响三个方面: 魔法攻击的伤害 对魔法攻击的防御力 治疗技能恢复的HP量 这意味着物理攻击型数码宝贝通常不是优秀的治疗者,而魔法攻击型数码宝贝往往更擅长治疗。不过,像“恢复”这类不直接恢复HP的状态技能,以及复活技能,其效果均不受INT影响。 普通攻击 数码宝贝的“普通攻击”是指选择“攻击”而非技能时使用的攻击。该攻击始终为物理属性,基础威力为50,且与使用者的属性相同。本指南将在未来根据需要进行修订,如果你有任何你认为应该补充的额外信息,我一直很感谢你的意见。感谢阅读!因此,它主要在游戏初期或SP耗尽时有用,因为它不消耗任何资源。不过,对于拥有特定支援技能的数码宝贝来说,它还有另一个用途——即那些“攻击时”有几率施加状态异常的技能。尽管描述如此,但这些支援技能仅对普通攻击生效,对技能无效。这让普通攻击有了另一个特定作用,尽管不是很实用;大多数情况下,你还是最好使用技能,尤其是当状态异常几率较低时。属性成长 尽管可以通过图鉴查看数码宝贝在任意等级的所有属性,但也可以使用一个简单公式来预测数码宝贝的属性: 属性值=基础属性+([等级-1]×成长系数) “基础属性”是该属性在1级时的数值,而“成长系数”是一个隐藏数值,决定该属性每级的成长量。这两个变量均按属性单独设定,意味着数码宝贝的各项属性会以不同速率成长。遗憾的是,由于成长系数是隐藏的,因此如果没有其他信息,仅从1级开始使用此公式预测成长是不可能的,但当数码宝贝升级到足够等级,使其成长系数变得明显后,就可以用该公式预测未来的成长。成长倍率只会是以下六个可能值之一,这使得计算变得更简单:0.8、0.9、1、1.1、1.2或1.3。最终属性值总是向下取整。 请注意,这些数值不包含额外属性或性格加成,这部分内容较为复杂,需要单独的指南说明。 伤害计算 本游戏的伤害计算公式非常简单,具体如下: 物理攻击:伤害=攻击×技能威力÷防御 魔法攻击:伤害=攻击者的智力×技能威力×1.5÷防御者的智力 由此可见,基础威力相同的情况下,魔法攻击的伤害总是物理攻击的1.5倍。这实际上削弱了智力(INT)的防御效用,因为从数学角度而言,在防御时,每点防御(DEF)比每点智力(INT)更有效。这意味着,数码宝贝仅需三分之二的防御值,就能达到与某一智力值相同的攻击减免效果。 穿透攻击采用更基础的公式:伤害=攻击(ATK)或智力(INT)×倍率。 倍率取决于技能本身,共有三种数值。“中等”攻击的倍率为1;“强力”攻击为1.8;“超强力”攻击则为2.5。需要注意的是,基于智力的穿透攻击不会获得大多数魔法攻击额外的1.5倍倍率。 最后,在完成所有其他计算后,伤害值总会乘以一个0.95到1之间的随机数值。05(存在±5%的波动)。这一机制同时适用于普通攻击和穿透攻击。 暴击与连击 暴击机制较为简单:默认触发概率为5%,造成1.5倍伤害。 连击机制相对复杂,它可以形成2段或3段的连锁,并且对于攻击、治疗和 buff 类技能有着不同的效果。以下是攻击类技能的倍率: 2段连锁攻击技能:1.5倍伤害 3段连锁攻击技能:1.75倍伤害 2段连锁普通攻击:2次攻击 3段连锁普通攻击:3次攻击 同时,治疗类技能的倍率如下: 2段连锁最终治愈:1.8倍治疗量 3段连锁最终治愈:2.4倍治疗量 2段连锁最终光环/海洋之爱:1.8倍治疗量 3段连锁最终光环/海洋之爱:2.95倍治疗效果 蓄力技能在连携中的运作方式有所不同,其效果并非按固定数值倍增,而是包含随机因素。与其他连携不同,蓄力技能似乎不考虑参与连携的数码宝贝数量。测试表明,无论其他因素如何,连携蓄力技能总会使蓄力属性提升约15%-30%。 冷却时间 战斗中的每个行动都有隐藏的“冷却时间”值,该值会延迟使用者的下一回合。具体计算公式尚不明确,但机制似乎是从每个战斗单位的冷却时间中扣除数值,直到其中一个单位的剩余冷却时间为0,该单位即可行动。速度(SPD)较高的数码宝贝,其冷却时间减少得更快。默认情况下,屏幕侧边的行动顺序条会显示未来的行动顺序,其计算基于每个数码宝贝都使用普通攻击或其他冷却时间最短的行动。但当某个技能被选中时,行动顺序条会更新该数码宝贝的位置,以显示其在本回合使用该技能后的行动顺序。 技能的冷却时间取决于技能本身,且在游戏中无法查看。但根据经验法则,技能的威力越强,其冷却时间就越长。尤其是贯穿攻击,通常具有很长的冷却时间,路西法兽SM和闪光暴龙兽BM的招牌技能也是如此。 PVP治疗 不知为何,治疗或复活类技能在PVP中的效果远不如在单人模式中。每个数码宝贝通过技能恢复的HP量如下: 最终治疗:1。5倍智力 最终光环/海洋之爱:1.2倍智力 复活:最大生命值的5% 完美复活:最大生命值的25% 请注意,连锁连击的效果会在此基础上叠加,采用乘法计算,其机制与单人模式相同。 无力 不知为何,由技能支援终止或小丑皇的招牌技能王牌飞剑施加的无力状态效果,与其他所有状态效果的处理方式不同。首先,它无法通过任何方式格挡,包括那些能格挡其他状态效果的技能(如状态屏障)或道具(如大师屏障)。此外,瓦尔德兽的招牌技能极光波动通常能为自身移除负面状态效果和属性下降,但无法移除无力状态。不过,技能海洋之爱和恢复可以移除无力状态。




换一换 






















