《一个军团士兵的一生》角色充分利用指南 属性与技能概述 首先,对属性进行概述。 物理属性 你可以通过“锻炼”来提升这些属性。 力量:如果你想杀死很多敌人,这是非常好的属性。它能增加你的伤害。同时,它还能提高你使用盾牌攻击(击退/冲锋)的成功率。 几乎对所有角色都很有用,因为每个角色都需要进行战斗。 话虽如此,你不必杀死所有敌人。你可以专注于其他属性,依然能表现出色。 对于战斗机器而言,力量是【第一重要】的属性;如果你只想生存下来,它的重要性会降低(但仍然重要)(你依然能够杀死敌人,只是速度没那么快)。耐力:影响角色疲劳的速度(即战斗中绿色圆圈填满所需的总疲劳值),以及使用【喘息】动作时恢复1点疲劳的概率。耐力也用于战斗外与耐力相关的技能检定,但影响不大。除非你是真正的强者,否则该属性并非特别重要——如果你避免决斗且未晋升为百夫长,耐力对你的影响很小。在我看来,这是战斗属性中最不重要的一项。 常规战斗之外的战斗(包括你参与的任何决斗)不会在约20回合后让你轮换下场,而百夫长需要坚守前线不轮换(尽管你可以选择轮换,但这会降低他人对你的评价)。如果你想进行决斗,那么你的剑术需要相当高。 盾牌:同样相当重要。它会影响: - 敌人对你使用佯攻的命中几率(初始判定;次要判定为感知或感知+敏捷) - 敌人对你使用盾牌攻击的命中几率(击退/冲锋;影响初始判定,次要判定基于力量) - 敌人对你使用武器攻击的命中几率 - 对远程攻击的防御能力 士气与好感概述 士气与好感 士气:几乎会影响所有战斗行动。你需要在保持高昂士气和进行大量训练之间找到平衡。过度训练的程度越高,你损失的士气就越多。如果你是个狠角色,可以让士气降到很低来进行额外训练——这是用稍差的战斗表现换取一些额外的技能/属性提升。但如果你足够厉害且杀敌众多,就能在战斗中恢复士气。 如果你不擅长大量杀敌,提升士气的主要方式有: - 骰子/桌游(如果赢了钱并提升了部队评价) - “寻欢作乐”休闲活动 - 随机事件等 - 如果你的智力不太高,“杂项”中的“献祭”活动能大幅提升士气。 注意士气条上有标签(极低、低、满足、高、极高、极佳):士气对所有行动的加成/惩罚由这些标签决定。因此,如果你处于【满足】状态时损失了10点士气但仍保持【满足】,你的命中率等属性不会发生变化。 利用这一点——你可以通过过度训练来“消耗”士气;尽量将士气消耗到当前状态的下限(例如,如果你处于【满足】状态的高位,那么在士气下降到【低落】之前,你可以“消耗”相当多的士气)。当然,如果你想保持高昂的士气,就需要在休闲活动和训练之间取得平衡。 如果你的士气非常高/处于【极佳】状态,你可以选择将其消耗到【满足】状态,或者尝试将其维持在高位并减少训练量。你需要考虑训练成功的可能性(当你在某项特定技能/属性上变得更强时,其训练成功的几率会下降),以及你在接下来的战斗中对高昂士气所带来加成的需求程度。 部队评价:这一点非常重要,因为它会影响你能否与越来越强的战士进行对练。随着你的剑与盾技能提升,你会发现若想进一步提高这些技能,就需要更强大的对手来对练。获得更强大对手的唯一途径就是提升部队评价。你可以通过以下方式获得部队评价: - 骰子/棋盘游戏(也可能会降低评价,尤其是当你魅力较低时) - 在“官方认可”的战斗中击杀敌人(通常指那些有其他士兵与你一同参与的战斗)。如果你表现得像个十足的混蛋,可能会遇到这种情况:你在做一些不该做的事情——击杀敌人不会提升部队好感度。 - 各种随机事件等 百夫长好感度:影响你被派往的 scavenging 任务地点(如果百夫长不喜欢你,他们可能会派你去资源非常少的地方),以及你晋升的几率。不确定它是否还会影响其他方面。 前执政官好感度:会影响晋升机会,如果你在尾声部分获得进一步晋升,游戏结束时可能会获得额外点数;较高的好感度有助于获得最后的晋升。 协同效应/角色类型 你的角色擅长什么?以下是一些你可以留意的属性联动: 智力+魅力:如果你拥有高智力和高魅力,可以通过桌游休闲活动来提升部队好感度和士气。 对于掷骰子活动,金钱的输赢是随机的,但魅力对部队好感度增减的影响概率与桌游活动相同。 不过,只有在赢钱且提升部队好感度时才能获得士气,因此若想快速提升士气,需要高智力。智力极高时,桌游赢钱的概率会远高于输钱。这意味着当你提升部队好感度(高魅力下概率较高)时,也很可能同时赢了钱,从而获得士气提升。智力与魅力的组合能让你快速提升部队好感度,这意味着你可以比平时更快地训练剑/盾技能。这表示即便你的物理属性不佳,也能利用精神属性来弥补,从而获得额外的剑/盾技能提升。 力量+剑术技能+尚可的盾术技能:这是基础的击杀公式。如果你能让剑术技能的训练进度超过敌人的防御技能,那么当双方都处于完整姿态时,你使用基础攻击的命中率会达到50%以上。要是你能大幅超越敌人,那么在双方都处于完整姿态时,基础躯干攻击的命中率甚至能达到75%以上。 更高的盾术技能能让你更安全地进入攻击姿态,这会带来更高的命中率,也更有可能获得额外行动机会。力量属性将使你(配合合适的装备)对无甲部位造成大量伤害,即便攻击到盔甲也能造成一定伤害(如果盔甲质量较差,有时甚至能造成显著伤害)。 若你想击败方阵,就需要极高的剑术技能(若在角色创建时未选择剑术天才特质,你可能难以达到足够高的水平),同时还需具备不错的力量属性和一把精良的剑。 剑术技能+感知+【可选】敏捷:若你拥有较高的感知属性,佯攻会更有效,且能更轻松地识破敌人的佯攻。所有角色都能从中受益,不过如果你是顶尖高手(拥有剑术天才特质且训练充足),可能不常使用佯攻,因为即使采用全力姿态,你的命中率也已足够高。感知属性高的角色也应考虑训练敏捷——如果你能通过佯攻降低敌人的架势,然后在他们甚至还没尝试恢复之前立即获得第二次行动机会,继续攻击或佯攻等,那效果会非常好。 力量+盾牌技能:你的力量越高,从盾牌技能中获得的收益就越大——这将让你使用盾牌动作(撞击/冲锋)的成功率大大提高。(初始判定只看盾牌技能,但在次要判定中克服阻力时会用到力量。) 低智力+金钱:使用“献祭”活动花费一些金钱来获得巨大的士气提升。你可以用这个方法在疯狂过度训练时仍保持高昂的士气。 训练 那么,如何运用所有这些信息呢?普通角色:无天才,所有属性约50。 首个训练期: - 你可以进行2次标枪训练和2次体能训练而不会过度训练,但如果你希望在首场战斗中提高剑/盾技能的几率,也可以跳过这些训练。 - 我通常会进行单人剑术练习,直到每次练习不再有效果为止。 - 然后进行额外的与任意人对练,可选择将专注条设置为防御,以增加提升盾牌技能的几率。 - 不过尽量不要让士气过低——如果士气将要降得太低,就用免费训练(标枪/属性锻炼)替代,同时也可以掷骰子来尝试提升部队好感度。以50点耐力开局仍然可以表现得很好,尤其是因为有两种训练可以提升耐力(跑步和游泳)。 如果你进行大量无法轮换的非战斗冲突,耐力就会变得更加重要。你的剑/盾技能越不熟练(尤其是当你没有这些技能的天赋时),耐力的重要性就越高。但即便如此,它也并非至关重要。如果你的防御力足够好,你可以故意在喘息行动中失败,以此拖垮对手,这种情况下,喘息检定是否成功其实并不重要。等待对手在攻击/盾牌攻击时失去架势(使用喘息)。尝试使用攻击性的盾牌攻击或佯攻(取决于你擅长什么),看看能否在他们恢复之前将其架势值降至0。如果你不够聪明(智力<50),你也可以使用【牺牲】来让你将除1个之外的所有行动都用于剑/盾训练,然后通过牺牲提升士气,这样你的士气在第一场战斗中就不会太差。 如果操作得当,你的剑术应该足够高,能够在每场约20回合的战斗中杀死几个敌人。我通常会采取完全激进的态度,然后反复攻击他们没有装甲的躯干。 后期:我会先使用免费行动(标枪/锻炼),然后进行 spar(对练),直到进步开始放缓。(通过掷骰子/桌游等维持士气的活动/建立部队好感度来保持平衡。)当你的进度开始放缓时,我通常会更专注于训练,然后通过掷骰子或桌游来降低过度训练值(同时提升部队好感度)。你需要提升部队好感度,直到能够在下一阶段进行至少有中等成功率、最好是高成功率的 spar(切磋)。 如果你的进度缓慢,但部队好感度较低,且需要更多技能才能有效战斗(这样你才能通过杀敌来提升部队好感度),可以将专注滑块设置为剑或盾,以翻倍获得该类型技能的几率。 剑之奇才:我通常会在第一个训练阶段跳过 solo practice(独自练习),直接进行 spar(切磋)。剑技能提升概率翻倍意味着你通常能从中获得剑技能,因此值得跳过单独练习(几乎能保证剑技能提升),因为 sparring 通常会提供剑技能,还可能带来一些盾牌技能提升。 80以上的力量、协调性、敏捷:如果你的角色在这三项中的某一项初始属性非常高,你可能需要在早期就专注于提升该属性。第一次训练仍应几乎全部用于剑/盾牌技能,但之后你应该努力将该属性提升到90以上——这会给你带来很多好处。战斗技巧 基础角色 1v1战斗:如果在【平衡】姿态下,你的普通攻击有40%以上的命中率,且敌人的武器技能明显低于你的防御/盾牌技能,你可以尝试发动攻击。若攻击未命中,你的姿态值会降低,这会让敌人更容易击中你,但如果你的防御远高于敌人的攻击技能,他们仍可能失手。 若敌人未命中,你可以发动第二次攻击,此时采用最具攻击性的姿态,这能弥补你较低的姿态值。这是因为敌人很可能会尝试恢复姿态;只有当你的防御确实很低,即使他们因首次未命中而姿态降低,仍有较高命中率时,他们才会继续攻击。你可以持续攻击,直到再次失手(即你已两次失去姿态)或敌人成功恢复姿态为止。若敌人成功恢复,你现在将获得一次自动成功的恢复机会。如果你的协调性不错,一次恢复应该能弥补两次失手所损失的姿态值(或至少大部分)。 具体流程如下: - 你从平衡姿态发起攻击(50%命中率)但失手,此时你的姿态值变为70%(仅为示例)。 - 敌人发起攻击并失手,他们的姿态值现在也变为70%。 - 你发起攻击并命中。 - 敌人尝试恢复但失败(此时双方姿态值仍为70%)。 - 重复(攻击并命中,敌人恢复失败)这一过程,直至情况发生变化。- 你未命中(当前姿态约为40%):敌人恢复姿态,你也恢复姿态(即使敌人未成功,你也不应继续攻击,以免因再次未命中而损失3点姿态)。注意,如果敌人仍需恢复姿态,由于你已消耗行动进行攻击,他们将自动成功恢复。(如果恢复后获得额外行动,你可以发动攻击以保持对他们的压制。) - 或者,你命中,但随后敌人恢复姿态(此时你姿态为70%,敌人为100%):你需要恢复姿态,因为此时你的命中率过低,若再次未命中,你的姿态将变得很低,敌人很可能会击中你。如果你的剑术技能没有足够高于对方的防御力,导致在双方都保持完整姿态的平衡状态下无法获得良好的命中率,或者对方的攻击力很高,以至于在你 miss 后他们很可能会击中你(他们保持 100% 姿态,你约 70% 姿态),那么你不会想要立即冒险攻击。可以执行以下操作之一: 如果你的佯攻几率不是极低(比如 30% 或更高),尝试佯攻;其唯一代价是疲劳累积,即使失败也不会失去姿态。持续佯攻,直到对方 miss 攻击/失去足够姿态,让你获得不错的命中率(而且由于对方姿态较低,如果你 miss,他们击中你的风险也会降低;他们甚至可能不会尝试攻击,而只是进行恢复)。快速佯攻特别说明:它可能会稍微降低敌人的架势,使其暂时不会尝试恢复。这能让你在敌人架势为90%而你为100%时获得一点优势。这或许足够了——你可以转为全力进攻姿态,施展灵巧佯攻,有40%以上的几率将敌人的架势大幅降低,或者现在你的普通攻击命中率已足够高,可以尝试普通攻击。 或者,如果你感到疲劳或佯攻成功率很低:转为平衡或防御姿态,使用喘息技能,直到敌人尝试攻击并对你失手。现在他们的架势较低,你可以尝试用激进姿态进行佯攻(他们很可能会忙着恢复,甚至不会尝试攻击你,所以在这种情况下采取激进姿态应该相当安全),如果他们未能恢复,你就可以尝试普通攻击。 在上述情况下,如果你的盾牌技能较高,可以用高成功率(我认为是50%以上)的盾牌攻击(击退/冲撞)来替代佯攻。不过,如果他们处于完整架势,这样做就有风险,因为此时你的架势会像普通攻击未命中时一样降低。如果他们没有处于完整架势,你就可以冒险尝试,因为那时他们很可能会尝试恢复而不是攻击你。 较高的力量属性会提高这一操作的成功率。面对实力强劲的对手:即便你处于完整架势且对手已损失部分架势,若你的命中几率依然不高,可采用以下技巧: - 一直使用【喘息】(或【佯攻】),直到对手攻击落空(或你的佯攻成功,但要注意疲劳值)。 - 切换至进攻姿态,尝试使用【灵巧佯攻】,除非该技能的成功几率极低,而【普通佯攻】或【快速佯攻】的几率尚可(若所有佯攻技能的几率都很低,仍选择【灵巧佯攻】)。 - 若此举能让敌人损失更多架势,那再好不过。若未能成功且敌人架势恢复,则回到第一步。 - 当敌人已两次损失架势后,观察是否可以使用【盾牌攻击】进一步大幅降低其架势。如果可以,那就发动攻击。否则,你也可以选择稍微砍击他们的手臂……不过话说回来,如果你有大量的耐力,你就可以通过不断佯攻等方式消耗他们,同时减少使用喘息的频率(因为当你有大量耐力时,疲劳值需要更多点数才能填满)。 当你的防御力不达标时,麻烦就来了——在这种情况下,一味地使用喘息(无论成功与否)都可能过于危险。 体质:比耐力重要不少,但仍是战斗属性中最不重要的之一。它会影响你的生命值。你的角色越不“强悍”,这个属性的重要性就越高(在一定程度上)。- 持续使用佯攻/盾牌攻击,直到敌人成功恢复(此时若你自身姿态值有所下降,也会随之恢复,随后回到步骤1),或者直到将敌人的姿态值全部或大部分消耗掉。 - 当敌人姿态值降至约0时,尝试发动攻击。一旦敌人恢复部分姿态值,立即回到佯攻/盾牌攻击,将其姿态值再次压至约0。 - 重复上述步骤,直至战斗结束(如轮换下场等)或敌人被击败。 若处于无轮换战斗场景(回合数无限),建议在等待敌人攻击落空时频繁使用喘息。即便尝试失败,至少不会消耗耐力。此外,在这种情况下,你可能需要专门攻击敌人的手臂/腿部,尝试将他们逼入力竭状态。力竭状态会对所有检定造成严重惩罚,让你能够将其击败(前提是你自己没有力竭)。 面对多个敌人时:要谨慎采取激进姿态。你将很难恢复,因为至少有一个敌人会对你进行佯攻/攻击,而其他敌人则会采取恢复行动,这意味着你大多数时候无法自动恢复。 可以尝试使用与1v1对抗强敌时相同的战术:先进行休整或佯攻,直到其中一个敌人的姿态值下降,然后你可以冒险对其进行普通攻击,或者通过佯攻/盾牌攻击进一步降低其姿态值。猛男型角色:通常面对非精英单位时,你完全可以采取全力进攻姿态,一路砍到他们倒下。如果敌人实在太弱,全程保持进攻姿态即可。要是敌人没那么不堪一击,当你使用恢复行动时,就切换回平衡姿态。(保持进攻姿态能提高获得额外行动的几率,但同时也会让敌人更容易击中你。) 对抗精英单位时,你应该采用普通角色会使用的战术。 非回合制战斗:决斗和战斗外遭遇战通常会持续到一方死亡。你需要更加留意自己的疲劳值。如果你比对手强很多,使用常规战术即可。当双方势均力敌时,你需要平衡佯攻和喘息动作,直到对方的架势值足够低,再冒险进行普通攻击。如果你无法通过几次攻击就击杀敌人,可以考虑攻击其手臂或腿部,这样能让他们积累疲劳值。 角色创建 当你有了一些名人堂记录后,在创建角色时就能分配点数了。 如果你只是想以一个普通角色生存下去,要尽可能弥补明显的弱点。额外的点数可以投入魅力(在游戏中能提高部队好感度加成的几率,从而更快获得更好的 sparring 对手),或者投入体质(如果你实力较弱,只想努力生存下去),也可以投入力量或协调。大多数角色将从花费45或60点购买一把更好的剑中获益良多——初始剑的伤害约为5-11;花费45或60点升级的剑会增加相当多的伤害,使你在第一场战斗中更容易获得击杀,这可能会让你在早期获得晋升,并有助于提升士气和部队评价。如果你不花钱买更好的剑,你要么需要浪费训练时间用初始资金寻找可以购买的剑(如果你负担得起的话),要么在第一场战斗中很难积累击杀数。如果你确实在更好的剑上投入点数,那么你可以比不投入的情况下更久地不用去购物,因为初始的剑实在太差了,以至于在第一场战斗后有了些钱时,你就必须去找一把新的来买。 将剩余的点数集中用于弥补你能发现的任何弱点,和/或专注于本指南前面提到的某种协同效应。例如,大幅提升智力和魅力,这样你就能轻松通过桌游获得部队好感度和士气,然后利用这一点比平时更早地进行更高水平的 sparring,从而快速提升你的剑和盾牌技能。或者提升力量和协调性以获得更好的战斗表现。又或者,如果你基础敏捷/感知较高,提升这些属性以实现更好的快速佯攻,并在战斗中加以利用。(前文提及:快速佯攻可能只会小幅破坏敌人的架势,使他们懒得去恢复,这能为你带来些许优势。) 最终注意事项 如果你的角色能力平平,就少冒风险。不要主动承担额外任务。尽量保证安全,专注于生存即可。 美德:极低的美德值会带来金钱收益的机会,有时还有其他好处,但你的行为也会增加风险(有时你会独自面对敌人,没有盟友支援,也无法通过轮换休息来避免疲劳)。 极高的美德值则往往会提升他人对你的好感度,尤其是百夫长和总督的好感。厉害的角色通常会拥有大量金钱,可能多到花不完;因此,厉害的角色(比如剑术天才,尤其是力量/协调性高的)往往能从高美德中获得更多益处,不过这也并非绝对。 资质平平的角色很难赚到很多钱——低美德能开启多种增加资金的途径,所以对这类角色来说通常更有利。 话虽如此,资质平平的角色也能从高美德中找到各种好处,而厉害的角色也能从低美德中获得一些益处。因此,虽然某种美德倾向可能对角色更“最优”,但并非完全绝对。 装备: - 破甲值和伤害防护值非常重要。28点防穿刺、8点减伤的布甲与40点防穿刺、15点减伤的板甲之间存在巨大差异。“更坚固”的护甲几乎能完全抵消伤害,而较差的护甲只能略微减轻被击中时的痛楚。 - 初期,换成覆盖率百分比更高的布甲可能会有一点帮助,但并非优先事项。 - 一旦负担得起,链甲就非常不错,即使是短链甲也很好用。 - 注意不要使用会大幅降低感知的头盔——这会让你更容易受到敌人的佯攻,也会降低你自己佯攻的效果,更不用说感知在所有战斗外检查中的作用了。如果你的感知本来就一般,这个问题就没那么严重了。不过,如果你的角色拥有较高的感知属性,那么请选择那些对感知属性降低不多的头盔。 - 如果你拥有非常高的敏捷属性,那么你可能不希望穿戴胫甲。属性越高,其效果就越呈指数级增长——所以如果你的敏捷属性处于“正常”水平,穿戴那些会略微降低敏捷的胫甲并不是什么大问题。(例如,你的敏捷为55,胫甲将其降至51,差异不大。但如果你的敏捷是90,胫甲将其降至86,那么差异就会比较明显。)[我对此并不完全确定,但根据我的观察,我非常确定属性越高,每提升一点所带来的效果增幅就越呈指数级增长。]敏捷:代表你的速度;这会影响你在战斗中获得额外行动(或失去行动)的几率。请注意,你的态度也会极大地影响这一点(全力防御时更可能失去行动,进攻姿态时更可能获得额外行动),疲劳程度和当前的“姿态值”也是如此(姿态值为0时,你很可能会错失行动机会)。 敏捷还会影响“快速佯攻”的成功率——与其他佯攻不同,快速佯攻同时使用敏捷和感知,而非仅使用感知。 敏捷是个不错的属性,尤其对于更“强悍”类型的角色。但即使初始敏捷为50且不怎么训练,你也能表现得很好。在我看来,它在杀戮型角色的属性排名中位列第三。请注意,穿戴护胫甲通常会降低敏捷。 协调性:影响你的总架势值(就像体质影响你的总生命值一样)、“恢复”动作的成功几率,以及每次恢复的架势值(这似乎是你总架势值的固定百分比)。 这是一个非常重要的属性。拥有极高的协调性能让你在不利情况下战斗(例如,在攀爬城墙时,由于位置不佳,你的架势值会有-40的惩罚);如果你总架势值只有75,那么惩罚后会被限制在35,这相当低。 如果你总架势值有100,惩罚后会被限制在60,这就没那么糟糕了。 而在没有架势惩罚的“势均力敌”的战斗中,高协调性能让你在考虑恢复架势前完成更多行动。对于击杀强敌而言,【力量】是第二重要的属性;对于希望在战斗中表现出色的普通角色来说,【力量】是第一重要的属性。 总结身体属性: - 对于那些想在战场上占据主导地位的角色,【力量】和【协调】是核心属性。 - 【敏捷】不错,但对大多数角色来说,其重要性不如【力量】和【协调】。 - 【体质】尚可,但通常无需重点投入。如果你的角色不擅长战斗,专注于【体质】、【协调】和【敏捷】有助于生存。 - 除非你的角色是顶尖强者,否则可以忽略【耐力】。即便如此,【耐力】也仅有少许帮助,重要性基本低于其他所有属性。 精神属性: 在任务或事件中成功运用精神属性时,这些属性会得到提升。例如,如果你的高魅力值能让你在事件中召集一些士兵,你可能会获得精神属性加成。成功完成 scavenging 任务(物资搜寻任务)也会给予精神属性加成。 魅力:对每个角色都很重要。在掷骰子或桌游时,会影响你提升士兵对你好感度的几率。如果你晋升到指挥职位,魅力还会影响各种事务。 尽早提高士兵好感度能让你更容易训练剑/盾技能,所以这一点相当重要。 如果你不打算在战斗方面特别擅长(剑/盾技能稍微落后一些也没关系),也不打算晋升到指挥职位,那么魅力的重要性就会降低。 感知:影响各种非战斗方面的事务,这些事务能帮你赚钱或获得更好的好感度。在战斗中,它有助于你进行佯攻(包括发起佯攻和抵抗佯攻)。 注意,佩戴头盔往往会降低感知。 智力会影响桌游的成功率,以及战斗之外的各种其他事务。如果你被晋升到指挥岗位,智力会更为重要。 注意,智力极低的角色可以从“献祭”杂项活动中获得大量士气。 技能 标枪: 一项不错的技能,但不如其他技能重要。它会影响你投掷标枪的准确度。 可能会有用,但通常你不会专注于此。一般来说,每次有空闲时间时,你可以进行两次“免费”(前两次不会增加过度训练)的标枪训练,但通常不会更多。剑术 对所有角色都非常重要,但如果你不擅长战斗,可以优先考虑防御而忽略此项。 它会影响: - 普通攻击的命中率(显著影响)。 - 佯攻初始判定的成功率(次要判定基于感知或感知+敏捷)。 - 攻击弱点时的命中率惩罚,以及发现弱点的概率。(例如:若“普通”攻击命中率为75%,敌人的护甲覆盖率为50%,剑术技能较低时,攻击躯干弱点的命中率可能为55%,而命中护甲的概率可能为40%。若剑术技能较高,则攻击弱点的命中率可能提升至70%,命中护甲的概率仅为25%。)




换一换 























