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AI智能总结导读

这是中世纪即时战略游戏《祖先遗产》的新手指南,介绍了游戏背景、4个可选民族、对战与玩法模式、资源系统、建筑科技、多人地图玩法,以及各民族单位特性,助力新手快速上手这款注重战术的RTS游戏。

欢迎! 本指南旨在帮助新手玩家度过游戏初期阶段。这里介绍了游戏机制和玩法的基础知识,以及许多功能的翻译。大家有任何问题都可以在评论区提出,我们会尽力帮助整个社区,毕竟我们在这里都是新手。 关于游戏 《祖先遗产》是一款以中世纪(10-12世纪)为背景的历史即时战略游戏。 游戏特别注重战术行动,无论是在单人模式还是多人模式中均是如此。凭借明智的管理和策略,玩家将在战斗中取得成功,而战斗正是游戏玩法的核心。单人任务基于那些黑暗世纪中发生的历史事件。每位即时战略游戏爱好者都能找到符合自己需求的功能。先祖遗产已在PC和Xbox One主机平台上推出。

亚瑟(Diodand)的单人游戏评测

基础内容 民族 游戏中共有4个民族(是的,确切来说是民族,而非种族或派系。官方称其为民族): 维京人(Vikings) 斯拉夫人(Slavs) 盎格鲁撒克逊人(AngloSaxons) 日耳曼人(Germans) 游戏模式 游戏支持以下对战形式: 1对1 2对2 3对3 玩法模式 游戏分为两种玩法模式:统治模式(Domination)和歼灭模式(Annihilation)。 在统治模式中,玩家需要维持对村庄的控制。比赛开始时,双方点数平均分配。如果某一方拥有的村庄数量多于另一方,那么该方会减少对手的点数。 比赛在其中一名玩家点数归零后结束。 在【毁灭】模式中,通过摧毁敌方基地来获得胜利。失去所有基础关键建筑的玩家将被淘汰出游戏。关键建筑:市政厅、营房、靶场(市政厅、铁匠铺和马厩仅适用于日耳曼人和斯拉夫人)

资源 让我们来了解一下资源。 游戏中有3种资源: 木材 食物 铁矿 资源面板位于屏幕右下角。 至于带有小房子的图标,它代表单位容纳上限。1支部队=1点上限值。

资源数量旁显示的数字:+75木材、+20食物和+20铁矿。这些数值代表每分钟的资源增长量。 示例: 如果当前拥有100木材,增长量为+75,那么一分钟后将拥有175木材。铁矿的计算方式与此相同。 但食物的情况稍复杂一些,需要确保其增长量为正值。如果增长变为负数(例如-10),那么您部队的士气将会下降,他们的战斗表现会变得非常糟糕。 1支部队消耗10单位食物。因此需要关注食物消耗情况,如果无法为部队提供足够的食物,就不要组建过多的部队。 现在来说说初始增长。更准确地说,是游戏开始时的增长。该增长不依赖于任何建筑,因为游戏中根本没有这类建筑。标准资源增长(无村庄情况下!)仅取决于您国家的时代等级。 根据我的观察,具体数值如下: 资源 时代一 时代二 时代三 木材 50 75 100 食物 20 30 40 铁矿 10 20 30 请注意,游戏开始时的食物增长不会是此处显示的20,而是10单位,因为您初始已有一支部队消耗10单位食物。建造 现在轮到建造环节了。要开始建造,需要点击主建筑(市政厅)。之后,在右下角你会看到可建造的建筑。

可建造的主要建筑: 房屋 - 提高人口上限,使你能够招募更多军队。 水井 - 允许居民扑灭燃烧的建筑。 文化建筑(不同民族拥有不同的文化建筑) - 在特定时间内提升单位属性。 塔楼 - 弓箭手会自动从塔楼向敌人射击,保护定居点。兵营(Barracks)- 允许招募近战单位。 靶场(Archery Range)- 允许招募弓箭手和弩手。 铁匠铺(Blacksmith)- 允许通过科技提升民族。 马厩(Stables)- 允许招募骑兵。 科技等级(Technology Tier)- 增加资源收入,提供新科技的获取途径,解锁新部队、新建筑并升级现有建筑。此外,每个建筑都有维修功能。 维修(Repair)——修复建筑。维修条件为建筑必须受损且未处于燃烧状态。 地图 现在来说说地图。目前游戏中有3张多人游戏地图,每张地图都有其独特的特点。 不过首先要介绍的是地图上的标识:

白色房屋形状的图标代表村庄,这些村庄可以被占领,占领后会为你提供资源。此外,在【统治】模式下拥有最多数量的村庄非常重要。这就是村庄在地图上的显示方式。

- 这是玩家在地图上的初始位置。 现在让我们来看看地图本身并了解一些建议。 地图【Autumn Rise】(3对3)

此地图游戏建议: 可以尝试在游戏初期,立即率领所有部队(与盟友一起)攻击一侧侧翼,如果敌人在这之后没有撤退,就应该烧毁靠近他们基地的村庄。 在这张地图上很难从侧翼包抄。大量使用弓箭手会是可行的办法。 地图:废弃山谷(2对2)

此地图游戏建议: 如果你和你的盟友占领A、C和D(从下方开始)或F、D和C(从上方开始),那将是一个良好的防御阵地。 也要在田野中使用陷阱。 如果你的士兵处于田野内,田野会为他们提供隐蔽效果。利用这一点从侧翼包抄敌人。 地图【失落遗产(1对1)】

此地图游戏建议: 不要固守基地。中央村庄是极具吸引力的夺取目标——通往它的路径只有两条,且很容易用陷阱进行防御。 如果你选择维京人或斯拉夫人阵营,骑兵将是应对敌人的良策。 维京人单位 近战单位 长矛突袭者 - 拥有高机动性和良好防御,但攻击力较弱。拥有以下特性: 擅长对抗骑兵和樵夫。 弱于持盾兵和远程单位。 升级加成:生命值提升。 招募成本:50木材。 维护费用:15食物,1人口上限。 狂战士(Berserkers)- 拥有毁灭性的攻击、高机动性和防御力。无法从战场撤退。拥有以下特性: 擅长对抗持盾兵和骑兵。 弱于长矛兵。移动速度较慢,但攻击范围较大。具有以下特点: 对骑兵和樵夫效果良好。 对持盾兵和远程单位较为薄弱。 无升级选项。 招募成本:100木材,10铁。 维护费用:4食物,1人口上限。 盎格鲁撒克逊单位 近战单位 持盾兵 - 拥有较高生命值,移动性较低,对防御状态的单位有攻击加成。拥有以下特性: 对持矛单位和远程单位表现良好; 对骑兵和樵夫较为薄弱; 升级加成:提升防御力; 招募成本:80木材,10金属; 维护费用:10食物,1人口上限。 枪兵卫队(Spear Guards)- 拥有良好的防御力,生命值较高,攻击力较弱。拥有以下特性: 擅长对抗骑兵和樵夫; 对远程单位和持盾兵较为薄弱; 升级后增益:提升移动速度和防御力; 招募成本:75木材,20金属; 维护费用:10食物,1人口上限。 胡斯卡尔(Huskarls)- 拥有毁灭性的攻击力,较高生命值,以及防御加成。拥有以下特性: 对持盾单位和骑兵效果出色; 对长矛兵较为薄弱; 升级加成:提升防御; 招募成本:75木材,25金属; 维护费用:10食物,1人口。 远程单位 投石兵(Slingers)- 拥有高机动性和低士气。拥有以下特性: 擅长对抗长矛兵和樵夫; 对持盾兵较为弱势; 升级加成:解锁新技能【游击战术】; 招募成本:40木材; 维持成本:10食物,1人口上限。 长弓兵 - 拥有高机动性、高射程和伤害,但士气较低。拥有以下特性: 擅长对抗长矛兵和樵夫; 对抗持盾兵时较弱; 升级加成:生命值提升; 组建成本:60木材; 维持成本:10食物,1人口上限。 弩炮(Ballista)-攻城器械,对步兵效果显著。拥有以下特性: 对骑兵和樵夫威力强大; 对抗远程单位和持盾兵时较弱; 无法升级; 组建成本:75木材,5铁矿。维护费用:3食物,1人口上限。 投石机(Катапульта)-攻城器械,对建筑效果显著。拥有较远的攻击范围。具有以下特性: 对骑兵和樵夫克制。 对远程单位和持盾兵弱势。 无升级项。 建造所需资源:90木材,10铁矿。 维护费用:4食物,1人口上限。日耳曼单位 近战单位 劈刀步兵(原词:Cleaver Infanty):生命值较高,但机动性较差。具有以下特点: 对骑兵和持盾单位效果良好。 对长矛兵效果较差。 升级加成:提升防御力。 招募成本:50木材,10铁。 维护费用:10单位食物,1人口上限。 装甲矛兵(原词:Panzer spearmen):防御力良好,但机动性较差。拥有以下特性: 擅长对抗骑兵和樵夫。 对远程单位和持盾兵较为薄弱。 升级加成:生命值提升。 招募成本:75木材,25铁矿。 维护费用:10食物,1人口上限。 装甲骑兵(重型骑兵)- 拥有良好的机动性,无法探测陷阱,具备移动时生命值再生的能力(仅在单位受伤而非被消灭时生效)。拥有以下特性: 对樵夫和持盾兵效果出色。 对长矛兵和远程单位效果较差。 升级加成:提升防御力。 招募成本:75木材,25铁矿。 维护费用:10食物,1人口上限。 远程单位 日耳曼弓箭手 - 拥有较高生命值和较低士气。拥有以下特性: 对长矛兵和樵夫效果出色。升级 bonus:解锁【狂怒】技能,可暂时提升单位属性。 招募成本:75木材,20铁矿。 维护成本:15食物,1人口上限。 持盾兵(Shieldbearer)——拥有高生命值和高机动性。具备以下特性: 对长矛兵和远程单位效果出色。 对骑兵和樵夫较为薄弱。 升级 bonus:提升攻击力。 招募成本:100木材,30铁矿。对抗持盾兵时较弱 升级加成:提高伤害 招募成本:75木材 维持成本:10食物,1人口限制 弩手(Crossbowmen)- 拥有高额伤害,但士气较低。具备以下特性: 对抗长矛兵和樵夫时表现良好 对抗持盾兵时较弱 升级加成:提高生命值 招募成本:50木材,30铁矿 维持成本:10食物,1人口限制弩炮(Ballista)-攻城器械,对步兵有效。具有以下特性: 对骑兵和樵夫效果显著。 对远程单位和持盾兵效果较差。 无升级选项。 建造所需资源:75木材,5铁。 维护所需资源:3食物,1人口上限。 投石机(Catapult)-攻城器械,对建筑有效。拥有较远的攻击范围。具有以下特性: 对骑兵和樵夫效果显著。对抗远程单位和持盾单位时较为薄弱。 无升级选项。 招募成本:90木材,10铁。 维持成本:4食物,1人口上限。 战术 若要开始运用任何战斗战术,首先需要了解各单位类型。在指南中提供各单位类型的详细信息后,我们将尝试制定战术。 毕竟,我们总得知道自己要操控哪个势力吧?哪些单位对抗其他单位时表现最佳? 附言:我创建这个板块是为了避免某些黑子因为缺少相关主题而产生疑问。 一切都会有的,但需要时间。做任何事都需要采取正确的方式。单位招募消耗:15食物,1人口上限。 侦察兵(Скауты) - 拥有破坏性攻击和良好的机动性。无法探测陷阱。具有以下特性: 对持盾兵和樵夫效果出色。 对远程单位和长矛兵较为薄弱。 升级加成:提升生命值、防御力和攻击力。 单位组招募消耗:50木材,20铁矿。 单位招募消耗:8食物,1人口上限。远程单位 北欧弓箭手(Norse Archers)- 拥有较高的射击速度、高机动性,但士气较低。具备以下特性: 对长矛兵和樵夫效果良好。 对持盾兵效果较差。 升级加成:提升射速和伤害。 招募成本:85木材,20铁矿。 维护成本:15食物,1人口上限。 弩炮(Ballista)- 攻城器械,对步兵和部分防御工事有效。拥有以下特性: 对长矛兵和樵夫效果出色。 对持盾兵效果较差。 无升级项。 招募成本:75木材,5铁。 维护成本:3食物,1人口上限。 斯拉夫单位 近战单位 持盾兵小队 - 生命值较低,机动性良好。拥有以下特性: 对长矛兵和远程单位效果出色。 对骑兵和樵夫效果较差。升级加成:生命值提升。 招募成本:50木材,10铁矿。 维护成本:15食物,1人口上限。 长矛战团(Отряд Копейщиков)- 生命值较低,机动性良好,对骑兵有攻击加成。具有以下特点: 对骑兵和伐木工效果出色。 对抗远程单位和持盾兵较为弱势。 升级加成: 招募成本:100木材,20铁矿。 维护成本:15食物,1人口上限。骑兵 - 拥有强大的破坏力、出色的机动性和高额伤害,但无法探测陷阱。其特点如下: 对其他骑兵和樵夫效果出色。 对抗持盾兵和远程单位较为弱势。 升级加成:提升攻击伤害。 招募成本:100木材,10铁。 维护费用:15食物,1人口上限。远程单位 骑射手(Конные лучники)拥有较高的射速和良好的机动性,但士气较低。可以在移动中射击,无法发现陷阱。具有以下特点: 对持盾兵和樵夫效果良好。 对长矛兵和远程单位效果较差。 无升级选项。 招募成本:75木材,10铁。 维护成本:15食物,1人口上限。斯拉夫弓箭手 - 拥有较高的射击速度,但士气较低。具备以下特性: 对长矛兵和樵夫效果良好。 对持盾兵较为薄弱。 升级加成:略微提升伤害,并解锁技能【箭雨】。 招募成本:75木材,30铁矿。 维护成本:15食物,1人口上限。 投石机 - 攻城器械,对建筑效果显著。

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