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新手谱师指南

2026-04-06 04:00:09
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AI智能总结导读

这是一份社区制定的《新手谱师指南》,为想要制作优质自定义谱面的玩家提供指导,涵盖基础图案、色彩谜题、旋转、滑条、刮擦音符等谱面设计的规范与避坑要点,帮助新手打造易操作、玩家体验佳的谱面。

为想要制作优质自定义谱面的玩家提供的指南。以下标准由社区制定,非个人原创。这些仅仅是能让他人更易游玩并享受你谱面图案的指导原则。 本文不涉及编辑器学习或任何元数据/速度映射内容。 基础图案 移动与颜色切换:第一张图片展示了如何处理匹配音符后接点击音符的情况。匹配音符应始终与其后接的点击音符对齐,或作为相反颜色位于4个轨道之外。

以下是两个“移动转点击”的示例,这种情况需要在匹配和点击之间进行额外移动。这对于点击移动和转盘玩家来说主要会感到操作不便,不过许多其他玩家也不喜欢这种设计。

三角形:在本节中,我们将介绍所谓的齐克三角形。第一个图形是齐克三角形,它是一种典型的移动接点击模式,应避免使用。第二个是扩展齐克三角形,它提供了额外的空间,让你有时间移动去击中点击。这是一种非标准模式,虽然在少数情况下技术上可以使用,但在你有足够经验判断何时使用之前,也应避免使用。最后一个是带有“节拍暗示移动”的扩展齐克三角形。这种模式直到最近都被广泛认为是标准模式,而现在它被视为移动接点击的一种形式。不过,它仍然是一种非常常见的模式,我个人不会阻止你使用它。

色彩谜题及其替代形式 色彩谜题是指任何需要高度专注才能击中的音符匹配模式,通常包括重叠匹配、频繁颜色切换以及同轨道切换。第一张图片展示了色彩谜题的示例。

这两张图片是替代方案的示例,它们能实现相同的移动效果,同时更易于辨认,因此不属于色彩谜题。

关于颜色切换的最后说明: 所有颜色切换应在同一轨道内进行,或间隔4个轨道的宽度。除了步枪音符,出于某些原因它是个例外。 旋转 旋转标记:

第一个旋转是右对齐音符接一个向左的移动。这是正确的旋转标记法,因为通常你会朝着最后一个音符所在轨道的相反方向旋转。第二个是居中对齐的音符。这需要根据具体情况判断,通常只适用于两个旋转之间。最后一个是左对齐的音符结尾,这本应表示向右旋转。但这个旋转却向左进行,因此属于不正确的旋转标记法。 标准旋转:

这是一个正确格式旋转的示例。旋转前的最后一个音符位于你将要旋转的相反轨道上。这向玩家指示了旋转方向。这些应该是唯一会用到的旋转方式。 反向旋转:

这种旋转被称为“倒旋”,与标准旋转方向相反。最后一个音符所在的侧面与你将要旋转的方向相同。这种模式存在很大争议,通常最好避免使用。达诺克旋转:

这种反向旋转指示了正确的旋转方向,但具有反向旋转的运动方式。与反向旋转类似,它们存在争议且最好避免使用,因为其效果因情况而异,过度使用通常无效。 康拉德:

这个旋转有正确的移动轨迹,但标记方式不正确。这类标记除了在梗图谱面中外,基本不会在任何场景中使用。 旋转结束:

第一个旋转以匹配音符结束。第二个旋转以点击结束。旋转结束时应始终是点击、另一个旋转或长按音符。这是针对唱盘玩家的设计,他们经常需要应对转盘的惯性,否则可能会导致失误。 滑条 滑条间距:

前两个滑条间隔4个轨道。这种均匀的间距与转盘的节奏相契合,**如果进行颜色切换,滑条之间应始终保持4个轨道的间距**。后两个滑条仅间隔2个轨道,击打第二个滑条时需要做出不自然的移动。 起飞滑条:作为游戏中较难掌握的元素之一,起飞滑条并不常用,通常是因为操作起来感觉比较别扭。**第一张图展示了起飞滑条后的第一个音符应始终是点击音符,且该点击音符所在的轨道应确保在松开点击键后无需移动**。后续的音符可以替换为旋转音符,但在平均BPM(约180以下)的情况下,至少需要2个节拍的间隔。如果BPM更高,则需要增加这个间隔。

接下来这两个是“离地后移动”的例子,这是对这种特殊图案的常用说法。这种图案被认为不太好,因为对于“点击移动”的游玩风格来说,在短时间内需要完成点击、移动,然后再次点击的操作。

最后这两张谱面从技术层面来说不算错误,但对于点击移动和转盘玩家而言操作起来仍感别扭,建议尽量避免使用。

滑条终点:滑条的终点应始终与下一个音符至少间隔一个量化刻度。这样可以防止滑条“掉落”或“断裂”,避免导致分数损失。

正确使用刮擦音符 我简单说一下: 刮擦音符要以旋转动作结束。

不要这样做。

只有反派才会那么做。 谱面制作帮助

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